@sgjq001 这个游戏可以说是超级和谐的了
每首歌有4-5个难度,速度还可调节,调节空间也很大,虽然难度高能获得更多的分,但实际和低难度的差距也是非常小的,可以说是竞技性“极差”,极端和谐的,况且还有卡(课)面(金)的实力差距,完全可以根据自己的实力和爱好选择,一般只要稍微入门都会觉得easy之类的太慢反而不好打。
拿活动来说,排除课金导致的卡牌加分因素影响,3种模式有2种是可以自己玩或者合作打分的跟别人多厉害没什么关系,直接对抗的只有对邦模式是要和别的玩家比名次记得分的,虽然看起来第一有60分,最后一名第五只有30分,差距好大哦,结果结算的时候一看还有歌曲完成分200左右,按200算第一260,第五也有230

于是你想那人家每次分都比我高我拿不到排名奖励啊,完全没有问题,这个游戏没体力概念,可以无限肝

,“体力”只是提供分数翻几倍的事半功倍效果,比如我只打一次拿了第一260,最多消耗3体力是x15,也就是3900,你第五拿了230x15=3450,差距是450分,但是你可以在没体力的时候多肝2把230,总共就拿到了3910还比我多10

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反之如果是养老咸鱼玩家只要每天清清火,半小时回复1点,5小时就会满上限10,即使加上睡一半起来肝的,自然回复一天完整的只有48点,而1曲最多可消耗3也就是16曲,一天都不用1小时,简直居家养老必备音游

多数活动奖励用上面的养老模式都能轻松拿全,只有活动排名奖励的区别,但是,最高档的名次除了炫耀用的特殊铭牌以外的物质奖励(500星和几个游戏道具),和几十万名(30万名150星和稍微少几个游戏道具)的差距只有30RMB(480日元可买360星),而目前日服用养老模式都能打到2万名左右

所以不存在被虐的情况,即使无课金还手残,也可以畅玩。