「28330号机因」的所有评论
貌似有字数限制,接下来补上:

就有大锤人马,守护者激光有变招等等。在这个模式下,前期发育开荒很难受,普通模式的很多套路打法不再适用,无脑砍砍砍更是找死。怎么样利用坏境巧妙杀怪,怎么样用垃圾武器打出高伤害,怎么样尽可能高效的收集资源等等,去思考和发现这些之后,发现其实这个游戏里未知的东西还有很多很多。
2.英杰之诗:我喜欢叫它塞尔达的期中考试。林克经历各种综合试炼,补足一些四英杰的剧情(米法老婆的温柔与坚强兼具,达尔克尔的豪爽可爱,乌尔波萨的英武果敢和利巴尔骄傲背后的努力),最重要的是,最后拿到的那辆零式摩托简直爽爆。
3.剑之试炼:也就是塞尔达的期末考试,大师模式和普通模式下的剑之试炼难度差距不小,特别是初阶(第十关白银双雄恶心死了)。进入这个试炼,玩家不能再依靠正篇中积累起来的高数值武器装备,庞大丰富的材料资源和英杰技能,只能实打实地去想尽一切办法杀掉怪物,夺取武器,获取并利用好极其有限的资源,在一关又一关的试炼中抗住压力,保持心态,提升自我,最终成为觉醒大师剑之主。

总而言之,我认为在玩家后期强大的装备资源和游戏深度挑战挖掘这两点的矛盾中间,任天堂巧妙的在旷野之息里做到了一种平衡,并通过这个平衡激励我继续去挖掘旷野之息的许多未知之处。和那些后期为刷而刷的游戏一比,任天堂做游戏能有这样的功力,我真的很佩服。

话说出来就痛快多了,以上就当我是强吹一波吧。救公主?不存在的。

SW:7034-3184-4145,欢迎大家加好友
lohengrinus 2018-03-01 16:01
不好玩
wyyu 2018-03-01 16:03
@wyyu 爱花大佬玩过了么?
lohengrinus 2018-03-01 16:04
大师试炼好难好难啊。。。手残每次打到第八关就跪了,根本提升不了大师剑的力量
banjilar 2018-03-01 16:04
塞尔达给我最最惊艳的就是新手村那几个小时,真的是完美的新手教程设计范本。
lucklightning 2018-03-01 16:06
救公主?真的不存在的
scgabriel 2018-03-01 16:06
中文版出来后玩了二十个小时,素质是很优秀的,但是我还是GET不到点,一向推崇电影化戏剧化剧情叙事,对各种系统的深度要求不高,果然和任系游戏天生属性不符,太闲逛的游戏我也不感兴趣,就和上古5一样。
zmy83095005 2018-03-01 16:13
我记得苦恼了很长一段时间大锤人马那招冲过来的没法回避,因为子弹时间结束后会被砸地板震到,直到某次偶然看到宣传pv发现是直接拿盾反
aakarin 2018-03-01 16:17
这么大个呀哈哈地图哪儿来的?
chen_tt 2018-03-01 16:17
@banjilar 初级第八关么?我的打法是先造冰爬上尖石 一箭射爆电丘丘 旁边两只蜥蜴会触电 上去把那几条烤鱼和武器都收了 先集中精力戳死一只 有余裕的话在攻击的间隙时不时时停另一只 注意尽量不要让它们下水! 打死他们以后在右侧的水域里造两块冰 用这两块冰做掩护前进干掉那只蜥蜴弓箭手 最后趴着的那只蜥蜴可以用水底下一个沉着的铁箱子砸掉大半的血 你再补几刀就行了
lohengrinus 2018-03-01 16:17
@chen_tt 香港一本攻略附带的
lohengrinus 2018-03-01 16:18
@aakarin 对 那个是要盾反 躲开也没用 有范围冲击 所以说大锤人马相对难打
lohengrinus 2018-03-01 16:19
前段中文刚出的时候买的,现在玩了70小时,进度到90多神庙,刚夺回四神兽。确实是年度游戏的素质,但是感觉不到有什么特别的开创性,尤其是很多人说的“还能这样”时刻,我完全没有体会到过,总体来说还是属于集大成者的性质,另外缺陷很多也很明显,就现在的口碑来说属于被吹过头的程度。
nathaniel_wu 2018-03-01 16:20
@zmy83095005 哈哈哈 这个只能说各有所爱 但是我觉得任天堂的确在这个游戏里做到了它擅长领域的一些极致
lohengrinus 2018-03-01 16:22
@nathaniel_wu 慢慢来 放开心继续玩就好了
lohengrinus 2018-03-01 16:23
我还没有学会盾反,古代套已经三星了。
bsdlxypsy 2018-03-01 16:25
@lucklightning 对 其实那些神庙里的人本来就是引导勇者的导师23333 而且新手村本身就是一个地形类型相对比较综合的地区 很多基本的操作和注意点都可以在这里实践 但更多的东西还是要去更广大的地方发掘的2333
lohengrinus 2018-03-01 16:31
@bsdlxypsy 刷城堡了?
lohengrinus 2018-03-01 16:32
@nathaniel_wu 我来说几个“还能这样”的感觉:
1.在死亡火山救英杰孙子时石头堵住门,想用炸弹箭炸开,结果刚掏出来就把自己炸残了,还以为手抖射到自己脚上,于是再掏出一根,直接炸死自己,才醒悟到高温地区炸弹箭会直接爆炸,其他类似的木头会烧,铁质引雷。
2.以前所有包含图鉴的游戏都是获得后自动解锁,比如宝可梦,而塞尔达居然是要亲自拍照,这算是首创了吧。
3.天气、温度、时间、地形等等系统相辅相成,实在是太精细,比如沙漠的昼夜温差,下雨天放在墙角的火不会被淋灭,沙漠里站在阴影里能降温等等等等。
chen_tt 2018-03-01 16:36
@lohengrinus 嗯,飞的不会打,只能躲着。就刷四足和炮台,不会盾反,SL多一点而已。
bsdlxypsy 2018-03-01 16:37
@bsdlxypsy 古代箭我不用说了 飞行守护者的一个打法是你可以用爆炸箭射它的仨螺旋桨 都射掉了它会掉下来 然后就任你处置了 另外守护者的通用弱点都是眼睛 射眼出硬直然后打就是了 六爪鱼的话还有砍脚打法和站顶打法
lohengrinus 2018-03-01 16:58
@lohengrinus 首发的啊 玩到第一个迷宫上塔 插入WIIU 聚光 就没玩了 地图大的太无聊
wyyu 2018-03-01 17:01
@wyyu 辣太可惜了啊 建议你再继续玩玩 要不。。。你都50包邮给俺好了?
lohengrinus 2018-03-01 17:03
剑之试炼其实不难,毕竟可以在进入前吃个加黄心的料理。
maierxiaqu2 2018-03-01 17:06
@lohengrinus 回家试试,还有那个初级boss独眼巨人,一巴掌就给我拍死了
banjilar 2018-03-01 17:10
@lohengrinus 塞尔达的两个dlc内容多吗?另外这两个dlc有独立的剧情吗?
lastangelcall 2018-03-01 17:22
@lastangelcall 英杰之诗全是剧情。。。
lucklightning 2018-03-01 17:28
@lastangelcall dlc1“霸者试炼”是大师模式(出现黄金级怪物)+剑之试炼+一些装备套装+呀哈哈面具+传送阵+显示足迹 没有独立剧情 dlc2“英杰之诗”是大概15小时流程的英杰试炼(新迷宫,新boss)+一些装备+零式摩托+古代马具 有额外剧情。dlc不单卖 季票价格130rmb左右吧 反正我是觉得很值 有摩托车和觉醒大师剑太爽了
lohengrinus 2018-03-01 17:42修改
这游戏断断续续玩了三十多个小时。。我觉得跟其他游戏最大的不同,就在于它对玩家思维模式的拓展、挑战和颠覆,比如开船如果常规思维拿扇子扇风很慢,但拿金属武器放船上,磁铁吸起来拉在桅杆上,船就开得飞快,这种玩法好多大人根本就不会想到(包括我),可能异想天开的小孩子更容易发现。所以就“发挥想象力,寻找可能性”这一点来说,还挺适合给小孩子或者思维固化的大人玩的
youngjetzhao 2018-03-01 17:36修改
我对荒吹意见还是很大的,这个游戏我每次玩的时候,给自己设定了一个目标,比如我标记了一个神庙,准备跑过去解谜

然后为了确定一下具体位置,我点开地图,发现地图没开,这就很烦,于是我决定去找瞭望塔,先给IPAD下载地图,找塔的途中,路过一个怪物营地,嘿,主动挑衅我,好,我先灭了你,灭了之后营地的宝箱可以开了,于是我跑上高台去开宝箱,站在高台上,突然看到远处有一群马,有个纯色马颜色我喜欢,去抓,然后我就跑去抓马,抓了之后总不能丢着不管吧,没说的,骑着马去驿站登记,登记好了问我要不要领取,当然啊,老子刚抓的马,当然要骑着兜兜风,但是马儿性格暴烈,不怎么听指挥,大路不跑歪到了林子里,我看见林子里好多闪闪发光的东西,潜行蘑菇?捡了,捡着捡着突然一块石头砸过来,寻找一下一个八爪鱼在打我,贱人竟然偷袭我,看我一箭射爆你……

然后午休时间结束了,我才发现我早已经不记得去解谜我标记的神庙了……

by:UID:1270044
bearycho 2018-03-01 17:50
@bearycho 哈哈哈哈哈 这就说明你沉迷进去了啊2333333 不用想那么多 做你想做的就行了
lohengrinus 2018-03-01 17:54
玩这个游戏的时候总想着,为什么人要睡觉
90小时路过,撸过了大师试炼
dlc2流程刚出新手村,剧情打到4个守护者全过然后开荒海拉尔,完全不care公主,你有呀哈哈有趣么
magichero1020 2018-03-01 18:06
@nathaniel_wu  还有很多细微的细节, 比如那个到处旅行的画家 到了火山的时候他是不会画的 到处抱怨热的要命纸都烧起来了。 还有一次我背着武器到早火山的神庙出来 一拉弓打怪就爆炸 一拉弓就爆炸 开始没发觉 以为有神庙怪物在周围。。但是看了一圈也没发现。。。直到我死了几次才醒悟过来。。才赞叹到这个细节。
anshis10 2018-03-01 18:14
@youngjetzhao 我曹+1.。。第一次可以这样开船。。。。
anshis10 2018-03-01 18:14
@anshis10 其实想一想站在船上对着帆扇扇子和拿磁铁在前面吸都是同样的受力,都是系统内两个物体之间的力,按说不对系统的动量能量有所改变才对
aakarin 2018-03-01 18:25
@lohengrinus 送给朋友了
wyyu 2018-03-01 18:48
后续dlc不是很喜欢。。。。。
bjloveandv 2018-03-01 18:57
@anshis10 这个用法官方在喵喵马里奥节目里是介绍过,所以说是官方故意这么制作的。
zhangjiaqi1992 2018-03-01 18:57
哈哈哈哈哈哈哈哈哈
繁体也是心心 简体也是心心
哈哈哈哈哈哈
bh-mkii 2018-03-01 23:16
@chen_tt @anshis10 可能我看问题的角度跟你们不一样。细节很多很好这我完全同意,但仍然属于量变,没有质变。具体什么叫没有质变呢?细节的量多到让人觉得无所不包,但仍然都是纯手工设定的,开发者没有直接想到的,都不存在。举个例子,火山地区高温所以可以提前引爆炸弹箭,把木箭凑到火上可以变成火箭,但是把炸弹箭凑到火上并不会提前引爆。这个游戏的各种细节依然是靠钱和时间来堆的,跟别的游戏没有本质区别,只是量多量少的区别,从开发者的角度来说,没有太多可以借鉴之处,对推动游戏进步没什么意义,这才是我说的没有开创性的意思。实际上如果要说这个游戏有什么可以学习的地方,那只能是开放世界下的场景设计思路了。我觉得这个游戏的意义,在于9到10的进步,但很多吹爆的评价都把它当成0到1的存在。
nathaniel_wu 2018-03-01 23:32
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