前面提到的「World of Assassination」就是该游戏当前的核心理念:打造一个“暗杀世界”平台。
于是,从 2016 年开始的这个子系列成为服务型游戏。
以地图为根本场景,以主线任务为基础,依赖服务器和玩家社区,把道具、等级、契约等功能整合起来,搭建一个“游玩平台”,为玩家提供道具解锁、关卡创建、挑战/成就、冲击线上排行榜等功能,增加地图耐玩性和维持社区活力。
●线上模式
游戏连接服务器才能拥有完整体验,可访问 https://hitmanstat.us/ 查看服务器状态。
●狙击模式
《杀手2》和《杀手3》提供的狙击挑战地图,有成就/奖杯,该模式最早可追溯到《杀手 赦免》随附的狙击挑战。《杀手2》原版本提供双人联机合作。按官方公告,若联机服务器关闭,将提供更新,以解决奖杯问题,但有延期,具体期限未知。
●幽灵模式【已于 2020.08.31 关闭】
双人联机模式,无成就/奖杯。两名玩家以“能看到对方,但几乎无法干扰”的形式进入地图,消灭随机生成的目标,暗杀成功加一分,消灭非目标或暗杀失败时减一分,累积 5 分者获胜。曾在《杀手2》的“迈阿密”和“圣福尔图纳”地图中提供。
●契约模式
基于社区的关卡创建和分享模式,最早可追溯到《杀手 赦免》的契约模式。玩家进入地图,标记并消灭 NPC 后,可以编写契约剧情,设置高难度条件,然后上传该契约以供他人游玩。
●特色契约
契约模式的一种。由开发商选定和推广发布,不定期更新,品质较高。
●升级契约
制作组提供的特殊契约组合,时有更新。任务目标各不相同,难度逐级增加,综合考验玩家的思路和技术。
●难寻目标
Elusive Targets,简称 ET。拥有新剧情、新机遇、新奖励,无奖杯/成就。由服务器统一规定任务执行期限,每位目标仅在该时间段内出现,过期不候,也无法提前玩到。地图内不标注目标位置,需要玩家根据情报整理线索,不支持 save/load。
一旦主角死亡或触发某种任务失败条件,就错失该任务。如果任务途中出现意外,可以采取断网或强行关闭游戏进程的方式重新开始,因为只有任务失败的结果上传官方服务器才会被判定难寻目标彻底失败。
●萨拉热窝六人组
《杀手(第一季)》在 PS4 平台的独占任务,共计六个子任务。只能在 PS4 版《杀手(第一季)》中玩到,PC 版本利用 MOD 也可体验。
●挑战/游戏内置成就
挑战主要分为五类,分别是:刺杀、发现、事迹、目标、特殊挑战。挑战只有在在线模式游玩才能解锁,少部分不支持 save/load。根据完成的难度提供不等的固定经验分数或特殊物品,经验值和道具即时结算。
●VR 模式
PS4 版本的《杀手3》首先支持该模式,2022-01-20 开始,PC 版本也支持 VR