魂1 乌薪王分分钟钟秒杀魂3 化身


怎么说呢,魂1没玩过,不评论,魂2我严格按照攻略打,每次打Boss前看视频,基本上每个boss死一次就过去了,一直打到后期后来好像就没玩下去,魂3没玩过,很想玩玩,然而因为TB禁售导致价格飙升(年度版400啊...今年怎么这么多游戏这么贵)
真羡慕
,抛开手感不行或有意为难玩家的游戏外,高难度的感觉还是属于横板ACT和音游,不仅要背版还要看反应和技术,手残党对着攻略都没法过
顺带一提,其实游戏本身很难,这种情况并不多见,那个超级肉肉哥姑且算是其中之一,魂和血源这类其实都算不上真的难
游戏这东西还是娱乐,挑适合自己能力的玩比较好,有些游戏不该碰就不要碰


最开始听说这游戏去看了下视频,第一印象难度高+中世纪风格+铠甲+龙+体力槽+rpg,中间四个都是我不太能接受的要素
然而还是买了寿司版,玩了几个小时弃了。个人一直把这游戏看做ACT而非RPG,开场一个人乱逛没有目标突然被路人砍死,既不知道去哪也不太明白剧情想讲啥,和我习惯上的RPG差太多。然而即便当做ACT来说我也难以明确自己该干些啥,只能打打小怪,而且还是没有连招,你打一下我打一下,绕半天上去摸一下...心累啊
。至于难度方面感觉还是比较恶心的(还是体力槽),但是即便没有体力槽应该也不会有好感,所以和难度没啥关系吧(毕竟忍龙系列就很对胃口)
比如我就从不碰赛车游戏,FPS游戏,音乐游戏,大部分美式RPG游戏与ADV游戏





难不难的看人,没什么可比性的,有的人觉得一代难,有的人觉得三代难,都不一样,不过讲真的我觉得三代的最后BOSS比一代的要厉害一点,一代的会盾反毫无压力,三代就是瞎滚,滚出一片天。最喜欢这个游戏的一点还是中世纪的风格,一个人一把剑这样的感觉。

这个游戏的特别之处就在于此吧,所以我觉得魂系列如果有难度设定反倒无趣了