只狼

在源之宫与吸♂精怪大战了3小时,翻车(无)数次之后终于点完技能白金了~对只狼的boss设计真的是又爱又恨:
卧槽弦一郎有2条命3排血?? 狮猿一阶段就这么变态了还有个拿大砍刀的P2这游戏怎么玩?? 然后被关底剑圣一阶段虐了1个钟头好不容易打进P2, 被长枪疯狂压制气都喘不过来的时候 差点想摔手柄,etc
结果一周目通关之后:真香!要不是这游戏一口气要求玩家打3,4管血,可能对boss的每个技能如何应对反而没这么了解,随便莽莽也就一条血莽掉了,然后二周目还是一知半解的打 现在一周目虽然疯狂落命,但二周目玩起来就像陪老朋友切磋一样,轻松+惬意 看来人有时候不(被)逼一下真不知道自己极限在哪。。
不过讲真的只狼这次的难度还是有点过于难,可能大佬们觉得简单,但是我自己打剑圣一心和怨灵鬼的时候真的差点就放弃 打的时候口头和心里不知道问候了多少次制作者的亲属
我觉得真的可以出个简单模式,毕竟这么难的通关难度也是第一次见,为了满足大伙的装B欲望大不了不跳奖杯就是
(在朋友圈和qq空间发了几张只狼源之宫&金刚山的截图 好几个只玩农药/吃鸡的妹子评论问这啥游戏 景色好美 好想玩,可以说非常真实了)
微博 微信 kihanx18 2019-03-31 15:46   12回复
评论
我倒觉得游戏本身留了足够多的后门技巧方便通关了,承受死亡挫折克服困难本身也是这系列最大的魅力,相信每个通关的人都有这个感觉。
真出个简单难度我觉得是体会不到几分的乐趣,只为逛个流程还不如云了
hayate1989 2019-03-31 15:55
玩起来就感觉很刻意:
主角起手都慢半拍武器又短,导致别人基本都是后发先至
血量攻击成长在二周目之后基本就是个摆设

二周目开始其实会感觉到难度骤降(不给护身符),不用找路不用打杂兵,一切都轻车熟路。其实这游戏流程很短很短,真的出个简单难度跑个过场反而觉得买亏了。
这游戏对我来说的沉浸体验就是在美丽壮观的风景下藏着很多致命危险,然后带着这种压力来探索世界

自己对只狼的定位就是act类的魂,现在玩到4周目的尾巴,感觉打的有点腻了希望dlc或者续作系统能稍微丰富一些,多点东西玩玩花样也好
daisukirin 2019-03-31 16:01修改
这个游戏先看过视屏再打,和自己慢慢摸索完全是两个难度,看了视屏就是简单难度了
mastman429 2019-03-31 15:56
这个其实只要把被打的伤害降低一点点就行了、简单的话玩着会无趣的
这游戏打完下来其实就是背板而已,死的差不多啦,boss的招式也不多就背的差不多啦
ywa1378339332 2019-03-31 16:02
@ywa1378339332 
我打完这游戏骂人的最多的时候就是无数次吃药被boss的ai按键检测到强行冲过来打半条血 最后什么都没干 反而少个血瓶
讲真的,伤害不削弱我觉得都行,这个当面磕血药大概率被打断的真的没啥必要 强行增加难度。。傻子都知道等boss出招再磕个血就不会被打断 但有这个必要拖这点时间嘛 真的是够恶心的设定
kihanx18 2019-03-31 16:05
内容还是不够多,主线boss仔细数数就那么几个,但是打得爽,但是感觉血量升满二周目后没多大优势还不如继续升架势槽也好啊
yayiyu 2019-03-31 16:06
@kihanx18 恶心还有视角吧,一大部分不是死于视角杀就是死于延迟杀,后面搞佛珠加体力,基本一刀就残了,玩到结局一心那里就不爱玩了,感觉就是一个背板游戏,死多了就过了
ywa1378339332 2019-03-31 20:01
@kihanx18 这也是难度的一部分啊,尤其是在你血条只能挨一下,然后你挨了一下的情况下,喝血会挨揍,不喝血会GG,这种感觉真的特别紧张刺激爽
xiebazhi110_zy 2019-04-01 07:44
每次喝血被打,浪费药才发现自己的极限
noirkris 2019-04-01 10:05
最后一句,可以说是非常真实了。
otboibtio 2019-04-01 10:38
被义父教育6个小时,其他的boss也都是1个半小时起步,57小时才三结局通关,日了狗,这个时间血缘都能白金了
notmyzhang 2019-04-01 10:44
我最后打剑圣改按键了。L3下蹲会误出,导致我的伞收回来,当时都不知道为什么伞收了???然后被蓄力剑气打残。。。
yancc_slimemk2 2019-04-01 10:49
回复不能
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