《CODEX LOST》游戏流程攻略&PSN白金攻略一(攻略前言)

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《CODEX LOST》游戏流程攻略&PSN白金攻略

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攻略前言

游戏信息

____游戏名称:CODEX LOST
____中文译名:失落法典
____游戏类型:Soul-like/ARPG
____游玩人数:1人(无联网要素)
____开发商:Freemana
____发行商:JanduSoft
____发售平台:PC(STEAM)、 Playstation5
____发行日期:2024年11月14日
____游戏容量:(PSN平台版本2.000.000/游戏版本1.0.7版):19.14GB
____语言相关:英语(字幕不支持繁/简体中文)
游戏购买链接(PSN美服)

____PSN美服数字版购买地址
PSN奖杯相关

白金难度5/10
白金所需时间10小时以上
有无高难度奖杯
白金所需周目最少二周目

游戏简介与个人感想

____下面将以QA问答(Questions and answers)的方式,来对《CODEX LOST》这款游戏,进行简单介绍并阐述我个人对此游戏的感想。
____Q:《CODEX LOST》是一款什么类型的游戏?
____A:这是一款融合了“Soul-like(魂系)”类游戏设定的ARPG类游戏。它有着“Soul-like(魂系)”类游戏中很多基础设定。如“体力条”、“死亡惩罚”设定,“恶意”的地图场景与各类陷阱等等,但也有着很多ARPG类游戏特点及其自身的特色。比如更加强调操作,而非像原旨的“Soul-like(魂系)”类游戏那样更注重策略与方法选择;游戏地图由各种与众不同的“箱庭式”小地图相互搭接,而非无缝式大地图那种整体开放性探索;游戏主角的身份是一个“魔法师”,他的攻击方式,是各类迥异有趣的魔法攻击,而非大刀利斧那类强调物理打击效果等。
____Q:比起其他“Soul-like(魂系)”类游戏而言,《CODEX LOST》这款游戏的自身特点都有什么?
____A:这款游戏的自身特点,首先是游戏主角的职业:不是拿着大刀利斧的战士或野蛮人,而只是一名“魔法师”。只能依靠魔法与敌人作战或在游戏场景中探索、解谜。其次,是这款游戏在地图场景方面的设计:很好地将“Soul-like(魂系)”类游戏中的“恶意”地图场景设计,与折磨人为乐的解谜探索相结合,加上近乎可怜到无的引导提示,让玩家在探索过程中受尽百般折磨,尽享那种最原始“Soul-like(魂系)”游戏乐趣的真谛…
____Q:《CODEX LOST》这款游戏的操作如何?战斗设定与手感?
____A:正如前面所述,这款游戏的游戏主角,不是“身体强壮”、“健步如飞”,更不能如ACT类的游戏主角那般飞檐走壁、倒地瞬起:他是一个笨拙到比膝盖稍高的台阶都上不去、无法应对受伤害硬直、倒地后会被敌人追击到死、身手行动不比普通人强多少的“魔法师”。当然,如果魔法的选择与使用得当,了解敌人特性与攻击时机等后,也是能大杀四方的。另外,这款游戏也有自己独特的系统设定,比如游戏主角本体特性、装备、等级等,影响着不同魔法的使用及与敌人交互之间的联系;一些场景及迷宫设计,很考验玩家的探索能力乃至操作技巧等。手感方面,从人物动作到与敌人交互,这款游戏都尽显三流游戏本色。不过,作为“魔法师”,利用各类特色各异的魔法玩弄敌人,倒也是弥补了这方面的劣势了。
____Q:《CODEX LOST》这款游戏的地图场景设计如何?
____A:设计的非常“Soul-like(魂系)”,甚至很多是“魂到复古”了…这款游戏的地图,被划分为多个与众不同的小地图。而很多“箱庭式”小地图内,场景错综复杂、机关密道深藏不露,甚至有些直接就是折腾人脑细胞的迷宫…不同小地图之间,明路暗道纷繁复杂、连接方式崎岖多样,而前面这些要素,最后配上藏在犄角旮旯处时刻准备偷袭的敌人...在即使编写这款游戏攻略的作者本人,也不敢说已经完全了解这款游戏的每个地图角落…
____Q:《CODEX LOST》这款游戏难吗?好玩吗?
____A:比较难(至少在地图探索方面)。但如果按照本攻略进行游玩的话,就能把这些“难”转变为“好玩”,加上“Soul-like(魂系)”那“被虐属性”带来的乐趣:将这些“负反馈”转变为“正反馈”的过程,就是“好玩”的游玩过程了。
____Q:《CODEX LOST》这款游戏没有中文字幕?影响游玩吗?
____A:没有中文字幕,不过也并不影响游玩。而且到本攻略发布时,这款游戏的官方都没有发布中文字幕,乃至非英语外的其他语言字幕都没有。原因嘛,除了游戏开发商“小作坊”体量的限制外,这款游戏中的不少词汇,用的都是古英语,也就是相当于中国古汉语文学中的词汇那样。我尝试翻译这些词汇时,发现各种翻译软件,要么不认得,要么直接导向古英语含义追溯…连个翻译成“信雅达”标准的现代汉语词汇都没办法。所以本攻略中的很多名词,都是直接照搬本游戏中的原版英文词汇。而一些不得不“机翻”的内容,大家就凑合看吧…
____Q:《CODEX LOST》这款游戏的PSN版白金难度大吗?需要多长时间?
____A:白金难度不大。这款游戏的PSN奖杯,基本分为两大类:“消灭BOSS”类与收集类。前者是游戏流程中必定会获得的。后者则在本攻略中都会有详细的介绍。至于敌人强度与游戏主角本体性能、升级等具体“游戏性”方面。在新游戏开始后的第一周目中,这些方面的设定都是较为宽松的。而如果参考本攻略的话,那大部分本游戏内的难点,都能迎刃而解。
____至于耗时方面,本游戏至少需要完成第二周目后,才可获得PSN白金奖杯。而且因为有多结局相关的奖杯设定,所以如果玩家有PSN存档备份功能的话,可以让“白金”此游戏的时间大幅缩短。总体而言,这款游戏第一周目的通关时间,一般为6个小时以上。到第二周目后通关时间会缩短不少(第二周目中会继承上一周目的游戏主角等级、装备等等非关键类物品)。
____Q:为什么要给《CODEX LOST》这款游戏写游戏流程攻略&PSN白金攻略?
____A:额,当初听闻此游戏评价较高,后来等其出了PS5版实体盘,买来一玩,发现“上了当”…这款游戏独特的特性、折磨人的场景设计、通俗却有趣的魔法,连同独到的BUG融合在一起,透露着一股既KUSO又Déjà vu还“大丈夫だ、问题ない”的独立“Soul-like(魂系)”类ARPG游戏的实力与信心。这款游戏的游玩过程,犹如用正宗老北京豆汁做汤底,涮好日本正宗和牛片后蘸上德国/法国知名老牌奶酪酱:这种入口后让人彷徨的味道,岂能由我一个人独享?被虐的死去活来,不能给国外这游戏制作者寄刀片(要是国内制作者的话,我早开骂甚至肉身找过去了),还不能将它传播出去,多让几个人下地狱不成?所以才有了这份十万字左右的“《CODEX LOST》游戏流程攻略&PSN白金攻略”,并配套有相关攻略视频。希望玩惯了玩腻了玩伤了那些“老东家”的,仿的、抄的、锦上添花的等等各种“Soul-like(魂系)”类游戏的玩家们,整上一口这个《CODEX LOST》“失落法典”,体验一下“失落的人性”,以重新拾起对“Soul-like(魂系)”类游戏的积极性和“初心”,也就不枉我写这份攻略的苦心喽。
____Q:最后,对这份“《CODEX LOST》游戏流程攻略&PSN白金攻略”还有什么要介绍的吗?
____A:《CODEX LOST》这款游戏与其他“Soul-like(魂系)”类ARPG游戏一样,也注重玩家深入探索,并有着一定的自由度。所以除非玩家对这款游戏不想花时间与多动脑,我个人建议玩家不看此攻略来游玩这款游戏。体验一下前面所述这款游戏的“特色”。另外,因为这份攻略体量的关系,我将它分为几个部分依次放出。包括与此攻略配套的相关视频等也是如此。最后还是那句老的不能再老的老话:个人实力有限,差错与纰漏均在所难免。欢迎大家对本攻略中的不足与错误之处提出建议与批评指正。


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