实际不靠DLC刷分也可以打通最高难度,选简单难度通关后有new game+,继承分数和获得的命数,难度自动加一级,打到四周目就是最高难度,至少能攒出6,70条命基本够打通关
我打完前三难度攒了68命,最高难度1-5关每关死10命多点,和新获得分数购买的数量基本持平。最后一关有boss连战死了40多命,通关还剩20
白金流程先每个角色通关简单难度解锁额外角色,然后挑一个你觉得好用的刷刷DLC或流程关卡把技能加满。开简单难度new game,打四周目通关最高难度。最后再把所有人技能刷满就差不多白金了
这游戏低难度还好,高难度下纯纯喂屎体验。困难难度开始小怪的AI就很贱了,boss都是机制怪,了解打法本来不难打,但最高难度下boss战给你加两个如影随形的小怪,无限刷新,而且打死立刻来个新的

一点机会都不给
boss战忙半天好不容易等到破机制的时机结果被小怪干扰错过,或者破了机制没输出两下让小怪打飞,很多时候唯一有效输出就是每条命自带的能量开大招,还有自己损血的解围必杀技,真的以命换命

每关90%的命都是死在boss这里的
做出这样的清版过关游戏制作组这辈子也算有了

不是为了奖杯强烈不建议玩这东西
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更新:又开了欧版,有些新发现
现在美版欧版游戏下来都是1.05版,但是在2orbispatches.com上面查询补丁信息,美版(CUSA05187)最新版本是1.06,更新内容和欧版(CUSA09800)1.04一样,增加了街机模式,随机关卡模式,新增两个DLC关卡。但美版1.05检测更新已是最新版,也就是美版1.06没有实装
美版1.05从更新内容看相当于欧版1.03,实际游戏里美版只有两个DLC关卡,欧版最新1.05是4个,美版也没有后来更新的街机等模式,等于花了同样钱买DLC,美版玩家比欧版少很多内容
但有趣的事来了,对于打奖杯而言美版没更新并不是坏事。欧版最新补丁把购买生命的分数从2000改到了3000分,这样一来从简单难度开始打4周目,能购买的生命就比原来少了三分之一
还不只如此,PSNP白金攻略里说以前可以在选关界面反复打隐藏关来刷分,更新之后打完隐藏关就直接从第二关往下打了,没法回到选关界面重复刷分,攻略作者认为可能是bug给制作组发过邮件,官方没有回应。实际测试了一下是这样,现在只能通过DLC关卡刷分
总结一下
1. 美版1.04 欧版1.02 更新DLC关卡,偷偷把以前可以通过隐藏关刷分的方法ban了,变成只能通过DLC关卡刷分
2. 美版1.06(未实装) 欧版1.04 更新第三和第四个DLC关卡,购买生命价格从2000分涨到了3000,导致正常4周目通关最高难度变得更困难。并且因为生命涨价,即使用DLC刷分也要多花1.5倍时间
为了卖DLC脸都不要了

以后再见到巴西制作组的游戏赶紧跑,不要给他们骗钱
10-02 20:06修改
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