

不知不觉这个年经已经在阿9搞到第十个年头了,遥想当年还是在微博的某个游媒随意的一个年终种草文突发奇想发的贴,那时候混迹于多玩论坛(这都感觉是个好遥远的名字了)的小年轻。岁月的确是把杀猪刀,但我还是庆幸即使已经步入中年,仍然对游戏保持热爱,希望下一个十年仍然如此。
下面进入正题
寂静岭F





太经典了 很少有感受到JK杀气和怨念表现得那么令人毛骨悚然
如果不算没通关的起源,这就是我第一部玩的寂静岭系列游戏,的确也是日式和风、唯美、JK几个关键词才让我决定试一下这部作品,虽然这些要素基本上和隔壁暗耻的零系列高度重合,但作为这个赛道的新成员,还是多多益善,多多益善。
虽然那些个“美少女打怪物”的作品层出不穷,但本作却显得别具一格,剧情在理性与癫狂之间游离的表现手段再加上日系那种“美丽的恐怖”氛围,而这种美与同样注重美的零系列不同,零系列往往塑造的是人物的美还有百合的美 而本作更多的表现是场景和镜头的美,这给人带来的视觉冲击更加震撼,黄昏时分的那抹血色樱花下在雏子面前缓缓入镜的“怪物”是我给游戏加分的一个很大因素。
说回游戏玩法来讲,虽然制作人一再强调的非魂like,但那抠搜的成长要素实在还是有点憋屈,动作系统做的也比较马虎导致在难度上主要以限制玩家和怪物血量方面收紧,gameplay这一块的确还差点气候,剧情方面也是比较经典的以家内长短为内核导向叙事讲述了传统日本女性苦难现实,确实是一个在游戏领域较为少见的题材,不过我只打了一个标准结局,还没看到后面几个,说起来我也不太喜欢这种必须多周目才有不同结局的设定,还是希望这种套路少点的好。。
刺客信条 影





说来也巧,今年的羊蹄山和影这两个题材相同,甚至剧情都有点差不多意思的游戏居然同年发售,估计一段时间内对日本古代题材会有些审美疲劳,但思来想去,还是把影抬了上来,一方面是对羊蹄山的期望过高,另一方面是对比影与英灵殿悬殊的喜爱程度,前作英灵殿是对维京文化的无感和对英格兰大农村的不屑导致没玩下来,但在影没了这些问题后对刺客的旧爱还是重现了回来。
在游戏前期,我对这款游戏的评价还是较低的,主要的几点是非要在超大的据点里无头苍蝇似的找几个小头目和高山地形的滑坡,这两点甚至在后期也是一个无解的坎,但最致命的是真主角小江前期实在是太脆太弱,战斗非要用黑大壮,而黑大壮机动性又极度的拉跨,而这一点从小江开始慢慢强力起来之后,开始变得不一样了,战斗与机动性集结于一身的小江又回到了狂战士刺客大师该有的样子

不知道是不是为了中和尼助这个过于正确的人物,育碧对小江的设计非常讨喜,脸型酷似张子枫,可爱又坚强,偶尔还喜欢使坏这种性格还是很招人喜欢的。当然整体上来说,本作仍然没太跃出育碧公式那一套通马桶式的体验,只是对于奥德赛之后有6年没好好玩过刺客系列的我来说,还是一点点的情怀分,加上前段时间出的巨人的联动,小江穿上调查兵团的队服,围巾一带还真有三爷内味,属于顶格的双厨狂喜了。
怪物猎人 荒野





欢迎观赏我和我老婆的深情对视
本作在系列曾经引以为傲的丰富内容上居然大幅缩水到口碑崩坏的地步有些惋惜,虽然靠更新修修补补加入新的内容,但产能方面还是差口气,那个风头无两的势头一旦过去还是很难回弹的。游戏还有个较大的变化就是相比传统的怪猎,本作相对轻量化了不少,相比起以前的扎实的感觉,本作确实显得浮躁,卡表在迎新和守旧之间的平衡步子迈的大了一些。
虽然我的确在本作上花的时间远不如P3和世界,甚至只是这俩的零头,但是在那几十小时的时间里,游戏体验还是比较称道的,也算是搭上了轻量化的便车,游戏难度的降低让游戏整体流程丝滑顺畅,整个剧情过程中就没有可以说高难的BOSS,不管是独狼还是新人都能体会到怪猎的魅力,丰富的武器装备,扎实沉稳的手感,细节满满的生态环境,可能这也是卡表的初衷,只是似乎有点抛弃了真正热爱它的老玩家。
从世界开始,那个曾经没存在感的剧情开始上位到比较重要的位置,荒野的改革更是向mmo的属性靠拢,社交网游化和剧情单人化都在往这个方向走,个人感觉还是比较牙白的,虽然猛汉是一个强社交属性的游戏,但和mmo还是挺不搭调的,和腾子搞得OL也是这样,还是希望后续作品不要过于靠近MMO了。
死亡搁浅2 冥滩之上





给给位品鉴一哈我押井老贼的披萨
这浓眉大眼的岛鸽鸽也算是融入了嗦倪第一方的亚子,和其他索尼游戏一样的续作在卖相和核心都一毛一样的升级版本,在公布之初我以为按小岛的尿性可能会整个大活,但最后成品还是以一个较为保守的姿态呈现,少了些“惊”,但对于初代的喜欢来说还是“喜”的。
本作在游戏节奏上是比前作快了不少,基本上前期就已经进入了初代玩到中期的节奏,这对于初代玩家来说很快就能找回当初的状态,比前作更加丰富的道具让游戏提升了不少的乐趣,可惜载具方面没有什么太大的改进,后期仍然只是开着大货车到处跑,不过因为其他道具的丰富程度倒是没有像1一样全区布满绳索,当初1代解锁绳索后基本布满了地图功利性太强后期就失去了部分乐趣,就在本作放弃了这个玩法,当然也因为2代的麦哲伦号传送和轨道交通等方式更多了,总体上来说游戏体验更加有趣。
剧情方面我认为并不如1代那样精彩,很大程度上是拜初代那扑簌迷离的世界观所赐,当这个神秘面纱在初代被揭开之后,2代就不再显得那么有格调,剧情走向在中期就大致能猜到一些,这还是有点失望的,毕竟剧情本来是岛鸽鸽拿手好戏。
如龙0 誓约的场所 导演剪辑版





K6说得对!
作为老龙粉,这个老如龙的集大成之作是没有任何理由不放在第一的,原版作为如龙的十周年作品(同时也被segay钦定为二十周年纪念作)足以见得它在龙组心中地地位,同时也是首部中文化的系列作品,所以国内的很多小伙伴也是从这部才开始接触这个系列的。
如龙这个IP的其中一个魅力是每一代都在试错和进步,得益于龙组这恐怖如斯的开发能力,系列在5代基本上已经进化出了现代如龙的游戏性根基,但5旨在提供多元化的丰富内容中很多玩法显得不够精致,才在后续作品中对5中大受好评的“第二人生”系统中精心打磨,而0恰好又是十周年这样一个很好的起点。
还有一个重要的一点就是本作的剧情,虽然如龙其实就是从剧情起家的作品,但是在整个主线叙事上,令人抓马的那种“玩尬的”牵强桥段还是数不胜数的,但本作的剧情倒是一反常态的基本上没有这样的地方,所以本作才从各方面抓住了新老玩家的心,成为了系列的标杆作品。
2025年的游戏时光也已经结束,今年倒是只有一个羊蹄山之魂在左右摇摆中没提上来,而其他期待很久的几个作品最后还是没有达到预期,而且随着最大的那个给她爱跳了票,对我来说今年也只是个四平八稳的年份,而展望2026这份对今年游戏市场的热情还是涌现了上来,预购了生化9、零红蝶和如龙极3,还有那大概不会再跳的GTA6,观望下卡表那个金发萝莉新作、影之刃、古墓丽影和新皇牌空战,今年的市场仍然活力十足,但也希望不要从“游戏大年”又回归到那个“四平八稳”了

还是一样啦,今年也有电影&二刺螈榜单
电影榜/动画榜

这破帖居然还有彩蛋?
梦回2025
梦回2024
梦回2023
梦回2022
梦回2021
梦回2020
梦回2019
梦回2018
梦回2017








今年通关的新游戏本来就不多,还有好几个像百日战纪这种不喜欢的。。。
