这俩ip要统一作品和美术的话,可能不是一个难度吧,中忍难度和超忍难度

Game&Watch是2D 8bit一秒一帧的真-纸片人,贝姐是超出常识的十一头身,火纹角色是标准的日式少年少女人设,Snake是比例贴近真实的大兵(快乐地雷男),所有这些角色跨了一帧与六十帧、2D与3D、一头身和十一头身、儿童向和少年向和瑟琴向、日式和美式等多个神秘维度,却居然还能放在同一个场景里战(lose)斗(continue)而且截图起来还…… 挺配的?(已经爱上贝姐X萨姆斯 隆X飞隼队长 克劳德X塞尔达之类神秘cp了)
喜欢任天堂的,没什么理由玩大乱斗时不会惊喜。非要吹的话,还是上百个场景和道具的精细设计更值得说。所有地图和道具都出自任天堂及其相关的作品,道具用途一律原汁原味进行还原,地图也会有来自原作梗的互动元素。尤其是带有起点和终点的地图,会简单还原下原作的关卡流程,一边平台跳跃一边互相陷害的ftg这是独此一家。SP这代加入了命魂玩法,1000+的命魂依然全部来自任天堂宇宙,而且多数都是有名有脸的人气角色,(比如被Joker挤下无法参战的莱克斯同学)老玩家看了泪流,新玩家看了想消费(不过幸好任天堂没有“全命魂”奖杯)
我反正全成就SP之后秒速回去补火纹if黑白夜、新光神话、密特罗德萨姆斯归来和火纹无双了,甚至还下了火纹英雄手游(想等着抽阿库娅

爱上了)