____★1、本游戏运行后,在进入游戏主界面之前,会有一段文字:“此游戏定期自动保存数据。为避免数据损坏。当你退出游戏时,请通过游戏菜单中的选项退出”。这就是对本游戏“保存系统”的介绍了。
____这里重点介绍一下:这个“保存系统”,会在本游戏进行时,每隔一定时间就进行自动保存。读取存档后,会让游戏主角出现在最近一次自动保存时其所在的游戏地图中。而在本游戏的菜单界面中选择“MAIN MENU”选项后退出游戏,则属于玩家的“手动保存”,这种保存记录会覆盖最近一次的自动保存记录。
____注意,在游戏主角与BOSS类敌人的战斗过程中,是不会进行自动保存的。玩家的手动保存也会无效:即使玩家在BOSS战中手动保存后退出游戏,之后再读取存档的话,游戏主角会自动回到THE LIBRARY地图(此地图为本游戏设定的核心地图)。
____★2、在游戏主界面中,需要用PS5手柄的左摇杆,控制一个圆型图标(它的初始位置通常位于屏幕左上角)来与此界面中的可选项目进行互动(PS5手柄的×按键)。这也是本游戏的一个“特色”:与一些PC游戏的“鼠标点击”控制方式一样,本游戏各类菜单界面(如游戏菜单界面、魔法制作界面、交易购买界面等)中的操作,都是以这种方式进行的。
____★3、在游戏主界面中开启新游戏,需要在“NEW GAME”选项内,先选择存档空位(从A到E共五个SAVE SLOT)建立新游戏存档,之后才可进入新游戏模式。而继续游戏时,可以在“LORD GAME”中手动选择之前建立的游戏存档,或是选择“CONTINUE”选项,直接读取最近保存的游戏存档。
____★1、本游戏中,对PS5手柄的各个按键设定,是无法更改的。这些按键的设定与功能如下:
____在游戏过程中,进入游戏菜单界面。注意:在游戏菜单界面中时,本游戏仍在进行中。
____(1)在游戏过程中,控制游戏主角本体的行动。
____(2)在本游戏各类菜单界面中,控制圆型图标选取各个可选项目。
____在游戏过程中,调整视角。
____在游戏过程中,更换游戏主角当前使用的魔法槽。
____在游戏过程中,更换游戏主角当前使用的ITEM分配槽(即时使用物品槽)。
____在游戏过程中,让步行状态中的游戏主角进入跑步状态。
____在游戏过程中,让游戏主角锁定敌人。锁定成功后,游戏主角会围绕被锁定的敌人进行行动。另外,可利用右摇杆变更锁定其他敌人(需要变更锁定的敌人在游戏主角的锁定范围内)。
____在游戏过程中,对游戏主角携带的魔法槽位置行列中的前四个魔法,进行快速使用/切换。使用方法,按住L2按键时,屏幕右下角HUD显示栏上方,会出现“□×△○”四个按键提示:每个按键上面标注的“SPELL”及其后面的数字,依次对应SPELLBOOK(魔法薄)中第一个到第四个魔法槽位置中装配的魔法。之后按动这些按键,即让游戏主角使用对应的魔法。
____在游戏过程中,让游戏主角使用SHIELD(护盾)或举起COMPASS(罗盘仪)这两种TOOL(魔法用具)。
____在游戏过程中,让游戏主角切换SHIELD(护盾)与COMPASS(罗盘仪)这两种TOOL(魔法用具)。
____在游戏过程中,让游戏主角使用魔法或使用COMPASS(罗盘仪)这种TOOL(魔法用具)。
____在游戏过程中,让游戏主角使用VITALITY CRYSTAL(活力水晶):此物品的作用,是在游戏过程中使用后,即时回复游戏主角的血量。每当回到THE LIBRARY地图后,会自动将此物品的数量补满。而此物品的数量上限,可在游戏流程中拾取增加:最高上限数量为10个。
____(1)在游戏过程中,让游戏主角拾取物品、确认交互、与可调查项目进行互动。
____(2)在本游戏各类菜单界面中,与各个项目进行互动。
____在游戏过程中,让游戏主角使用ITEM分配槽(即时使用物品槽)中的ITEM类物品。
____在本游戏各类菜单界面中,对各个项目的互动进行取消并退出。而在游戏过程中:
____(1)单击此按键:左摇杆居中时,为让游戏主角本体迅速后退;左摇杆前推时,为让游戏主角本体向前冲刺移动。
____(2)在游戏主角锁定敌人后,配合PS5手柄左摇杆单击此按键:可让游戏主角围绕被锁定的敌人,进行左/右方向的快速闪避。
____注意:在冲刺移动/快速闪避的过程中,游戏主角并不是全程无敌状态。
____(3)长按此按键:让步行状态中的游戏主角进入跑步状态。
____★2、对PS5手柄的左摇杆/右摇杆相关的灵敏度、视角X\Y轴反转等设定,可在游戏菜单界面中的SETTINGS(设置)项目内进行调整。
____★3、这里重点说一下本游戏的“对敌锁定”问题:这个对敌锁定功能很不稳定,更不好用。最主要的,是变更被锁定敌人时,不但不好控制,且经常会出现与玩家操作与意图“事以愿为”的情况…甚至本游戏中最主要的BUG问题,就是与这个功能有关。此BUG具体表现为:游戏主角无法自由活动,且无法解除锁定行动,并伴随控制游戏主角的PS5手柄按键无法操作。解决办法,为进入游戏菜单中的EQUIPMENT(装备)项目中更换游戏主角的装备、切换游戏地图、退出游戏等。而直到目前本游戏最新PSN版本(2.000.000),也没能消除这个BUG。
____所以我个人建议:玩家在控制游戏主角时,应随时拉开与敌人群体的距离。而且在游戏主角与敌人群体近距离接触时,谨慎使用对敌锁定功能。这些做法,一方面保证游戏主角本体的安全。另一方面,也是避免受这个“对敌锁定”功能的影响,极大减少BUG的出现几率。
____★1、在游戏过程中,屏幕右上角HUD显示栏的标志及其旁边的数字,代表游戏主角此时携带的ARCANA(奥秘)及其数量。ARCANA(奥秘):在本游戏中,它的地位相当于《恶魔之魂》中敌人被消灭后掉落的“魂”。当本游戏中的敌人被消灭后,它们掉落的ARCANA(奥秘)会自动被游戏主角吸收。除此之外,游戏主角一些其他行动操作,或使用部分物品时产生的ARCANA(奥秘),也是如此。
____当游戏主角死亡时(HEALTH(血量槽)耗尽为0后),游戏主角会死亡并在THE LIBRARY地图复活。而其身上的ARCANA(奥秘),会遗留在游戏主角死亡时的地图中。如果游戏主角没有取回遗失的ARCANA(奥秘)时却再次死亡,则之前遗留的ARCANA(奥秘)会彻底消失,取而代之的是最近一次游戏主角死亡后遗留的ARCANA(奥秘)。ARCANA(奥秘)在本游戏中的作用,为用于游戏主角LEVEL(等级)提升、向商人NPC购买ITEM类物品等。
____在ARCANA(奥秘)显示栏下方,是本游戏的指南针显示栏。此显示栏中,上/下/左/右四个箭头指向的方位,对应游戏地图中北/南/西/东四个地理方向。而指南针中的指针,会跟随游戏主角本体的正面面对方向进行转动:在这个没有平面地图显示的游戏中,这个显示栏,可以说是玩家辨别游戏主角所在位置的唯一依靠了…这里重点提一下:本攻略中对指南针地理方向的描述,都是以游戏主角本体的正面面对方向为基准的。例如“在此地图内指南针北边的一扇大门前”,表示游戏主角本体正面朝向这扇大门时,指南针显示栏中的指针,指向北边(上方)。
____★2、在游戏过程中,屏幕左下角的游戏HUD显示栏,从上到下排列的红、黄、蓝三个长条,分别代表游戏主角的HEALTH(血量槽)、STAMINA(耐力槽)、MANA(魔力槽)这三个基础参数。这三个长条左侧的图标,为SHIELD(护盾)或COMPASS(罗盘仪)(可用PS5手柄的R2按键切换这两种TOOL(魔法用具))。
____(1)HEALTH(血量槽):此参数关系着游戏主角的存活。当HEALTH(血量槽)内血量耗尽为0时,游戏主角会死亡并在THE LIBRARY地图复活。此时游戏主角在死亡前获得的各类物品不会丢失,只有ARCANA(奥秘)会遗留在游戏主角死亡时的地图中。
____HEALTH(血量槽)内血量的回复,可以在游戏过程中,使用VITALITY CRYSTAL(活力水晶)、CONSUMABLES(消耗品)中的血量回复物品或回复血量类魔法来实现。
____HEALTH(血量槽)上限的增加,为升级LEVEL(等级)中的VITALITY(活力)参数。
____(2)STAMINA(耐力槽):此参数关系着游戏主角的跑步行动、快速闪避、魔法使用、SHIELD(护盾)使用等这些行动的消耗。STAMINA(耐力槽)内耐力耗尽为0时,游戏主角的这些行动均不可进行。除非游戏主角身中某些针对此参数的负面BUFF类效果外,正常情况下,STAMINA(耐力槽)内的耐力在消耗后会缓慢回复。
____STAMINA(耐力槽)内耐力的快速回复,可以在游戏过程中,使用CONSUMABLES(消耗品)中的耐力回复物品来实现。
____STAMINA(耐力槽)上限的增加,为升级LEVEL(等级)中的ENDURANCE(耐力)参数。
____(3)MANA(魔力槽):此参数关系着游戏主角的魔法使用。当MANA(魔力槽)内魔力耗尽为0时,除了不消耗魔力的魔法外,任何消耗魔力的魔法均无法使用。MANA(魔力槽)内的魔力在消耗后会缓慢回复。
____MANA(魔力槽)内魔力的快速回复,可以在游戏过程中,使用CONSUMABLES(消耗品)中的魔力回复物品或回复魔力类魔法来实现。
____MANA(魔力槽)上限的增加,为升级LEVEL(等级)中的INTELLIGENCE(智力)参数。
____注意:上述各类回复物品,需要事先在EQUIPMENT(装备)项目中的ITEM分配槽(即时使用物品槽)中装配它们后,才能在游戏过程中使用它们(PS5手柄的△按键)。另外,这三个游戏主角的基础参数,会因为游戏主角不同的装备、身体状态、魔法使用等影响而发生变化。
____(4)SHIELD(护盾)与COMPASS(罗盘仪)这两种TOOL(魔法用具)相关:
____SHIELD(护盾):此TOOL(魔法用具)使用时(PS5手柄的L1按键),会展开一个保护游戏主角全身的球型护盾。而持续使用时(按住PS5手柄的L1按键),此护盾会一直呈展开状态。而使用SHIELD(护盾)时,STAMINA(耐力槽)内的耐力会停止自动回复。
____此护盾在防御敌人的攻击时,会消耗游戏主角的耐力(消耗量与敌人攻击力成正比),但不能防御一些针对游戏主角的负面BUFF类效果。除此之外,这个TOOL(魔法用具)还有一个非常重要的设定,就是在敌人攻击到游戏主角本体的瞬间使用SHIELD(护盾)的话,会产生类似当今不少动作游戏中的“完美格挡”效果:除了能让游戏主角不消耗耐力来防御敌人的攻击外,还能增加敌人受伤害硬直时间与“眩晕值”(敌人的“眩晕值”攒满后,会掉血或陷入短暂的无法行动状态),并让游戏主角进入瞬间的无敌状态。
____COMPASS(罗盘仪):此TOOL(魔法用具)举起时(按住PS5手柄的L1按键),会进入类似TPS类游戏的“瞄准状态”,然后才可使用(PS5手柄的R1按键),在游戏流程中,可以获得一些与此TOOL(魔法用具)相关的能力,让游戏主角拥有更多的探索/战斗方法。而使用COMPASS(罗盘仪)能力时,STAMINA(耐力槽)内的耐力会停止自动回复。
____在游戏过程中,这两种TOOL(魔法用具)只能装备一个,且能随时切换(PS5手柄的R2按键)。
____(5)在游戏过程中,游戏主角会身中一些负面BUFF类效果。这些效果如下:
____CURSE(诅咒):让游戏主角的血量自动减少,且无法回复血量。
____SHOCK(冲击):让游戏主角非常容易被敌人的攻击吹飞。
____BURN(燃烧):让游戏主角的血量自动减少。并在受到火焰燃烧攻击时的受伤害程度变高。
____POISON(中毒):让游戏主角的血量自动减少。并在受到毒性攻击时的受伤害程度变高。
____FREEZE(冻结):让游戏主角无法进入跑步状态,并且STAMINA(耐力槽)无法自动回复:只有耗尽为0后才可自动回复。
____此外还有一些其他魔法属性的BUFF类效果,如雷电属性BUFF类效果等。
____当游戏主角身中以上这些负面BUFF类效果后,这些负面BUFF类效果的图标与持续时间条,会显示在HEALTH(血量槽)、STAMINA(耐力槽)、MANA(魔力槽)这三个长条的上方。摆脱这些负面BUFF类效果的方法,为利用EQUIPMENT(装备)中相关的装备,以及在游戏过程中使用CONSUMABLES(消耗品)中的相关物品或相关治疗类魔法来实现。当然,也可以等这些负面BUFF类效果的持续时间条耗尽后,这些负面BUFF类效果会自动消失。
____★3、在游戏过程中,屏幕右下角的游戏HUD显示中:
____(1)中间的大图标,为游戏主角当前所使用的魔法及其名称。此大图标左侧的小图标,为VITALITY CRYSTAL(活力水晶)及其数量显示。此大图标右侧的小图标,为游戏主角当前所使用的物品及其名称。
____(2)游戏主角当前所使用的魔法,需要提前在菜单界面中的SPELLBOOK(魔法薄)项目内进行装配。而游戏主角当前所使用的物品,也需要提前在菜单界面中的EQUIPMENT(装备)项目内,对ITEM分配槽(即时使用物品槽)进行装配。
____★4、在游戏过程中,游戏主角进入某个地图时,此地图的名称,会在屏幕左上角中显现一小段时间。而游戏主角获得任何物品时,此物品名称也会如此这般。
____通过PS5手柄的OPTION按键,可进入本游戏的菜单界面(注意:在游戏菜单界面中时,本游戏仍在进行中)。此界面中从上到下的各个项目分别为:
____STATUS(状态)、EQUIPMENT(装备)、INVENTORY(库存)、SPELLBOOK(魔法薄)、SETTINGS(设置)、RESUME GAME(返回游戏)、MAIN MENU(回到游戏主界面)。在每个项目的界面中,可以用PS5手柄的L2/R2按键,进入到邻近的其他项目界面中。
____以上七个项目中,从上到下排列,最后三个项目的功能:
____SETTINGS(设置):在此项目中,可以调整本游戏的声音大小、操作灵敏度调控、HUD显示等设置。
____RESUME GAME(返回游戏):选择此项目后,可离开菜单界面并返回到游戏中(也可通过PS5手柄的○按键实现)。
____MAIN MENU(回到游戏主界面):选择此项目后,继续选择后续出现的“PRESS AGAIN”,就会在保存当前游戏进度后,退回到游戏主界面。
____而七个选项中的前面四个,分别为:
____★1、STATUS(状态)
____(1)在此项目中,可以查看游戏主角的LEVEL(等级)、LEVEL(等级)中的5个参数等级、HEALTH(血量槽)/STAMINA(耐力槽)/MANA(魔力槽)这三个基础参数、SPELL SLOTS数量(游戏主角当前使用的魔法槽位置数量)、ARCANA(奥秘)的数量、REQUIRED数量(游戏主角升级到下个LEVEL(等级)时所需的AECANA数量)。还可以选择查看SHOW DETAILED STATS(显示详细信息)中,游戏主角当前对各种魔法属性的攻/防数值及其他参数。
____(2)LEVEL(等级)中的5个参数,分别为:
____VITALITY(活力):与游戏主角的“血量数值”相关。每升级此参数1级时,会增加游戏主角20点血量槽上限。
____ENDURANCE(耐力):与游戏主角的“耐力数值”相关。每升级此参数1级时,会增加游戏主角20点耐力槽上限。
____INTELLIGENCE(智力):与游戏主角的“魔力数值”相关。每升级此参数1级时,会增加游戏主角20点魔力槽上限。
____WILLPOWER(意志力):与游戏主角“攻击数值”相关。每升级此参数1级时,会增加游戏主角%1魔法攻击力上限。
____MEMORY(记忆力):与游戏主角“魔法槽位置数量”相关。每升级此参数3次后,可增加游戏主角当前使用的魔法槽位置1个,而魔法槽数量最高上限为10个。另外,升级此参数,还可提高消灭敌人后的物品掉落几率。
____注意:本游戏设定,LEVEL(等级)中每个参数的最高等级均为50级。升级游戏主角的LEVEL(等级),其实就是提升这些参数的等级,而升级行动只能在THE LIBRARY地图进行。玩家可根据自身喜好来选择不同的参数进行升级,而且不要担心选错升级路线,因为本游戏有“重置所有等级”功能(在游戏流程中解锁)。
____★2、EQUIPMENT(装备)
____在此项目中,可查看/更换游戏主角的装备与ITEM分配槽(即时使用物品槽)。
____游戏主角的装备,有STAFF(魔法杖)、MANTLE(斗篷)、TOOL(魔法用具)、CHARM(饰物)(2个槽位)、TALISMAN(护身符)(个槽位)。而ITEM分配槽(即时使用物品槽),则有A、B、C共3个槽位。
____游戏主角的装备与ITEM分配槽(即时使用物品槽),都只能在菜单界面中EQUIPMENT(装备)项目内进行更换。而前面提到过,在游戏过程中想要使用ITEM类物品的话,必须要先将想要使用的ITEM类物品,装配到ITEM分配槽(即时使用物品槽)后,才能在游戏流程中用PS5手柄的△按键进行使用。另外在游戏过程中,可用PS5手柄十字键中的左按键/右按键进行ITEM分配槽(即时使用物品槽)的更换。
____最后,所有装备中,只有STAFF(魔法杖)能够进行升级。升级地点为本游戏一些地图内的“铁砧台”,以及一些特殊地点。而升级此装备时不需要花费ARCANA(奥秘),而是消耗不同等级的DRITHEN(神迹)。
____★3、INVENTORY(库存)
____在此项目中,可查看游戏主角随身携带的各类物品。从左到右依次为:CONSUMABLES(消耗品)、KEY ITEMS(钥匙及关键类物品)、STAVES(魔法杖)、ROBES&TOOLS(斗篷&魔法用具)、CHARMS(饰物)、TALISMANS(护身符)、MATERIALS(材料)(用于制作魔法的物品)、DRITHEN(神迹)(此物品用于升级魔法杖等级,共有10个等级,对应魔法杖的10个等级)、LOOT(战利品)等。
____★4、SPELLBOOK(魔法薄)
____在此项目中,可查看并更换游戏主角当前使用的魔法槽位置内的魔法。魔法槽位置越多,游戏主角携带的魔法数量自然越多。注意:如果要更换游戏主角当前使用的魔法槽位置内的魔法,一般只能在THE LIBRARY地图内进行。如果需要在其他地图中更换,就只能使用PENCIL OF TIME才可(此物品的使用效果,为让游戏主角在非THE LIBRARY地图内时,也能进入SPELLBOOK(魔法薄)项目中来对魔法槽位置内的魔法进行更换)。另外提一下“SPELL CRAFTING(魔法制作)”相关:此行动也只能在THE LIBRARY地图内进行。需要制作的魔法,只要获得配方或随游戏流程推进而显现,并且所需材料足够时,即可进行制作。不花费ARCANA(奥秘)。最后再提一下,在游戏过程中可以用PS5手柄十字键中的上按键/下按键,更换游戏主角当前使用的魔法。
____这里不谈剧情,只对本游戏的通关流程进行概括:在本游戏中,玩家要操控游戏主角,探索这块纷繁复杂的魔法大陆。在开拓新地图的过程中,不断消灭敌人并获得新魔法,最终在获得五本GRIMOIRE(魔法书)后通关。这其中的重点事项有:
____★1、本游戏的大地图,是由不同的“OPEN WORLD ZONE(开放世界地图)”和不同等级的“DUNGEON(地牢地图)”连接构成。这些地图的探索顺序,可由玩家自由安排,甚至可以跳过:这也使得本游戏在探索方面,具有一定的自由度。需要注意的是,本游戏中很多地图的场景十分昏暗,需要利用不同的照明手段来方便探索。而一些地图中还有不同种类的陷阱暗藏其中,更需要玩家探索时小心谨慎。另外,本游戏中很多地图之间的连接通道四通八达,除了要寻找并开启连接这些地图之间的通道/密门的机关外,还要注意一些只能从某个地图单向前往或特定通道才能到达的地图:这些都会在后面的游戏流程攻略中详细提及。
____如果说“获得五本GRIMOIRE(魔法书)”是本游戏的“主线任务”,那么本游戏中其他的“支线任务”,则除了涉及相关的PSN奖杯获得外,并没有与主线任务有重要关联或影响。当玩家触发主线任务后,TRANSLOCATION(传送点)界面中主线任务所在地图的名字后面,会出现一本书的标志:这是此地图有“获得RIMOIRE(魔法书)”主线任务的提示。另外顺便一提,在这些“获得GRIMOIRE(魔法书)”主线任务的流程中,会有一些“普通级”BOSS设障阻挠。而每本GRIMOIRE(魔法书)的所在地,都有一个“主线级”BOSS镇守着…
____★2、在本游戏的一些地图中,会有TRANSLOCATION(传送点)和MEMORY FONT(记忆点)这两类设施。前者为连接本游戏中各个地图的快速传送设施。后者为连接其所在地图与THE LIBRARY地图的单向传送设施。
____注意:只能有一个地图中的MEMORY FONT(记忆点),能连接到THE LIBRARY地图中的MAIN MEMORY FONT(核心记忆点)。而且也只能从THE LIBRARY地图内的MAIN MEMORY FONT(核心记忆点),单向前往之前玩家激活的MEMORY FONT(记忆点)所在的地图,反之不可。而任意地图的MEMORY FONT(记忆点)被激活时,会显示“MEMORY FONT ACTIVATED”字样。而没有激活过任意地图的MEMORY FONT(记忆点)时,调查THE LIBRARY地图中MAIN MEMORY FONT(核心记忆点)的话,其会显示“NO ACTIVE MEMORY FONT”字样。
____最后,TRANSLOCATION(传送点)和MEMORY FONT(记忆点)这两类设施,在使用方面互不干涉。而且在本游戏各个地图内,只有让游戏主角调查它们后,才能解锁它们的存在并使用它们。
____★3、本游戏中的各类敌人,都有各自的等级与属性弱点。而除BOSS外的敌人被消灭后,只会掉落“SPELL CRAFTING(魔法制作)”相关物品、ITEM类物品和ARCANA(奥秘)。另外敌人的等级越高(包括BOSS),其被消灭后掉落的ARCANA(奥秘)数量就越多。
____★4、前面提到过游戏主角的负面BUFF类效果。其实除了这些,本游戏中还有很多游戏主角本体性能与各类敌人、魔法之间的关联。比如游戏主角不同的装备所导致自身重量变化,会影响其自身行动、对部分敌人攻击抗性、部分魔法的使用等;游戏主角LEVEL(等级)中各个参数的不同,会影响其攻/防效果、敌人被消灭后的物品掉落率变化、部分魔法使用等。这些盘根错节的关联,需要玩家在游戏过程中不断深入体会与调整应对。
另外,本游戏没有“高空坠落伤害机制”:只要在本游戏设定能合理行动的场景范围内,游戏主角与敌人,无论从多高的地方坠落到地,都没有一些其他游戏中的“高空坠落伤害”设定:除非坠落地点是游戏强制划定的死亡区域。
____最后提一下游戏主角的本体性能相关:游戏主角本体被敌人的魔法/物理攻击击中后,没有快速解除与恢复受攻击硬直的方法,包括倒地后的快速起身之类能力都没有。所以前面所说“随时拉开与敌人群体的距离”,也是避免游戏主角陷入敌群后,被围攻致死却束手无策的尴尬处境。
____这里所提的“重要物品”,指的是本游戏中影响游戏流程进行、PSN奖杯获得等重要问题相关的物品。所以这里第一时间将它们进行介绍,希望参考本攻略的玩家,能在游戏流程中对它们加以重视。
____“钥匙”与“收集”类物品,可在菜单界面中的INVENTORY(库存)选项内KEY ITEMS(钥匙及关键类物品)里查看。这些物品中,有些与游戏流程的推进息息相关。有些则是“收集”类物品:它们虽然与游戏流程的推进毫无关联,但却涉及本游戏“收集类”PSN奖杯的获得。所以在后面的游戏流程攻略中,每当提到此类物品的收集时,希望玩家能重视并及时查看这类物品的收集状态,以避免因遗漏而造成游戏流程推进受阻,或相关PSN奖杯的无法获得。
____除了EQUIPMENT(装备)选项中的STAFF(魔法杖)、MANTLE(斗篷)、CHARM(饰物)、TALISMAN(护身符)这四个与游戏主角本体性能密切关联(包括相关PSN奖杯的获得)的装备外,还有一些需要玩家重点注意收集与使用的物品。它们如下:
____★1、与魔法制作相关的物品:SPELL CASTALYSER
____此物品是魔法制作中的一个必需品。而它之所以在这里重点提及,是因为:此物品只能在本游戏各个地图中的固定地点获得,不能再生或重复消灭敌人刷出。而且每个周目中此物品的数量,是不足以完成所有魔法制作的。也就是说:必须在本游戏首次通关后的第二周目中继续收集此物品。才能完成所有魔法制作并获得相关的PSN奖杯。所以在探索本游戏各个地图时,请玩家多加探索以积极收集此物品,以便更早完成所有魔法制作并获得相关的PSN奖杯。
____★2、前缀为“RECIPE”类的魔法制作配方
____本游戏中的一些魔法,是需要获得前缀为“RECIPE”的魔法制作配方后才能制作的。此类物品的外形,与白色圆形球体外形的普通物品不同,是紫色的小型圆形球体。好在这些物品的获得都不难:一般都是在各个地图场景内固定放置,或消灭BOSS与完成一些支线任务等即可获得。只要玩家勤于探索收集,是很难有遗漏或无法找到等情况出现。
____★3、消灭BOSS后才掉落的前缀为“ARCANA”的物品
____这类前缀为“ARCANA”的物品,一般是在消灭BOSS后才能获得,且每个种类只能获得一个。它们是制作每个魔法属性中“两个最高等级魔法”的必需品。也就是说:想要把每个魔法属性中那两个最高等级的魔法全部获得,就必须通关本游戏的第二周目。因为两个游戏周目中消灭同一个BOSS两次,才能获得两个相同种类的前缀为ARCANA的物品。而这些,与“制作获得全部魔法”这个PSN奖杯的获得息息相关。
____所以玩家除了要在第一周目中,考虑每个魔法属性中那两个最高等级的魔法制作哪个外,也要在第一周目结束前,做好游玩第二周目的相关准备。
____★4、实用类物品(这些物品建议玩家多加收集):
____DRITHEN(神迹)。前面提到过,STAFF(魔法杖)的升级不需要花费ARCANA(奥秘),但却需要耗费另一种物品:DRITHEN(神迹)。此物品用于升级魔法杖的等级,总共有10个等级,正好对应魔法杖的10个等级。这里提前提示一下:DRITHEN(神迹)这个物品的前9个等级,都是可以找商人NPC花ARCANA(奥秘)购买的。但第10等级DRITHEN(神迹),是只能在本游戏一个周目中,完成支线任务或在一些地图中固定获得,所以数量十分有限。而本游戏“升级一个魔法杖到满级(10级)”这个PSN奖杯,则需要至少5个第10等级DRITHEN(神迹)才可获得。
____HALCYON(宁静之忆)。与《恶魔之魂》中凝聚“魂”的碎片一样,此物也是不同数量ARCANA(奥秘)的凝聚。共有10个等级。等级越高,所凝聚的ARCANA(奥秘)数量也越多。由此物换取ARCANA(奥秘)的方法,可在升级游戏主角LEVEL(等级)时,或与各类商人NPC交易时的界面中随时换取。
____SPIRIT MIRRORS(灵魂之镜)。此物只能在面对前面所提的“重置所有等级”相关设施时才能使用。这个“重置所有等级”设施的用途,就是将游戏主角的LEVEL(等级)归为新游戏时的初始状态(LEVEL(等级)中5个参数等级全部变为10级),并将之前升级用的所有ARCANA(奥秘)全部归还给游戏主角。之后就可回到THE LIBRARY地图,来对游戏主角的LEVEL(等级)中各个参数重新分配升级。
____PAGE OF THE LOST TOME(遗失之页)。此为ITEM类物品。使用后,可以让游戏主角迅速回到THE LIBRARY地图,且身上携带的ARCANA(奥秘)不会丢失。在获得魔法RECALL之前,此物品是让游戏主角安全回到THE LIBRARY地图的最快方法。
____PENCIL OF FATE(命运之笔)。此为ITEM类物品。使用后,可以让游戏主角死亡时遗失的ARCANA(奥秘)直接返回到游戏主角身上。
____PENCIL OF TIME(时间之笔)。此为ITEM类物品。使用后,可以让游戏主角不在THE LIBRARY地图时,也能进入SPELLBOOK(魔法薄)项目中,来对游戏主角当前使用的魔法槽位置内的魔法进行更换。
____BOOKCASE FRAGMENT(书架碎片)。此物为ITEM类物品。使用后,可以让游戏主角的MANA(魔力槽)回复速度加快。比起那些直接补充魔力值的物品而言,此物比较物美价廉。
____PANACEA(灵丹妙药)。此物为ITEM类物品。使用后,可让游戏主角的所有负面BUFF类效果全部消除。有条件的话可以多购买/刷取一些此物品,以应不时之需。
____BOTTLE OF LIGHT(光之瓶)。此为ITEM类物品。使用后,可以让游戏主角本体在一段时间内持续散发光芒。在获得魔法MAGELIGHT之前,此物品是让游戏主角在昏暗场景探索的光源依靠之一。
____BOTTLE OF CLOUDS(一瓶云彩)和BOTTLE OF SHADOWS(一瓶暗影):这两个物品均为ITEM类物品。前者使用后,可让游戏主角移动速度加快一段时间;后者使用后,可让游戏主角进入一段时间的“隐身”状态(此状态下,可让敌人无法发现游戏主角本体,除非游戏主角靠近敌人,或触发除了走动/跑步外的行动而解除此效果)。这两个物品的使用效果可以叠加。作用自然是让游戏主角快速穿梭于各个地图中并免受敌人的干扰。这里提一下,游戏主角可使用的魔法中,也有与这两个物品作用相同的魔法:AEROMANCIES雷系魔法属性中的☆第十个魔法:HASTE(对应BOTTLE OF CLOUDS(一瓶云彩)),和DARK MAGICS黑暗魔法属性中的☆第九个魔法:INVISIBILITY(对应BOTTLE OF SHADOWS(一瓶暗影))。
____本游戏中的所有魔法,除了新游戏开始时“免费赠送”的那三个魔法外,其他魔法都需要随着游戏流程推进与制作物品收集后,在THE LIBRARY地图中通过“SPELLBOOK CRAFTING”设施制作获得。魔法制作所需的材料,大部分都是消灭敌人(包括BOSS)后掉落的各类物品。本游戏中的魔法共分为8个属性,每个属性中均有10个各不相同的魔法。也就是说本游戏共计有80个魔法。而不同魔法属性中各个魔法,按照性能、用途范围与制作材料珍贵等综合评判,从低到高排列的话,则在下图中以“从上到下”顺序排列:

____前面说过,本游戏中的魔法共有8个属性。它们具体为:ARCANE MAGICS神秘魔法属性、PYROMANCIES火焰魔法属性、AEROMANCIES雷系魔法属性、CRYOMANCIES冰系魔法属性、VENOMANCIES毒系魔法属性、GEOMANCIES土系魔法属性、DIVINE MAGICS神圣魔法属性、DARK MAGICS黑暗魔法属性。这些属性之间,有些是相克的,比如PYROMANCIES火焰魔法属性与CRYOMANCIES冰系魔法属性。也有些是独立存在的,比如VENOMANCIES毒系魔法属性。而本游戏中的很多敌人也自带一些属性:当游戏主角所用魔法的属性与敌人自带的属性相克时,则此魔法对敌人的攻击伤害自然成倍增加,反之则减少,甚至会出现敌人“不掉血”的情况…
____所以建议玩家在SPELLBOOK(魔法薄)项目中为魔法槽位置选择魔法时,不要只装备同一种属性的魔法。而是装备不同属性的2个及以上的攻击型魔法。对STAVE(魔法杖)的选择上,除了看重某一属性的攻击力如何外,也要考虑其他属性攻击力方面的利弊取舍:毕竟本游戏中不少STAVE(魔法杖),它们有些属性的攻击力居然是负数…即使升级后,也提高不了多少。玩家如果想仅凭一根STAVE(魔法杖)就能横行天下,那在本游戏中是不可能的。哦对了,那根名为“MIDLIGHT STAFF”的STAVE(魔法杖)可以。不过代价是游戏主角无法直接获得任何ARCANA(奥秘)…
____本游戏中的所有魔法,都有以下这些参数:
____DAMAGE(攻击力)+数字:此魔法对敌人造成攻击伤害的数值。
____MANA(魔力消耗)+数字:此魔法对游戏主角MANA(魔力槽)内魔力消耗的数值。
____STAMINA(耐力消耗)+数字:此魔法对游戏主角STAMINA(耐力槽)内耐力消耗的数值。
____STAGGER(对敌眩晕值伤害)+数字:此魔法对敌人造成眩晕伤害的数值。敌人的眩晕值,即敌人血条下方的黄色长条。当敌人眩晕值攒满时,会掉血或陷入短暂的无法行动状态。
____BURN(对敌燃烧伤害)+数字:此魔法对敌人造成燃烧伤害的数值。
____FREEZE(对敌冻结伤害)+数字:此魔法对敌人造成冻结伤害的数值。
____POISON(对敌中毒伤害)+数字:此魔法对敌人造成中毒伤害的数值。
____注意:上述各个参数的数值,因为不同魔法的本身性能与使用时机,与游戏主角LEVEL(等级)中不同参数差异、装备的性能、ITEM类物品的使用效果、各类正/负面BUFF类效果加持等相结合,而不断发生变动。玩家需要在这些客观因素的基础上深思熟虑,才能让这些魔法的使用效果“物尽其用”。
____本游戏中的所有魔法,大概可分为“近战攻击型”、“中/远程攻击型”、 “被动防御型”、“范围攻击型”、 “辅助型”这五个魔法类型。除了“辅助型”魔法类型外,其他魔法都属于攻击型魔法。
____“近战攻击型”魔法类型。这个魔法类型的攻击距离较短。正如之前图片所示,每个魔法属性的各个魔法排列中,最上面的魔法,都是“近战攻击型”魔法。而这些近战攻击型魔法的特点,都是在使用时不消耗魔力。当然除此之外的其他近战攻击型魔法使用时也会消耗魔力。所以我个人推荐,将所有魔法属性中最上面那个近战攻击型魔法全部制作获得:除了将它们作为与低等级敌人战斗的魔法外,还可用这些魔法来试探各类敌人(尤其是BOSS)的属性弱点。
____“中/远程攻击型”魔法类型。对比前面所提的近战攻击型魔法、这个类型的魔法在使用时,自然能与敌人拉开不同的距离。建议玩家熟悉这个魔法类型中各个魔法的攻击距离,以避免在与敌战斗的过程中错失良机。
____“被动防御型”魔法类型。这个魔法类型在使用后,通常是放出形态与功能各异的空中漂浮物。这些漂浮物只有在敌人主动接触它们后,才可对敌人造成伤害。
____“范围攻击型”魔法类型。这个魔法类型使用时,攻击判定范围都较大,甚至有些魔法,就是围绕游戏主角周身的无死角范围攻击。而前面所提的四个魔法类型中的一些魔法,同样具有较大的攻击判定范围。
____“辅助型”魔法类型:这个魔法类型中很多魔法的作用千奇百怪。但总结起来它们共同的特点,就是:使用后无法直接对敌人造成攻击伤害。
____本游戏不同魔法属性中的各个魔法,均可由玩家自由搭配使用。不过注意:
____1、建议玩家熟悉各个魔法的属性参数、使用效果与使用时机等这些基础事项。
____2、有些魔法可以连续使用,效果可以叠加。而有些魔法不可连续使用,效果无法叠加。这些都需要玩家知悉。
____3、不同魔法属性中的各个魔法混搭使用的话,有些可以达成玩家预想的目的和结果,但有些不能。包括使用顺序上的安排、不同魔法替换时的使用时机与调配等:这些都需要玩家不断挖掘、尝试与掌握。
____下面会将每个属性中的各个魔法进行简介(英译中机翻+个人修正)。如之前图片所示,10个魔法属性的介绍顺序,为从左到右,每个魔法属性中的各个魔法介绍顺序,为从上到下。最后附上我个人的使用心得与推荐(※符号后的内容与“个人评价与推荐”)。当然具体使用方面,还需要玩家按照自身意愿与所需来选择。
____注意:每个魔法属性的各个魔法排列中,越往下排列的魔法,它们的性能、用途范围等越与其他魔法迥异,所需的制作材料也越发珍贵。尤其是最底部的两个魔法,就是前面所提需要“消灭BOSS后才掉落的前缀为ARCANA(奥秘)类的物品”才可制作的魔法。
____一种原始且无形的奥术能量表达方式,不消耗魔法。
____奥术元素的魔法造成中等伤害。大多数敌人对奥术的抵抗力并不强,也不是很弱。这种平衡使得这个元素可能是所有元素中最可靠的。
____※此魔法为“近战攻击型”魔法类型。
____一个由克雷夫隆主教设计的咒语,由在战斗中与他面对面学习的学员传下来。克拉夫隆在获得魔法书之前就已经是一位魔法大师,他创造了许多咒语,但最终都无法将他从自己强加的命运中拯救出来。
____在施法者周围产生强大的冲击波,对附近的敌人造成重大伤害。
____※此魔法为 “范围攻击型”魔法类型。
____远程魔法的效用没有被那些有能力使用它们的人所赏识。最不重要的是那些重视这些技术的施法者在他们的整个武器库中都是最伟大的。
____发射一个纯魔法弩箭,造成中等伤害——这个弩箭的潜在射程是无与伦比的。
____※此魔法为 “中/远程攻击型”魔法类型。
____那些具有特殊魔法和军事能力的人可以用奥术能量对他们的手臂施魔法。然后,如果他们手持武器攻击,可能会发出一束光束。然而,施法者并不关心传统的武器装备,而是学会了直接产生同样的效果。
____使用手杖产生一个近距离的砍杀,然后发出一个稍弱的刃射,切穿前方的所有敌人。
____※此魔法为“中/远程攻击型”+“范围攻击型”魔法类型。
____这个独特而多变的咒语可能是古代所有签名咒语中最不寻常的。每根魔杖上都有一个水晶,每个水晶都有独特的切割和特征——这个咒语专门调用这些特征来产生特定的效果。
____根据所装备的魔法杖召唤不同的魔法效果。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____剑、斧头、狼牙棒和长矛——这些都不是馆长的武器。然而,有时敲一下头是必要的。因此,这种技术被设计成尽可能地模拟近战攻击。
____馆长希望他的魔法杖走在他前面。在一个螺旋中,它会在它的路径上伤害所有的敌人,然后再回到他身边——尽管它是忠诚的。
____※此魔法为“中/远程攻击型”魔法类型。
____奥布瑞德曾经是被默斯米隆的疯狂所触动的地精,他们对水晶、球体、立方体和其他闪亮的材料有着高超的理解。
____制造出几个忠实的水晶球,围绕施法者旋转。每个球体接触后会引爆。
____※此魔法为“被动防御型”+“范围攻击型”魔法类型。
____从岩芯中产生的魔法是在中央王国所见过的最不寻常的魔法。像水晶一样,立方体可以用来引导魔法能量,但它们形成的图案即使对敏锐的施法者来说也是最奇特的。
____制造一组立方体来伤害迎面而来的敌人。
____※此魔法为“被动防御型”魔法类型。
____神女们从神圣的月光中汲取法力。这个咒语是克雷夫隆在他与月球的水分离后创造的,而月球的水是他伟大的起源。
____施法者牺牲自己一半的生命值,然后获得相应的法力值。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____唤起对家乡的宝贵记忆是一种自我反省的技巧,可以与权杖和魔法相结合。当这种情况发生时,施法者会回到过去那个怀旧的地方。
____在不丢失奥秘的情况下返回图书馆中。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____ARCANE MAGICS神秘魔法属性中各个魔法的魔力消耗均不高,且参数较为均衡。ARCANE MAGICS神秘魔法属性中,我个人推荐的魔法有:
____☆第三个魔法:ARCANE BOLT。推荐它,并不是因为此魔法的攻击力如何,而是它的飞行轨迹与距离:使用此魔法时放出的飞行物的飞行轨迹,是与锁定敌人呈直线的,且飞行距离不错。这比那些飞行物为 “抛物线”飞行轨迹的“中/远程攻击型”魔法,要好上不少。
____☆第四个魔法:ARCANE SLASH。此魔法放出的“剑刃波”攻击范围较大,可以命中被攻击敌人身边的敌人群体。而且还有一点,我个人发现用它来对付本游戏中一个比较难缠的BOSS的话,效果绝佳。
____☆第九个魔法:EQUALISE和☆第十个魔法:RECALL。这两个魔法都具有非常高的实用性。前者的作用,虽说是“将游戏主角当前血量值的一半转换成为魔力值”,但实际上在游戏主角携带的VITALITY CRYSTAL(活力水晶)足够,且急需大幅补充魔力的情况下(尤其在BOSS战中),此魔法的用途价值就显现出来了。而后者在使用后,可以让游戏主角即刻回到THE LIBRARY地图。实用性自不必说。不过这里提一下,这两个魔法在第一周目时只能制作一个(它们都需要“消灭BOSS后才掉落的前缀为ARCANA(奥秘)类的物品”才能制作获得)。如何取舍,还要看玩家的意愿与实际应用需求。其他魔法属性中的第九个和第十个魔法也是如此情况。
____最后特别提一下☆第五个魔法:MANIFEST MAGIC。这个魔法,是随游戏主角装备的STAFF(魔法杖)的不同,而展现出千差万别的实际表现。如不同的对敌攻击方式或各种辅助效果等。不过终究此魔法是基于“STAFF(魔法杖)”上的发挥,所以介绍中才将其定义为“辅助型”魔法类型。至于此魔法如何与STAFF(魔法杖)搭配使用,还是由玩家自行探索吧:希望玩家能找到自己中意的搭配组合。
____一种狂野且不受控制的火焰表达,不消耗法力。
____火焰元素的魔法造成高于平均水平的伤害,并可能造成烧伤。遭受燃烧的敌人将受到更高的攻击伤害。
____※此魔法为“近战攻击型”魔法类型。
____火自然会往上爬,因此它试图把它碰到的一切东西都抓到一个煤渣床上。画一个纵火的标志,就是打开通往那个燃烧的坑的短暂的入口。
____在地上画了四个标志。在短暂的延迟之后,每个符号都爆发成一柱火焰。
____※此魔法为“范围攻击型”+“中/远程攻击型”魔法类型。
____这也许是魔法史上最著名、最广受赞誉的咒语了。球是一种强加在火上的形式,尽管它是狂野和狂暴的。不久,它就脱离了这种强加的形式,在炽热的火焰中爆发出来,吞噬了附近的地区。
____成群的敌人应该最害怕这个魔法。
____※此魔法为“中/远程攻击型”+“范围攻击型”魔法类型。
____把火焰做成武器的形状需要高度的专注力和意志力。其结果是一个强大的灼热的刀片,切割和烧焦大量敌人。
____在杖尖制造一把燃烧的剑,并在施法者面前扫出一道弧线。
____※此魔法为“近战攻击型”+ “范围攻击型”魔法类型。
____点燃物体表面是最纯粹的火焰术,火焰会吞噬它所接触到的一切。这个简单的技巧不需要特别的技能或专注力,也只需要很少的法力。
____伤害可能看起来微不足道,但敌人在火焰中停留太久会发现他们的肉在融化。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____火能刺激人心。心中的火焰加快了步伐,给人一种温暖的光环。一个人只需要站在那些被装饰的心脏附近,就能感受到来自内心的热量。
____一个短暂的持续buff,提高施法者的闪避能力,并使施法者闪避时喷出一缕火焰,但施法者将受到“燃烧”的伤害。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____元素炸弹是早期中世纪文明的作品之一,也是他们在中央领域短暂停留的少数痕迹之一。
____召唤一个盘旋的火球,一旦被触碰就会引爆。
____此魔法为大概可分为“被动防御型”+“范围攻击型”魔法类型。
____没有什么比龙更可怕的了。然而,据说早在中世纪开始之前,古人就把他们从中央王国移走了。现在只剩下较小的仿制品了。
____施法者从危险中跳回,并喷出危险的火焰呼吸,杀死附近的敌人。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____与恶魔之父希姆莱有关的咒语,他生命的各个方面都注定要毁灭他的王国,月亮,燃烧的坑。现在,天空可能会在他的记忆中坠落。
____召唤一连串的流星,轰炸目标地图内的所有敌人。被召唤的流星数量受到施法者总活力的影响。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____太阳和月亮是对等的。同一个天空的两个部分,曾经被时间的镜子分开,现在被世界的伤口分开。每个人都会否认自己与另一个人的相似之处,但事实上,两者的区别远非白天和黑夜。
____施法者在他们周围释放一股火焰,清除身体的所有疾病。该魔法清除的每一种疾病造成的伤害提高100%。
____※此魔法为“辅助型”这五个魔法类型。
____比起前面的ARCANE MAGICS神秘魔法属性而言,PYROMANCIES火焰魔法属性在本游戏中的应用范围要大不少。对不少敌人类型都能适用。且其中有些魔法会让敌人身中“燃烧”负面BUFF类效果。PYROMANCIES火焰魔法属性中,我个人推荐的魔法有:
____☆第三个魔法:FIREBALL。这个中/远程攻击型魔法,消耗的魔力不高,攻击力不俗且具有范围伤害效果。值得推荐。
____☆第六个魔法:FLAME STEP。此魔法适合与敌人近战周旋中使用。效果为增加游戏主角“冲刺”频率与无敌效果,而且在“冲刺”过程中会向四周放出火焰范围攻击。
____☆第八个魔法:DRAGON BREATH。使用这个魔法时,游戏主角会迅速后撤一段距离,并释放出范围火焰来伤害敌人。这个魔法虽然消耗较多的魔力,但对耐力的消耗较低,且攻击力不俗。在游戏主角的MANA(魔力槽)上限足够时,可以用此魔法应付一些强敌。
____☆第九个魔法:METEOR STORM。这应该是本游戏中最强力的攻击型魔法了。使用此魔法的效果,是召唤出从天而降的火球群。这些火球的攻击力较高,且敌人身在火球群中时,会被这些火球连续攻击而受到大量叠加伤害:即使是BOSS类敌人也难以承受…连续使用的话更是凶恶残暴…此魔法的缺点,是除了消耗较多魔力外,对身形敏捷的敌人来说就不好用了。本攻略相关的BOSS战视频中,也有以此魔法对付部分BOSS的视频演示。玩家可以亲眼见识下这个魔法的威力…
____一种突然而狂暴的纯电释放,不消耗法力。
____闪电元素的魔法造成非常高的伤害,但他们增加的耐力消耗应该仔细考虑。
____※此魔法为“近战攻击型”魔法类型。
____古老的飞行堡垒不再支配世界,它们坐在那里,在仍然充满能量的天空中沉睡。在中央地区,风暴从来都不是司空见惯的事,但现在,除了在航空公司的使用中,它们根本不会发生。
____在施法者面前召唤出三道邪恶的闪电,以极大地消耗施法者的法力和耐力。
____※此魔法为“中/远程攻击型”魔法类型。
____人们知道古代的巨型猫头鹰能够在针状的以太中飞行。这种技术被认为是模仿它们飞行轨迹的痕迹
____在施法者面前召唤一排魔法球,在短暂的延迟后,魔法球会爆炸并产生强烈的火花。每个火花造成的伤害取决于施法者的体重——越轻越好。
____※此魔法为“中/远程攻击型”+“范围攻击型”魔法类型。
____当闪电击中地球时,闪电的能量直接进入岩石。石头变得有生命,燃烧着天神的力量,闪耀着渴望。然后。突然。它突然爆发成熊熊燃烧的火焰。
____在施法者状态结束时召唤传说中天空之刃的形状。然后向前冲,挥舞元素武器攻击前方的所有敌人。
____※此魔法为“近战攻击型”+“范围攻击型”魔法类型。
____虽然它对敌人造成的伤害很小,但这个魔法对平衡敌人很有用,如果敌人离得太近,就会把他们推开。
____这片风的伤害与施法者的体重有关,较低的体重导致较高的伤害。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____施法者后退远离危险。在它们出没的地方,它们会留下一大片危险的火花。每个火花造成的伤害取决于施法者的体重,体重越低伤害越高。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____元素炸弹是早期中世纪文明的作品之一,也是他们在中央领域短暂停留的少数痕迹之一。
____召唤一个盘旋的风暴球,触碰它就会引爆。
____此魔法为 “被动防御型”+“范围攻击型”魔法类型。
____第一本被使用的魔法书是《宇宙学》——人们通常认为《埃德》是五本魔法书中最强大的——正是因为使用了这本最厚重的书,天空秘密会议才得以成立。
____一连串无情的闪电从上方发出,造成巨大的伤害,风暴的持续时间取决于施法者的耐力。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____猫头鹰们发明的咒语,他们是飞行大师。虽然他们不是用杖,而是用他们眼中的宝石来施放这样的咒语,产生一连串的阵风,向前移动,击倒不那么重的敌人。
____每片风的伤害与施法者的体重有关,体重越低伤害越高。
____※此魔法为“中/远程攻击型”+“范围攻击型”魔法类型。
____猫头鹰可能很冷静、稳重、有节制。但是,当从一个领域移动到另一个领域时,没有任何活着的生物能像这些夜行动物那样匆忙地飞行。
____施法者充满了急速。给他们惊人的移动速度,但是施法者会被震惊。这个buff的持续时间由内存状态决定。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____AEROMANCIES雷系魔法属性在本游戏中的应用范围也很大。而这个魔法属性中不少魔法的使用效果,都与游戏主角的“体重”密切关联…且其中有些魔法会让敌人身中“麻痹”负面BUFF类效果。AEROMANCIES雷系魔法属性中,我个人推荐的魔法有:
____☆第二个魔法:THUNDERBOLT。此魔法的魔力消耗较低,而且攻击力也不错,在整个游戏流程中很多时候都能用的上。尤其是新游戏开始时“免费赠送”三个魔法的选择列表中就有它。所以建议第一时间获得此魔法,并将其作为应对游戏中强敌乃至部分BOSS时的首选。
____☆第八个魔法:TEMPEST。此魔法的使用效果,与PYROMANCIES火焰魔法属性中的☆第九个魔法:METEOR STORM类似。也是非常强力的大范围连续攻击。虽然攻击力较高,但与METEOR STORM相比的话,此魔法对魔力和耐力的消耗都更高,且攻击范围较大,更适合对付较为分散的敌人群体。
____☆第十个魔法:HASTE。使用此魔法后,会让游戏主角身中持续一段时间的“本体移动速度加快”BUFF类效果和雷电属性BUFF类效果。此魔法除了用于在不同地图内“赶路”外,在BOSS战中,利用此魔法,让游戏主角在移动速度方面凌驾于BOSS之上,这样不但能轻松躲避BOSS的各类攻击与制造更多对敌攻击机会,还能衍生出很多新的战术对策…此魔法的重要性不言而喻。
____冰系魔法造成的伤害低于平均伤害。然而,被冻结的敌人的移动速度与攻击速度会降低。
____※此魔法为“近战攻击型”魔法类型。
____召唤出三发快速的冰冷匕首。每把匕首只能造成很小的伤害,但是敌人被大量的短时间内被击中并会发现自己受到伤害并被冻结。
____※此魔法为“中/远程攻击型”魔法类型。
____有几个魔法学派被馆长们遗忘了——因为要求它们的魔法效力是最高水平的,而那些需要更微妙方法的元素必然被遗忘了。其中一个学派就是流体力学学派。两千多年来没有馆长深入研究过。
____投掷出尖锐而冰冷的冰柱,它会猛烈地砸向顽皮的敌人。
____※此魔法为“中/远程攻击型”魔法类型。
____一个恶毒的快速咒语,召唤出一个巨大而冰冷的新星,刺骨的寒风。一群关系密切的敌人将特别脆弱,可能会全部被冻结。
____冰霜法师以其有效使用魔法的能力而闻名-这个魔法学校的魔法可能比其他魔法造成的伤害更低,但较低的魔力消耗意味着冰霜法师可以在长时间的战斗中比几乎任何其他法师都更持久。
____※此魔法为“近战攻击型”+“范围攻击型”魔法类型。
____那些具有特殊魔法和军事能力的人可以用冰霜魔法对他们的手臂施魔法。然而,施法人没有武器来附魔,而是直接制造元素武器。
____该魔法召唤出一把元素冰霜之刃,将其扫过头顶,并将其摔向地面。愚蠢到被困在碎片中的敌人将被击碎。
____※此魔法为“近战攻击型”魔法类型。
____这曾经是凯恩的渡鸦巫师的标志性咒语。唉,除了馆长,只有少数被诅咒的不死族还记得寒冰术的基本原理。
____召唤冰柱雨,在施法者之前击打该地图,冰柱的数量与施法者的智力有关。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____元素炸弹是早期中光文明的作品之一,也是他们在中央领域短暂停留的少数痕迹之一。
____召唤一个悬停的冰球,一旦被触碰就会引爆。
____※此魔法为“被动防御型”+“范围攻击型”魔法类型。
____有史以来最强大的咒语之一。召唤出一个锋利的刺的扭曲的手指。这个残酷的魔法对对冰霜伤害弱的敌人特别有效,可以立即将他们掏空。
____※此魔法为“近战攻击型”+“范围攻击型”魔法类型。
____在施法者周围制造一层无处不在的冰霜。敌人在此空间停留太久会受到伤害,并很快被冰霜伤害。
____但是施法者也会受到冰霜的伤害。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____有说服力的帕特里克是少数几个应要求将他租来的魔法书归还给图书馆的贵族贵族之一。没有破坏任何协议。没有召见馆长。帕特里克平静地回到他的水魔法研究中。
____在施法者下方召唤一池恢复元气的水晶水,只要施法者留在池中,他们将随着时间的推移恢复失去的法力值。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____正如介绍☆第一个魔法:SNOW FLURRY中所说“…被冻结的敌人的移动速度与攻击速度会降低”,其实这就是让敌人身中“冰冻”负面BUFF类效果:仅凭于此,就使得此魔法属性中的不少魔法,在很多情况下有了用武之地。CRYOMANCIES冰系魔法属性中,我个人推荐的魔法有:
____☆第二个魔法:ICEDIRK VOLLEY和☆第三个魔法:ICICLE。这两个魔法,都可作为对敌中/远程牵制时的首选。尤其面对那些喜欢近战的强敌从远处奔袭而来时,这两个魔法虽然攻击力一般,但让“敌人移动速度与攻击速度会降低”,却是实打实保证游戏主角的安全。
____☆第四个魔法:FROZEN ARC。正如对此魔法的介绍中所述,此魔法的魔力消耗较低。虽然攻击力不高,不过对于一些被CRYOMANCIES冰系魔法属性相克的敌人而言,此魔法的价值就凸显出来了。
____☆第六个魔法:BLIZZARD。此魔法的魔力消耗较低,连续使用的话,大量密集的冰柱雨很是壮观…虽然攻击力不高,但对付敌人群体及被CRYOMANCIES冰系魔法属性相克的敌人还是很不错的。
____☆第十个魔法:MANA POOL。虽然是本游戏中少数可以快速回复魔力的魔法,但因为有使用范围限制,所以一般推荐游戏主角在非战斗时的安全状态下使用此魔法。
____释放一口毒浆,不消耗法力。
____毒药元素的魔法造成的伤害微不足道,但对易受影响的敌人可以施加毒性,并随着时间的推移消耗它们的生命值。
____※此魔法为“近战攻击型”魔法类型。
____所有种类的水晶在整个中央领域是非常普遍的,在一些普遍的情况下甚至与植物生命纠缠在一起。
____这是一种不寻常的技能,可以让施法者召唤出一股邪恶的气体,在很短的时间内徘徊,这种气体不会造成直接伤害,但在云内停留太久的敌人会中毒。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____那些不大胆的施法者在午夜偷偷摸摸地在烛光下数影子。他们精通黑暗魔法——巫术、暗影魔法,当然还有毒术。
____一种快速的中射程箭,可以穿透其路径内的所有敌人。
____※此魔法为“中/远程攻击型”魔法类型。
____这是一种模仿蘑菇或水晶芽的奇怪技术,因为当受到攻击时,这些生物体别无选择,只能释放它们内在的毒性。
____施法者释放孢子,伤害并试图毒害周围的敌人。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____施法者将牺牲自己的一部分生命值来补充血液中的怒气。有了这个准备,他们在短时间内获得10%的魔法伤害提升。
____这个buff持续的时间长短取决于施法者的记忆。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____符文施法是一门几乎随时间流逝而消失的艺术,它是一种难以置信的困难技术,只有最聪明的生物——或者那些完全由魔法组成的生物——才能理解它的基本原理。
____在地上召唤一系列的符文。在短暂的延迟后,每个符文都会爆炸并释放出有毒的沼泽水。
____※此魔法为“中/远程攻击型”+“范围攻击型”魔法类型。
____有两个被流放的阿普吉阿斯人的主教,他们各自建立了一个教区,一个是自愿离开的,一个是抛弃了他的衣钵。另一个被赶了出去,他的一些忠诚的神职人员也跟着走了。
____召唤一个漂浮的毒魔法球,触碰时会爆炸。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____博斯维克堡是在格雷拉格城堡和费尔伍德教区倒塌后不久建立的,它曾一度作为一个文明与另一个文明之间的检查站。然而,这是短暂的。
____创造一个持续的有毒气体地图,毒害和削弱其半径内的敌人的生命值。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____施法者将有毒的能量注入他们的血液中,他们吸收大量的毒素,因此会被深深毒害,施法者的下一个魔法将造成两倍的伤害。
____如果施法者施展招架,此效果将被驱散。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____费尔伍德的居民是教区的成员,他们从来没有得到魔法书统治的直接好处,因此这些人经历了一段巨大的痛苦时期。
____移除施法者身上的毒素,并恢复与移除的毒素累积量相等的生命值和法力值。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____对比其他魔法属性而言,VENOMANCIES毒系魔法属性中攻击型魔法的攻击力都不是很高。但“给敌人施加毒性,并随着时间的推移消耗敌人的生命值”这个“中毒”负面BUFF类效果,是针对一些强敌乃至部分BOSS的“另类对策”。当然本游戏中“拒绝中毒”的敌人种类也有不少…VENOMANCIES毒系魔法属性中,我个人推荐的魔法有:
____☆第三个魔法:ACID ARROW。此魔法的攻击速度较快,虽然射程不远,但很容易给拥有中毒属性的敌人附上“中毒”负面BUFF类效果。
____☆第五个魔法:BLOODSPITE。使用此魔法后,会消耗游戏主角当前血量约五分之一,来获得一个魔法伤害提升10%的BUFF类效果。在面对强敌乃至BOSS时,这是个很实用的魔法:前提是保证游戏主角血量足够及血量回复相关物品充足。
____☆第九个魔法:MALICE。使用此魔法后,会获得攻击力x2的BUFF类效果(此效果会在下一次使用其他魔法后消失),而同时游戏主角会身中“中毒”负面BUFF类效果。想想看,此魔法配合那些高攻击力的魔法,比如前面提到过的那个METEOR STORM…不过要注意的是,使用此魔法后,在下一次使用其他魔法,以及使用SHIELD(护盾)“完美格挡”敌人攻击后,这个“攻击力x2”的BUFF类效果会消失,但中毒状态却继续存在…
____一种不受控制的碎裂石头的猛烈爆炸,不消耗法力。
____土元素的魔法缺乏可变性,并且需要大量的耐力来施放。然而,他们造成大量伤害和使敌人失去平衡的能力使大地成为一个强大的元素。
____※此魔法为“近战攻击型”魔法类型。
____施法者唤起了世界表面的不稳定。地面弯曲,一根巨大的泥土和碎石柱喷涌而出。
____这个魔法对敌人造成的伤害和眩晕简直就是毁灭性的。
____※此魔法为“中/远程攻击型”魔法类型。
____召唤一大块坚硬的石头,让它以稳定的弧线向前疾飞,造成巨大的伤害,并可能使敌人失去平衡。
____※此魔法为“中/远程攻击型”魔法类型。
____这个咒语允许施法者影响他们脚下地球的微小移动。通过召唤潜在微小断层线,一系列小爆炸被召唤出来并穿过地面。
____※此魔法为“中/远程攻击型”+“范围攻击型”魔法类型。
____一种用来召唤外部领域的技术,从而影响施法者存在的结构。巫师的皮肤被一个梦包围着。下一个受到伤害的不是他们自己,而是他们被征服的梦想。
____使施法者完全避免下一次攻击的伤害。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____虽然沙尘暴的尾迹仍在风中徘徊,但荒地已多少安定下来。在河床上,一场猛烈的撕裂性沙尘暴肆虐了数百年,任何愚蠢到敢冒险进入的生物都会被撕碎。
____在施法者周围制造一场旋转的沙尘暴。细小粗糙的岩石和锯齿状沙子会撕裂敌人肉体,猛烈旋风会使他们变得不平衡。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____元素炸弹是早期中世纪文明的作品之一,也是他们在中央领域短暂停留的少数痕迹之一。
____召唤一个漂浮的地球能量球,在被触摸时爆炸。
____※此魔法为“被动防御型”+“范围攻击型”魔法类型。
____一个需要巨大体力的咒语。施法者召唤出一把大地魔法之锤,然后向前跳出一个大弧线,然后用可怕的粉碎大地的一击击倒敌人。
____施法者体重越重,该魔法造成的伤害越高。
____※此魔法为“近战攻击型”魔法类型。
____施法者从地球上召唤出三个压实的基岩球体,然后将它们排成一条线向前投掷,每个球体都有可能将敌人粉碎成尘埃。
____施法者体重越重,该魔法造成的伤害越高。
____※此魔法为“中/远程攻击型”魔法类型。
____据说,梦王曾经是一个男人,他的皮肤变成了什么,这是个谜。尽管他精神错乱的人格的许多层面仍然可以感受到。只是物质世界的回声。
____施法者在他们的皮肤上注入石头,使他们在一段时间内受到的伤害减少20%。此魔法的持续时间由活力属性决定。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____比起其他魔法属性中的攻击型魔法,GEOMANCIES土系魔法属性中攻击型魔法的STAGGER(敌人眩晕值伤害)都比较高。而STAMINA(耐力消耗)消耗也同样高…也许比起其他魔法属性,“土”这个属性使用起来确实更加物质实体化吧…GEOMANCIES土系魔法属性中,我个人推荐的魔法有:
____☆第一个魔法:RUPTURE。对,这个DAMAGE(攻击力)和STAGGER(敌人眩晕值伤害)都较高的近战攻击型魔法,哪怕在一些BOSS面前也能所向披靡:针对那些眩晕值不高的敌人,抓住机会用此魔法上去输出一顿连续攻击,然后趁着敌人眩晕之际继续输出攻击…当然不吃土属性攻击的敌人种类就另当别论了。
____☆第二个魔法:FISSURE。这个魔法的攻击距离不远,但攻击力不错,并能很容易地将低等级敌人打出硬直,而且还有一个妙用,就是针对那些在空中飘忽不定的飞行型敌人,用此魔法对付它们非常有效。当然前提是这类敌人在此魔法攻击的范围内。
____☆第五个魔法:BARRIER。使用此魔法后,获得一次让敌人任何攻击都无效化的BUFF类效果。此魔法在应对一些强敌乃至BOSS的单次攻击时的确很有用。不过要注意面对敌人的多段攻击时,这个魔法失效后,是不会产生无敌时间来保护游戏主角的。
____☆第十个魔法:STONESKIN。使用此魔法后,获得一段时间内所有敌人攻击伤害减少20%的BUFF类效果。虽然算不上多厉害,但也确实有用。
____一种无形的明亮而耀眼的光,不需要魔法。
____神圣元素的魔法造成非常低的伤害,但有巨大的潜力使敌人晕眩和不平衡,而且这个元素的学院魔法可能拥有最高的效用范围。
____※此魔法为“近战攻击型”魔法类型。
____咒语诞生于仪式净化技术,那些自身圣洁的人将感受到神圣干预的力量,但不知道痛苦的一刻。
____一个延迟的爆炸集中在一个圆形地图,残酷地打击敌人,敌人弱到神圣——如不死族发现这样的魔法将是他们的彻底毁灭。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____被许多人认为是终极攻击形式的光束。它立即出击,穿透一切事物,它不会动摇或质疑,而是遵循它的路径,它不再是更顺从的咒语形式。
____一束神圣的光,可以刺穿所有敌人,它只造成很小的伤害,但有很大的潜力使敌人失去平衡。
____※此魔法为“中/远程攻击型”魔法类型。
____在一个圆形地图内切割所有敌人的神圣一刀。然而,一旦第一片完成,就会出现另外两片——一个接一个。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____神圣元素的技术是正典中最不寻常的一些,许多是由埃奥斯和阿莱斯特拉之间的某种伙伴关系设计的,他们在中世纪早期是伟大的盟友。
____召唤一对漂浮的弩箭武器,发射一系列均匀时间的神圣射击,直接瞄准施法者前方的地图。
____※此魔法为“中/远程攻击型”魔法类型。
____中世纪最伟大的太阳漫游者是第四继承者。最后,她的力量甚至可以与光明女王匹敌,尽管他们从未有过战斗的理由。
____召唤一个漂浮的神圣能量炸弹,接触时爆炸。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____紧密排列在一起的柱子作为一种象征的东西,即使在古代社会也是用来逮捕罪犯的。这种栅栏的模式可以让人们在看守者的脸的同时,也能把他们挡在外面。
____召唤一列柱子,在短时间内阻挡敌人的移动。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____最难学的咒语之一。但也是最容易演的角色之一。在探索黑暗洞穴、走廊和秘密会议时,这个有用的魔法是天赐之物。
____提供照明,跟随施法者一段时间。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____治疗魔法是所有魔法中最先进的。这个特殊的咒语将施法者的灵魂拉回到自然状态。
____治愈施法者的所有疾病。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____无药可医。不需要水晶就能痊愈,缝合伤口,缓解瘀伤,不需要医生,也不需要时间的流逝。这样的魔法被认为只有最具天赋的古人才知道,难怪任何施法者对这种咒语的学习都是最深刻的
____治疗施法者一定的生命值。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____DIVINE MAGICS神圣魔法属性中不少攻击型魔法的STAGGER(敌人眩晕值伤害),比不少GEOMANCIES土系魔法属性中的攻击型魔法还要高。但DAMAGE(攻击力)方面都不给力。而且此魔法属性中,辅助型魔法占了近半壁江山,包括最强的第九个和第十个魔法都是辅助型的。DIVINE MAGICS神圣魔法属性中,我个人推荐的魔法有:
____☆第三个魔法:DIVINE RAY。这个中/远程攻击型魔法,攻击速度快,STAGGER(敌人眩晕值伤害)方面也可以,用于对敌中/远程距离牵制的话还是很不错的。
____☆第七个魔法:PILLARS OF LIGHT。这个魔法制造出的光墙,是阻挡敌/我双方本体的,而不是阻挡敌/我双方的攻击…所有物理/魔法攻击,都可以穿透这面光墙。所以此魔法对于那些喜欢近战的敌人,会有出奇制胜的效果。
____☆第八个魔法:MAGELIGHT。使用这个魔法后,可以让游戏主角本体散发光芒一段时间。效果等同于ITEM类物品中的BOTTLE OF LIGHT(光之瓶)。此魔法是让游戏主角在昏暗场景探索的光源依靠之一。
____☆第九个魔法:CURE和☆第十个魔法:HEAL。前者的作用,为使用后消除游戏主角身上所有负面BUFF类效果。效果等同于ITEM类物品中的PANACEA(灵丹妙药)。后者的作用,为回复游戏主角的血量。且回复值比VITALITY CRYSTAL(活力水晶)要多。这两个魔法的重要程度自不必说。
____一种不消耗魔法的邪恶而狂暴的黑暗能量攻击。
____黑暗元素的咒语就是——黑暗。他们鬼鬼祟祟的,安静的,卑鄙的。他们没有任何潜在的不平衡击晕或击退敌人,但在所有元素系中,没有一个能像黑魔法那样造成如此高的伤害。
____※此魔法为“近战攻击型”魔法类型。
____毫无疑问,被诅咒的幽灵对这项技术的发展负有责任,尽管很难说哪个更值得怀疑——这项技术是被开发出来的,还是施法者认为采用它是合适的。
____在施法者撕裂敌人的灵魂之前,黑暗之爪会撕裂空气,这些邪恶之爪造成的伤害简直令人发指。
____※此魔法为“近战攻击型”魔法类型。
____在富裕的神职人员圈子里,这是一种致命的消血弩箭,具有良好的射程和可怕的伤害潜力,这种邪恶的攻击是鬼故事和噩梦的东西,是好战的幽灵和阴险的流氓的工具——仅举这些例子。
____发射高伤害的远程射击。
____※此魔法为“中/远程攻击型”魔法类型。
____黑魔法攻击的是一个生物的灵魂,它所造成的伤害不是来自武力、燃烧或切割。事实上,黑暗的腐蚀作用隐藏在里面。
____从施法者身上射出一股强大的能量,对周围的所有敌人造成高伤害。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____匕首是阴险狡诈的经典象征,没有什么比剑锋锐利的暗箭更能说明背信弃义
____召唤一列匕首,由来自外界阴影的远古能量组成,向敌人投掷和撕裂。
____※此魔法为“中/远程攻击型”魔法类型。
____太靠近这个徘徊的传送门的敌人会受到外部世界直接伤害,外部世界的力量会对那些存在于有形世界中的人造成伤害,这个魔法的伤害会吸引这些力量来撕裂敌人的肉体,折断骨头,彻底摧毁敌人的灵魂和精神。
____※此魔法为“被动防御型”+“范围攻击型”魔法类型。
____直接引导罪恶之河就是召唤由每一个领域的阴影形成的黑暗流动的力量。
____一束可怕的黑射线发出来,形成了纯粹毁灭的脉冲光束。对在此光束中停留太久的敌人造成的伤害可能很难与任何其他魔法相匹配。
____※此魔法为“中/远程攻击型”魔法类型。
____黑暗的秘密就像从墙上的一个缝隙里讲出来一样,一旦揭开第一道面纱,无疑会有更多的面纱跟着揭开。因此,那些能够触摸到黑暗之河的人可以知道揭开者自己的诡计。
____施法者从危险的地方跳回来,一股幽灵般的洪流萦绕在敌人身上,造成重大伤害。
____※此魔法为“范围攻击型”魔法类型。
____同时存在于两个领域是一件困难的事情,这种活动将灵魂一分为二。对于施法者的稳定魔力,这种技术将图像置于一个领域,而将本质置于另一个领域。
____使施法者在很短的时间内完全隐形,尽管这种状态很微妙,需要集中精神来维持。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____精通黑魔法最基本原理的施法者不会害怕来自其他领域的召唤。真正的永生是一个不可能实现的梦想——这个廉价的仿制品将不得不满足。
____当施法者死亡时,他们会立即恢复100 HP,并在短时间内受到保护,协议的持续时间由活力状态决定。
____※此魔法为“辅助型”魔法类型。
____DARK MAGICS黑暗魔法属性中的攻击型魔法,都没有STAGGER(对敌眩晕值伤害)参数加持。也就是说,它们的攻击均无法让各类敌人眩晕…DARK MAGICS黑暗魔法属性中,我个人推荐的魔法有:
____☆第二个魔法:SCATHE☆和第三个魔法:ELDRITCH BOLT。这两个魔法消耗的魔力都比较少,攻击力都不错。属于DARK MAGICS黑暗魔法属性中比较实用的攻击型魔法。
____☆第七个魔法:DEATH RAY。此魔法的攻击射程并不算远,但其使用后,发出的贯穿光束的持续伤害累计起来很可观,对行动不灵活的单体敌人或几近直线排列的敌人群体会有奇效。
____☆第八个魔法:WRAITHS。使用此魔法时,游戏主角本体的行动,与PYROMANCIES火焰魔法属性中的☆第八个魔法:DRAGON BREATH一样。加上此魔法虽然魔力消耗适中,但攻击力不错。所以也值得推荐。
____☆第九个魔法:INVISIBILITY和☆第十个魔法:DEATH PACT。前者使用效果,与ITEM类物品中的BOTTLE OF SHADOWS(一瓶暗影)一样。后者使用后,会给游戏主角添加一个“防即死”BUFF类效果:当游戏主角受到敌人攻击后血量变为0时,会强制为游戏主角“续命”并进入短暂的无敌时间,并会给游戏主角回复100血量值。当然之后此BUFF类效果会消失。总之,这两个魔法都比较实用。