奖杯心得
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原则上是26个任务全S,但我打了25个就跳杯了(不过还是老实打完了全s,发在b站了有意打s的可以参考)。评分系统做得很奇怪,s的标准不依靠风格分和通关时间。而是连击数量和是否无伤,所以打得再花哨只要受伤了还是没辙。s评价打起来策略有点像在刷鬼泣5 HAH的S(但HAH只要打得花哨,死两次也可以S,会比这个更宽松),玩起来像格斗游戏,不能爽玩连招,必须要注意和怪之间的间隙,防止被抓投,还要注意能量管理。
有些战点最看重连击数量,比如打最终boss时,我打了好几次无伤都是B,最后发现必须在第二阶段靠第二种炸弹来刷连击才能S;一些战点则只要连击够高,挨两三次打也可以S,这种通常是敌人非常多的战点。
死了读档不影响评价,比如前两个战点打了S,过了检查点后的战点打了C或D,或者打的途中受了太多伤,就可以读档来打更高评价,重生时会补满能量并刷新在最近的检查点。缺炸弹时也可以故意被小兵打死,然后进商店补给。不过从第四章开始检查点的数量就会减少,比起一至三中可能一场战斗打完就给一个检查点,四至六通常要连着打两场,试错成本也变高了。
整个关卡的战点中可以有一个非S(但至少要B)的评价,可以是S/S/S/B、S/S/B。但要注意两个战点的话最少也得是S/A。只有BOSS战的关卡都需要无伤+高连击才能S。
大部分战点对策都是:把杂兵推版边后打一套连招,可用下轻轻轻右重之类的小连招打,杂兵多就用ex招补伤害(或者直接开致命同步),也可用炸弹刷连击。
遇到霸体怪(比如重装、狗)和boss就用秘技下下下轻重,打出硬值后狂扔炸弹,然后用爆发攒满能量槽再砸地。能熟练地提前输入的话建议改用瞬狱杀,伤害是砸地的几倍,一个披风小boss可以直接被瞬狱杀秒掉。
14天前 17:41修改
日本
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