其实达芬奇早就开始了吧。
【姨夫:现在还不到考虑下一代主机的时候】
在当地时间昨天召开的索尼企业经营战略会议上,当被问到“是否有新硬件(游戏机)的投入计划?”时,平井一夫回应道“现在就考虑下一世代的平台未免还太早了一点。”他指出从PS1开始时收益时好时坏,而现在PS4则有强力的网络服务。目前的重心在于提高来自网络服务的收益,以抑制总体时上时下的幅度。
根据索尼在会议上公布的数据显示:截止至2017年3月31日,PlayStation Network月活跃用户达到7000万;而PlayStation Plus的付费用户达到了2640万人次。
在当地时间昨天召开的索尼企业经营战略会议上,当被问到“是否有新硬件(游戏机)的投入计划?”时,平井一夫回应道“现在就考虑下一世代的平台未免还太早了一点。”他指出从PS1开始时收益时好时坏,而现在PS4则有强力的网络服务。目前的重心在于提高来自网络服务的收益,以抑制总体时上时下的幅度。
根据索尼在会议上公布的数据显示:截止至2017年3月31日,PlayStation Network月活跃用户达到7000万;而PlayStation Plus的付费用户达到了2640万人次。
评论
这么说看来PS5已经快设计完成了,期待2020年发售
但是按照PS4的成功案例来说,未来的游戏机只会更注重游戏
不会再像PS3一样打造多媒体应用了
从配置、手柄、光驱、分辨率各方面有提升而已
再也不会因为新游戏机的推出引发视觉与游戏体验的划时代进步了
但是按照PS4的成功案例来说,未来的游戏机只会更注重游戏
不会再像PS3一样打造多媒体应用了
从配置、手柄、光驱、分辨率各方面有提升而已
再也不会因为新游戏机的推出引发视觉与游戏体验的划时代进步了
大法还有脸说不搞硬件重视软件和网络服务么...看看你那破手机...最好的传感器最好的镜头软件自动逻辑就会个死命拔ISO...Z5之前就没有一照相能看的...还有那破音质...作为一个发明了walkman和耳塞的厂子你特么好意思么...游戏机一个尿性...虽没统计但估摸ps4上用了灯条触摸板六轴感应的游戏怕是也就几个...自家出的游戏都不好好契合硬件
@dt_psvita 次子的喷漆 一开始有被惊艳到
@dt_psvita 6轴这东西PS3时代就被证明是鸡肋了,你还指望PS4能玩出什么花样来
@gintaman2012 头像的角色好眼熟,魂斗罗的那个妹子?
@misaka10024 嗯哼,啊哈
@nathaniel_wu 没游戏自然鸡肋...六轴感应说白了就是重力感应...有谁敢说重力感应是鸡肋呢w
@youmenjun 我印象比较深的是如龙唱卡拉OK的时候灯条会跟着变...还有打GG的时候灯条会变化还有上面那个扬声器喊各种round one之类的东西...这要是老任的东西做到这样估计就要打上“革命性”和“划时代”之类的标签了w
@youmenjun 我印象比较深的是如龙唱卡拉OK的时候灯条会跟着变...还有打GG的时候灯条会变化还有上面那个扬声器喊各种round one之类的东西...这要是老任的东西做到这样估计就要打上“革命性”和“划时代”之类的标签了w
@liangzhijun 内部会议:你们tmd赶紧给我加班加点的搞ps5
@dt_psvita 六轴是6自由度的,重力感应只有2自由度,还是要高级一些的。手机游戏用这个是因为没有传统的输入方式,手柄已经有更高精度的输入方式了,主机上游戏的输入精度多半也非常高,动态感测自然就鸡肋了。
@nathaniel_wu 2个自由度是啥情况...你说6个我还知道是哪六个...2个那剩下那四个哪去了...重力感应要操作至少就该有3轴的旋转...几百年前就普及了的摇动切歌之类的应用说明xyz三轴肯定也是有的...否则不可能运作...加起来不就是6轴了嘛w
至于说精确度...不需要精确度的地方多得去了...例如当家游戏深海的各种解谜...拓印的时候如果改成摩擦触摸板这不是很合情合理的操作嘛...还有笔记的翻页...以及各种菜单之类的调用...六轴我就记得绅士神乐里面的抽签...小细节多加些这种有趣的操作也不是啥难事...还有各种休闲游戏...光条更是能各种好玩...哪怕就像尼尔那样简单的改成和游戏相符合的颜色也是很不错的...所以PS4我觉得还是典型的大法风格...硬件好玩的东西多得很...就是不好好利用w
至于说精确度...不需要精确度的地方多得去了...例如当家游戏深海的各种解谜...拓印的时候如果改成摩擦触摸板这不是很合情合理的操作嘛...还有笔记的翻页...以及各种菜单之类的调用...六轴我就记得绅士神乐里面的抽签...小细节多加些这种有趣的操作也不是啥难事...还有各种休闲游戏...光条更是能各种好玩...哪怕就像尼尔那样简单的改成和游戏相符合的颜色也是很不错的...所以PS4我觉得还是典型的大法风格...硬件好玩的东西多得很...就是不好好利用w
@dt_psvita iPhone 4那段时候,基本上市面上的智能手机都是只有2自由度的,之后才逐渐普及6自由度的。摇晃这件事只需要检测平面的角度周期性变化,两个方向完全足够。手摇晃的时候是一般以手腕或者手肘为轴心转动的,并不是来回平移。
@nathaniel_wu 于是感觉楼完全歪了...于是问题来了...为何游戏里见不到六轴呢...硬件都有了就差软件随便弄点小细节搞些有趣的操作又不是啥难事w
@dt_psvita 没办法啊。各部门还是要吃饭的。。。。
@dt_psvita 一般的游戏不加这个我觉得还是因为可靠性/精度问题吧,比如说GTA V里开飞机其实是可以用六轴的,但几乎可以保证次次摔飞机。我觉得这种趣味性操作都只能作为休闲式的配备,正经的大作加这个没有太大意义。还有就是可能程序员比较懒吧,明明按键就可以了,如果要加六轴,有一大堆逻辑要写,绝对千方百计说服经理放弃这种想法
@wagtail-ii 曾经姨夫那句one sony真让我激动了一下...然而现在我出门还得带3条充电线...等新手机到了还得多带一条type-C...不过想想隔壁水果自家笔记本不能给自家手机充电...瞬间释然了w
@nathaniel_wu 所以才说大法这混蛋从来都只注重硬件不注重体验...与其说是黑科技不如说各种花式炫技...然而哪怕是硬件也都能挑出一大堆毛病出来...对于这个DS4...大法怕是这么想的...少了个能按的
...多了个不能按的
...还好又多了个能按的
...卧槽这灯条还能改色?

@nathaniel_wu 所以才说大法这混蛋从来都只注重硬件不注重体验...与其说是黑科技不如说各种花式炫技...然而哪怕是硬件也都能挑出一大堆毛病出来...对于这个DS4...大法怕是这么想的...少了个能按的
...多了个不能按的
...还好又多了个能按的
...卧槽这灯条还能改色?
@dt_psvita 我只希望以后把WALKMAN的接口改通用的。这样就不用出差还要带转接头了。
PS4 Pro都出了,起码还能再来个三四年所以要什么PS5,我现在想要的是下一代索尼掌机啊,SCE自弃PSV,估计也没啥意愿想出下代掌机吧。。。看到NS有人以为大法会有动静,然而有NS这个对手在估计都不像开辟掌机战场了。。
@nathaniel_wu 这个最大的感觉倒是最近的locoroco。psp当年没感应就算了,ps4还tm只能用r1l1操作,,多个重力会死一样
@iori987654321 冤枉啊,PS4版可以用六轴啊,按一下
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