又是一个只有50人同步的游戏。
虽然看起来是极简像素风,但史低3块钱要啥自行车,更何况游戏性确实十分上头。
因为是肉鸽类,所以以下内容算是个人心得而非固定玩法的攻略。
陆续也有人继续开坑我估计写了这么多应该也有人会用到吧

因为篇幅较长用


进行分点标注方便查阅。

大类标题

该方向的细分点
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首先是只需看一次但必须要了解的基础:

基础补充:
[搜集]:没有特殊加成的普通图
[五金店]:对应建筑必出大量工具(锤子)
[超市]:对应建筑必出大量苹果

发育物资:
[获取空投]:空投箱子必出武器
[仓库]:对应建筑必出道具
[医院]:对应建筑必出技能
[营救]:必出一个help房屋,获得一个幸存者。
[消防局]:根据该图的战利品等级减少威胁度
[墓地]:队员阵亡才会概率出现,搜索特殊墓地后复活队员(每人仅一次)

通关图:
[汉堡店]:正常路线的关键图,按R2打烂汉堡店后收集4个地图碎片以解锁最终关卡。同时,每收集一次碎片,平均地图难度都会上升一个档次。
所以最基本的游玩方向就是队伍成型前都不要去[汉堡店]。
[该地图有一个火箭碎片]:造[火箭工坊]后出现,固定高难度,以词条方式随机出现在以上全部地图中。

两条线的通关任务:
汉堡线[终极任务]
太空线[火箭开场]
同时,每个地图入夜后记得L1暂停,观察一下地图内是否有房屋窗户有灯光闪烁,有意味着搜索后得到一个额外的幸存者。
每个地图都可能出现房门被木条封锁的房子,R2强制攻击或空袭攻击后可以打掉木条,是一个额外的可搜索房屋,这种房屋的战利品品质普遍高于一般房屋。
需要留意的是,游戏内有12个杯各自对应一个解锁物,所以相关杯不推荐一轮游戏内通过SL的方式跳多个杯。
可以从主菜单→百科全书内查看。
武器伤害简单判断:伤害x攻击速度。
词条上的增伤、攻速、装弹速度、射程等面板都是最终面板,下方的词条都已经计算在内。
在地图内推出到主菜单会保存进图前最后的设置(升级、卖武器、换装备等操作),点击继续会以这个状态重新回到基地。
因此可以用这个操作反悔选图。
ok开始正片。

基地的房间选择:

1号位:基本锁定[计划室]。
并且开局5日内的第一目标就是造出[计划室]。
它的效果太实用了,每次进图都会有任务,这些任务不仅是目标,也是告诉你图内有多少可收集的内容。
稳定升级能让你的人物技能以最快速度达到上限。
并且,升级意味着补满血量,完全不会出现越打越没血的情况。
[储藏间]:一般通关过程较为鸡肋,只有挑战模式有点用。
[机械间]:太贵了,而且虽然看起来很美好,但按照后期9人配置,要至少9天才能加完一圈词条(因为是随机的,还不算过关后获得的新武器),时间太长。
造这个房间就需要开局就想好怎么刷道具,以及怎么配置武器搭配,因为舍弃[计划室]意味着一定要进行夜晚刷级的环节,以及血量续航的问题。
新手来讲还是忽略它吧。

2号位:最推荐[温室],一个苹果相当于可以多招募一个人,是一个全程都可以受益的好选择。
一般来讲2个人搜3星大小的地图已经十分吃力了,越早招募到4~5人越容易发展。
[研究室]:陷阱选项。3天降1等级威胁度,按一般35~40天通关一轮的打法,也就是降5~10级,而且收益不稳定(看你什么时候能造出来)。不如刷到消防局就去。
[无线电室]:每3天在基地刷一个空投。鸡肋,后期补苹果不能靠它,也用不着补碎片,补道具3天才来一次则太久,而且还不是必出。

3号位:正常路线通关的话,显而易见只有一个选项[备件储存室],搭配[计划室],每局都能有目标的找车。
按每个地图大都4辆车以上来说,约8天即可回本。
[卫星站]:虽然伤害有所提升,但后面哪有用空袭打伤害的,除非专门组一个build玩娱乐。
而且空袭最重要的功能是用来灭火和远程探图,变成卫星激光后就无法进行远程灭火,搜图过程会拖慢很多。
[火箭工坊]:第二个结局的奖杯。
但要注意,就算你打算打这个结局,也要完全组好队伍和装备后再建这个房间。
因为建好房间后收集火箭碎片的图会随机刷在选图界面,而刷出的位置固定5星难度,过早建房间会让发育过程十分难受。

武器搭配:
开局尽快组上4人队伍,不要怕苹果不够,开局虽然啥都没有但难度也简单,大胆找人。

这时候组队推荐(优先级从上到下):
机枪/M16x1,
霰弹枪x1,
火箭筒/榴弹发射器x1,
狙击枪x1,

中期开始砸资源给红武,推荐第一把用[脉冲],并替换掉机枪位。
一般20~25天差不多就该找满9人了,这时候:
狙击枪x2,负责第一枪,从远处就开始攻击。
火箭筒/榴弹发射器x2或x3,负责中距离aoe伤害。
霰弹枪x2,负责打走得快的、漏网靠近的,是避免队伍崩盘的位置。
红武x2,负责补刀和见缝插针。
有橙武可以看情况替换霰弹枪和狙击枪位置,其中反物质枪、电锯、十字弩效果鸡肋,不推荐。
霰弹枪和狙击枪实际体验来看,连发和不连发版本效果大差不差,但火箭筒和榴弹发射器一定要各配置至少一把。
火箭筒单发伤害高,但射速很慢,能打出伤害。
而榴弹发射器伤害很低,但能快速打出十分明显的击退效果,这后退的一下就能给其他武器争取到输出的时间。
之后其他所有的武器都可以一键卖。

红武的词条推荐:
[夜间伤害+300%]:简单粗暴。
[杀死僵尸有1%几率掉落额外战利品]:别看只有1%但搭配夜间刷怪速度,效果简直暴力到起飞,更重要的是苹果也在掉落范围内,这将能减轻你的苹果焦虑。
[爆炸子弹]:子弹会产生小范围爆炸。这个小范围配合脉冲这样的高射速就变成了全屏乱炸,即爽又实用。
[无限弹药]:意味着不再进行换弹。
[每击破50丧尸+1血量上限]:看起来很少,实际上很快就能看到拿这把武器的队员血量已经是其他人2~3倍。作为参考,我40天时该队员血量已经涨到破千。

避雷:
[每击破500丧尸释放一颗核弹]:一次全屏空袭,但仅为短暂的400伤害空袭。
不仅伤害太低,还会因为后期击杀速度极快导致15~20秒就闪一次白屏,十分扰乱站桩还费眼睛。
另外,白蓝紫面板词条虽然上限为3个,红武词条有5个,但[汉堡店]过关后休息选项里的[mod+1]可以突破这个上限,因此这个选项是性价比最高的选择。
[汉堡店]休息词条避雷:[获得一个XX级武器],无论是什么武器都等级过低,面板根本不够看。

道具推荐:
纯加面板类的就不说了,出了就装上。

开荒推荐的:
[扫描战利品]:白嫖一个武器,开荒期极其有用,有时候有一把好武器就代表着能多撑几十秒,在早期人手不足的时候极其重要。
在夜晚可以稳定站桩1分半~2分时就可以撤下了。
[备用轮胎]:搜车能出道具,虽然概率低,但架不住每关都有车。
[垃圾桶]:打丧尸直接出碎片,效果很可观,能快速富起来。
[咖啡]:增加1分钟白天时长。这里要提一下,早期确实必带,但后期可以稳定站桩后那一分钟实际上无所谓,不如带点其他的。
只有选择火箭路线时才是全程都带,因为火箭碎片的图都是4星大图+5星难度,夜晚难度很高。

早期没啥用,后期推荐的:
[多米诺骨牌]:本物品要保证能持续杀怪,所以早期用不上,后期站桩则能满足运行条件。
[激光笔]:每5次攻击后暴击1次。武器攻速提上来之后效果会越来越好。早期没有词条和道具支持发挥不出来。

很多道具组合起来才能发挥作用:
[便携式游戏机]+[黑板]:随着天数效果逐渐提升,实验下来5分钟左右的夜间站桩平均每人都能有至少一分钟的2倍增伤。
因为某些武器容易抢人头经验值加的多,一晚上甚至能升5级,升级加血倒算是附赠的,5分钟有一半时间都处于2倍增伤这加成很夸张了。
[激光笔]+[远程攻速增加]:想要最大程度发挥激光笔的使用效率,那就得堆攻速,这是给高攻速低面板武器的提升道具。
[战术无线电(这个是红武词条)]+[激光笔]+道具[购物篮]+空袭增伤相关道具:超级空袭爆炸流。

全队加血量上限的组合:
1、[红/绿/蓝漏斗]+[不稳定药物]+[病床],每天+12血。
2、[汉堡],每天加+10血。
3、带[每击破50丧尸+1血量上限]词条的红武,轮流使用该红武。

通用技能推荐:
[速度提升]:超级提速,基本上任何情况都能瞬间跑路。
很多时候都能用上,比如搜刮特殊建筑时很容易让该队员掉队,其他人在大巴旁边,去接容易可能损员,不接落单的人也容易损失,超级提速丧尸基本追不上。站桩到关键时刻也能保证1秒上车,不会被围。
[所向披靡]:23秒内无敌。什么时候都能用上,简单粗暴。
[紧急传送]:直接传送到大巴。可以传送意味着站桩地点不用必须站在大巴旁边了。站在大巴旁边是为了能安全撤离,而可以传送的情况下就能选择更适合站桩的其他地点,比如后期地图复杂化后产生的各种三面房屋的单方向地形,能让火力更集中。
站桩效率不高的原因就是火力自动分散到不同方位。

回血续航排名:
[病床]+[红武词条:暴击重置基础技能cd]>>>>>>>>[病床]>>>>>>>>[红武词条:在100次击杀后激活一次全图治疗]>>>>>>>>>>>>[注射器]>>[烤肉架]

“大招”“bomb”类技能推荐:
MVP:
[爆炸]:在接下来的10秒内,僵尸被杀死时会产生爆炸。
清场方面十分出色,因为是在击中的位置爆炸,所以不会有浪费的情况。而且长达10秒持续时间能持续清理出安全空间。
次一档:
[爆炸吧]:激活B.U.R.S.T。
密度比上面那个低,但看起来伤害更高。
再次一档:
[炼狱之火]:持续进行自动空袭。
持续的非常久,至少七八十次吧。配合空袭3倍伤害才能看得出效果。

全游戏唯二真神:
[病床]:使用回血时产生一个加血区域快速回血,三五秒就能从空血回满,升级后还能提供50%增伤。
[计数器]:每累计击杀100个怪物增加1次攻击力,每累计击杀1000个怪物增加1次攻击精度。
一般没有计数器游玩到40天左右,总计2~4个橙/红武,道具技能得当的情况下大概站桩能撑到6~7分钟。
过了这个槛怪物进攻速度和强度提升过快,破了阵型几秒功夫就全灭,再继续刷提升也极其有限。
而有了[计数器]后上限就会高非常多,目前我50多天时尝试站桩到1000威胁度轻轻松松,想站桩随便哪个图都能站15分钟以上。
并且,计数器的击杀计算是直接读取当前数据而不是获得后才开始累积,所以什么时候获得都是可以用的。

个别奖杯打法,给没啥思路或者就是脸黑的朋友一些参考,同时我也会把以下几个杯的心得放在对应奖杯tips页面方便查阅:

《平淡无奇》:只使用基础道具和技能取得一轮游戏胜利。
推荐开荒阶段就刷出[计数器]时考虑本轮打这个杯,不升级道具技能的限制在粗暴的加成面前也没什么难度了。

《亲密接触》:在最终波中只使用近战获得胜利。
近战不像拿枪有武器走走位就能过,需要道具配合才能较为轻松的打过关底。
所以正确的做法是看你这轮积攒的道具适不适合,然后顺道做这个杯。
专门为了做这个杯新开一轮反倒会坐牢。

道具准备:
[计数器][病床]两大真神不必多解释,有计数器就先堆加成,之后拿白板武器都能过。
没有[计数器]的情况下:
[沙袋]:近战攻速+60%
[哑铃]:近战伤害+50%
[创可贴]:血量越少近战增幅越大,上限为+100%。
[僵尸吸血漏斗]:回血和空袭CD减少66%。
[红/蓝/绿僵尸吸血漏斗]:第一个技能槽的特殊技能可用3次,配合[笑气]就有长达1分30秒的减伤,怎么打都过了。
没有[病床]的情况下:参考上面的续航排名。

特殊技能准备:
[所向披靡]:无敌,简单粗暴
[笑气]:30秒内减伤50%,简单粗暴
[狂怒]:3倍攻击,简单粗暴。
[速度提升]:超级提速,为了不在最后一秒翻车。
退而求其次:
[炼狱之火]:近战反倒有用,因为大家都在一起打boss,相当于非常非常非常多次集中空袭。
[紧急空袭]:10秒内0cd空袭,算是被围时的保险,有3倍空袭伤害道具更好。
[冷冻气体]:全屏冻结,肯定是有用的,但也就是没刷到啥好东西再装。
[全地图治疗]:配合红色漏斗才有点用,但还是上面这句话。

《弹如雨下》:一轮内放200次空袭。
裸装硬打也行,但获得技能[紧急空袭]后轻松累积,有红/蓝/绿漏斗更佳。

《天选之子》:取得一轮游戏胜利,只有一位幸存者存活。
首先不讨论不小心就能跳这个杯的情况...

火箭线(简单):
火箭完成后不通关,进入地图后把多个队员派到各个房屋进行收集,然后落单一个队员让他立刻上大巴,其余队员全部送掉,回到基地后点击火箭选项通关。

汉堡线(较为困难):
以下准备完成后记得备份,需要操作+运气。
选择1:推荐先看当轮的人物配置,如果有[妈妈]在场,则推荐这轮完成这个杯。
如果你本轮发育非常棒,则可以考虑用特殊建筑搜刮导致落单的方式进行送人,同时利用红武不会遗失的特性,把红武装备给要送的人,直到刷出[妈妈]。
重复按x进行搜刮-取消,可以轮换搜刮的人选。
人物[妈妈]:每持有1个食物,最高生命值增加20。
保证进入最终任务前能有个二三十个苹果,妈妈的血量轻松上千。
选择2:不靠特定人选,但需要红武随机出[每击破50丧尸+1血量上限],正常推进就能自然堆高血量。
有[所向披靡]最好,没有的情况下:
[能源储备]:帮助生命值最低的幸存者恢复100%生命值。
[冷冻气体]:全屏冻结。
[速度提升]:超级提速,基本上任何情况都能秒脱离。
打完最终boss后,进入开门撤离阶段,走到门口附近集合,用空袭把其他人都送掉,上面两个选择都保证了这个队员肯定是最后一个剩下的,然后三个技能迅速一起放掉,轻松逃脱跳杯。
不要指望丧尸攻击把送人走,这个阶段海量丧尸靠近很容易全送走后最后一个也来不及跑直接被秒了。
用空袭自己损血能既保证不会被海量丧尸围住又能稳定损血。

《黄道吉日》:在每日挑战中获得10000分。
要注意挑战界面左侧的
磁带颜色,对应普通模式选难度时的绿/黄/红色,所以肯定优先选绿色磁带的那天进行挑战。
如果当天是黄色磁带,就看给的buff和debuff影响大不大,能“接近”普通游戏才是最好的情况。
我是有一天debuff为[每捡1个碎片减一滴血],但buff为每3天给一次空投,紫色规则为[空袭变成激光]。
虽然是普通难度,但buff几乎等于无影响,所以这天相当于送的。
像是[以已经有两张地图碎片的状态开始],[地图都是紫色稀有地图]等等,这都是极大改变游戏难度的规则,基本上就不用想了。
说几个主要的得分点:
汉堡线通关:1000分
火箭线通关:5000分
每击杀5个普通丧尸:+1分(可以靠计数器估算)
每击杀1个精英丧尸:+5分
每获得1个技能(初始不算):+25分
每获得1个道具(初始不算):+25分
每过1天:+50分
每全清1天的地图任务:+100分
普通难度:结算多+25%分数。
还有其他七七八八的杂项就不说了,不是主要得分点。

《见多识广》:解锁百科全书里面所有的物品。

首先所有三个技能方向都升到22级,并把之前提到的12个有解锁内容的奖杯打完,再打完每日挑战10000分(不要求通关),才开始做这个杯。
并且因为挑战模式要打15轮,这个过程也能解锁绝大部分人物。
所以最省事的方式自然是挑战都打完才开始补图鉴。

开始补图鉴时,先正常打,发育完毕后一直不通关,无限进行探索即可。
可以适当换掉加成不高的道具,无限探索最好有[计数器]和红武词条[杀死僵尸有1%几率掉落额外战利品]。
一个保证输出,一个保证有海量碎片买东西。

武器收集方面只提一个橙武:光剑。
刷自动售货机能出除了光剑以外的其他所有武器,光剑则需要先达成奖杯《亲密接触》,解锁技能[绚丽闪光灯],然后在地图内使用该技能即可。

补最后几个人物,大概需要海量天数来不断送死和招新。所以需要配置出一轮发育非常强劲的终局进行刷人。而刷人需要保证:
海量碎片:因为不确定这轮要打多久,所以需要海量碎片买自动贩卖机来刷道具和升级红武。
入大于出的苹果数:理由同上。
输出和buff:不仅是道具加成,幸存者加成也十分重要。
因此需要非常准确的道具组合以及人员组合,所以差不多三四十天装备发育起来后就开始不断刷配置,直到合适的“不拿去送的固定组”完成,这样后面的刷人环节更事半功倍。
盖房子方面,依旧是1/1/3的选择。
尤其是第三个一定要选火箭房。因为火箭碎片图因为大,所以不仅资源多,苹果树概率也大。尤其是红色仓库和麦田。
因此盖了火箭房而不去捡碎片,相当于变相增加了大量苹果来源。
这才能最大限度的保证一直跑下去。
人员方面,推荐固定组6人,最多7人,因为救援图也可能出现夜晚隐藏灯光房的情况,相当于最多一天救2人。
[老师]:新加入的幸存者从老师的级别开始。保证换人后不用重新刷到20级。
[苹果狂热者]:基地中每一个苹果增加4.3%伤害。后期可以轻松干到300%以上增伤。
[碎片收集者]:基地里每一个碎片可以增加1%的伤害值。上限最高的幸存者,有[木锤]后不再花费碎片每天都能以200%以上的增速往上涨。
[小偷]:有40%的几率洗劫两次房屋。对超市、医院、仓库等特殊房屋也有效。凭这点也必定占据固定组一席之地。
[弹药供应商]:80%换弹速度。最佳搭配是一把有100%/200%弹药增加的紫色[火箭筒]。
[幽灵]:每死一个幸存者伤害增加20%。简直是专门用来刷人的。
武器方面两把红武以[脉冲][平衡者][执行者]顺序开,两把紫色[火箭筒],两把橙武[喷火器][电光枪][电磁炮]都行。
红武和橙武大概率会面临跟不上等级的情况(就算有木槌),这时就需要把这些武器给那几个加成夸张的队员了。
然后是刷到可以用一阵,但最终要换成上面几个的人选:
[抢劫犯]:20%的机会重复拾取碎片。开荒角色。
[猛兽猎人]:对大型僵尸和终极僵尸造成200%额外伤害。得刷到大型僵尸才用得上。
[派对狂]:每隔5秒提高附近幸存者的暴击率。早期用得上,后期伤害溢出也是必需换掉。
[海盗]:可以找到一些地图上隐藏的宝藏。额外在地图上生成可探索点,也是早期穷的时候有大用。
其他的如[武器专家]等等,都是上限太低。
其他的都可以随意送掉。
因为整个过程会顺道收集大量技能和道具,所以这里直接按固定搭配来推荐,就不聊什么替代了。
技能:固定[所向披靡][极限充能][紧急传送]。
因为道具方面每个位置都有用,所以不推荐用漏斗加无敌次数,浪费位置。极限充能可以充当半个漏斗。
道具:固定[回收站][木锤][病床][枪油][计数器][报纸],剩余一个位置有贩卖机时用[老虎钳],其他时候用[飞镖]。
靠刷僵尸爆紫色火箭筒概率太低了,所以有贩卖机时临时装上老虎钳看看有没有火箭筒卖。
以上为最终配置,到达人员武器毕业前的过程可以使用:
[汉堡]:尽快提升血量。
[硬币]:直到配置毕业前都是主要道具来源。
[激光笔]:中期攻击力不上不下时可以用用。
以及各类加攻击和攻速的道具。但这些道具到后期肯定因为计数器面板上来了而溢出,记得换掉。
而攻击必定溢出也是固定组人员不选[杀人犯]的原因。

我用这个配置推图,图鉴剩余4个幸存者用了150天出完,过程中全部技能和道具收集完毕(但医院依旧出苹果)。
并且1000威胁度输出依旧大幅溢出,苹果数量稳步增加也证明就算继续推也没问题。

《困难重重》:完全解锁一个困难专有技能。
首先这翻译太怪了...
这个杯说的是:开局选技能时的挑战项,解锁挑战项里的最后一个就跳杯,也就是打完15次挑战。
难点在于每级都会新增一个debuff,而且目前解锁下来的debuff都将累积生效。
例如:lv8解锁空袭和回复cd+5秒,玩到lv15也会加5秒。

每级解锁的debuff为:
lv1:夺命僵尸。提升僵尸血量、攻击、移速。
lv2:碎片减少。碎片获得量-15%。
lv3:虚弱的幸存者。初始生命-25。
lv4:危险的汉堡。汉堡店更多大型僵尸。
lv5:食物短缺。更难找到苹果,包括空投箱、医院、超市等平常能爆苹果的地点。
lv6:迷宫一样的房区。所有房屋搜索时间+75%。
lv7:夺命僵尸。再次加强僵尸。
lv8:你的基础技能冷却速度变慢。空袭和回复多5秒cd。
lv9:有限的自动贩卖机。自动贩卖机只卖一个物品。
lv10:精细武器。修理武器变为消耗15碎片,就是武器装备那里损坏到可用的操作,原来是10碎片。
lv11:复杂道具。升级道具要40碎片。说实话没搞懂这个怎么生效的,我只发现技能升级要70碎片了...
lv12:更少的任务。可选地图从3个减少为2个。
lv13:夺命僵尸。再再次加强僵尸。
lv14:更多僵尸。威胁等级到6,11,16时会出现两种精英怪。
lv15:虚弱的幸存者。初始生命再-25。
lv16(不用打,这关解锁时就跳杯):越来越少的幸存者。初始只有1人。
每级挑战开局给的道具和技能都是固定配置,所以重开唯一可改善的就是换人。

接下来详细讲讲:
lv1~lv5,debuff影响不大,正常模式怎么打就怎么打,人多武器好就可以打汉堡线,战斗力不行就选火箭线。

lv6的debuff为搜索房屋+75%耗时,从这级开始就不要执着于全清loot房屋,性价比太低而且风险过大。
你习惯性多搜一个房屋,可能就意味着一次减员甚至团灭。
可以直奔车库类房间,不仅工具爆率较高而且耗时低。如果loot房离你的大巴比较近可以搜。
因为放弃搜索房屋,所以第一个房间的建造根据本轮前几天的发育情况有两种选择:
工具较多:可以不选第一个选项,几乎没有完成任务的可能。可以选择第二项,在这种情况下必须要有一个碎片来源补充,总比没有好。
工具较少:还是选第一个屋子,省工具,尽快造出火箭房。

探图方面,要习惯L1暂停,规划人的目的地和空袭地点,分别使用人和空袭双线探图。
如果地图复杂导致找到特殊建筑时已经不够时间,可以直接退到主菜单重新开始本关,在耗时加长的情况下肯定没时间搜刮,搜也是大概率团灭,不如重走一遍。

路线方面,现在开始冒险打汉堡线是很难的,所以基本只推荐走火箭线。
攻略路线就是车库找工具→医院找保命技能→快速出火箭房→直奔火箭碎片。

发育方面,同正常模式一样的发育规模是做不到的。
前20天别说站桩,边打边撤都十分困难,所以尽可能在白天搜刮完苹果树和特殊建筑补充苹果即刻离开。如果苹果存量真到了生死线,每次进图都可以考虑每个选项都去看看,最后选择苹果量最大的图过关,只要不是全灭就可以再来一关,有可能就起死回生了。不要纠结于减员,道具的质量才是决定继续打的因素。

人数方面,走火箭线其实人数不用太多,一般3人即可。
但不代表不去选救援图,救援进入房屋搜索完成后也会给苹果等物资,所以可以先救援,然后让新人随便进一个房屋搜刮,其他人直接撤退。其他人都进大巴后让新人尽可能搜刮地图燃烧到最后一秒。

技能道具方面,平常可有可无的就开始起大作用:
[汉堡]:稳定提升血量。
[回收站]:进一步减少苹果消耗量。
[报纸]:预先消除房屋周围迷雾的功能,在争分夺秒的高等级挑战中更突显用处,如果刷到要优先购买。
[加快速度]:使用时安排人手进入特殊建筑后其他人也分别派入loot房,然后用掉这个技能,能快速完成大量搜刮。
[速度提升]:后期收集火箭碎片时打不动路上的障碍,绕路时必用此技能。
[绚丽闪光灯]:超高伤害,并且持续时间很久,如果遇到可以优先考虑买,是清理医院超市等门口堆积怪物的利器。
[紧急传送]:捡火箭碎片时有这个难度降低一半。
[时间静止]:把僵尸的移速放慢,很有用的技能。因为挑战模式的僵尸是增强过,尤其是移速,有可能撤退时就差几秒导致损员。这个技能可以把夜晚僵尸的移速变成白天一样的慢速。
[变形术]:lv14和lv15最后这两关最好能有的神技,能把精英怪变成炮灰僵尸,炮灰变成老鼠,瞬间就能创造出非常安全的区域,实用度仅次于无敌。
[紧急空袭]:lv8以前可用,lv8开始就废了。相当于报纸低配版,连续空袭不是用来打伤害的,而是用来开图的。一般可以让队员都进房搜刮趁这个时间全图轰炸。
[爆炸吧]:紧急空袭废了之后的平替,但缺点是不可控。不过实际用起来能开大部分图,也算够用了。

红武非必要,但[脉冲]+[爆炸子弹]+[闪电连锁],超多debuff下最强的输出手段没有之一,但想得到这样正好的词条太看脸,所以以下的心得都以没有红武为前提,如果你正巧那局有这样的词条组合那肯定能过。
因为红武的词条是提前随机好,之后不会变更的,所以迅速积攒5个工具开一次红武,如果有[爆炸子弹]则考虑继续推进,如果没有,同时没啥能迅速提升战斗力的武器,则考虑重开。
积攒工具:只搜索车库(一排卷闸门的小房间),是开局快速获得工具的最快方案,用时时间少,放弃的沉没成本最低。
我从lv6开始不再强求红武,纯白板武器打,更考验图内的时间管理,但也能过。
随后苹果数安全的情况下优先探医院,尽量多刷几次技能。高等级挑战太依赖[所向披靡],没有无敌,后期撤退几乎就是重试再重试。

lv8开始,战斗方面可以直接放弃,不仅对僵尸的buff太高,而且回血cd+5秒实在太伤了,间接对[病床]大砍一刀。
除非选项没给医院或超市,此时仓库已经不是第一选择。
这么发育的话,求稳可以延迟到25天再上火箭房,这时候至少能存30+苹果。
之后全力选五金店,一口气憋出火箭房,这轮基本就过了。
按我只保持3人队伍来说,18~20天时,能有20个苹果我就直接造火箭房,第二房间出温室的情况下只要接下来5局内能获得10个苹果这局就稳过。

关于苹果:
虽然每次地图选项是固定的,但图内苹果的量是随机的
现在苹果获得也有debuff的情况下,必须保证每次特殊建筑的苹果量达标。
一般,医院苹果期望为2~3个,超市期望6~7个。
如果不到这个数建议退回主菜单重打一次。
并且,现在僵尸盗窃的概率大大增加,时刻注意右上角苹果量突然倒扣。

lv12开始,可能会出现较为极限的情况。
因为3个选项降为2个,代表着更少机会看到超市。
如果顺利开了温室,并且有一个能在跑图时用得上的技能,例如上面列举的推荐技能,则可以考虑solo速通。
因为较为脸黑的情况下攒够10个苹果都很困难,那不如10个苹果直接开火箭房,最差情况就是下一把打完0苹果收入,饿死到剩余1人继续捡碎片通关。
一般情况就是接下来的捡碎片图有苹果树,这把就盘活了。

lv13开始,第三次增强僵尸后的输出问题:
首先不再说红武因为词条配合概率不高,实用性较低,想搞就得大量刷开局,会坐牢。
玩下来较为有效的,且能简单达成的输出组合有:
人物[弹药供应商]80%换弹速度+[火箭筒]。换弹速度弥补火箭筒的缺点,并且火箭筒能造成范围击退,能有效清理跑图路线。
人物[神枪手]24%暴击率+[电光枪]。电光枪能解决大半时间的输出问题,碰到能买就买一把。
其中火箭筒的组合十分推荐,就算我保持3人队伍也一定会有一把火箭筒。
开局5天,近战两把斧子输出效率高于低级远程武器,有5级以上的远程才考虑换掉斧子。

lv14和15,十分建议刷一个[弹药供应商]出来,没办法根本别想着清干净,击退就是最好的应对方式。
[消防局]要引起重视,15天内,就算只降1级威胁度也是有用的,这意味着下次等级增加不会触发更多精英怪增加。
最后就是看脸了,但也用不着过于高看最后两个等级。
最影响游戏难度的实际上是lv5/6/8三个,lv14/15反倒无所谓,因为并不进行正面战斗。
06-30 13:00修改
黑龙江