奖杯心得
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很喜欢这游戏的美术、战斗系统、故事和音乐所以白金了,截图在X上发给游戏的美术总监看她还点赞了,打完白金还打通了血宫,所以整体上玩得还算开心,但做得烂的地方还是忍不住喷。主角的性能超强,只要学会游戏机制,堆怪群殴和霸体零帧起手小boss都不是问题。
无奈教程实在太烂,不去油管看教学,只靠游戏内的提示根本不知道大部分机制怎么用。一个动画做得这么华丽丰富的动作游戏却连招式表都没有,全靠玩家自己搓招来猜,或者上论坛找招式表。
格挡的时机判定不教,能量槽的增减运作、ex技能和普通技能的区别、爆发/跳跃取消后摇等等重要机制也不讲清楚,全靠几段在序章一闪而过的模糊介绍或是进入关卡时底部的小字来带过。做一个类似怒之铁拳4那种训练课程来帮助玩家上手也不难吧,但制作组偏偏不愿意。
关卡设计为什么被吐槽难度曲线陡峭,因为打到后期制作组默认你会打连段、会用炸弹、会秘技清怪、会爆发卡无敌帧,但这些都是教程里没讲清楚的东西。
很多战点一旦清楚用对应连招就能轻松打过,偏偏制作组要在最不应该的地方增加难度,让人玩得不爽。爆发要在攻击中使用才能回满能量槽、致命同步状态时也可以用秘技,砸地只要能量有25%又可以用(不需要百分百),如何使用各种ex招式,这些都是我通关了准备刷S时才发现的信息。
这种问题发售后一个月内就能修复(参考echoes of the end的做法就是典范),但非要一直赖着。明明是个砍杀类爽游,却不先教人如何割草。既然制作组想要坚持90年代街机游戏在机制上的“神秘感”(但本作创作灵感之一的98版guilty gear都会在开打前附上指令表),也不能怪许多玩家因为挫败感太高而退游了。
贴一个steam 上jack trades做的招式表:
Move List
Light Attack: L
Heavy Attack: H
Run: Forward Forward
Light Attacks:
Neutral Light String: LLL
Crouching Light String: Down + LLL
Kick launcher: Up + L
Running Light: L while Running
Running Slide: Down while Running
Air Light Attacks:
Aerial light string: LL while Airborne
Divekick: Down + L (Can be canceled into a Jump on hit)
Heavy Attacks:
Punch: H (Can be held to charge) (Can be canceled into itself in Fatal Sync)
Stinger into Launcher: Forward + HH
Ground Spike: Down + H
Uppercut: Up + H
Air Heavy Attacks:
Groundbounce Slash: H while Airborne
Izuna Drop: Up + H while Airborne
Helmbreaker: Down + H while Airborne
EX Moves:
EX Punch: LH (Can be held to charge) (Can be canceled into itself in Fatal Sync)
EX Stinger into Launcher: Forward + LHH
EX Ground Spike: Down + LH
EX Uppercut: Up + LH
Air EX Moves:
EX Groundbounce Slash: LH while Airborne
EX Izuna Drop: Up + LH while Airborne
EX Helmbreaker: Down + LH
Secret Arts: (require full meter or Fatal Sync)
Godslayer: Down Down Down L H
Raging Demon: L L Forward Down H Down Forward Up
Taunts:
Taunt: Knocks enemies back.
Down + Taunt: Launches enemies up.
14天前 17:01修改
日本
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