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首先讲讲变异镰的主要攻击方式:
四段
 攻击,其中第三段是两下;
攻击,其中第三段是两下;三段
 攻击,第一段和第二段可接
攻击,第一段和第二段可接 的三段攻击;
的三段攻击;空中三段
 攻击,一段
攻击,一段 攻击;
攻击;特殊攻击
 +
+ ,此时为咬刃展开状态,可进行无中断
,此时为咬刃展开状态,可进行无中断 攻击和一段
攻击和一段 攻击,此时消耗较多的ST但攻击范围扩大;
攻击,此时消耗较多的ST但攻击范围扩大;咬刃展开时的
 攻击后紧接着
攻击后紧接着 +
+ 可触发特殊攻击。
可触发特殊攻击。==========================正文的分割线==========================
以下是变异镰各个BA的讲解,有请实验动物“雷猫”酱~~
注:以下说明皆针对于IV级BA且攻击数字并无参考性;
若你发现你没有这里解说的某个BA说明你没有初回特典。
》》》
 攻击》》》
攻击》》》
三个
 普通攻击BA。
普通攻击BA。前两个BA的差别不大,仅在于第二个BA更适合于攻击弱点;
第三个BA在攻击的同时会位移。这三个BA没什么好说的,强化了普通攻击但碰上跳来跳去的还是没辙。

两个
 攻击四段目BA。
攻击四段目BA。第一个BA在四段目时是无限回转镰刀造成持续性攻击,但由于先要进行前三段的攻击而且回转范围太小所以实用性十分有限,只有在打倒地的触手怪之类的时候输出才能看看。
第二个BA是在四段目时进行一个回转下劈的动作,针对弱点带狭窄的怪比较有用,且怪物倒地时有伤害加成。但同样存在需要前三段动作导致攻击位置不确定的问题。
》》》
 攻击&移动攻击》》》
攻击&移动攻击》》》
两个
 普通攻击BA。
普通攻击BA。两者在攻击方式上没有区别仅仅前者增强了OP吸收效率而后者提升了基础威力,
 攻击本来连段就少但因为是横斩且攻击范围比
攻击本来连段就少但因为是横斩且攻击范围比 攻击略大而稍有实用性。
攻击略大而稍有实用性。一个移步+
 攻击的BA,没有移步+
攻击的BA,没有移步+ 攻击的BA。
攻击的BA。攻击时为一个上挑动作接一个回转纵劈,击中弱点时有攻击加成。看似在攻击距离和攻击高度上皆有优势但实际上接续的回转动作因为荒神身体的阻挡很难触发,所以只能当聊胜于无了。
》》》空中
 ·
· 攻击》》》
攻击》》》
空中技能被浓缩到一页里真是凄惨,但实际上这几个技能特别是空中
 攻击BA实用性颇高(前提是你在空中不会被荒神打飞)。
攻击BA实用性颇高(前提是你在空中不会被荒神打飞)。第一个空中
 攻击技能纯粹是增加了空中攻击的连段数,同时也增加了你滞空时间和被打飞的几率。
攻击技能纯粹是增加了空中攻击的连段数,同时也增加了你滞空时间和被打飞的几率。第二个空中
 攻击是可以在空中原地进行多次回转(随着等级提升次数增加),对于那几个双足站立系的荒神(夜叉啊鸟啊之类的以及猫的尾巴)有奇效!当然同样存在滞空时间长容易被打飞的问题。
攻击是可以在空中原地进行多次回转(随着等级提升次数增加),对于那几个双足站立系的荒神(夜叉啊鸟啊之类的以及猫的尾巴)有奇效!当然同样存在滞空时间长容易被打飞的问题。第三个空中
 攻击为一个带位移的纵向旋转后接一个位移下挖动作。因为有较长的位移距离故可以从安全距离展开攻击,但同时对距离的把握能力有所要求。纵向攻击的实用性不错。
攻击为一个带位移的纵向旋转后接一个位移下挖动作。因为有较长的位移距离故可以从安全距离展开攻击,但同时对距离的把握能力有所要求。纵向攻击的实用性不错。》》》咬刃展开攻击》》》

两个标准BA和一个黑BA。
第一个BA提升了咬刃展开攻击时的基础能力,减少了ST消耗。
第二个黑BA是通过消耗HP槽来获得攻击力的提升,日刊上是变异镰的推荐BA但个人觉得实战中作用有限,因为攻击一旦停下就得一切重来这对HP槽太不友好且实际攻击加成感觉也没多多少啊233
修正:该BA适合在开RB无敌时使用,跟开无双似的。但需要在Burst状态下且最好是混战才爽,觉得实用性还是有限。
第三个BA亦是为了减少咬刃展开攻击时的消耗而存在的,只是让你多挥几下。
》》》回旋獠牙(?)》》》

咬刃展开时的
 攻击派生BA。
攻击派生BA。第一个BA在原有攻击基础上增加了攻击数,打混战的时候还是挺爽的。
第二个BA则是将原有分散在回旋过程中的攻击集中到面前的一点上,攻击为从地下往上的攻击波(想象地刺),故能无视荒神的装甲部分直接攻击肉身(对于某些贴地系的荒神),但同时攻击波的高度也挺可观的甚至能攻击到空中的敌人;最大的优点是以上攻击你不必贴着荒神进行,较大的范围可以让你安全的进行输出(鸟的回转攻击哭了,根本打不到我233),当然缺点是地面接触面积小的荒神打起来有点吃力(蝎子蝎子蝎子)。
》》》分割獠牙(?)》》》
共有两套BA,为咬刃展开时的
 攻击后紧接着
攻击后紧接着 +
+ 可触发特殊攻击,一般来说攻击时能造成三次攻击但对距离的把握能力有要求。
可触发特殊攻击,一般来说攻击时能造成三次攻击但对距离的把握能力有要求。
第一个为攻击时提升OP吸收效率的BA,如果主玩枪的话还是用得着的。
第二个为变异镰的另一个BA,输出十分可观但对时机的把握要求特别高,我实战下一般3~4次能发出来一次(但是截图的时候怎么一次就发出来了),老手向BA。

第一个为吸血攻击,但实际使用时的回复量在后期根本不够用还不如直接装吸血插件。
第二个比较特殊,在发动分割獠牙后连续按
 攻击可再放出两次回旋獠牙攻击(意义何在?)。
攻击可再放出两次回旋獠牙攻击(意义何在?)。==========================总结的分割线==========================
综上,镰刀的攻击方式是以普通
 攻击及变异镰展开后的各种派生为主的。
攻击及变异镰展开后的各种派生为主的。当时发布新武器的时候我立即想到的是【回转吧!雪月花】,镰刀无脑转一定超有趣!而实际上官方的确是这么做了,只是这几个技能实在是鸡肋啊!【タービュランス】空有回转能力但需要前置攻击且范围太小了根本没用,对比之下蓄力矛的暴风圈依旧imba。
实际上变异镰带来的惊喜是近战武器的攻击范围增大。普通
 攻击的高速横批已经不错了而咬刃展开后的各种派生攻击方式范围大的实在可怕(ST消耗也大的可怕),这在打各位触手怪的时候感觉特别明显:就看着一串串白光闪现,触手怪就永远地倒下了。
攻击的高速横批已经不错了而咬刃展开后的各种派生攻击方式范围大的实在可怕(ST消耗也大的可怕),这在打各位触手怪的时候感觉特别明显:就看着一串串白光闪现,触手怪就永远地倒下了。而扩大后的攻击范围也是和新增加的小型荒神做了很好的对应。那个荒神最恶心的是血厚不说,攻击方式为长时间有效的陷阱,它还总往自己脚底下放你根本打不到也不敢打;踩到陷阱后陷阱还会分出几团鬼火四周一放,甚是恶心。而有了变异镰后则可以在陷阱外就对踩在陷阱上的荒神进行攻击,也是个人目测最有效的对应武器。
个人BA推荐:
神削ぎ>>分割獠牙的几个派生>两个空中
 攻击派生。
攻击派生。神削ぎ没有理由,我就是用它才能顺利一路通关的>_>
其他顺位根据使用时的实用度排序。
==========================题外话==========================
本作是无印的强化版,但又不仅仅是个强化版。本作的重点从子弹编辑系统转移到了武器技能搭配上,卫星炮虽说是消弱了但我个人用的配方被加了30%的cost后威力反而变大了也是神奇,而完全看脸的技能芯片掉落和技能搭配后出现的各种“神装”更是让人欲罢不能。
而本作的问题也很明显:掉帧掉帧掉帧掉帧掉帧掉帧!特别是开了RB后根本就是看幻灯片;PS4版也纯粹是个PSV高清贴图版,而该掉帧的地方照样掉(明显是图像引擎的问题)(仅限于体验版的感受)。
但实际游戏中掉帧并未对攻略造成太大影响,这跟我选择的攻击方式有很大关系:
全程一把黑铁散弹枪配各属性的M号徹甲散弹,激活RB状态开始疯狂掉帧后散弹枪锁定敌人无脑喷。操作是啥?蓄力是啥?开RB后是无敌状态的,徹甲散弹的OP消耗正好和OP获得抵消,于是可以无限站桩喷喷喷,输出虽不高但肯定比某机枪高,而且无脑带锁定带徹甲,两轮下来再厚的荒神也扑街了。所以我这次都没碰子弹系统>_>
以上,附赠Blood队最后的出击合影。


本作品由XYKbear创作,PS9首发,采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。

 
                

 
                
 
                


 
                


 
                


 没找到PSP镰刀的继承存档表示镰刀玩起来太累
没找到PSP镰刀的继承存档表示镰刀玩起来太累  对新手实在太不友好了
对新手实在太不友好了
                

 
                

