「26017号机因」的所有评论
只能说第一方不给力,第三方垃圾移植,还有操蛋的4G游戏卡容量的限制……
哎……都是泪,真亏宝石V在这种环境下还能苟延残喘这么多年。
许愿V生日那天能有V游戏的打折活动,多些PSP和PS1的游戏(怕不是活在梦里)
dark_no_lika 2017-12-11 18:09
@yes_rpg 你以为苹果不锁?IP4S跑个RR2卡得感天动地,还跟PSV比
你想想,PSV那厚实的机身,散热空间那么大了还是得降频降发热保续航。苹果4S那纤细的机身,那1400毫安的小电池,火力全开会变成什么样嘛...
youngsheep12 2017-12-11 18:26修改
@hnymou 至于ipad,二代用的也是A5,性能跟IP4S相当。至于后来的三代已经是PSV日版发售后的事了,说PSV首发时是最强移动SOC并没有问题的
youngsheep12 2017-12-11 18:11
很喜欢小V,我大多数游戏都是用小V打的
songxp 2017-12-11 18:23
@youngsheep12 PSV当年竟然这么伟大而且价格只有249美金
hnymou 2017-12-11 18:29修改
@hnymou 所以我个人真的是非常痛心的唉,不知不觉都码了这么多字......
明明这么良心的机子,硬是败在运营上,当年几乎天天都在指着姨夫鼻子骂,也算是中二黑历史了
youngsheep12 2017-12-11 18:30
@youngsheep12 没办法,姨夫也很无奈,毕竟他上台前最后一个大项目
其实从废墟放弃开发就显示出开局不利的情况,之后MH正式独占3DS是判死刑了
PSV可以维持到今天也许是姨夫亲自批准的,不然早就停产了也有可能
PSV的失利原因和逆境苟活说明了当今游戏市场的变化,PSV承载了太多尝试性质的努力
可以说没有PSV恐怕也没有今天的NS,综合看PSV其实比3DS要成功,更有历史意义
PSV实现了诸多以前游戏机并不常见的游戏阵容与体验功能,为今后的掌机发展奠定了基础
hnymou 2017-12-11 18:44修改
@youxiachai 脑子抽了,破解这个表面上增加盗版玩家购机量但实际上宛如杀鸡取卵 饮鸩止渴的东西根本不应该列入这里。我直接删评论了
soap-miko 2017-12-11 18:32
@soap-miko 破解带动销量对于上个时代来说是实用的,如今都需要联网所以已经不重要了
hnymou 2017-12-11 18:34
@youngsheep12 越看你的评论越为vita可惜牌面不算烂,结果直接放弃了。想想都挺气愤的
hanxiao28 2017-12-11 18:42修改
去年还买了挺多psv游戏的,明年就只想买个空轨sc
wtssg1249515159 2017-12-11 18:50
小V上我玩过的印象比较好的,一个是讨鬼传,虽然psp打过一遍了,但是小V上真的细腻了很多,小V有的游戏虽然有不少优点可也有不少遗憾,而讨鬼的完成度真的很好,各方面都基本令人满意,真要说的话可能就是不好白,但作品素质很好~

另外一个是跳楼妹,当时感觉真的是很好玩,很新奇,而且挺喜欢那种美术风格的

小V上就是4399稍微有点多,文字类游戏很多都没汉化,二代的故障有点多,其他还好吧,反正就算是这样的小V,也依旧没有让我萌生入其他掌机的想法

错的不是小V,是大法
oz-bezalius 2017-12-11 18:53修改
只能说索尼ps4的成功也有psv尸体的阴影,虽然在主机上力挫对手,但代价也不低,其实我不说很多人也明白,索尼抽调大量的原掌机组去给ps4开发独占,这早已不是什么不宣之密了

现在ps3宣告停产,psv仍在产的阶段,美国官网直接把psv给埋了,香港网站也是卖了好几个月才恢复,其态度可见一斑,就问psv玩家心寒不

另外psp这一点需要说清楚,其实同时代掌机的王者是n吊丝,除了软硬比低于psp,无论是硬件销量还是软件销量都完爆之,大部分所谓玩家得意的还是psp的强大多媒体功能,在商业上算是一种差异化竞争,一定程度上规避了与n吊丝在游戏阵容上的短兵相接,这个方法显然在前智能机时代能凑凑效,争取一些轻度玩游戏的多媒体用户,你psv还玩这个就不叫差异化竞争,而直接和智能机陷入同质化竞争了,重度玩家选择三吊丝,轻度玩家多媒体控直接上智能机,不在游戏下足功夫,psv凉凉不意外
conanedogawa4869 2017-12-11 19:02修改
至今为止,只有psv陪伴我无数的上下班的零碎时间,尽管烂尾无数,我还是很喜欢psv
yui6952 2017-12-11 18:59
现在每天通勤上下班的时间psv使用时间是3ds的两倍多,最近痛苦的提升弹丸论破v3的完成率……之后准备玩一下死印,而现在流行的手游更是几乎不玩。而且串流也方便在家赖床电视被霸占拉屎的时候玩PS4,对我来说很不错的机器~
可能在座的各位不是学生就是开车的有钱人不需要地铁上玩游戏打奖杯
maplepop 2017-12-11 19:05修改
@conanedogawa4869 纵观如今很多事情,现在的SONY其实也不像过去那样了
自从他能把笔记本部门卖了,就说明SONY真的打算彻底变了哎
NDS确实比PSP好玩,也在触摸双屏与休闲游戏和生活应用方面非常出色的做出了新颖的尝试
同期的PSP就是个PS1或PS2的掌机版本,而且大部分都是粗略的掌机化版本,当时NDS更有时代意义

同理,如今的3DS就好比曾经的PSP一样,只是单纯的延续了NDS的特征
然而从软件应用或其他功能体验方面其实远不如NDS刚诞生时候充满新意与款款优秀的阵容了

反之,PSV其实走的不再是把PlayStation游戏带到掌机上这么简单了,看似是PSP的升级版
但是从各方面SONY都在尝试新东西,PSM,手游,网游,Near,3G功能,OLED屏幕体验
无缝遥控PS4,跨家用机同步发售游戏,cross buy,cross save,经典游戏移植等等
从共斗联机游戏、到移植手游网游、再到同步PS3、PS4发售PSV版本、以及大量独立游戏

其实PSV真的就是SONY一贯以来的姿态,将大量的用户体验实现在他最新的产品当中
大家想想这些功能以前在NDS或PSP上都不存在,是2011年末开始一点点在PSV上尝试推出的
其中某些功能已经在NS上得以延续了,SONY的价值就应该是这样实验技术,PSV的历史意义确实很重要
hnymou 2017-12-11 19:20修改
其实PSV无论是国内、日本或者是欧美本土的失败大家也是有目共睹
大量粗制滥造的游戏作品,家用机掌机同步发售造就的画质对比话题
众多本身在PSP时代都有的经典IP却未曾登陆过PSV平台,MH为首的部分重要游戏放弃PSV
其实包括神秘海域黄金深渊与杀戮地带雇佣兵在内,PSV上游戏的操作还是比较奇怪的
相信玩过许多会免游戏的玩家都深有体会,对于强调游戏体验欧美玩家来说肯定是致命的问题

日厂在打造IP方面可以说给PSV已经尽力了,但是同期的SE为首的很多著名IP却未专门为PSV开发
这些各种原因其实不光是PSV的问题,是当今游戏市场与开发转型时期的结果
同样3DS方面如果不是DQ11跨平台登录,恐怕第三方的情况也不怎么乐观

总之归根到底在SONY第一方的责任,但即便他们全力以赴其实PSV也达不到我们预想中的成绩了
从中期开始我个人就觉得,很多游戏应该独占PS4而非被PSV机能拉后腿
相信这种想法同样也是游戏制作人的想法,注定着这个时期掌机不得不退居二线的待遇
hnymou 2017-12-11 19:30
唉,帖子发不了更多的字儿了,不知道机因原来还有字数限制,我还有点想说的就写在评论里了。
我是12年底13年初那时候买的psv,那时候刚上大一,因为很喜欢歌姬计划,所以听说有了新作f所以就在寒假买了vita。当时我完全没有想玩别的游戏,而且游戏也很贵(那时候我连淘宝都不太会用,刚从高三过来应该都理解,游戏和机器都是在实体店买的,一台1000+8G卡+初音卡带大概花了两千出头吧),就一张歌姬计划f我直接玩了半年,我这个psn账号就是那时候注册的,但因为没什么人和我一起玩,所以我也不知道什么奖杯系统,后来因为想买diva f的dlc1,但是港服迟迟不出(当时玩diva的人应该都对这件事有印象,各种说法都有,反正大家都觉得港服根本不会上了),所以我删掉存档转到日服去了(事实上过了一周就上港服了。。。),现在想想那时候我连上传奖杯都不会,要是当年传上来的话,现在看看也有个念想,至于我为什么又从日服转回港服这就是另一个故事了。
玩了半年diva f,大概在13年四五月份那时候,重力眩晕出了个廉价版,就一百块左右,这是我的第二张游戏,当初玩到这个游戏也是非常惊艳,不论是概念还是世界观还有玩法都给我留下了非常深的印象,之后暑假我又买了p4g和神海,都是素质很不错的游戏,紧接着13年下半年秋季学期开学,首发入了杀戮,也是v上的佳作。
可以看得出来我虽然买的游戏很少,但是很巧的是我几乎买的都是v上评价最好的游戏,这给了我一种vita的软件阵容很能打的错觉,后来大学学业越来越忙,我也没什么精力去玩vita了,但隔三差五还是买了diva F2和SSD还有最后大四时候的diva x。
截止到我大学毕业,这四年里可以说vita给我留下了非常难忘的回忆,vita对我来说是独一无二的存在,尽管后来我又买了很多游戏机,但真正把我领进主机游戏圈的还是2012年的vita(小时候买过gba和nds,但和vita提供的接近主机级别游戏的体验大相径庭)。尽管当我愈来愈了解业界的发展,我发现vita其实远算不上成功,但我仍然很宝贝它。
去年暑假回国的时候,我在淘宝买ps4游戏的时候无意中看到vita的游戏价格非常便宜,所以买了很多当年听说过的但却一直没钱买的游戏,我突然又觉得其实v上值得一玩的游戏对我来说已经非常丰富了,这半年里面我陆陆续续买了二三十个vita的游戏,尽管质量和体验参差不齐,但每当我拿起它,它都给我一种很精致的新鲜感。我想这真的很难得,也真的已经足够。
我本科的学校在海边,傍晚的火烧云很美。我很喜欢等室友都出去了,推开寝室的门,把椅子搬到门口,躺在椅子里,吹着夏天的海风,看着夕阳,再拿出vita玩上两盘游戏,享受人生中最自在的大学生活。
我现在一个人在美国读研究生,学业很累,压力也很大,虽然买游戏的钱不缺了,但玩游戏的时间和心情已经大不如前了。刚刚我赶了一夜的论文,现在已经是早上六点钟了。我又把充电座上的Vita拿起来,翻了翻列表,打开了重力眩晕,看到屏幕上的凯特站在老诺华的街市,我仿佛也又看到了四年前那个坐在夕阳下玩着vita的,无忧无虑的我。我一直是个恋旧的人,不知道vita还能支撑多久,但我想我永远会珍视它,还有和vita一起的记忆。
不知不觉又打了一大堆的字,熬了一夜已经有些恍惚,深夜里人总是感性的,也许明天我再自己看看这些东西会觉得太矫情了。Anyway,也希望大家都能和vita拥有最棒的回忆吧!
zhangce1993 2017-12-11 19:33
@hnymou 两面看吧,创新的产品未必就是成功的产品,微软家也有很好的例子,好比win vista 和win8这两款os,很多好东西在后续成功的产品里得到了保留与施展,但同时不耽误他们被评价为失败的产品

那些极富前瞻性的功能往往都需要一方或者一方资助的方式进行,比如ps3的六轴,基本也就一方在用,还有psv的背触,ps4的六轴,vr对应,ns的手柄分拆对战,背后都少不了一方支持,三方对这些新事物的自发性热情显然是不够的,尤其是跨平台移植作品,越少的差异化他们约省事,一方态度感觉还是很关键吧,起码在这种功能创新性强的平台上,得给三方打好样
conanedogawa4869 2017-12-11 19:49修改
能掌上打杯的还有谁,vita上数的上的游戏都玩过了吗。支持正版个人是从vita开始的。定位高清掌机结果被自家PS4平台抢完了资源。
phantomsj 2017-12-11 19:58
@zhangce1993 我发现vita其实远算不上成功,但我仍然很宝贝它
其实全球玩家对PSV的感情肯定都是一样的,因为上面的游戏很丰富,总能找到适合自己的
感觉后面那段画面好美,而且还是美国留学硕士大佬,确实厉害
时间不够的话,去欣赏游戏,选择自己最想体验的游戏作品,不用太强迫自己怎么玩
也许掌机更适合年轻人,所以从Gameboy、GBA到NDS、PSP,掌机留给全球玩家太多珍贵回忆了

我是要感谢SONY四年来赠送了超过165个会员免费游戏,可以让我有机会尝试各种各样的作品
其实现在反过来想想,SONY你这么送大作,玩家购买游戏的热情会大幅度减少啊
第三方甚至第一方的厂商制作新游戏的积极性也被严重降低了,到头了最后哪一边都有损失
大概从13年初开始日服就疯狂送大作了,PSV会员免费赠送的游戏数量和质量
恐怕也会是未来很长时间里前所未有的吧。有时候太良心了反而会破坏生态平衡

PSV被神龙斗士机战续命到2018年3月底了
hnymou 2017-12-11 20:34修改
基本大学前就没玩过什么游戏 大一看别人玩网游 根本不起兴趣 想起高中时代看别人玩PSP 结果就把小V娶回家 结下主机的缘分 心中地位不必多说
print-bug 2017-12-11 20:35
我买PSV很简单,就是等GVGNP续作,结果等来了F屎,还是怀念当初和同学面连时的欢乐,虽然现在网络发达了,但当时一起玩的人已经各奔东西了
bigboss60wx 2017-12-11 22:40
坚持如我今年也放下了 现在小v就差被供起来了 明年传颂和机战也买4版然后遥控算了
liangzhijun 2017-12-11 23:06
现在说这些有什么用。鞭尸大会
jkz74 2017-12-11 23:13
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