《教团1886》制作人访谈 — 深入假想历史背后,体验古典科幻骑士传奇

微博   微信 2015-01-17 16:44编辑     4评论


日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)在上周的东京电玩展中,特别邀请到PS4第三人称射击游戏原创新作《教团:1886(The Order:1886)》开发团队Ready At Dawn工作室的创办人兼执行长、同时也是本作创意总监的路‧维拉苏利亚(Ru Weerasuriya)亲自说明本作的特色与创作理念,供玩家参考。本作是曾开发《战神:奥林帕斯之链》、《战神:斯巴达的鬼魂》等游戏的Ready At Dawn工作室首款原创作品,从2010年开始构思制作,终于在PS4平台上得以开花结果。

游戏以熟知的历史为基础加以改编,赋予维多利亚时期伦敦全新且独特的面貌。在这个神话与科技同时存在的平行历史世界中,玩家将扮演精英骑士团的老练成员加拉哈特爵士,使用当代的高科技武器对抗强大且古老的敌人,置身投入一场已持续数百年之久的战争,以改变历史的走向。在游戏数百年前,人类发生反向演化,部分人因为基因变化而成了混种人。为了权力和生存,人类与混种人最后不免走向战争一途。为了打倒这些强大的敌人,由圆桌武士组成的兄弟会成立了名为「骑士团(The Order)」的同盟。这些骑士们血战沙场长达数个世纪,誓死捍卫人类。



骑士团成员透过名为「漆黑之水」的神祕液体强化自身。这种液体具有治癒伤口与延长寿命的效果,好让骑士们可以与超自然的敌人抗衡。工业革命的降临使骑士团获得强大的武器,足以扭转战争的走势,但是此时却出现新的威胁。一支叛军突然崛起且人数不断壮大,使其获得足以与象征政府威权的骑士团进行全面性战争的力量。骑士团在四面受敌之下,仍旧必须维持秩序与和平。游戏中以4名骑士所组成的小队为核心,其中包括玩家所操作的主角加拉哈特爵士。冒险舞台则是集中在当时堪称是世界政治经济中心的英国首都伦敦,游玩过程中玩家将能见识到以PS4新世代硬件所打造的优美伦敦景观,除了先前公布的白教堂区之外,这次还公布了知名的西敏寺。

游戏采用第三人称动作射击玩法,收录了融合史实与虚构的丰富枪枝,其中主要分为英国制、德国制与美国制这3大枪枝体系。英国制枪枝重视攻击效率与量产性,德国制枪枝大胆导入新技术与新概念,美国制武器则是重视威力。制作团队深入研究历史,以重现当年真实枪枝为目标。同时,由于游戏是以真实历史为基础,因此故事中会有大家所熟知的历史人物登场,例如19世纪的电学泰斗尼古拉‧特斯拉(Nikola Tesla)就会以伙伴的身份登场,替骑士团成员研发武器与装备。在他的实验室中,自然免不了会出现以他为名的知名电学装置「特斯拉线圈」。除了研发运用先进科技的虚构科幻武器之外,特斯拉还会帮忙强化真实存在的武器,像是替步枪安装瞄准镜等。

游戏中还会有像是弩弓之类的传统冷冰器,寂静无声适合匿踪潜行的需求。还有近战类武器,像是刀剑等,可以在近距离肉搏之际发挥作用。制作团队还依照真实科学原理设想出现实不存在的武器,像是将燃烧时会产生极高温度的铝热剂融入武器中,制作出能射出高温燃烧子弹的枪支。随后,路‧维拉苏利亚特别接受多家游戏媒体的采访,深入分享创作理念:



首先是关于游戏中的分歧选项是否会影响故事发展一事,维拉苏利亚表示,基本上故事剧情是单一路线,所以分歧选项通常只有成功与失败这两种,成功的话故事会继续下去,失败的话就只能从头来过。但是除了这类主要的分歧选项之外,其实还有不少次要的分歧选项是可做可不做的。关于升级要素的部分,由于游戏诉求的是单纯明快的第三人称射击,因此角色与武器都没有升级要素存在,主角的能力从头到尾都是一样的,武器的性能也是,不过会随着游戏进度拿到更强的武器。虽然前面有提到可以替步枪加上瞄准镜,不过这算是剧情桥段,不是强化武器的系统。

虽然游戏中是以4人小队的行动为主轴,但故事剧情的观点完全是从主角加拉哈特爵士出发,因此玩家只会操作加拉哈特爵士,不会操作到其他的成员。游玩一轮的时间目前没有明确的数据,不过预计会跟一般的第三人称射击游戏差不多,会透过深邃的世界观来强化重复游玩性。对于游戏中是否会有载具介入的桥段,维拉苏利亚语带保留地表示有,但是还不方便明说。当被问到游戏舞台除了伦敦之外,是否还有其他地点时,维拉苏利亚表示,本作的确是以伦敦为主,没有收录其他地点。但是《The Order》这个新IP的故事剧情发展并不局限于伦敦,而是横跨全世界,只是在首款作品中只提到伦敦这一小部分的篇章而已,毕竟骑士团有数百年的历史。游戏中虽然不会出现把玩家带回过去时光的回忆桥段,但会透过其他方式让玩家了解骑士团的历史。



在谈到之所以会替选择这样的题材作为旗下工作室首款原创作品的理由时,维拉苏利亚表示,因为自己很喜欢研究历史,而详细探究历史时,总是会发现许多难以琢磨的谜团,此时他就会设想如果历史的背后不是大家所想像的那样的话又会如何呢?因而产生了《The Order》故事的灵感。骑士团是中古欧洲一个相当吸引人的题材,19世纪的伦敦则是工业革命发源地大英帝国的首府,是当时世界的政治、经济、社会、文化、科技的中心,因此首款原创作品选择了这些题材。对于《The Order》的世界是否会接续到今日熟悉的世界一事,维拉苏利亚微笑着说,请大家拭目以待。他再次强调《教团:1886》只是《The Order》这个IP的第一款作品而已,就像是个可以让玩家一窥《The Order》庞大世界观的小窗口,后续还会有更多相关作品问世。

至于为什么会选择第三人称射击游戏这个类型,维拉苏利亚表示,因为随着工业革命的兴起,军事武器与现代战争也随之兴盛,在18世纪末这样一个高度竞争的动荡年代,让游戏以枪战射击的型态来呈现是很自然的决定,虽说不一定要选择这个类型,不过他自己跟制作团队就是喜欢。 本作已经确定会在明年二月同期推出中文化版本,最后被问到想要传达给中文玩家什么讯息时,维拉苏利亚表示,他非常期待能带到全球各地不同玩家对这款作品的反应,因为本作不是一款传统的游戏,有着许多个性鲜明的角色,在东西方不同文化玩家之间能获得什么样的观点与回馈,是他最希望能知道的。当现场记者表示东方也有相当长远深厚的历史题材时,同样出身东方古老文化之地斯里兰卡的他笑着说他非常了解,同时强调《The Order》的世界观并不是只有西方,而是横跨全世界的。

From.CNN
评论
nice
yile_chan 2014-09-28 23:55
中文简直是酷炫的流泪了
jsyshikka 2014-09-29 08:56
不质疑画面和手感,就只是想问问,无网战无升级无多线,看样子也无挑战模式之类的,靠什么来二周目?
windrainride 2014-09-29 13:03
@windrainride 信仰!
kevins_j 2014-09-30 11:33
回复不能
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