奖杯心得
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🔨维护
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直到dlc2,开局快速扩张冲到校园等级6,然后把三个贷款全撸了继续扩张完毕再开始第一学期,然后通过快速招人回笼资金的套路在本dlc容易直接翻车。
究其原因是因为相较于本体,本dlc生源增量大砍到60%,固定收入大减。
而本奖杯对应的图,作为最后一个dlc的最后一张图,直接取消学费这一最大收入,把收入变成了任务,相当于随时在进行运营检测。
所以别看本图开局给了30w,实际上这些钱是做任务的时间容错,因为除了任务给的资金,基本相当于没有其他收入。
然后就是本奖杯地图的心得:
1、开局利用时间加速但一直没开始的特性,进行招聘刷新:
布局时,宁可多花点时间刷简历,也不要随便就招聘,必须要膀胱大、行动迅速、干净卫生等正面词条。
人力成本永远是最大的成本。
2、现在不要追求高吸引力,一切室内布局以实用主义为主,每个科室放加[治疗能力]的物品,直到科室累积15%~20%[治疗能力]增加量。只加吸引力的现在没必要放。
3、因为本dlc会不可避免的出现大量患者排队,所以以前1~2格走廊宽度实际是不够用的。房间规模建议一侧3格宽,一侧4格宽,中间留4格左右当走廊,放置大量座位和饮水机。
房间大小,推荐3x5,3x7,4x5,4x7,有足够空间放各类加[治疗能力]的物品。
4、开局先安排好培训室和研究室,并锁定每个员工的工作方向,贷款一般来讲最多动一个5w档的就够了。
5、尽管最后所有科室都要造,但可以根据你刷出的大脚任务或急诊任务来安排先后顺序。
大脚资金任务方面,以下这些建议不用浪费时间,直接刷新掉:
1、达成挚友关系:时间太长等不起
2、连续治愈3/5/8个某个科室的病人:早期这就是个坑,完全不可控。
3、所有校园活动、电影活动,达成xx个参与人数:很容易突然资金断裂,而且不可能一次性达成需要持续投入资金,不划算。
4、幸福度指标:八成情况都是低于60%的,然而幸福度指标就是拿钱砸出来的,直接过。
本关的培训室一定要持续动起来,不然你的治愈率根本上不去。
不需要休息室,只靠俱乐部即可。
俱乐部先放小憩俱乐部,后放读书会。
不要自行升级设备,等随出升级物品任务再升,等于白嫖。
6个科室都造出来之后最多招募8/4/4个员工已经不少了,翻车主要原因就在于没有控制成本。
教师主要培训两个医学6级以上的,护理教师随意。
助理有一个培训图书馆,其他的随意。
勤杂工方面主要培训修理、空气动力学、捉鬼,一人多用。
注意力不要被海量排队干扰,任务才是主要的。
也不要过多投资外科以外的其他科室,只要能正常治愈就无需扩建和加物品。
撑过开局后中间阶段基本能维持运营,某个时段攒出6级医学+10~15w左右现金后(或者贷款25w),就可以尝试冲击60%治愈了。
成绩方面不出意外能稳定A到A+,我基本没管学习方面都一直保持平均成绩A+,虽然幸福度只有55%。
买个地块,然后把原来的三格宽的外科学诊室卖掉,直接另造规模为6x7左右的大型房间,把几种加[治疗能力]的物品都摆5个以上(放更多效果就开始衰减),
[治疗能力]堆到50%以上再继续运营,这时候就肯定是稳定治愈了,再挂一会就能顺利跳杯。
总结就是:小型科室开荒→攒钱+提高成绩+培养教师→开大型房间回升治愈率。
06-09 23:12修改
黑龙江
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