PS4这一个世代比起PS3方面硬件提升的力度事实上远不及PS3,通过浮点性能可以略知一二,这是3D游戏开发涉及的一项重要参考指标
PS2的浮点性能是6.2 GFLOP,PS3上的RSX来到了204 GFLOPS,性能提升了30倍,带来了革命性的画质提升,而PS4来到了1.8 TFLOPS,提升8倍多,很多人认为这一代画面没有革命性提升,从技术层面上也是说得通的,毕竟相较上一世代只提升了这么点,提升过多并不现实。PS4Pro的浮点在,4.2 TFLOPS,提升了3倍不到,4K表现并不理想
其实上面就看出来了,就算不经过PS4,直接PS3到PS4pro,那么在性能上的提升,也是不及PS2到PS3的提高的,毕竟从市场定位来看,PS3的GPU在当时绝对称得上旗舰级,成本高昂且售价较高,又是亏本贩售,PS4则采用amd序列里的次旗舰/中高级GPU,并没有采用旗舰级的配置,降低了打造成本,并在销售中不产生亏损

如果PS5依旧采用PS4这种半代升级策略,那么首发版按照前代首发版的标准,浮点相比前世代提升8倍做参考,那么最终浮点性能大约会来到15-16TFlops,由此可知按照当前上市的显卡参数,目前老黄的消费级显卡全军覆没,商用科研级的Titan V也是勉勉强强,以目前的进度,在2020年让TitanV浮点性能的GPU来到农企次旗舰的水平,使其价格可以达到一个可以在主机市场可接受的价位,可能性有多大?或者说索尼可以沿用既往策略,在世代间性能提升的倍数上继续缩水,使其提升的幅度进一步小于PS3到PS4的进步水准,那么对于游戏画面上的革命提升方面就不要有过多的期待了