《战地 硬仗》的故事剧情企图带给玩家一般游戏少见的调性

微博   微信 2014-09-13 11:18发布     7评论


EA在近日公布,Grantland杂志的创办人汤姆·比塞尔(Tom Bissell)是即将在2015年推出《战地 硬战 | Battlefield Hardline》的一位故事剧情作家,他之前也曾为《战争机器:审判》的剧情执笔过。在《战地》的官方网站上,一篇博客贴文详细地解释他是如何同时和Visceral Games工作室保持同步、以及为这个游戏创作故事剧情的技巧与方法。Bissell说他对于当代的军事射击游戏感到越来越无趣,所以一开始也犹豫是否要帮《战地 硬战》执笔创作故事剧情。然而,当他被告知EA打算要将这款游戏的故事架构打造成和埃尔莫·伦纳德(Elmore Leonard)的小说《Out Of Sight》一样的调调,他便想加入了。Bissell 说:“我一直将他视为美国文学史上最杰出的一个文艺作者。”

解释到《战地 硬战》在某些方面像是电视节目一样展开的故事剧情时,Bissell补充说这并不是首开先例、但应该是值得纪念的。他说:“本作并没有颠覆电玩游戏故事诉说的大方向,虽然听起来或许不太具有野心,但我们的目标是要带给玩家一般游戏较不常见的一种调性。我们如同电视节目一样以章节呈现的方式,给了我们成为众所瞩目的机会,而我们出色的演员让我们有机会能够呈现出我们心目中所想要的角色。我们也尝试要将Leonard代表性的有趣却不愚蠢的滑稽感代入其中。”Bissell继续说道,《战地 硬战》中的x徒对话是最令他感到骄傲的。“我们需要很多警卫和x徒平常会聊的内容,这款游戏中充满了警卫和x徒之间的术语,而整个游戏的故事剧情长达超过一千页。”



Bissell解释道,编剧以及音效团队的共同努力,创造出了一个更有说服力的世界。玩家会听到从敌人那传过来的话语,并不会只是如同台词般的陈腔滥调。“所以当你在埋伏、监听并且监视那些警卫们时,我保证他们不会聊一些关于天气或者他们恨透了当警卫这个职业等无聊的事。在他们的对话中会有如同复活节彩蛋般丰富的内容,当然我希望还有以及其他更多的事情,这一定会让玩家捧腹大笑。”

最后他解释说,参与《战地 硬战》的制作让他更加确信了说故事是要将发生的事情隆重的呈现出来的信念。他坦言:“电玩游戏确实很难做到这点。你问我为什么?我想是因为射击游戏的玩法以及其相当多的认知需求,常常和玩家认知到发生什么事相冲突。以电玩游戏描述故事的手法来看,当要介绍一个难忘的角色、或是要给玩家印象深刻的任务去执行时,是他们最擅长的。而Visceral工作室的每一个人都尽全力要确保《战地 硬战》的战役模式能够做好上述两种东西。”《战地 硬战》正为了各平台开发中,这款游戏本来预计于今年十月推出,但是EA在七月时将这款游戏延期至明年年初,好让Visceral可以彻底地提升这款游戏。

From.http://www.gamespot.com/articles/battlefield-hardline-story-aiming-for-a-tone-that-/1100-6422267
评论
反正咱觉得这游戏不好玩。。。。。
scgabriel 2014-09-13 12:29
建模又进化了点
suki_iku 2014-09-13 12:33
战地一向买买买,入了战地坑就会一辈子把cod当成美国cf了
spar1992 2014-09-13 12:39
BF画面甩了COD不知道几条街啊 不过大场面要是跟COD一样出彩就好了
chaunceyhoshino 2014-09-13 14:39
突突突就是买买买。最近玩使命召唤online 不亦乐乎!
kamino_sama 2014-09-13 14:47
bf死忠前来怒顶
nnqt8000 2014-09-15 12:21
车枪球车枪球车枪球...
solas_abec 2014-09-15 14:15
回复不能
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