致命难度最后卡在无双武藏,两件真神悬赏衣(3段反击直接进下一阶段)、不死铠甲(回血+稳定)。
本作致命比上一代难,加了很多强制战斗,以及精力获取非常困难,基本都和击杀绑定,boss战中只能喝酒。推荐把血量堆到至少能吃一刀,不然悬命护身符太浪费精力了。
我带的配置是心疗(hp上限)、经津主(弹反时间)、治愈(hp低于一半+回复)、悬命(2精力保命)、羊蹄山,最后一个可以给武藏顽抗(招架给失衡,适合双剑对长枪疯狂招架)、壮胆(失衡获得精力,但是这个实际上触发概率即使是“大幅”也可能只有50%左右)、武藏剑豪(生命低造成额外伤害)。
玩致命的要点是部分出手时间很短的招式是基本不可能弹反的,推荐闪避处理,比如长枪、武士刀的戳刺,斋藤三阶段的开场居合等等(可以后撤延长反应时间,看到他冲锋的瞬间弹反)。
有些时候直接不死铠甲要比悬赏衣好打很多,悬赏套容错太低太低了。
小怪战直接上道具就行,能上就上。
这代致命感觉真挺坐牢的,基本就是背招式,这下我知道为什么流水架势npc不躲了,是真的很难挡,这回轮到我被境井仁追杀了
10-15 21:07
重庆