最近关于 PS5 将在 2018 年推出的传闻甚嚣尘上。Kotaku 网站特意为此接触了一些业内开发者,而其中两个与索尼新主机项目有直接关联的开发者透露:PS5 不可能在 2019 年内推出,最快也要等到 2020 年。
评论
感觉宁愿出PS4 pro2或是new PS4 pro。
PS5有喜欢的游戏的话肯定忍不住要买,PS4老游戏还有一大堆没玩完,最终的结果就是两台机器轮流换着插,很烦呀
如果是new pro2的话,大可以把初版PS4卖了
PS5有喜欢的游戏的话肯定忍不住要买,PS4老游戏还有一大堆没玩完,最终的结果就是两台机器轮流换着插,很烦呀
如果是new pro2的话,大可以把初版PS4卖了
@chen_tt PS5应该会向下兼容的
@chen_tt 基本不买首发,游戏少,价格贵,新机器也不知道有什么设计缺陷,还没有好看的颜色
说白了,就是AMD现在的硬件跟不上,出不了新主机。PS5的硬件肯定是能稳定原生4K画质级别的,但现在最牛逼的X1X也就GTX1070 4K入门级显卡水平。AMD的硬件已经被NV吊打多年,但是NV贵没办法,300美刀价格现阶段要拿出个能稳定原生4K的硬件AMD没产品,NV太贵。
@accd1987 字数越少
@gaoyang2099 x1x有1070水平 不可能吧
@gaoyang2099 说跟不上那就是笑话,V64至少也有1080水平,DX12vulkan还能反杀80ti,只是被矿工抢光有价无市罢了。参考X1X也有不少稳定真4K30帧的游戏,V64配ZEN跑4K60帧并无技术难点。
@aicexhy X1X的硬件参数也就1070水平不到,还差一点点,算个主机优化好也不会比1070高哪去。400美刀你能买到多好的东西。
PS4这一个世代比起PS3方面硬件提升的力度事实上远不及PS3,通过浮点性能可以略知一二,这是3D游戏开发涉及的一项重要参考指标
PS2的浮点性能是6.2 GFLOP,PS3上的RSX来到了204 GFLOPS,性能提升了30倍,带来了革命性的画质提升,而PS4来到了1.8 TFLOPS,提升8倍多,很多人认为这一代画面没有革命性提升,从技术层面上也是说得通的,毕竟相较上一世代只提升了这么点,提升过多并不现实。PS4Pro的浮点在,4.2 TFLOPS,提升了3倍不到,4K表现并不理想
其实上面就看出来了,就算不经过PS4,直接PS3到PS4pro,那么在性能上的提升,也是不及PS2到PS3的提高的,毕竟从市场定位来看,PS3的GPU在当时绝对称得上旗舰级,成本高昂且售价较高,又是亏本贩售,PS4则采用amd序列里的次旗舰/中高级GPU,并没有采用旗舰级的配置,降低了打造成本,并在销售中不产生亏损
如果PS5依旧采用PS4这种半代升级策略,那么首发版按照前代首发版的标准,浮点相比前世代提升8倍做参考,那么最终浮点性能大约会来到15-16TFlops,由此可知按照当前上市的显卡参数,目前老黄的消费级显卡全军覆没,商用科研级的Titan V也是勉勉强强,以目前的进度,在2020年让TitanV浮点性能的GPU来到农企次旗舰的水平,使其价格可以达到一个可以在主机市场可接受的价位,可能性有多大?或者说索尼可以沿用既往策略,在世代间性能提升的倍数上继续缩水,使其提升的幅度进一步小于PS3到PS4的进步水准,那么对于游戏画面上的革命提升方面就不要有过多的期待了
PS2的浮点性能是6.2 GFLOP,PS3上的RSX来到了204 GFLOPS,性能提升了30倍,带来了革命性的画质提升,而PS4来到了1.8 TFLOPS,提升8倍多,很多人认为这一代画面没有革命性提升,从技术层面上也是说得通的,毕竟相较上一世代只提升了这么点,提升过多并不现实。PS4Pro的浮点在,4.2 TFLOPS,提升了3倍不到,4K表现并不理想
其实上面就看出来了,就算不经过PS4,直接PS3到PS4pro,那么在性能上的提升,也是不及PS2到PS3的提高的,毕竟从市场定位来看,PS3的GPU在当时绝对称得上旗舰级,成本高昂且售价较高,又是亏本贩售,PS4则采用amd序列里的次旗舰/中高级GPU,并没有采用旗舰级的配置,降低了打造成本,并在销售中不产生亏损

如果PS5依旧采用PS4这种半代升级策略,那么首发版按照前代首发版的标准,浮点相比前世代提升8倍做参考,那么最终浮点性能大约会来到15-16TFlops,由此可知按照当前上市的显卡参数,目前老黄的消费级显卡全军覆没,商用科研级的Titan V也是勉勉强强,以目前的进度,在2020年让TitanV浮点性能的GPU来到农企次旗舰的水平,使其价格可以达到一个可以在主机市场可接受的价位,可能性有多大?或者说索尼可以沿用既往策略,在世代间性能提升的倍数上继续缩水,使其提升的幅度进一步小于PS3到PS4的进步水准,那么对于游戏画面上的革命提升方面就不要有过多的期待了
我觉得楼上说的都不对,肯定有一个绝对会首发护航的大作,那就是★杀戮地带★,就算不是也至少是游击队的新作,比如★地平线2★之类
第一方工作室,可以说没有一家达到游击队的图形技术高度,环顾全球也没有几个能与他比肩的。作为新机器的机能展示游戏,游击队谦虚一点说自己是第二,没人敢当第一
那么我们来看一看游击队的开发项目速度,杀戮地带的平均开发速度是2-3年,而地平线据官方说法自2011年就开始开发了,也就是说开发时间已经到了5-6年
那么我们取一个平均值就算3-4年吧,从今年拿到开发机器开始算,最早2022年年底见,并且有可能因为其他厂商的护航大作素质问题拖到2023到2024年
主机由于成本和功耗体积等限制,绝对性能永远输于PC的,现在X86的架构更是将这种趋势提升的更加明显,主流全平台3A分辨率,帧数,画面和一些显卡独占特效的远不如PC。但是市场因素决定了主流游戏的规模和技术永远会以主机为蓝本。只有主机更新换代,游戏的整体画面和新的图形技术、AI,物理特效才会得到大规模的应用。称作次时代游戏,孤岛危机1那种游戏一去不复返了。
要是平台商愿意和硬件提供商深入合作的话完全可以用新的硬件(具有硬件独占特效比如新的全局光照和新的图形API),然后用统一的要求第三方用新技术开发,这种由于新显卡的新架构或者新API无法在老的比如DX11世代显卡上运行的话,那么除非PC最新的显卡,普通的PC版必然用不了导致阉割很多东西。这样的话主机能相对的领先于大部分PC,由于主机封闭的开发环境和几乎0的碎片化和市场绝对优势还是可以YY一波的,PC版会因为主机版性能限制而阉割,反之不会。虽然实际上由于开发的进度和时间成本来看不大可能就是了。
要是平台商愿意和硬件提供商深入合作的话完全可以用新的硬件(具有硬件独占特效比如新的全局光照和新的图形API),然后用统一的要求第三方用新技术开发,这种由于新显卡的新架构或者新API无法在老的比如DX11世代显卡上运行的话,那么除非PC最新的显卡,普通的PC版必然用不了导致阉割很多东西。这样的话主机能相对的领先于大部分PC,由于主机封闭的开发环境和几乎0的碎片化和市场绝对优势还是可以YY一波的,PC版会因为主机版性能限制而阉割,反之不会。虽然实际上由于开发的进度和时间成本来看不大可能就是了。
回复不能










其实我觉得NS正在扮演PSV接班人的角色,所以不如?


老滚6首发护航,老滚6啥时出呢?8102年吧

我猜至少要2022年



