奖杯心得
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                        悲报:
 1月30日更新的1.03补丁修改了匹配机制。
 由“凑齐六人开始”变为“凑齐三人组一队和另一队匹配”
 导致原本的渣网获得5AI方法变成只能获得4AI+1个活人
 也就是说无论如何匹配都会遇到一个活人
 诸位好自为之
 
                                                                                        2018-01-31 08:15
                                                                                 
 
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                        大约1910分以上SS评价。
 评价一共5点
 胜利点数(剩余时间越长分数越高,理论最高800分,30秒解决600分。胜利保底400分。一次也没被击杀有40分加成)
 勇气攻击(1000大约90分,5000大约300分,破防一次+10分)
 HP攻击(1000大约100分,5000大约400分,击杀一次+40分)
 支援(EX技能buff队友,debuff敌人,拘束敌人,救助队友等)
 召唤(攻击召唤核,击破一次大约100分,召唤快会有50分加成)
 COM人数补正(比对面多1个COM会有300分加成)
 
 靠个人能力自然不错,打COM会轻松不少。排到5个ai的时候。
 先break两人后击杀其中一人,召唤核出现后破坏,继续break两次后再击杀一人,召唤兽能召唤后召唤,ex技能记得覆盖队友。
 如果贴着3500边缘快速击杀3人,无视其他点数的话是拿不到SS的。
 不过也要注意队友勇气值高了有可能抢人头,该出手时就出手。
 
 顺便,不限定一定要赢才能SS,打输的情况也可能SS,不过可遇不可求。
 
 下面简单说点角色心得。
 
 n代表不加方向的勇气攻击。
 前n代表上方向,后n代表下方向,bd代表冲刺中勇气攻击。
 空n代表空中不加方向的勇气攻击。
 
 光战推荐空前n起手,
 对付shoot型角色推荐bd,带盾可以克制,不过不能无脑单追,因为速度不行追不上。
 4个Hp攻击可以打到中距离,第二个近距离,第三个带盾但是发生慢,第四个攻击过程中带霸体。总的来说都可以。
 
                                                                                        2018-01-31 22:33修改
                                                                                 
 
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                        英文的奖杯要求只要A++,不知道为什么中文的奖杯介绍没更新。
 Received a grade of A++ in three ranked matches as Warrior of Light.
 
                                                                                        2019-01-14 11:19
                                                                                 
 
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