2023年游戏计划及小结

微博   微信 2023-12-30 22:11编辑  浙江   1评论
序号名称平台状态剧情画面系统总评白金时间白金难度白金时间
1星之海洋6 神圣之力PS5白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆65小时★★★★☆2023年1月17日
2女神异闻录3 携带版PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆120小时★★★★★2023年2月6日
3圣塔神记PS5白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆25小时★★☆☆☆2023年2月12日
4海贼王 时光旅诗PS5白金★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆45小时★★★☆☆2023年2月23日
5如龙 维新 极PS5白金★★★★☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆95小时★★★★★2023年3月16日
6GRISPS4白金★☆☆☆☆★★★★☆★★☆☆☆★★★☆☆5小时★☆☆☆☆2023年3月17日
7ONI:鬼族武者立志传PS5白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆10小时★★☆☆☆2023年3月19日
8魔法使之夜PS4白金★★★★★★★★★★★☆☆☆☆★★★★★25小时★☆☆☆☆2023年3月23日
9八方旅人2PS5白金★★★★☆★★★★★★★★★★★★★★★70小时★★★☆☆2023年4月4日
10廖添丁PS5白金★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆10小时★★☆☆☆2023年4月7日
11进化之地PS4白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆30小时★★☆☆☆2023年4月12日
12莱莎的炼金工房3PS5白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆45小时★★☆☆☆2023年4月22日
13最终幻想1PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆9小时★☆☆☆☆2023年4月24日
14最终幻想2PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆15小时★★☆☆☆2023年4月28日
15最终幻想3PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆15小时★★☆☆☆2023年5月2日
16最终幻想4PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆25小时★★☆☆☆2023年5月6日
17最终幻想5PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★★★★★★★★☆30小时★★★☆☆2023年5月15日
18最终幻想6PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆30小时★★★☆☆2023年5月21日
19最终幻想 韵律剧场PS4白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆40小时★★☆☆☆2023年5月31日
20柯娜 精神之桥PS5白金★★★☆☆★★★★★★★★★☆★★★★☆15小时★★☆☆☆2023年6月3日
21妖精剑士F RCPS5白金★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆45小时★★★☆☆2023年6月18日
22霍格沃茨之遗PS5白金★★★★☆★★★★★★★★★☆★★★★☆65小时★★★☆☆2023年7月1日
23最终幻想16PS5白金★★★★☆★★★★★★★★★☆★★★★☆70小时★★★☆☆2023年7月24日
24幽灵诡计 幻影侦探PS45白金★★★★☆★★☆☆☆★★★★☆★★★★☆15小时★☆☆☆☆2023年7月27日
25救赎收割者PS5白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆15小时★☆☆☆☆2023年7月29日
26玛莉的炼金工房 重制版PS5白金★★★☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆15小时★★☆☆☆2023年8月2日
27恸哭奇机PS5白金★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆15小时★☆☆☆☆2023年8月6日
28真三国无双8PS4白金★★★☆☆★★★☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆55小时★★★☆☆2023年8月15日
29迷雾侦探PS5白金★★★★☆★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆8小时★☆☆☆☆2023年8月18日
30LOOP8 降神PS4白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★☆☆☆☆★☆☆☆☆40小时★★★★☆2023年8月26日
31无垠之心PS5白金★★★★★★★★★☆★★★★☆★★★☆☆10小时★★☆☆☆2023年8月27日
32星之海PS5白金★★★☆☆★★★★★★★★☆☆★★★★☆40小时★★★☆☆2023年9月16日
33神都不良探PS5白金★★★☆☆★★★★☆★☆☆☆☆★★☆☆☆8小时★☆☆☆☆2023年9月21日
34海王星 Sisters vs SistersPS5白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆35小时★★★☆☆2023年9月30日
35武士少女PS5白金★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆35小时★★★★☆2023年10月4日
36餐瘾地城PS5白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆12小时★★☆☆☆2023年10月12日
37伊苏X 北境历险PS5白金★★★★☆★★★☆☆★★★★★★★★★☆45小时★★★☆☆2023年10月25日
38漫威蜘蛛侠2PS5白金★★★★☆★★★★★★★★★☆★★★★☆25小时★★☆☆☆2023年11月2日
39刺客信条 幻景PS5白金★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆25小时★★☆☆☆2023年11月11日
40人见人爱的块魂PS5白金★☆☆☆☆★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆15小时★★☆☆☆2023年11月13日
41无名之龙PS5白金★★★★☆★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆20小时★★☆☆☆2023年11月19日
42星之海洋2PS5白金★★★☆☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆30小时★★☆☆☆2023年11月27日
43女神异闻录5 战略版PS5白金★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆35小时★★☆☆☆2023年12月8日
44审判之眼 死神的遗言PS5白金★★★★★★★★★☆★★★☆☆★★★★☆70小时★★★★☆2023年12月30日
游戏列表
STAR OCEAN THE DIVINE FORCE

PS5星之海洋 神圣力量

白1 金1 银9 铜43 总54
继星之海洋5让人跌破眼球后,星之海洋6的出现确实让人大感意外,不仅仅是因为前作的口碑销量均为达到预期,更多的还是对于该类型题材的后续发展仍是前途未卜。本作在宣传时的PV就让人有些隐隐的担忧,和前作几乎如出一辙的建模水准几乎一瞬间就让人好感全无。怀着对日式RPG的期待开始本作之后,缺有一种食之无味弃之可惜之感。客观来说,本作的剧情从内容量和质量上较上作都有跨越式的提升,在整体剧情的展开上也有了更深层次的探索。甚至在剧情的后期,也终于可以在多个星球之间进行冒险,虽然流程上有些急促和敷衍,但至少无愧于星海之名。虽然剧情的提升显而易见,但冗长的剧情中主角和同伴之间的感情描绘并不算太多,星球间科技文明的差异也让这种距离疏远感一直伴随到游戏结局。本作在画质部分的表现依然中规中矩,人物立绘和建模之间的巨大落差感也已经成为见怪不怪的现象了。巨大的野外地图也存在一定的立体空间设计,但也仅仅为了多藏几个宝箱,在DUMA高速移动的情况下,地图的设计感反而成了最容易被忽视的地方。迷宫探索中存在着不少地形要素的解谜,让相对一本道的流程有了一定的探索感。通过DUMA扫描来获得宝箱位置的设计乍看没有太大问题,但在巨大的地图上,地毯式的扫描也让游戏的好感度直线下降。本作放弃了前作多人大乱战的模式,依然采用了4人参战的方式,降低了整个战局的混乱感。敌人的种类不算太多,但是大型BOSS均有多部位的设计,这也让DUMA技能也有了存在感,可以根据战局进行弱点锁定和连击。但本作的锁定机制存在一定的问题,在击杀敌人之后需要人工进行再次锁定,让战斗的爽快感戛然而止。战斗部分可以自由的进行技能的设置,包括连接连段技能的更换,组合出最适合的连招技能。而作为星之海洋最具特色的制造系统,本作依然保留了大量的可制造的道具,在明白原理之后,包括最强装备在内的道具都可以在中期获得。在主线通关之后还开放了两个隐藏迷宫,高强度的敌人也成为了角色成长的炼金石,极具挑战。相对的支线部分就略显敷衍,也没有太大的获得感。这里不得不提到的是游戏流程中充斥着大量同伴间的日常对话,而该对话竟然凌驾于所有操作之上,让玩家不得不停下所有操作静待对话结束,不管是不是制作组的巧思,这都让整个游戏的操作产生了强烈的撕裂停滞。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
日式RPG在产量提升的基础上,质量并没有得到同步的提升。SE在2022年底新作频出的情况下,包括本作在内竟然没有一款游戏能获得高分好评,确实值得反思。同样在连续两作未能取得佳绩的窘境,也让星之海洋的前途堪忧。日厂对于宇宙的认知,对于大场景的驾驭能力依旧会很长时间限制游戏业的发展。
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
和星之海洋5相比,本作的白金难度算是大幅降低了,但依然需要耗费大量的时间进行刷刷刷及道具制作。一周目建议选择男主角并以通关为目标进行攻略,难度可以任意选择。在推进主线的同时,完成全宝箱以及迷你邦尼兔的收集。在不借助攻略的前提下,需要主要每个场景都要进行扫描,特别是部分场景错过之后就无法再次进入。部分宝箱隐藏在场景的高处,无法通过小地图直接看到,需要格外注意。在主线推进的同时,可以顺便完成部分简单的支线,部分需要特殊材料的支线则可以在通关之后一并处理。在击杀最终BOSS前留好存档,通过迷魂药罐X和超级媚药来调整角色的好感度,完成所有人的个人结局奖杯。通关后的因为整体人物的强度依然不够,因此推荐尝试用陨星矿石SL 炼金出贤者之石,随后SL出男主角的个人最强武器,这样基本可以应对登摩尔洞窟的战斗。使用合成装备的因子功能,合成出两个四词条都为“战斗获得的EXP125%”的饰品,防具则合成出加强饰品因子的词条,搭配女主角坚毅公主200%的经验加成,可以将所有人的等级快速提升至255级。满级后可以尝试合成“ATK+13%”、“在近距离对目标造成的伤害+33%”等词条的饰品,大幅提升人物能力,两个隐藏迷宫在这个时候就没有太大的难度了。彼方之柱的迷宫第三次完成时,可以下索尔棋,因此建议在此之前将索尔棋提升至国士无双,可以在各个城市不断寻找比自己高的段位快速提升。最后的拦路虎就是道具制造90%了,这需要大量的资金支持,依然通过登摩尔洞窟的战斗进行积累。千万甚至上亿的资金支持才可以通过购买素材的方式进行无脑制造。因为本身制造的结果存在非常大的不确定性,因此建议每个角色进行所有素材以及可以制作类型的全量试验,哪怕借助一定的合成列表的基础上,也是枯燥乏味的。PS5版的玩家可以通过奖杯进度查看当前制造的总数以及差距,也算是唯一可查询的方式了。最后需要选择女主角再进行一次主线攻略,并完成所有人的个人结局奖杯,再有第一轮的基础上,可以相对激进的选择在中期获得部分角色最强装备,可以大幅提升流程的攻略速度。当所有角色的个人结局奖杯全部获得后,就可以拿到白金奖杯了。
白金时间:65小时
白金难度:★★★★☆
100%
23年1月17日完成
Persona 3 Portable

PS4女神异闻录3 携带版 港版  中文 

白1 金5 银5 铜25 总36
能在PS5上玩到女神异闻录系列的第三、第四代作品,是一件让人值得欢呼雀跃的事情。在P5R取得巨大成功的同时,哪怕这两作只是画面上的高清化,也让没有赶上PSP,PSV的玩家可以更好的进行系列的补完。本作采用了P3P直接高清化的方式进行移植,没有将P3P和P3F的优势进行整合,难免留有遗憾。但作为女神异闻录系列的转折作品,本作依然是一款值得深入游玩的作品。剧情方面本作已经奠定了学园日常玩法的基础,转校生来到一个新的学校,却意外的经历了“影时间”。在“影时间”仍能保留人形的主角,体内的Persona俄耳甫斯也苏醒了,并加入了拯救了世界的队伍。除了主线剧情之外,丰富的社群剧情也将剧情进行了延生,但两者之间依然有不小的割裂感。虽然游戏采用男女双主角的玩法,剧情上大体一致,仅有部分对话上的差异。画面依然保留P3P的风格,除了学院外,只有不多的几个场景,玩家只能通过选项进行场景移动。但好在本身出色的人物立绘、Persona的设计以及召唤Persona的动作等,让游戏的整体美术风格达到了质的提升。迷宫采用爬塔的方式,塔尔塔罗斯的迷宫随机生成,并且每隔一定的楼层整体风格会有差异,但探索方式相对比较单一。冗长的爬塔过程将日常部分积攒的热情很快消耗殆尽,让本身就步步为营的战斗更加举步维艰。特定楼层的BOSS战之前可以通过传送点回到出发点,重新进行整备和Persona的合成调整。Persona的合成是本作最值得深入研究的系统,通过两个以上的Persona可以合成出更高级别的Persona,并且可以获得能力的大幅提升和技能的继承。后期高难度的BOSS战斗如果有一个技能优秀的Persona将会事半功倍,通过Persona的切换寻找对应的弱点克制是游戏战斗的主要核心。角色日常的羁绊提升也与Persona的合成息息相关,同时随身携带的Persona类型也会提升对应类型的好感度。本作的支线任务以及相关的辅助系统则相对比较羸弱,除了提供一定的能力提升外,并没有太多的融入感。除此之外,本作不仅提供了多个难度选项,还在游戏后期增加了门扉和深层迷宫可供挑战,两个高难度的BOSS玛格丽特和伊丽莎白也将检验玩家的最终战力。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
P3P的重制虽然没有带来太多内容上的变化,但优秀的主线剧本,丰富的日常以及围绕Persona展开的战斗体系依然难以掩盖本作的出色的品质。
总评:★★★★☆
-----------------------------------------------
白金时间:120小时
白金难度:★★★★★
100%
23年2月06日完成
TRINITY TRIGGER

PS5圣塔神记

白1 金3 银17 铜15 总36
作为一款以传统日式RPG为宣传卖点的游戏,本作的整体表现还是中规中矩的。剧情方面,秩序之神和混沌之神的矛盾,让神之战士作为代理人进行决斗来进行胜者,而主角理所当然的肩负起了其中一个神之战士的职责。日式RPG的主角光环在本作中依然有效,不管是其自身的身份,还是围绕在其身边隐姓埋名的队友,都有别于默默无闻的路人角色。剧情虽然王道,但好在后期还是存在这一些波折,让组队打怪砍BOSS的无脑流程至少不至于太过单调。如果因为角色立绘而购买的玩家可能会失望,因为本作中的建模依然小规模制作的水准。游戏中可以横穿十个大陆板块,且风景也截然不同,沙漠、沼泽、森林、冰山都应有尽有。虽然部分场景作为主线流程的组成部分,存在感并不强,但搭配地图中的一些隐藏要素以及后期开放的支线内容,依然有不错的探索体验。作为重头戏的圣塔部分,也提供了要素丰富的探索和解谜。战斗部分则有很强的圣剑传说的即时感,三人组队的模式搭配八种截然不同的武器,可以根据敌人的弱点采用针对性的组合。每种武器都拥有三段的引灵攻击,且每一段都可以有两种不同的攻击模式可以选择,甚至三个角色同一个武器也有不同的引灵攻击方式。本作强调爽快的战斗体验,因此在打击感方面还是比较欠缺的,并且因为灵气量的存在,玩家并不能一直进行引灵攻击,而需要搭配闪避、引领袭击等招式进行组合攻击。武器和防具部分则采用魔晶石的搭配进行人物能力的提升,游戏中也可以通过制作的方式获得更高等级的魔晶石。虽然玩家可以针对性的进行武器能力的提升,但因为BOSS有完全不同的弱点,还是需要根据实际的战斗进行搭配选择。在主线通关后,本作也提供了大量的可游玩要素,不仅可以继续提升武器能力,还可以挑战隐藏的神级BOSS获得更高性能的魔晶石,让游玩通关后依然可以持续探索。
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
虽然3A大作依然是玩家的追求,但一款麻雀虽小五脏俱全的小成本制作日式RPG依然有其存在的意义。低成本的探索可以尝试更多的方向来扩充游戏的内容,反而能获得不错的口碑。本作虽然有不少的遗憾,但作为JRPG粉丝来说,在价格合适的情况下,依然是一个不错的选择。
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
本作的白金设计基本贯穿了游戏的绝大部分内容,在玩家完成主线部分的同时,可以获得大部分的奖杯。因为整体游戏的难度并不算太高,并且没有会错过的要素,所有奖杯都可以在通关后慢慢获得,所以主线部分可以以相对轻松的心态进行。游戏大地图上贴心的展示了当前地图的总宝箱数,也让300个宝箱收集的难度大大降低。白金的主要难度还是集中在通关之后,在通关之后建议立即返回最终BOSS战的房间,获得武器攻击器+100%的魔晶石,满足后期探索的需要,接着就可以开始完成大量的支线任务。本作共有51个支线任务,在快速旅行时可以方便的进行查看,但部分支线任务的NPC在室内,在接取任务后就不在大地图中展示图标,反而有时候会找不到交任务的NPC。在完成支线的同时,主角们的武器也不断的强化提升,建议每个角色至少选择一把远程武器,而进程武器除了男主的剑之外,长枪也是一个不错的选择。长枪在搭配夺取HP的魔晶石,高暴击率往往会发挥出惊人的效果。最后两个支线任务分别为挑战记历神和调和神,两个神的击杀方式大同小异,需要采用对应的武器破坏四个不断变换色彩的盾,虽然才可以对本体造成伤害。调和神的难度相对较大,可以选择长枪搭配攻击结界的魔晶石和夺取HP的魔晶石,提升攻击力后进行强攻。在完成所有支线任务后,如果仍未获得打倒5000个敌人的奖杯,可以选择等级较低的迷宫快速获得后白金。
白金时间:25小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年2月12日完成
ONE PIECE ODYSSEY

PS5海贼王 时光旅诗

白1 金3 银10 铜42 总56
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
白金时间:45小时
白金难度:★★★☆☆
86%
白1 金2 银9 铜39
人中之龙 维新! 极

PS5如龙 维新 极

白1 金2 银5 铜48 总56
维新的主线基于史时的明治维新,桐生一马扮演坂本龙马这一历史上的传奇人物。身为土佐藩最低级的乡士为了替父报仇,来到了江户并且加入了新选组,随后发生了足以改变日本命运的事件。不管是大政奉还、倒幕战争、池田屋事件在历史上都有相关的记载,而主线更多的是以改编的方式加入了其中。不仅如此,新选组中主要人物都由如龙系列作品中的角色扮演,增加了玩家的亲近感。但就游戏节奏来说,前期相对慢热,而进行到中后期的热血战斗之后,在结尾处又戛然而止,和系列其他作品相比仍有一些意犹未尽的感觉。虽然放弃了龙引擎采用虚幻引擎进行重制,相较于原版,本作的画质还是得到了不小的提升。最吸引人应该就是幕末的京都了,其建筑风格与背景的完美融合。虽然少了神室町夜晚的灯红酒绿,但古朴静谧的夜晚也独具特色。本作的战斗部分更加强调武器的加持,虽然有四种战斗方式可选,但更多的还是需要属性和数值的压制。因为后期敌人大多有护甲的原因,空手很难打出有效的伤害。而敌方不仅有各种霸体存在,且部分敌人还会超大范围的技能以及连招,在高难度下的战斗还是颇具挑战。新加入的队士玩法方面,虽然提供了大量的队士可以选择,但因为较长的冷却时间,实际上对于战斗的帮助十分有限。本作的武器打造及强化系统成为了核心玩法,通过印强化之后的武器能为整个游戏的战斗提供强大的助力,部分印在强化甚至能带来翻天覆地的效果。少了现代小游戏的加持,总体来说游戏中的小游戏数量并不算太丰富,第二人生、座敷游戏和日本舞作为特色小游戏来说玩法也较为单调。第二人生虽然提供了种田、烹饪、贸易等大量玩法,但与整个游戏的割裂感较为严重,没有太好的融合其中。支线部分虽然保持了如龙系列一贯的数量,但在质量上并没有达到系列应有的水准,一些连续的系列支线冗长而不够出彩。因此在不长的主线过程之后,白金的过程就变得异常的枯燥和乏味了。成就目录和精进目录的要求繁杂而重复,特别是精进目录有大量的重复任务需要反复刷取,让整个游戏过程的后期并不算太美好。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
在跳脱了现代黑帮的框架之后,维新将系列人物融入到了真实背景虚构下的时空之中。虽然部分角色因为给人们的印象过于深刻而略显违和,但崭新的幕末背景,依然带给玩家一个全新的游玩体验。
总评:★★★★☆
-----------------------------------------------
本作的白金虽然在操作要求上并不高,仅需要完成达成级难度,并且目前的版本中可以直接在最终战斗前切换难度即可。无须像系列其他作品一样,需要在通关后开启最高难度再打一周目。并且最终战斗虽然有多场杂兵战斗,但可以选择死亡两次后降低难度,仅需最终BOSS战在最高难度胜利即可,十分亲民。而本作白金真正需要花费大量时间的,仍然是100%的目录,而且本作不仅有成就目录,还多了精进目录。精进目录大部分与游戏中的操作息息相关,因此尽可能在主线、支线的过程中不断积累。主线流程可以选择最低难度,在通关之后就可以选择漫游模式进行目录的攻克。如果感觉战斗难度过大,此时可以选择去赌场或者赛鸡获得第一桶金。赌场选择赌单双,再进行几次之后就可以选择预测两个点数,目前存在只需要中一个点数就可以获胜的BUG,因此效率还是不错的。赛鸡也同样存在不错的良性BUG,可以直接选择购买五连鸡单后,通过BUG实现“零元购”。在获得足够的启动资金之后,就可以换取黄金枪稍微提升一定的战斗力。随后可以选择完成通缉犯任务,获得德头巾来提升获得德的量。之后的流程就比较随意了,难度较低的为先完成全支线,然后选择完成战斗迷宫及亚门挑战。此时的战斗迷宫还有一定的难度,需要准备足够的药,在全部通过之后也积攒了不少的素材,此时就可以选择提升自身的能力了。优先推荐打造带固有印:速射以及枪印:二连、玉印:铠贯的枪,可以大幅提升战斗能力,如果运气好在战斗迷宫刷3-4【救出被掳走的要员1】刷到带有玉印:改过的吉行,将印给枪打上之后,那么战斗能力将大幅提升。如果在德量足够的情况下,可以轻松击杀所有战斗迷宫中的敌人。此时需要学习通过武器锻造来获得印的方式,否则将大大延长白金的时间。相较来说本作的小游戏部分的难度并不高,除了阿修罗难度的座敷游戏略有难度之外,其余的小游戏要求都还算比较亲和的。最后大量的时间需要通过刷战斗迷宫最后一关以及赌博的方式尽可能的积攒素材和资金,然后逐步按照目录完成各项条件就可以顺利白金了。
白金时间:95小时
白金难度:★★★★★
100%
23年3月16日完成
GRIS

PS4GRIS

白1 金9 银4 铜4 总18
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
白金时间:5小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
23年3月17日完成
ONI:鬼族武者立志传

PS5ONI:鬼族武者立志传

白1 金4 银14 铜15 总34
桃太郎的故事哪怕不是日本人都略有耳闻,本作选择了这个经典故事,却采用鬼的视角来描述这段人和鬼之间的恩怨情仇。在桃太郎来到鬼岛,打倒鬼族们,摧毁鬼城后,空太被迫逃亡。在经历了家破人亡之后,选择了来到岛世岛上寻求力量,意图击败桃太郎报仇雪恨。在寻求力量的过程中,风丸加入了队伍,钱助、叶渚也来到了岛屿上,而他们之间的互动也让本就善良的空太对复仇产生了动摇。故事简单而过程中不乏温馨,结局的自由选择也提供了玩家自由思考的空间。本作最吸引玩家的地方应该就是画面了,日系传统的故事搭配偏阴郁的色调和柔和的渲染,将人鬼的对立和仇恨传导游戏始终。可爱的建模风格,也为本身阴暗的主基调增添了难得一抹色彩。空太和叶渚的互动也是本作中难得的温馨和欢乐的地方,叶渚的存在也展现了空太善良的一面。可惜整体游戏的规模较小,岛屿的分割的三个区域显得过于刻意,搭配上一直用英语吟唱的背景音乐,虽然好听但与游戏的主基调格格不入。游戏战斗场景的优化也存在一定的问题,虽然已经采用加载切换的地图的方式进行了割裂,但一定情况下仍然会出现卡顿。如果以为本作是一款类似塞尔达传说风格的开放世界游戏,那就要大失所望了。游戏场景仅有一座不大的岛屿,地图上没有敌人,而是采用关卡机制触发后进入战斗场景。战斗机制较为简单,通过打倒敌人出现心珠,然后攻击心珠破坏心消灭敌人。普通敌人可以在数次攻击后就击倒,而精英、BOSS类敌人则一般存在多个心珠或者大型心珠,需要多次击倒才可以击杀。玩家可以通过拯救大地图上的魂魄来提升自身的血量,护送魂魄也是大地图上唯一有紧迫感的过程。采集和宝箱获得的蘑菇可以用来购买装备和料理,购买获得道具基本上可以满足当前阶段战斗的需要。通过战斗和收集完成相应的任务要求可以提升空太的各种能力来应对各种BOSS战斗的需要。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
如果以一款精致的小制作来说,本作还是达到了及格线的。优秀的画面风格和展现方式,搭配不错的背景故事和思路,虽然没有足够开放的游玩体验和音效互动,但也不失为一款茶余饭后的小点。可惜游戏本身的体量与游戏定价差距较大,难免给人一种吃亏上当的感觉。
总评:★★☆☆☆
-----------------------------------------------
本作的战斗难度不高,敌人种类也不算太多,且机制固定,在熟悉战斗之后,主线并不存在太多的难点。主线通关之后会回到岛屿探索部分,所以可以专心进行主线的攻略后再回过头继续进行查漏补缺。主线关卡的难点主要集中在保护钱助的相关关卡上,因为需要保护钱助的同时完成关卡的攻略,因此部分需要击杀头目的才能完成的关卡需要集中精力在主要精英怪身上。否则不断刷新的敌人会轻易击杀钱助导致任务失败。在攻略关卡的同时,如果看到宝箱和蘑菇也尽可能进行收集。如果有魂魄的提示,建议也优先完成魂魄的救助,否则后期需要大量的时间来查补。魂魄的救助需要注意尽可能不要进行采集或者触发主线,否则在主线动画的过程中,很有可能空太就已经被敌人连续击杀了。在获得坐骑之后,可以骑着坐骑来收集蘑菇,可以减少采集动作提升效率。少量的蘑菇收集配合宝箱提供的蘑菇,足够买完钱助的所有武器和裤子,以及战斗所需的料理了。在主线通关之后,可以进行全地图的清扫,救助所有的魂魄,同时打开所有宝箱,需要注意钱助在第一个场景的所在地还有一个宝箱可以打开。接着可以确认稀鬼的获得情况,稀鬼出现在第4、7、10、13、16、21、27、32、33等九个关卡中,且击倒之后恢复极快,需要尽快完成心珠的破坏。稀鬼击杀之后,风丸会有相应的提示。最后剩下的就只有风丸吸近心珠500次和心通连击达成35连段的奖杯了,选择第4关,通过技能击杀所有敌人之后可以一次性完成40连段。而500次的奖杯也可以通过此关卡较为轻松的完成,随后就可以将白金奖杯收入囊中了。
白金时间:10小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年3月19日完成
魔法使之夜

PS4魔法使之夜

白1 金5 银15 铜6 总27
如果说一款文字冒险游戏都在述说一个故事,那么这款发售已经十年的游戏则是开创了一个完整的世界。故事讲述了一个存在魔术和魔法的世界,苍崎青子和室友久远寺有珠与来自山里对于现代生活一无所知的静希草十郎一起生活的故事。欢乐的高中日常生活以及三个人之间由陌生到熟悉的过程,让整个世界观的构建更加的丰满。而充斥其中的两场扣人心弦的战斗,也将整个故事推向了真正的高潮。虽然是一款文字冒险游戏,但是通过动画CG,穿插绘图等各种方式蒋于战斗场景的刻画精彩的展现在玩家面前,合理的音乐音效搭配更是将紧张感推动到一个新的高度,哪怕到了战斗结束也依然给人意犹未尽的感觉。本作对于人物的刻画也是花费了大量的时间,但获得了非常好的效果,易怒而不服输的苍崎青子也并不是这个故事的唯一主角,每个登场的人物都是整个事故的重要组成。正传聚焦在故事本身,在番外篇中则尝试了各种各样或搞笑,或悬疑,或甜蜜的事件,将整个魔法世界的构架搭建的更加完整。本作一改我对文字冒险类游戏的刻板印象,让画面真正的动了起来。动听的旋律和惊艳的画面都无时无刻让人感受到近似动画演出的魅力。在追求演出效果极致的同时,本作放弃了开放结局的方式,游戏过程中除了番外篇“谁都可以睡,但是不能笑”外均无选项,过少的操作交互不免让人疑惑这是否可以算是一款游戏。
剧情:★★★★★
画面:★★★★★
系统:★☆☆☆☆
“人生一定会有观众,也当然会希望得到喝彩。但第一个送上掌声的人是自己,绝对不会是其他人。”通关之后依然对于这句话记忆深刻。在感叹这作精彩的同时,也希望续作能尽快到来。
总评:★★★★★
-----------------------------------------------
文字冒险游戏基本都属于白金神作的范畴,而本作更是因为没有分支选项,难度低是可想而知的。只需要按部就班完成所有剧情,并且达成番外篇“谁都可以睡,但是不能笑”的所有BAD END和通关即可。所有BAD END可以适当参考攻略,但多存档城市也可以轻松达成。除此之外,就可以全身心享受游戏带来的视听体验了。
白金时间:25小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
23年3月23日完成
歧路旅人II OCTOPATH TRAVELER II

PS5八方旅人2

白1 金3 银23 铜6 总33
歧路旅人初代在环PS发售之后,歧路旅人2却出人意料的首发同步登陆PS5。本作的主线故事依然采用八个独立主角的叙述方式,对抗绯月之夜的兽人欧修缇、一心救国的王子光、寻求自由的蛇成员斯洛妮、为妻女复仇奥兹巴尔多等等,都有足以打动玩家的精彩展开。独立主线的故事基本没有交集,可以在任意时点进行触发。与初代相比,本次稍加强了多人故事的交互。但受限于玩家游玩时的等级等因素,基本无法直接看完某一个角色的所有剧情,因此难免在游玩主线时产生一定的割裂感。特别时已经进入工业革命时代的商人剧情和尚在冷兵器战斗的剑士剧情,都给人恍如隔世的感觉。配乐的高水平发挥,让游戏的剧情体验大幅提升,每个角色的主题曲都值得细细品味。本作画质表现相较于初代有了大幅提升,环境的光影特效以及人物的形态动作更加的精细。不同背景下的角色都有与其自身相适应的区域景色,环绕整个地图的自由冒险可以领略到不同风土人情、季节气候的差异。游戏中还支持随时进行白天和黑夜的切换,随时随地可以体验到不同光线下的场景。城镇中的NPC也会随着时间的变化而出现变化,夜幕降临时的城镇又是一副别样的景象,同时角色的地图指令也会发生变化。大量的城镇场景以及可以探索的野外地图,让整个探索的维度得以大幅拓展。除了每个角色的主线章节会固定触发外,其余的时间就相对自由了。哪怕只有10多级的队伍,也完全可以依靠各种职业的技能出入高等级的区域进行搜刮,而这种跨等级的探索往往会带来意想不到的收益。在战斗系统方面则是在初代的基础上进行了延展,削弱护盾值,实现BREAK之后高输出的核心玩法依然保留,在技能的表现力上则进行了大幅的加强。职业系统一方面进行了调整和加强,如猎人不再限制捕捉之后宠物的使用次数,剑士可以自由学习NPC招式的招式等,另一方面也隐藏职业也在玩法上进行了深度开发,如武器大师和发明家的技能学习都涉及到大量的道具和支线。城市中NPC的交互和支线的设计部分在本作依然没有得到太大的改善,虽然新加入的地图技能将NPC的利用率又再次提升,但
NPC在城市中的生存感依然薄弱,大量的重复繁杂的支线也难以支撑起庞大且极具差异化的世界观塑造。除此之外,隐藏BOSS的存在可谓最好的练手对象。不仅可以检验玩家的职业组成、装备搭配,一分两队的战斗模式对于整体队伍的理解都提升到了新的高度。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★★
系统:★★★★★
歧路旅人2依然很难做到尽善尽美,毕竟在2D像素领域已经有太多优秀的作品珠玉在前。但在劣质3D充斥的当下,HD-2D的存在,不仅提供了全新的画面风格,而且将唯有2D作品能展现的游戏体验再一次带给审美日渐疲劳的玩家。这种历久弥新的形式依然会带给我们截然不同的感官刺激和游戏体验。
总评:★★★★★
-----------------------------------------------
本作的主线剧情没有太大的难度,主要的难点依然集中在隐藏BOSS的攻略。前期可以随意选择自己喜欢的初始职业,当完成初始职业的全剧情之后就可以随意更换队伍的成员。在所有成员入队之后,就可以开始本作真正意义上的开放式探索了。盗贼的地图技能偷取依然可以通过SL的方式,提前可以获得各种强力的武器装备和道具。神官和学者的职业技能搭配,可以在高等级地图下来去自如,提前开启各种高级宝箱。发明家、猎人等职业则可以提供较低消耗的跑图,可以以边探索边完成主线剧情的方式进行推进。以隐藏BOSS作为终极目标的情况下,等级的提升是必要条件。在完成商人的主线剧情之后,就可以雇佣大贵族阿尔伦多,战斗中能有较高几率获得100倍经验BUFF。因为雇佣的成本较高,建议优先将神官等级练到80级之后,就可以免费进行引导了。在52级的恶食之巢,击杀BOSS翼蜥蜴重型种之后,就可以随机遇到他,搭配大贵族阿尔伦多100倍BUFF可以轻松将全员提升到80级以上。在装备选择方面,则优先推荐历战武器 和进化之獠牙、一气呵成之爪、真理之秘石等后期支线或者地图场景获得的饰品。职业技能的选择上,主力输出成员必备剑士的突破伤害界限。主力的输出的技能则是通过武器大师的“勇王的斧技:狮子狩猎”搭配舞娘的“舞姬希尔缇吉的耳语”实现群体的高伤害输出。猎人的“集体唆使”、商人的“召唤佣兵”和“BP传递”也是战斗中比较好用的技能。在战胜隐藏BOSS之后,剩下的奖杯就可以在欣赏剧情演出和轻松探索的同时顺手获得了。
白金时间:70小时
白金难度:★★★☆☆
100%
23年4月04日完成
The Legend of Tianding

PS5廖添丁 绝代凶贼之末日

白1 金6 银13 铜6 总26
在接触这个游戏之前,对于台湾传奇英雄廖添丁的故事了解的并不算太多。在日本侵略殖民的过程中,廖添丁在20世纪初的台北劫富济贫,行侠仗义,颇具传奇特色。而本作中也加入了不少的艺术加工,让人物的故事变得更加富有传奇色彩。游戏剧情整体篇幅不长,不同的章节分别讲述了其中一段的传奇故事,但对于人物特点的刻画还是非常不错的,其中廖添丁与胡子大叔的相爱相杀也颇具趣味性。游戏配音采用的是闽南语,虽然对于语言不是太熟悉,但游玩过程中还是很有亲切感。本作对于日常市井街头的刻画让人印象深刻,虽然场景不多,但将不少具有时代特色的建筑风格、风土特色都融入其中。在北门町能静静的欣赏到一段唸歌表演,也能和几个当地人玩几把四色牌。相关的人物的刻画通过剧情以及漫画插画的方式,在低成本下还是有不错的效果。作为一款2D动作横轴平台游戏,本作在动作手感上还是不错的,特别是搭配红跤巾以及夺取武器的设定,让游戏战斗的玩法变得更加丰富。人物能力的提升主要依靠割包和武器的升级,收集品的获得以及香火袋的搭配。但廖添丁本身的技能设计较为简单,除了普通攻击之外仅有几个招式,因此在BOSS战斗时就显得一招一式,缺乏变化。因为本身的流程不长,场景也不算太多,因为在流程玩法上除了基础的跳跃、飞行等方式,在谜题设计上还是有一定的欠缺。很多场景的规划还是处在较为初级的阶段,很难让人有眼前一亮的感觉。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
2D动作平台游戏有不少优秀的范例,对于一款国产游戏来说,在该领域的探索进度其实并不算太理想。本作在画风上算是另辟蹊径,营造了不错的氛围感,但在游戏本身的玩法上还是有很长的路要走。
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
虽然本作有凶贼模式通关的要求,但总体来说白金的难度并不高。一周目即可选择凶贼模式,流程的战斗难度并不算太高,甚至BOSS战基本上打几次之后就可以掌握行动规律。跟随主线流程推进,正常情况下完成主线关卡的宝箱全收集就可以满足后续开启的支线任务需求。为了达成真结局,建议随时关注支线的开启和完成情况。特别是阿乖和李红的支线涉及到两个单独的奖杯,建议首选选择动手教训和言语恐吓的选项完成奖杯要求之后,然后重制后再按照智取的方式推进。另外在与丁棚的战斗中,需要时刻注意上层敌人的刷新情况,保证胡子大叔的存活。关卡战斗中,可以注意多进行△偷取的操作,以获得对应敌人的武器符令。在开启割包和武器升级后,可以尽可能进行提升,但是不建议玩四色牌,AI获胜的概率太高,很容易就分文不剩。另外如果在主线关卡开始前还有剩余的钱,适当施舍乞丐获得收集品。在主线进行到最终BOSS战时,会触发最后的支线任务获得五路财神符,此时装备五路财神符就可以回到之前的关卡刷钱了,整体效率还是比较高的。在吴禄天选择“讲古回忆”的时候,可以看到每个关卡收集品的获得情况,进行查漏补缺。在BOSS战前可以完成秘剑·伏魔煞的购买和9个割包的升级,并且完成全令牌、全收集品的收集。最后岛田雄之的战斗共有三个阶段,但是其行动规律还是比较明显,战胜之后就可以获得白金了。
白金时间:10小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年4月07日完成
Evoland

PS4进化之地

白1 金1 银0 铜64 总66
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
-----------------------------------------------
白金时间:30小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年4月12日完成
莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~

PS5莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~

白1 金3 银8 铜36 总48
莱莎作为炼金工房系列的超人气主角,顺理成章的迎来了第三部作品。与一直以来的青涩炼金术士不同,莱莎经过前两作的历练,已经变得更加成熟和老练。因此伙伴的归来虽然依然值得欢呼雀跃,但也逐渐变得习惯而自然。为了探寻神秘出现的柯克群岛,莱莎在遗迹深处发现了一座巨大的门扉,并获得了前往“万象大典”的邀请。神秘出现的钥匙以及各地出现的门后隐藏的秘密,又再一次催动着莱莎和伙伴们踏上了拯救世界的旅途。本次的场景扩大到了四个完全不同的区域,玩家可以在广阔的土地上冒险。初始的区域地图均有迷雾的覆盖,在达到地标后就可以解开迷雾。在地图设计方面达到了系列的新高,在宽广的地图冒险时,增加了更多立体探索的设计。战斗系统部分依然沿用了前两作的AP值设计,通过共用AP值、CC值来实现技能、道具的合理使用,并提升相应的团队战术等级。新加入的钥匙系统则带来了更多附加战斗效果,比如加快AP值的积累速度就可以更快的实现高伤害的输出。但相较于爽快的战斗而言,道具的存在感反而变得弱化了。在强力装备的辅助下,整个战斗仅仅依靠技能就可以取得较高的输出。作为系列核心的炼金系统,在本作中又再一次简化了。可能是考虑莱莎已经是第三部作品的关系,本作取消了炼金等级的概念,而采用技能树的方式进行炼金技能和配方的获得。新加入的钥匙系统、连接呼唤、超特性等也让炼金的过程更赋予变化,而获得收益更是成倍的提升。通过技能树获得复制和重组道具的技能,可以轻易的获得品质和道具性能的提升,让炼金系统的门槛大幅降低。钥匙系统作为本作的核心部分,虽然出现频率很高,不仅可以在战斗中制成和使用,还可以在炼金、装备中使用提升性能,但总体来说的依然属于可有可无的存在。本作的任务也是量大管饱,不仅有常规的支线任务,还有角色人物、世界任务,以及随处可见的随机任务等。虽然难以免俗的充斥着大量跑剧情、炼制道具、交付采集品、战斗的任务,但也不乏补充角色个性和结局的支线,特别是世界任务的整体素质还是不错的。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
炼金工房系列的销量因为莱莎的出圈而日渐提升,但在炼金系统部分的难度也为了迎合新玩家而变得更加简单。在快节奏的当下虽然符合大部分玩家的心理,但对于系列玩家来说却难免有些遗憾。
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
在简化的炼金系统和强大的道具特性支撑下,本作的流程中并没有太多的难点。当前的版本下可以通过重组道具来快速获得SP,因此可以选择优先积攒SP点出重组道具的技能。随后通过反复重组中和剂,素材则使用藏身处附近的水即可。当有足够的SP之后就可以点出各项技能。因为采集方式以及采集道具的性能会影响到采集获得素材及其稀有度,因此建议在获得新的素材后优先尝试提升采集道具,随后就可以轻松的进行主线推进了。因为本作对于配方的数量没有太多的要求,料理配方、异闻录等收集品又与支线关联,或者藏着较深,而本身本作地标较多,传送也很方便,完全可以等通关之前再慢慢清理。地图探索过程中因为迷雾的存在,部分的道路比较隐蔽,可以通过长按触摸板来开启区域范围的地图确认路线。随着主线探索获得的素材基本可以满足战斗所需,通过复制的方式进行全员能力的提升。在最终BOSS战之前,就可以进行所有任务的补完。包括完成所有的角色任务、世界任务,完成异闻录的全收集和料理配方的全收集,并完成所有职种、所有致命驱动等奖杯。最后整备完毕战胜万象大典即可白金。
白金时间:45小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年4月22日完成
FINAL FANTASY

PS4最终幻想1

白1 金7 银6 铜10 总24
光之四战士和水晶传说的故事也一直成为了最终幻想的标志,而本作就是一切故事的原点。本作的剧情对话简洁,寥寥数语便将来大致的世界观介绍清楚。但因为时代的关系,在人物塑造和感染力上和现在的大型游戏相比还是有较大的差距。如果喜欢剧情演出的玩家可能无法很好的代入到剧情之中。整体剧情的推进通过人物之间的对话来提供相关的线索,而大地图则提供了相对自由的探索区域。通过对剧情线索的理解,来逐步发掘各个区域、NPC的作用,进而推动剧情是早期RPG的一大特色。虽然整体的剧情引导偏弱,但拯救世界的主旋律剧情,往往能让JPRG的爱好者沉浸其中欲罢不能。重新编曲的配乐也是本作的一大亮点,恰到好处的配乐给人舒适的游玩体验。画面方面因为没有玩过原作,对于本次的复刻效果在大屏幕的展现还是比较满意的,并不会给人以简陋的感觉。作为一款三十多年的游戏,本作在很多设定上都为后续的作品奠定了坚实的基础。包括职业转职、飞空艇等等,都能在后续的作品中得以延续和传承。有别于同时期同样鼎鼎大名的勇者斗恶龙,本作采用的第三人称战斗方式,有着更强的战斗表现力。每个职业都有着自己的设定,拳师在空手的情况下可以发挥超强的战斗力,法师学习的魔法有使用次数的限制,战士可以装备绝大部分的武器和防具来提升能力等等。受限于魔法的使用次数等原因,职业间的强弱差异还是比较大的,整体来说更倾向于高输出高生存能力的物理类职业。但因为初始并没有固定所有成员的职业,因此整个队伍完全可以根据自身的喜好进行选择。本作提供帆船、独木舟、潜艇、飞空艇等多种交通工具,构建了相对自由的探索玩法,玩家可以随时随地进入各个城市、迷宫寻找隐藏的秘密。虽然部分探索方式还是具有一定的局限性,比如帆船只能在港口停靠,飞空艇只能在平原降落等,却依然提供给玩家在广袤世界中徜徉的可能性。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
这是一款三十多年前的游戏,SE通过高清像素的方式再次将这款经典游戏带到我们面前。虽然从当前的眼光看存在着很多的问题,但是作为故事的起点,它依然有着独特的魅力,能让我们再次体验到那段水晶传说的美妙。
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
在官方各种辅助设置的加持下,本作的白金过程还是比较轻松且愉快的。如果在不开启任何辅助情况下,较高的遇敌率也会令白金过程变得枯燥乏味。初始的职业选择完全可以根据自身的喜好,对于奖杯的获得没有太大的影响。但因为本作对于魔法的设置为次数限制,并且法师无法装备绝大部分的装备,因此物理队伍的输出就显得更为可观。在4倍经验的加持下,基本可以在各个BOSS战时处于绝对的碾压局势,因此主线流程中没有太多的难点。只需注意不要一直关闭遇敌状态,导致后期全图鉴收集时需要花费大量的时间。白金的难点主要为宝箱和图鉴的全收集。通过打开地图页面,可以直观的查看到每个地图中的总宝箱数量和当前获得宝箱数量。而本作中的宝箱几乎都是在小房间内,而进入小房间后又可以方便的查看到同张地图下小房间的宝箱情况。因此只需要主线过程中随时随地查看,全宝箱基本可以随着流程达成。而全图鉴就需要花费一定的时间,部分场景的部分敌人并不是很常见,比如浮游城中的死亡机器,可能就需要在浮游城5F花费不少时间才能碰到。可以适当借助攻略进行全图鉴的查漏补缺,在此过程中,队伍的等级也会得到大幅提升。在获得全宝箱和全图鉴奖杯后,就可以查漏补缺获得白金了。
白金时间:9小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
23年4月24日完成
FINAL FANTASY Ⅱ

PS4最终幻想2

白1 金7 银5 铜15 总28
和一代不同的是本作的主角不再是开场就肩扛拯救世界众人的战士,而是帝国侵略的受害者。作为反抗军的一员,主角团需要帮助菲因王国阻挡帝国的入侵。最让人印象深刻的应该就是不断牺牲的队友们。在充满牺牲的道路上,这场残酷而肃杀的战争让四位战士毅然决然的承担起了消灭罪魁祸首的重任。在主线剧情推进中,本作新加入的口令系统也十分有意思。通过学习主线NPC对话中的关键口令,然后尝试和不同人说话时选择可以触发特殊对话的口令来推进剧情。这应该说是一项非常大胆的尝试,在地毯式探索和一本道指引中间寻找契合点。本作的像素复刻依然和一代基本保持了相同的水准,但在场景设计上就显得更为精细了。迷宫部分不再是简单的小隔间方式,而是真正采用了多地图的探索切换,即使有小地图的辅助,也需要不少的时间进行摸索。不得不佩服SE的事,在一代的基础上,本作的成长系统进行了大刀阔斧的改革。直接抛弃了等级成长制,而采用人物属性与武器、魔法的双成长模式。在弱化职业概念的同时,依然给与队伍中的四个成员极其自由的培养方向。通过武器、魔法的熟练度,所有人都可以成为独当一面的战士,也可以成为法力高强的黑魔或者白魔。丰富而自由的成长方向,也让系统的各项机制得到了充分的融合,而对于属性值的追求也变相让这款游戏变得更加的耐玩。队伍中的成员也不再固定,随着剧情的发展,强大的白魔导士敏武、爽朗的光头约瑟夫、王子哥顿等等新的成员会加入队伍协助玩家。在地图的探索方面也进行了微调,除了中后期依旧十分便利的飞空艇之外,帆船可以随时停靠在岸边,让整个水域的探索也变得更加自由。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
时隔一年的二代作品,不是简单的剧情延续,也不是简单的系统微调,而是以全新的姿态带来了与一代作品完全不同的体验。看似微不足道的设计,让系列的自由度再次得以提升,也使得其更值得反复游玩和深入钻研。
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
因为游戏成长方式的改革,即便有官方辅助设置的存在,对于人物的成长还是存在非常大的不可预知性。并且因为迷宫的复杂度的提升,无法通过小地图看到迷宫中各个区域的宝箱分布。即使依然能看到宝箱的数量,但是如果不仔细探索就很容易错过宝箱而无法弥补。同样的怪物图鉴也存在错过的风险,根据主线的推进,大地图中分布的怪物也会出现变化。好在怪物图鉴可以在多存档间互通,因为在不同的主线剧情部分多存档也是本作白金的关键,方便后期的查漏补缺。在队伍的组成上并没有太多需要注意的地方,但物理系的队伍依然是非常使用的存在。在主线推进的过程中,如果目前装备的武器已经无法获得熟练度了,建议可以选择更换武器尝试全面的武器培养。相较于黑魔法需要特意的提升,白魔法的熟练度相对来说还是简单的多。在非战斗状态使用白魔法也能获得较高的熟练度。而黑魔法和武器的最后几级熟练度则需要通过攻击队友进行提升。在完成全宝箱和全怪物图鉴之后,基本上已经完成了绝大部分的收集,而正常的进行主线流程就可以将其它奖杯收入囊中了。
白金时间:15小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年4月28日完成
FINAL FANTASY Ⅲ

PS4最终幻想3

白1 金6 银8 铜16 总31
和3D重制版不同,最终幻想3像素版的复刻就显得更加原汁原味了。同样拯救世界的背景,同样的四战士设定,在故事的讲述上,本作并没有太多出彩的部分。虽然在NPC等方面加入了更多的互动要素,但是队伍主角队伍本身的刻画还是着墨不多的。对于习惯了现在高密度对话剧情的RPG玩家来说,本作的感受更多的还是简洁、浅显易懂了。像素版的画质依然保持着不错的水准,虽然在大屏上游玩仍略显突兀,但总体来说观感尚可。地图探索依然沿袭了前两作的自由探索方式,但在原有的世界地图中,又加入了浮游大陆的设计,使得可探索区域大幅提升。最令人称道的系统方面,本作更接近于最终幻想初代的升级版。游戏的成长模式恢复到了传统等级提升模式,并通过职业种类还进行人物能力的区分。随着主线中获得的水晶,大量丰富的职业将会而解锁,玩家可以随时随地变更职业。不同的职业也会有专属的职业技能,比如龙骑士的跳跃攻击、魔剑士的黑暗群攻、忍者的投掷攻击等等,部分职业技能在特定的战斗中还有出奇制胜的效果。魔法系统也承袭了初代的使用次数限制,随着等级的提升增加使用次数。作为首次加入的召唤系统,各个耳熟能详的召唤兽也正式出现在最终幻想系列之中。对于每个角色没有强制的定位,而是通过自由的职业切换来实现队伍能力的升华,是本作最耐玩的部分。在迷宫方面,不仅地图的设计更加复杂,还加入了更多的地形伤害设计。存档点的设计略显不合理,但在复刻版的中断存档等功能下也得到了解决。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
总体来说想重新深入体验最终幻想3,本次的复刻版是个不错的选择。虽然在完善的后续作品来说,本作还存在不少瑕疵,但作为职业系统承上启下的重要作品,依然值得细细游玩品味。
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
本作的白金与最终幻想2类似,依然有会错过的宝箱和怪物图鉴,并且在收集方面还增加了隐藏道具。隐藏道具需要在各个城镇中翻箱倒柜,或者与NPC对话才能获得,也是极易错过的奖杯。因为本作有大量的职业可以选择,对于选择困难症来说,不妨专注其中部分职业常驻队伍,在开放上级职业之后再进行变更。需要注意的是如果从非魔法职业变更为魔法职业时,要及时到旅馆中住宿回复魔法的使用次数。当然在后期开放贤者和忍者之后,大可以将前期的魔法和物理职业尽快进行转职。唯一需要注意的是白金要求有一个职业熟练度达到99,因此尽可能安排至少一个角色的职业熟练度达到99之后再进行转职。主线流程方面还是需要关注各个区域的宝箱收集和隐藏道具收集,部分的隐藏道路非常隐蔽,需要经常靠墙走才能发现。怪物图鉴方面则因为存档互通的关系,可以采用多存档的方式进行补救,但还是建议在一个区域内多遇敌,尽可能不要关闭遇敌。部分召唤兽隐藏在迷宫之中,在造访所有地点的过程中建议完成全部迷宫区域的探索。其余奖杯仍旧按部就班在完成全收集及主线任务的过程中就可以全部获得了。
白金时间:15小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年5月02日完成
FINAL FANTASY Ⅳ

PS4最终幻想4

白1 金6 银9 铜14 总30
如果要概括最终幻想4的体验,那么更成熟的剧情演出肯定是其中之一了。虽然在自由度上做了一定的牺牲,但从剧情方面来说本作完成度还是较高的。巴隆王国的赤翼队队长塞西尔因为质疑国王抢夺水晶的任务,被派去执行讨伐幻兽的任务。在不知情的情况下烧毁了雾之村,又先后经历了脱离赤翼队、被曾经的好友背叛、无数人的牺牲。在多次辗转下,主角的队伍终于发现了蓝星和月球的秘密,并为了拯救蓝星而再次踏上旅途。除了标准的拯救世界剧情外,对于主角团的成员终于有了深入的刻画。而作为辅助角色的希德、杨、双胞胎姐弟等人,也都有着足够让人印象深刻的演出。虽然在画质方面仅保持着像素复刻版的平均水平,但在过场演出和前三作相比确实跨越式的提升。除了剧情演出之外,当离开蓝星飞往月球的演出,也让人新潮澎湃。在地图探索方面,不再局限于蓝星地表上的冒险,而是地表、地底、月球等三个广阔区域设定。在交通载具方面也是达到了系列的巅峰,气垫船、企业号、魔导船可以在三个位面自由航行,甚至还加入了企业号抓取气垫船,两者配合探索的设计。大型的魔导船内部搭载胖陆行鸟和住宿的设计,让载具的功能也得到提升。在战斗系统方面,本作也是进行大幅的变革,取消了前几作的回合制,而采用ATB的战斗系统,队伍的可控成员也达到了五人,让整个战斗过程更加动态流畅。这一项变革对于战斗的整体布局同样影响深远,玩家需在战斗中充分考虑每个角色行动顺序,并快速进行行动下达。与敌方的乱序行动,偶尔也会出现神奇的效果。但除此之外,本作在职业系统上却全面缩水。每个入队角色都有固定的职业设定,哪怕随着剧情的推进可以有不同的角色加入,但对于自由度的影响也是显而易见的。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
本作在放弃一定的自由度的同时来增强主角的人物塑造,不管效果如何,对于不断自我革新的创造精神,从初代一直得以延续,也让这个系列愈发散发耀眼的光彩。
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
随着主线流程的增长,白金的难度也逐渐增加。除了与前几作如出一辙的全宝箱、全隐藏道具、全怪物图鉴的收集外,本作还增加了不少需要一定刷取才能获得的道具。首先依然需要按照主线流程进行推进,但每个场景需要注意完成宝箱的全收集和怪物图鉴的收集。本作依然存在只能进入一次的场景,如果错过宝箱那就需要重新开新的周目了。本作有70级的等级奖杯,不过在官方提供的快速游戏4倍经验下,难度并不高。在主线流程进行到月球核心时,就要开始关注本作特殊的收集物品“粉红尾巴”了。“粉红尾巴”用来交换“精金铠”,是获得奖杯“传说中的尾巴”必要的道具。在月球的商店可以购买到报警器,使用报警器可以在月球核心的山洞中遇到布丁公主,有一定的几率掉率粉红尾巴。这个战斗过程可能会很漫长,但使用报警器直接遇敌也算大大降低了难度。在游戏通关后,重新读档进入,要准备完成“召唤收藏家”的奖杯。本作一共有四个隐藏召唤魔法,分别是精神吸取者、妖精、蛇鸡兽、炸弹。除了精神吸取者可以在磁力洞窟入口使用报警器遇敌,其余三个都需要到特定的地点随机遇敌并随机掉落。妖精在霍布斯山西面大地图,蛇鸡兽在霍布斯山第五阶段,而炸弹在月面地下通道刷暗黑榴弹。因为本身遇敌就存在不确定性,而且掉率本身也并不高,所以最后的白金也就取决于玩家的运气了。
白金时间:25小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年5月06日完成
FINAL FANTASY V

PS4最终幻想5

白1 金4 银12 铜22 总39
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★★
总评:★★★★☆
-----------------------------------------------
白金时间:30小时
白金难度:★★★☆☆
100%
23年5月15日完成
FINAL FANTASY VI

PS4最终幻想6

白1 金4 银14 铜18 总37
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
总评:★★★★☆
-----------------------------------------------
白金时间:30小时
白金难度:★★★☆☆
100%
23年5月21日完成
THEATRHYTHM FINAL BAR LINE

PS4最终幻想 韵律剧场

白1 金3 银14 铜24 总42
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
白金时间:40小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年5月31日完成
Kena: Bridge of Spirits

PS5柯娜 精神之桥

白1 金3 银9 铜29 总42
以对一款独立游戏的眼光来审视本作的话,无疑是超出人们的心理预期的。高水准的画质表演在游戏初期就能给人眼前一亮的感觉,而随着游戏的深入,各种引人入胜的山川河流都给人深刻的印象。作为剧情解谜向的游戏来说,本作的剧情虽然短小,通过三个灵魂的故事,来展开村子的秘密。但无论从立意和展开方式来说,都不断的吸引着玩家不断的探寻下去。在地图的谜题设计上,不管难度和分布也算得上恰到好处。虽然整个旅途孤单而凄凉,但是萌萌的腐灵和随着剧情渐渐变得绿意盎然的世界,总是给人心灵上的抚慰。战斗部分虽然算不上惊艳,但是武器和腐灵的搭配,总能衍生出出乎意料的效果。随着能力的不断解锁,战斗玩法也不断丰富。同样,BOSS战的设计制作组也花了不小的心力。闪避寻找进攻时机的同时,部分BOSS还有特殊的战斗机制。比如神出鬼没的河童,外壳坚硬的铁匠等等。在高难度下,游戏的战斗也相应的变得更加硬核,甚至比很多动作游戏都要难上不少。除了战斗之外,本作大量的时间需要花在解谜和收集上。解谜部分虽然称不上精妙,但也基本可以做到环环相扣。偶尔山穷水尽时候的柳暗花明,让本就赏心悦目的探索更是处处充满了惊喜和收获。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★★
系统:★★★★☆
本作在TGA中脱颖而出,确实有其独到之处。虽然游戏的完整程度已经超出了一般独立游戏的制作水准,但以一款商业游戏来看,本作的表现也能惊艳眼球,甚至超出绝大部分人的预期。也许我们需要的并不是一款出色的独立游戏,而仅仅是一款好游戏。
总评:★★★★☆
-----------------------------------------------
如果按部就班的进行白金的话,本作的白金难度非常高。其中以灵魂向导大师通关游戏就能成为绝大多数人白金路上的拦路虎。好在虽然PS5版发售前期,制作组修复了原来的逃课BUG,但意外的在后来的更新中,又重新加入了这个良性BUG,让本作的白金难度直线下降。因为本作的玩法主要围绕着解谜和收集,因此全道具收集也是避无可避的要素。好在每个区域地图都有相应的收集物达成情况展示,因此一周目可以选择最低难度,悠闲的体会游戏剧情和享受出色的视觉体验,适当的进行收集。在主线过程中,需要关注的还是战斗类的相关奖杯。虽然整体难度不算太大,但是如果不刻意使用的话,部分的操作并不会出现在常规的流程之中。而如果在清理所有敌人之后,再想完成就只能另开新周目了。在击杀最终BOSS后,进行冥想之前存档并开始进行全收集。对照全收集的攻略,逐个地图进行解锁。虽然要素不少,但整个过程并不会太过枯燥。需要注意的是因为本作的业力获得比较有限,尽可能优先用于能力解锁,否则后期将花费较多的时间去刷业力。完成全要素收集之后,如果能力仍未能全部解锁,那么可以选择在农田里炸石头刷自爆虫。完成除了难度奖杯的所有要素之后,在最终传送点手动存档,并且通关一周目。此时可以选择新游戏+来继承存档并开启最高难度的新周目。完成前期几场难度并不算太高的战斗之后,来到村庄的桥上,使用冲刺+跳跃的方式绕过空气墙来到雪山的路上。在雪山顶自动存档后重新读取一周目最后的存档,在触发冥想的时候读取自动存档,就可以顺利拿下最难的奖杯了。
白金时间:15小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年6月03日完成
Fairy Fencer F Refrain Chord 的奖杯组。

PS5妖精剑士F Refrain Chord 港版  中文 

白1 金3 银9 铜34 总47
本作与其说是《妖精剑士F》的续作,不如说是改头换面后平行时空的另一端演绎。《妖精剑士F》中的核心人物都如数登场,不管是反派多尔法,还是主角团队,依然还是原来的味道。与其不同的是,本作中加入了歌姬的设定,虽然双方依然以复活女神和邪神为目的,但活跃在其中的隐藏人物,也给熟悉的剧情带来不同的走向。当然本作最欢快的部分依然是主角团队之间互动和不经意之间的吐槽,游戏中也提供了大量的角色故事来增加主角之间的融入感。但经过了近7年的新作,在画质部分提升并不明显。在前作的基础之上,本作打磨并不多,不管是人物还是地图方面基本也是复用为主。甚至在战斗模式变化的情况下,并没有想在战斗部分突出更多的视觉提升。虽然人物立绘部分依旧有不错的表现,但也仅仅属于原地踏步而已。而战斗部分的人物3D建模很难让人想想是一款PS5版的游戏。与前作最大的变化应该就是战斗系统部分了,在放弃了即时制之后,本作采用了更注重策略的SRPG类型。相较于即时制,本作的节奏更加舒适,在几段无厘头的对话之后,沉浸下来思考战斗的布局,也算是一种劳逸结合吧。而战斗模式的变更也较好的避开了地雷社数值设计的短板,让角色的平衡性把控的更加到位。本作提供了主角团和多尔法等大量的可控角色,但每场战斗只能上场6个人。每个角色除了自身的搭档妖圣所携带的技能之外,还可以选择搭配一个伙伴妖圣,歌姬则可以搭配歌唱妖圣。这也使得每个角色的定位随时可以进行变更,导致了一定的能力同质化,但可以专注的培养自己喜欢的角色。除此之外妖圣还可以解锁客制技能和能力,每个角色都自由选择一定数量进行装备,配合原有的装备系统以及希望碎片系统,让玩家有更强的角色成长感。每位登场的角色可以解锁第二武器,且有类似妖圣变身的系统提供额外的高输出,而歌姬则可以提供区域范围的buff,但总体来说,游戏的策略性较一些成熟的SRPG还是有一定的差距。另外虽然歌姬作为本作的新增要素,但反派歌姬出现在每一场野外的战斗中进行敌我能力的平衡,但依然有强烈的违和感。除战斗系统外,本作也有大量的支线任务可以游玩,神力定位提供更多的素材来源,成就任务则基本贯穿游戏的方方面面。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
SRPG类型的游戏在沉寂了几年之后又开始如雨后春笋般浮现,虽然本作不如NS的《三角战略》那样优秀,但对于系列本身来说,也提供了一个新的方向,也在地雷社一众游戏中难得的体现出了自身的独特魅力。
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
本作虽然有难度奖杯,但仅要求以HARD难度完成一场战斗即可,因此其余奖杯都可以以EASY难度完成。一周目还是专注在主线剧情上,顺手完成流程中的角色故事和委托任务。因为最终目标需要神力定位达成100%,因此流程中也需要注意合理分配神力定位的进度。因为本作有学会搭档妖圣和副妖圣所有技能和能力的奖杯,特别是副妖圣到达10级之后还会开放消耗FP极高的常驻客制技能或能力,因此如果想要减少后期刷的时间,建议前期就锁定一个主力搭档妖圣和副妖圣每场都上场刷FP。角色搭配部分因为后期敌人的血量提升较快,而普通的技能造成的伤害有限。推荐使用凛音和OJ的搭配,副妖圣则选择尤拉,其自带的暴击率提升赋予、变身时暴击损伤增加等相关技能以及搭配LUC2倍等客制能力,装备则使用王者手甲保证较高的暴击率以及暴击伤害,在后期的效果尤其明显。当其在妖圣型态下的输出出现暴击时,也可轻松完成对1名敌人造成至少3000损伤的奖杯。其他人员的搭配则相对随意,传统的梵格、阿波罗尼斯都有不错的表现。在主线进行到25章的最终战斗时进行存档,开始进行奖杯的清理。完成所有的对话和委托任务、支线任务等,并且尽可能完成神力定位来达到任务评级S。此时如果神力定位的能量不够,可以选择刷赴地回廊的第一张图快速获得。在达成任务评级S之后,将开启三个新的委托任务。其中的“打倒贝希摩斯”涉及一张藏宝图L的获得,其余委托任务则可做可不做。继续推进神力定位100%之后,触发隐藏头目的支线“VS波奇”,胜利之后就可以获得隐藏头目的战斗奖杯。最后继续刷FP完成所有技能和能力的奖杯,并完成最终章即可白金了。
白金时间:45小时
白金难度:★★★☆☆
100%
23年6月18日完成
霍格沃茨之遗

PS5霍格沃茨之遗

白1 金2 银15 铜28 总46
游戏中的霍格沃兹如同小说中一样处处都充满了神秘,当玩家挥舞着魔法棒,骑上扫帚飞翔在广阔世界的时候,仿佛那个魔法的世界真的跃然眼前。和其它游戏不同,因为原著构建出的完美的魔法世界,所以游戏的剧情沉浸感还是非常出色的。玩家需要扮演的是一个新进入霍格沃兹的五年级生,在经过经典的分院帽部分之后,就开始如同新生一般进行魔法的学习。因为身具古代魔法踪迹的天赋,不经意间进入了地图密室之中,在通过重重试炼之后,逐渐揭开兰洛克的阴谋。在主线过程中,玩家不仅可以学习到各式各样的魔法,甚至还可以选择学会黑魔法,体会到阿瓦达索命一击毙命的效果。除了霍格莫德之外,玩家还可以在广阔的高地上冒险,到熟悉的霍格莫德抑或是深入到神秘的洞窟之中。得益于出色的游戏画质,不管在哪个时间段,都能体验到这个魔法世界的魅力。但游戏依然存在开放世界的通病,在地图上散落着大量的探索区域和要素,比如古代魔法痕迹、戳破气球、着陆平台、梅林的试炼等等,但是数量众多且同质化严重。特别到游戏后期时,探索的过程就变成了重复的机械劳动。与之不同的是游戏的支线任务设计较为出色,关键人物的长支线也让人有意犹未尽的感觉。游戏的任务指引非常贴心的增加了寻路路径,在地形复杂的霍格沃兹里确实方便了玩家的探索。熟悉哈利波特的玩家应该都知道在整个世界观下的战斗体系并没有太大的平衡性,因此在完全还原原作的情况下,本作的战斗部分仍比较单调的。除了和敌人对拼魔法,偶尔开盾闪避外,并也没有太多需要操控的要素。在后期学会阿瓦达索命之后,更只需进行诅咒的散播和一键杀敌。在力求战斗还原的同时,本作也将魔药制作、种植植物、拯救野兽等融入其中,在有求必应屋中可以打造一个完全属于自己的独特的空间。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★★
系统:★★★★☆
优秀的氛围感是本作最大的特色,谁不想骑着扫帚畅游在魔法世界之中。虽然难以避免的存在一些瑕疵,但如果合理安排主线和探索的分布,应该能让游戏的幸福感延续的更久。
总评:★★★★☆
-----------------------------------------------
本作的白金几乎要完成所有的挑战内容,因此整个过程还是相对比较漫长的。如果不能合理分配白金的流程,那后期游玩会变得相当乏味。游戏的每个区域都有单独的计数统计,在后期清理查漏补缺的时候就会变得相对容易一些。在主线推进过程中,建议穿插清理支线任务。本作的支线不仅仅是枯燥的打怪收集,对于主线的剧情理解和人物塑造也更加的完善,结合在主线中完成会比后期统一完成更舒适。并且支线可以获得强力的黑魔法,对于主线的战斗颇有助力。同时,类似原形立现书页、古代魔法痕迹、戳破气球、着陆平台等,特别是梅林的试炼,如果在流程中顺路的话也可以顺道完成,后期的清理压力也会减轻不少。特别是近百个梅林的试炼,虽然有不少的类型,但是还是会非常的枯燥。有求必应屋中的野兽繁殖,也需要较长的游戏时间,如果在流程中遇到野兽的栖息地也可以尽早进行捕捉,提前完成繁殖将被。游戏主线的战斗难度并不高,因此在天赋的选择上就没有太多的束缚。玩家最高等级为40级,可以最终获得36点的天赋点,类似核心、咒语、黑魔法等天赋对于快速完成战斗还是非常有帮助的。战斗中需要注意尽可能完成出现的决斗挑战,大部分的决斗挑战难度不高,可以在流程中就达成奖杯需求。在主线通关之后,就以挑战目录为目标,进行全地图的收集。这个过程没有既定的顺序,可以按片区慢慢清理,也可以按照类型进行清理。唯一比较困难的就是霍格沃兹里的相关收集,因为立体地形相对比较复杂,可以适当借助全收集攻略完成收集。原形立现书页的总数应该大于收藏所需的150个,因此可以优先完成高地和霍格莫德的全收集,再进行霍格沃兹的收尾。扫帚、工具等需要一定的资金购买,如果钱不够可以选择去抓野兽进行出售。在完成挑战的所有内容之后,玩家也可以顺利达到40级,并获得白金奖杯。
白金时间:65小时
白金难度:★★★☆☆
100%
23年7月01日完成
FINAL FANTASY XVI

PS5最终幻想16

白1 金3 银6 铜59 总69
和最终幻想15发售时的锣鼓喧天鞭炮齐鸣不同,最终幻想16的宣发低调了许多。作为最终幻想系列的最新作,承担着扭转口碑的艰巨任务。在发售前的试玩版中,剧情的发展就已经足够吸引玩家了。凤凰和伊弗利特的大战不仅在视觉上有足够的冲击,兄弟相残、母亲背叛的剧情也是JRPG中所少有的。正式版前期依旧延续着序章的剧情,在自我救赎的道路上,克莱夫与吉尔重逢,与希德共同战斗,依然热血沸腾。但在剧情中后期的发展上,却反而有些后劲乏力的感觉。在突如其来的心境转换和创造“人人都能活得有尊严的世界”的愿景中,并没有像前期一样的沉浸和融入感。最终幻想之所以为最终幻想,优秀的CG演出肯定是其最重要的一环。本作超长时间的CG过场演出和召唤兽大战的精彩对决依然宣示着最终幻想是JRPG这一领域的翘楚。虽然放弃了当下流行的开放世界设计,采用了更为保守的线性流程适度开放的模式,但不同国家的不同风貌也得以更精细的刻画。受限于游戏主基调的原因,大部分场景偏灰暗阴郁。以希德的秘密基地为核心的区域传送方式,使得放弃了大城市的可探索设计,不免有些遗憾。本作最大的变革应该是在系统部分,弱化角色的RPG成长,强化战斗的ACT属性,让本作的战斗体验大幅提升。对于不喜欢ACT玩法的玩家,制作组甚至贴心的提供了不少内挂戒指,可以自动进行战斗、闪避等操作。八大经典召唤兽都可以成为玩家的助力,在召唤兽能力完全成长之后甚至可以进行随意的搭配强化。角色依然有装备、等级设定,但相较之下反而对于能力的成长影响有限。召唤兽大战部分应该也是本作战斗部分的重头戏,玩家化身伊弗利特与其它召唤兽进行对决,压倒一切力量和必杀技的演出,搭配出色的音乐音效,很难不让人沉浸其中。游戏中也提供了各种支线和石碑挑战等要素,供玩家熟悉和融入游戏之中。后期大量的支线任务,虽然不少人物的塑造都隐藏支线任务中,但对游戏主流程的紧凑节奏的破坏是显而易见的。在角色能力完全成型之后,战斗反而趋于模式化,这也让在二周目的高难度下的体验并没有太多的惊喜。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★★
系统:★★★★☆
最终幻想系列最大的特色,在我看来不是传承而是变革。在最终幻想15的滑铁卢之后,最终幻想16选择的路线反而显得有些保守。偏ACT的战斗方式在系列来看属于创新,但在业内来说已经有诸如鬼泣等作品珠玉在前。在追求战斗体验的同时,放弃了JRPG的成长、探索体验。SE在最终幻想系列这一当家大作上的探索,依然路漫漫其修远。
总评:★★★★☆
-----------------------------------------------
因为二周目限定难度杯的存在,因此本作必然需要二周目才可以白金。但也因为更偏向于一本道的流程设计,对于流程中区域探索反而无关紧要了。一周目可以完全按照流程的主线流程的指引,在出现支线任务标记时及时进行清理。流程的战斗难度不高,如果对于操作没有自信不仅可以选择最低难度,还可以装备游戏开始就提供的自动闪避、自动战斗戒指无脑完成战斗。正常情况下,一周目最终BOSS战斗之前,就可以完成全支线任务。随后就可以进行石塔的考验,在完成所有考验之后,即可达成“充满回忆的物品”的全收集。不同的召唤兽技能都有对应独立的奖杯,这个只要稍加注意,就可以流程中完成。随后就可以继承一周目的能力开始二周目高难度的战斗,除了召唤兽战斗之外的演出都可以快速跳过。二周目能力基本成型的情况下,召唤兽推荐奥丁、湿婆和巴哈姆特的组合。奥丁的斩铁剑,巴哈姆特的十亿火光、拉姆的雷光法杖、湿婆的钻石星辰等都是非常不错且实用的技能。精英怪可以上手就用钻石星辰消韧,然后在break之后,用雷光法杖搭配斩铁剑、十亿火光进行极限输出。在这一组合下,搭配自动缓慢戒指、狂战士戒指等装备加成,基本上没有太多障碍就可以完成二周目的所有战斗。在二周目通关前,如果能力点数还不够全技能MASTER的话,可以选择装备暗之引力[斩铁乱舞]+、古老教诲书《战术的报应》和古老教诲书《战术的报应》+,在沃鲁德王国领地的雷文维特城寨杀狼来快速获得能力点数。在能力点数足够之后,就可以通关二周目将白金纳入囊中了。
白金时间:70小时
白金难度:★★★☆☆
78%
白1 金3 银6 铜40
Ghost Trick: Phantom Detective

PS4幽灵诡计 幻影侦探

白1 金6 银9 铜14 总30
剧情:★★★★☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★★☆
总评:★★★★☆
-----------------------------------------------
白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
23年7月27日完成
Redemption Reapers

PS5救赎收割者

白1 金3 银16 铜16 总36
本作是《終焉之莉莉》开发商的新作,怀着对其开发能力的肯定,在本作公布之出就怀有浓厚的兴趣。本作放弃了2D横版过关的战斗系统,转而采用了近些年又有点复苏迹象的SRPG模式。对于SRPG类型的作品来说,在剧情上,本作很显然没有拿捏到位。仅有的五个可操作角色在长达近30章的剧情中,应该有足够长的时间来塑造出吸引玩家的性格。但很显然,哪怕细致的从头玩到尾,也很难融入到本作的剧情的之中,人物形象也没有很好的立起来。甚至通关后,除了对于要与摩斯大军战斗的印象外,剧情上基本没有其他的记忆点。画质上的表现更是一言难尽,简陋的过场CG演出每分每秒都变成了折磨。策略类游戏最重要的战斗地图设计上,除了场景不断变大,敌人不断变多外,偌大的地图中没有太多的交互项。唯一对于战斗影响的较大也就只剩下回复点的位置以及角色的技能范围了。千篇一律的敌人,在后期大量堆积涌出的时候,甚至会有一丝的烦躁情绪。因为可控角色的数量不多,每个角色还是存在着不小的成长差异。与火焰纹章类似的升级后随机加点,却无法通过SL的方式进行人为的控制,如果运气不好,某个角色就变成了可有可无的废物角色了。敌我双方的属性差异以肉眼可见的方式存在,如果防御足够高,一人打全场也是轻轻松松。同样的,在最重要的武器部分,武器的损耗和钱的获得不成正比,也导致后期高性能的武器甚至没钱修理。武器的修理费用高于重新购买一把武器的费用更是让人匪夷所思。每次战斗都根据回合数和死亡数提供了所有角色的共通经验值,如果需要进行重点的角色培养也变得更加的方便。通过等级提升获得的技能点数,可以解锁五个角色独特的主动、被动技能,对于角色的成长也是至关重要的。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
作为一款策略游戏,本作吸收了火焰纹章不少的玩法,但一些糟粕设定也一并继承了。因为游戏的整体制作规模不大,在CG、地图设计、平衡性、内容的丰富程度上都有缺失,导致本作有点画虎不成反类犬的感觉。
总评:★★☆☆☆
-----------------------------------------------
白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
23年7月29日完成
玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~

PS5玛莉的炼金工房 重制版 ~萨尔布鲁克的炼金术士~

白1 金2 银12 铜34 总49
GUST的炼金工房系列除了保持这每年一部正传的速度外,偶尔还会端出不错的甜点来满足系列粉丝。而本次发售的初代重制版更是补足从亚兰德系列、黄昏系列、不可思议系列等后期入坑玩家的需求。初代的剧情还是比较欢快的,整体节奏在轻快的音乐映衬下,让游玩的心情也变得轻快起来。相对自由五年时间里,学院成绩最差的炼金术士玛莉需要以自己的方式证明自己。不管是喜欢炼金还是战斗,或者是结交伙伴,多达七种的结局都可以满足不同玩家的喜好。本作没有明显的主线的牵引,需要玩家不断的和伙伴交互触发事件来推进主角的成长。采用3D大头建模的方式,让游戏的整体风格变得更加的可爱。虽然建模和立绘间的切换偶尔会让有点出戏的感觉,但整体的画面观感还是非常不错的。本作的城市地图不大,野外地图数量也不多,甚至野外地图的场景也只有寥寥几张,显然是难以满足现在玩家的胃口的。本作最大的遗憾还是炼金系统的极度简化,哪怕是重制版,制作组也没有想要在炼金系统部分将系列最新作的成果引入其中。因此玩家仅需要获得足够的素材就可以非常容易的完成炼金动作,唯一需要注意也仅仅只有需要消耗的时间和逐渐增长的疲劳值。炼金获得物品也没有品质、特性的差异,因此如果通过本作入坑的话,玩后续的作品会对炼金系统无从入手。战斗部分也非常的朴素,除了正常的普攻之外,也仅仅只有使用道具和技能可以选择。玩家可以选择最多两个伙伴加入队伍一起战斗,随着等级的提升也会逐渐解锁更多的技能。当然本身并不以战斗见长的系列,也不用对战斗的表现有过多的期待,仅有的四个BOSS级别敌人,也没有为难玩家的意思。除此之外,飞翔亭的委托应该算是本作最关键的任务体系,随着玩家名声和知识的提升,也会触发许许多多有趣的事件。如果专注在事件的触发和伙伴的养成上,那么应该可以收获到更多的快乐。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
说实话本作的内容量还是比较让人失望的。但如果没有玩过系列初代作品的粉丝,这款GUST以全新的画面将其搬上了最新的平台的作品,依然是系列粉丝不错的选择。
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
本作的内容量并不多,白金的速度更多的取决于流程的整体规划。因为事件清单的三个事件无法在无期限模式下触发,因此一周目可以选择时限模式,以清理三个特殊事件为目标进行推进。因为一周目琪丽的特殊时间必须击败魔人法廉,因此最终结局可以顺便回收救世主结局。二周目则选择无期限模式,在继承的前提下,仍需要特别注意一周目没有触发的,并且前4年有特定触发时间点的事件,一旦错过就要重开新周目。因为此时还没有触发过坏结局事件,但希娅的限时时间又必须保持其没有生病。但治好希娅所需制作的道具,又必然会错过坏结局。因此坏结局可以考虑放到三周目直接睡觉达成。如果将相关限时事件顺利回收,那剩余其他的事件都只是时间问题了。一二周目中如果想要轻松的进行推进,知识、名声等都不是太过重要,关键在于资金保障。因此建议尽快合成三星道具,触发妖精的事件,随后就可以在妖精森林可进行妖精的雇佣。因为最多可以雇佣七个妖精,首选金色和绀青色妖精。让其中五只在“附近的森林”进行采集,两只进行卡夫的制作,并定时去学院出售卡夫,就可以实现资金的永动。随后就可以放心大胆的进行雇佣、冒险和买卖了。人物好感度也可以通过“附近的森林”的来回冒险来快速提升,并触发相应的人物事件。需要注意的是“重见天日的物品们”系列任务需要对应人物的友好度最低,如果所有人物都已经满好感度则会随机触发。因此在所有人物满好感度之后进行SL也是可以的。随后按照普通结局、贤者之石结局、救世主结局、传说之人结局、研究者结局、传说的两人结局的顺序,逐个满足结局条件,并在学院看板触发结局并继承存档。全图鉴需要购买武器店的武器以及芙蕾亚的店铺的装潢用品,同时还需要触发“怀想古代荣华”系列事件获得所有物品。此时全参考书和全传闻应该均已完成,如果全敌方图鉴仍有缺失,其中的金噗尼需要在“斯托鲁德尔瀑布”的途中触发,盗贼则建议直接放到三周目初期未击杀“迈亚洞窟”BOSS前,在途中触发。随后继承上述存档,开启三周目直接睡到第五年,获得最后的坏结局奖杯就可以同时收获全事件奖杯和白金奖杯了。
白金时间:15小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年8月02日完成
CRYMACHINA 慟哭奇機

PS5恸哭奇机 港版  中文 

白1 金2 银11 铜36 总50
虽然和《恸哭之星》采用的相同的命名方式,但从世界观设定来看,两者之间的关联性并不大。末世伊甸园的设定,似乎在不少作品中出现过。人类依靠机械进行再生,创造出真正的人类来延续文明。冥冥中被选中的“人类”蕾文也被卷入了这场机械和人类的纷争之中。依旧以少女视角的主角团队,蕾文、美琴和亚美随着探索的深入而缔结了深厚的情谊。关于蕾文的身份以及各个神机的目的也在未知的探索中逐渐被揭示。因为末世的设定下,游戏中的角色数量并不多,游戏的演出分量也不大,更多的是在“微景”中的茶会对话,好在剧情的讲述上还是存在着不少让人眼前一亮的转折点。本作的人设部分也完全跳脱开了传统美少女的方向,某种角度来讲甚至有点猎奇的意味。如果无法接受这种审美风格,那么只能面对种类不多的敌人和冰冷冷的迷宫,整个游戏的体验将会大打折扣。因为世界观设定的关系,本作的迷宫虽然也进行了一些解谜的设计,可探索的内容并不多。特别是进行到固定开阔区域必定会出现零零散散几个敌人的设计,显得单调且俗套。关底的BOSS设计相对于散兵要好不少,不仅外观设计独特,战斗模组差异也较大。与其它小厂出品JRPG一样,本作的战斗系统也有一定的想法,但付诸在游戏中就变成了简单的粘贴组合,并没有发挥出应有的效果。主线流程中玩家必须操作指定的角色,通过左右随从机实现输出最大化。人物的成长则与EGO点数息息相关,通过调整各项能力来提升人物的整体强度。随从机的设定非常自由,但在后期觉醒的次数和持续时间提升后,战斗就变成了在觉醒状态下的无脑输出。单就战斗的手感来说,整体的打击感并不出色。除了固定的关卡之外,玩家还可以输入子网地址进入其它隐藏的关卡,但似乎并不是完全随机的关卡,只能支持特定的子网地址。
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
FURYU的作品给人的印象一直以来都是有独特的画风,有不错的玩法,但在平衡性、精细度和深度方面总还是无法达到一款优秀作品的程度。同样的本作也属于可以一玩,但并不是必玩的范畴。
总评:★★☆☆☆
-----------------------------------------------
如果以白金为目标,那么本作对于白金路线的规划至关重要。因为特殊的经验计算方式,且本身提供刷刷刷的关卡并不多,因此总体思路还是需要在低等级时尽可能积攒惊艳,一口气进行提升。但本作的跨级战斗难度并不小,即使在低难度下仍有不小的概率会被秒杀。建议在40级之前就通过子网提前获取高输出的武器,比如星界观测网路子网CAR424-64里的高伤害子弹。随后就可以选择高等级的区域进行练级了,如CAR163-46。当前的主角等级暂无法击杀关卡最终的BOSS,因此可以选择仅击杀关卡BOSS前的敌人就可以选择退出,已获得的经验可以保留。较为稳妥的方式还是选择使用子弹进行远程击杀,并注意过程中躲避敌人的远程技能,如果不注意可能会被一发带走。刷到足够的经验之后,就可以选择升级,后面的主线流程基本可以如履平地了。当然因为整个过程还算比较轻松,如果有耐心可以将等级提升到110级以上,以保证后续隐藏BOSS战斗时的生存能力。在技能选择方面,建议以觉醒为核心,在觉醒状态下尽可能的提升伤害的输出。高速化、自动防御(觉醒次数)、攻击力上升、机体耐久度增加(觉醒持续时间)等都是优先选择。在主线过程中顺路完成分析程式码的次数要求,并完成大量的茶会对话。在主线通过之后,就可以开始挑战隐藏关卡了,大部分关卡都有隐藏区域可以进行BOSS的挑战。因为等级碾压的原因,整体的战斗难度并不大。在触发深层NET任务后,就可以参考攻略进入指定的NET坐标进行司祭的战斗。最后开发挑战的边塞中第二神机的难度较大,但此时基本可以在觉醒的时间内完成击杀。如果此时能力强化的奖杯还未获得,就可以进行点数的重新分配获得白金了。
白金时间:15小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
23年8月06日完成
真·三国无双8

PS4真三国无双8

白1 金2 银16 铜25 总44
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
-----------------------------------------------
白金时间:55小时
白金难度:★★★☆☆
100%
23年8月15日完成
迷雾侦探

PS5迷雾侦探

白1 金1 银5 铜51 总58
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
白金时间:8小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
23年8月18日完成
LOOP8 降神

PS4LOOP8 降神

白1 金3 银18 铜16 总38
本作在宣传时因为不错的人设和所谓独特的情感AI系统,着实吸引了一部分人的眼球。因此在首发入手后,游戏的整体素质也让人大跌眼镜。虽然从本作的名字就可以知道是一款循环为主题的游戏,玩家需要在不断重复的日常中,与生活在苇原中小镇上的居民提升感情,获得神明的庇佑,从而在指定的日期击败游戏中的反派化外。本身故事的设定对喜欢日式日常的玩家来说,还是中规中矩的。但本作宣传的AI情感设定却让这一以日常为主的游戏变得不那么的自洽。与各个角色的对话中,主角的答复会随着与各个角色的好感度而增加,但其实都是固定的回复句式,因此答非所问就是家常便饭了。这些日常的对话过程中,往往又夹杂这许多主线想要传达的内容,风马牛不相及的对话就这样充斥着整个游戏。在这个小镇上,只有少量可供探索的场所以及13个生活在小镇中的居民。哪怕对于这些场景和人物进行精雕细琢,也很难不感到乏味。虽然游戏中也力求真实的展现人物的作息和随着时间的变动,但和和莎木等游戏不同,各个角色的行踪经常难以捉摸。有时候会消失找不到,而有时候又会闪现到很远的地图中去。而提到游戏的系统,则不得不用灾难来形容。一款PS4游戏即使用PS5去玩,依然肉眼可见的掉帧。对话、切换场景、甚至随着时间的推进,都会有大量的加载时间。而人物的移动无法进行加速,整个游戏过程中都需要忍受慢慢的移动和掉帧。作为一款3D建模的游戏,在如此精简的环境建模下,依然无法进行视角转换,让探索也变得可有可无。强制的对话插入、慢动作般的技能施放、以及可有可无的演出,让为数不多的战斗,成为游戏中另一个让人无法忍受的部分。哪怕本作的人物成长上也有着其独特的设计,包括人物的好感度变化、庇佑的获得、能力的增长以及精力体力的合理分配,但在上述灾难化的表现中已经没有太多存在的意义。
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★☆☆☆☆
建议在游戏尚未完成优化的情况下,不要尝试游玩这款游戏。
总评:★☆☆☆☆
-----------------------------------------------
基于以上种种的问题,本作的白金过程也是非常折磨的。白金主要围绕着全结局和全庇佑进行。因为全角色庇佑跟游戏LOOP的次数相关,因此前几周目可以相对轻松一点熟悉游戏的流程和推进方式,先行找天照完成LOOP8次后再进行正式游玩。因为游戏的设定关系,马克斯、三智、那那智、高子、邦江会随机成为化外附身的对象,而人物好感度不足的情况下,就无法拯救对应的角色。因此新周目优先以全人物存活和双满好感度为目标的话,游戏开始就优先提升这五个人的好感度,避免在首次附身后就无法拯救的情况。而人物好感度的提升也会降低对应BOSS战斗的难度,可谓一举两得。在本周目内可以合理规划角色的庇佑获得,小红、阿猿、朔夜、玛琪娜和火折可以在黄泉比良坂战斗的角色,可以充分利用黄泉比良坂的调查时间获得庇佑。其余角色则合理分配在苇原中调查获得庇佑的次数。全人物好感度唯一需要注意的就是三智的随机捅刀,会导致直接game over。因此每次和三智对话时建议先行存档,如果对话捅刀读档后,可以更换场景再寻找机会对话。在最终BOSS前完成全人物存活和满好感,就可以解锁真结局奖杯和人物好感奖杯,这样后续白金压力就会小很多。二三周目就可以以全庇佑和全人物结局为目标进行推进,需要注意的是除了人物存活的需要,尽可能不要将人物的好感度提的过高,如果不小心导致某个人物满好感,那么本周目内就只能触发其一个人的结局奖杯。多人满好感的情况下,则不会触发个人结局奖杯。部分庇佑的获得需要多人组队,如果无法在二周目完成好感度和庇佑的合理规划,不妨以庇佑为主,三周目在进行个人结局的攻略。在完成庇佑后,可以在最终BOSS前存档,将想要获得结局奖杯的人物好感度提升到双满,然后击败BOSS后选择延续人世就可以获得了。随后读档反复获得其他角色的结局奖杯即可。最后再提一点需要注意的地方,就是木叶的好感度建议不要过低,否则在如此帧数的战斗下,又要挑战高难度的BOSS,个中滋味难以表述。
白金时间:40小时
白金难度:★★★★☆
100%
23年8月26日完成
A Space for the Unbound

PS5无垠之心

白1 金6 银12 铜7 总26
这是一个时空盘错的故事,也是一个温暖人心的故事。90年代末期的印尼小镇中,隐藏着学生时期的回忆和秘密。这个游戏带领着玩家进入了时间的洪流,跟随着阿塔姆和拉雅回到了高中的生活。在看似平静日常的小镇中,却不时的突发意外,空间也随之扭曲,而阿塔姆的存在也变成了虚无。成长这个看似平常的过程,在魔法红书的作用下,慢慢将真实呈现在了玩家眼前。从痛苦、折磨、离别到与现实的和解,这个看似神奇甜美的故事却能让玩家品味出苦涩的解脱。当一切归于真实之后,也将这个游戏的主题瞬间得以升华。精美的像素风格配合着治愈的音乐,印尼小镇得以完美的呈现在玩家眼前。熟悉而真实的风格将玩家带到了那个年代的生活之中。空间潜入后的风格则更加的光怪陆离,将心灵的正直、邪恶、美丑都一一展现出来。本作的核心玩法是横板解谜,在主线流程中还穿插着为数不多的支线和小游戏。玩家需要在看似错乱盘杂的章节中,使用魔法红书的空间潜入能力,不断推进故事发展。在每个章节内,玩家的行动相对比较自由,可以在小镇中自由的探索。解谜部分偶尔会穿插着一些知名游戏的桥段,让玩家莞尔一笑。那总体来说本作的玩法层面还是相对简单,更多的还是寻求心灵的同频共振。
剧情:★★★★★
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
游戏中的故事玩家们并不一定有过亲身经历,但在逐层递进的推动下必然也会感同身受。这个游戏没有本世代下的惊艳画面,没有曲折离奇的情节,也没有独特出众的玩法,却能一次又一次深深地触及到灵魂。
总评:★★★★☆
-----------------------------------------------
本作的白金没有操作上的难点,主要还是收集部分极容易错过。游戏本身没有多周目继承的设定,因此如果收集部分错过后,就需要从头开始,对于剧情向的游戏来说极其枯燥。本作的收集主要涉及到愿望清单的内容,包括抚摸动物、收集瓶盖、收集泡泡纸等等。因为没有方式可以查询当前的收集完成情况,哪怕对照着攻略也有一定概率会错过。因为绝大部分内容都不在主线流程内,如果想要自己完成收集,难度非常高。建议对照攻略中每一章节的可收集内容,在推进主线前先完成收集。并且留好存档,在章节结束后对照收集的总数量,以免错过章节内收集导致功亏一篑。《未来霸王》的1700分、点球50下等奖杯总体来说难度倒并不算太高,稍微练习下就基本可以达成。除此之外就可以安心体验剧情,在白金的同时感受心灵的触动。
白金时间:10小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年8月27日完成
Sea of Stars 星之海

PS5星之海

白1 金4 银8 铜30 总43
本作又是一款尚未发售就已经名声在外的游戏,以致敬经典JRPG为初衷,精美的像素画风就已经吸引了一大波的拥趸。玩家在游戏中扮演两位至日之子对抗邪恶的血肉法师,扶持、背叛、牺牲等日式经典的场景也一一出现在游戏中。如果当从剧情角度看,本作的起承转结有点超出预期的,但不知道是因为美式的表达方式还是翻译的原因,在游戏剧情的推进中总是有些不经意的违和感。这也导致了很多本该煽情的剧情,并没有传达出应有的效果。虽然还不至于画虎不成反类犬,但多多少少仍有些遗憾。与剧情的违和感不同,本作的画面表现一瞬间就能抓住JRPG爱好者的眼球。瀑布、原野、冰山、沙漠、庄园等等各式各样的场景通过优秀的像素画风一一呈现在玩家眼前。大地图的设计以及开船出海的瞬间,都是经典JRPG独有的浪漫。本作在场景的设计中加入了更多欧美互动要素,通过攀爬、跳跃、腾挪,让探索变得更加的立体。散落在地图中隐迷角落的要素,让游戏的探索也变得更加丰满。在游戏后期开放飞行之后,整个世界的探索又达到了一个新的高度。相对于优秀的地图设计,本作的战斗系统却显得有些乏力。游戏的初期玩家便可以体验到战斗系统的“目押”设计,通过精准的操作来提升输出降低受到的伤害。而随着流程的推进,游戏的玩法却止步不前。玩家依然需要通过为数不多的几个技能的大量“目押”、“破锁”操作来完成后续一系列的战斗。虽然可以通过借助“圣物”来完成大部分的操作,并且通过流程可以解锁不少的组合技,但流程中的战斗依然枯燥单调,这很容易让长时间游戏滋生出烦躁的情绪。同时本作采用全员共用等级的模式,有限的敌人分布导致本作也不存在太多刷级的空间,有限的成长反馈与枯燥单调的战斗操作进一步击破了本作的平衡。好在游戏流程中出现的BOSS设计不乏经典,并且不少的解谜设计也需要玩家绞尽脑汁应对,从而能收获一些正向激励。而诸如钓鱼、料理、轮盘游戏等附加的要素,则也有点食之无味,弃之可惜,更多的是为致敬JRPG而设计。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★★
系统:★★★☆☆
在游戏初期剧情对话就让我萌生退意,后续单调的战斗更是让游戏过程变得异常难熬,反而是游戏后期的开放体验让整个游戏的好感度大幅提升。优秀的画风、不够纯正的剧情、尚需雕琢的战斗系统应该是本作呈现给一个JPRG玩家的最终观感。
总评:★★★★☆
-----------------------------------------------
本作的白金乍看之下难度不小,基本涵盖了游戏的所有内容,并且还有让人望而生畏的全宝箱奖杯。但因为有大量“圣物”的辅助,让本作的白金难度大大降低,并且因为不存在会错过的内容,可以在游戏通过之后慢慢补足。游戏后期开放飞行之后,可以方便的在各个世界和岛屿之间穿梭,也让收集的难度大幅度降低。白金流程上建议以主线通过为目标,顺带完成大部分的宝箱收集。因为流程中“巧局宝饰”的获得相对靠后,且奖杯需要穿戴其完成10个BOSS的击杀,如果对于自身操作有自信的玩家,可以通过击杀游戏中后期的BOSS以及反复击杀最终BOSS来完成。而对自身操作仍有质疑的玩家,建议将其放在“新游戏+”中完成。在继承装备、等级、圣物的情况下,全开圣物完成战斗的难度并不算太高。但选择二周目的玩家可能需要多花5小时左右时间完成主线流程的各类解谜。除此之外,战斗部分的主要难度还是在于各个隐藏BOSS的击杀。部分隐藏BOSS的攻击力较高,需要合理利用组合技“修补之光”以及瑞沙恩、瓦莱莉等回血技能。在无法达成“破锁”的情况下,还是建议充分保留活跃魔力来应对后续的战斗。因为一周目玩家的等级提升有限,因此升级能力值的选择并没有太多的讲究,在部分能力值提升一定数量之后就无法再次选择。在完成主线流程之后,就可以参照攻略完成全宝箱的收集、隐藏支线的完成和轮盘游戏、猜谜、烹饪、篝火故事等零散琐碎的奖杯。
白金时间:40小时
白金难度:★★★☆☆
100%
23年9月16日完成
神都不良探

PS5神都不良探 国行  中文 

白1 金6 银4 铜22 总33
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★☆☆☆☆
总评:★★☆☆☆
-----------------------------------------------
白金时间:8小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
23年9月21日完成
超次元游汐 战机少女 Sisters vs Sisters

PS5超次元游戏 海王星 Sisters vs Sisters 港版  中文 

白1 金1 银12 铜38 总52
依然熟悉的海王星本次陷入了魔机的围攻,作为本作核心人物的妮普禔努也因此失踪。作为女神候补的妹妹妮普吉雅理所当然的成为了这部外传的主人公。剧情方面相较其他外传作品来说,主线剧情更为紧凑明确,穿插其中的时空要素以及时空悖论当然不需要过多细究。在主线量大管饱的同时,以往欢乐的吐槽中加入了不少近期的实事要素,在心领神会之后往往会让人会心一下。如果对剧情抱有极高期待的话,可能会略微失望,但是喜欢海王星的玩家应该可以有不错的代入感。本作的画面依然保持着地雷社的标准水平,既没有突破也没有明显的开倒车。人物建模方面依然算不上精细,但好在还有立绘的补充,以及本身就可爱的人设加持,所以还算尚可接受。但在迷宫设计上就明显看出了本作的预算并不算太高,在不同的迷宫推进中,总会出现走回头路的即视感。大量的迷宫地图复用,让本身就冗长且不算出色探索设计雪上加霜。在主线最后开放的妮普托拉尔塔中,又将之前的迷宫进行堆叠拼凑,硬生生的多爬100层堆叠的迷宫。海王星外传尝试过各种各样的战斗模式,本作选择了地雷社并不算太擅长的即时战斗模式,这也将制作组的软肋暴露的一览无遗。战斗过程中所有近战角色的操作手感都很生硬,更别提不同敌人的打击感。虽然有连段的设计,但是在技能之间的衔接做的并不流畅。好在本作的可操作角色众多,且都有独特的战斗技能,三个战斗角色之间还可以进行快速的连段切换,这也适当缓解战斗过程的不悦感。同时不同角色不同技能的数值设计问题,依旧是老生常谈,地雷社在数值平衡方面的问题依然没有有效解决。当然我们也大可不用过多战斗的细节问题,游戏主线的本身的战斗难度都不算太多,基本上设置几个连锁技能,外加及时进行人员切换就可以轻松过关。当然除了主线任务之外,本作还是可以通过光碟研发等方式获得各类辅助技能,也有噗特中的各类委托可以完成,内容还是比较丰富的。主线根据最后的信奉心比例可以达成多种不同的结局,但结局内容略显敷衍,普通结局仅仅是真结局的一小部分内容。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
以外传性质来看的话,本作的内容量还是足够的。特别是妮普吉雅担当主角的作品,总体的剧情推进也可圈可点。但地雷社最大的短板依然没有得到有效的提升,战斗系统有好的想法,但在真正实现的时候又总是差了一口气。
总评:★★☆☆☆
-----------------------------------------------
虽然游戏操作手感较差,但白金流程总体难度不高,主要考研的还是玩家的耐心。正常情况下一周目流程根据主线正常推进,初始加入的四个角色因为在队时间长,可以优先培养。而作为本作的主角妮普吉雅,其连段技能基本可以应对所有的战斗。游戏第一个迷宫中,建议去掉队友,触发和史莱犬的战斗,死亡之后获得相应奖杯。虽然主线的迷宫均有探索和宝箱的完成度,但奖杯没有100%的要求,但还是需要注意适当的进行探索,完成宝箱的数量要求。战斗中可以获得DC来进行光碟研发,光碟研发的研发不仅要求总个数要求,还需要达成AAA级和B级的次数要求。AAA级可以选择与类型相同的见闻者,触发事件后再次投入DC,就有一定概率获得。而B级则是选择与类型不同的见闻者,触发事件后选择不投入DC,会有一定概率获得。因为光碟研发需要一定的游戏时间才可以完成,前期可以不过多关注获得的等级,后期DC富裕的时候可以通过取消研发快速触发事件来获得对应等级的光碟。流程中建议正常完场噗特中每个章节新增的委托任务,提升信奉心,信奉心过低会导致进入坏结局。在流程推进到最终迷宫叶界墓地时,可以选择攻略妮普托拉尔塔。妮普托拉尔塔中可以获得不少主角的强力武器,但越到高层难度越大,敌人的数量也越多。可以选择不遇敌快速挑战每十层的BOSS,后期再选择传送到对应的楼层练级。塔的最终BOSS难度较大,且因为人形BOSS行动灵活,伤害极高,部分技能容易落空。如果压力较大,建议选择积攒三个人逐个变身女神形态,施放EXE DRIVE来快速完成击杀。随后在最终迷宫中通过调整信奉心来达成结局的要求,正常情况下此时的信奉心超过69%首先进入正常结局。通过不断研发和取消研发光碟的方式,降低信奉心即可进入真结局。此时剩余的奖杯只剩下人物等级、击杀数和部分战斗技巧奖杯。人物等级可以选择在妮普托拉尔塔的任意楼层刷敌人。战斗技巧类奖杯可以在斗技场中选择练习完成,对手选择为古代龙,连击数时选择无动作可以使用兰姆的16连段技能尖刺冲撞,格挡、闪避次数以及毒素损伤的奖杯则选择还原动作获得。最后的击杀数也是最后的拦路虎,正常流程中击杀的敌人仅有2000左右,而此奖杯需要击杀10000人。虽然可以在斗技场中完成,但依然需要手动操作5-10小时才可以获得。角色选择妮普吉雅,连段技能设定为滑步音速斩-音速波动-音速波动-音速波动,关卡选择F3,这样可以在十多秒内无脑结束一场战斗。当熬过了这段最无聊的时光获得奖杯后,就可以退回开始页面,选择保管库,获得最后的奖杯,享受白金的喜悦了。
白金时间:35小时
白金难度:★★★☆☆
100%
23年9月30日完成
SAMURAI MAIDEN -武士少女-

PS5武士少女 港版  日版  韩版  中文 

白1 金4 银13 铜20 总38
从首发入手之后,多次拿起又放下,对于本作也是想说爱你不容易。本作主角是一个女高中生武士紬,穿越到了战国时期的本能寺,与日本历史上最著名的人物织田信长相遇,武田信玄和上杉谦信等历史人物也以特殊的设定登场。因为她调律巫女的设定,与来自不同时代的忍者依夜、刃钢、狐美魅相遇,共同对抗冥界的魔王。与其说本作是一部历史题材的作品,不如说是一款美女贴贴的游戏更为贴切。女主和三个不同时代的忍者在游戏进行过程中,发展出了超友谊的羁绊,非常适合喜欢这类题材的玩家。而人物的设定更是将四个美女超水准的展现在玩家面前,不管是现代JK,还是紧身衣的忍者,都让人欲罢不能。特别是战斗过程中,不仅可以随意转换视角,人物的衣物还会出现战损,视觉效果满分。场景部分则不太出彩,除了部分关卡场景的较大,绝大部分的都是在小范围甚至重复场景的战斗。敌人的种类不多,中小BOSS反复出现在场景中,除了织田信长化身的魔王外,后期也没有太多惊艳的表现。战斗部分乍看之下以为是无双模式,但真实上手之后还是偏向手感不错的ARPG。玩家仅能操作紬进行战斗,其他三个忍者只能协助发动忍技和施展口凭术。另外每个忍者都有其独特的忍术,可以搬运忍具、勾住锚点、投掷物品等等。主角也会随着与三个人的好感度增加,解锁相关的剑技,让后期的游戏战斗更加的自由。除了敌方锁定与视角转动共用按键,导致经常会操作失误之外,本作的战斗手感尚可。特别是配合各类弹反、忍技等,经常可以打出视觉效果华丽,战斗反馈良好的战斗。每个角色随着流程的推进还会不断解锁新的武器,随着武器强化等级的提升,还会提供不同的武器技能。与三位忍者之间的支线部分需要在泡沫空间中完成,更倾向于结合忍者特点的场景解谜。主线和支线均提供了普、难、魔三个难度提供挑战,在完成一个难度的全流程之后就可以解锁下一个难度。而每一个关卡都会根据时间、获得因货和打到数获得评分,获得极传评价是每一个关卡的最终目标。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
相对硬核的战斗系统和精美的人物设定是本作最大的特色,虽然从头到尾仅能操作一个角色难免有些单调,但谁又会不喜欢一个飞檐走壁、剑技超群的JK美女呢?
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
因为版本更新降低了本作战斗的难度,相较于初版来说,玩家也可以更容易获得白金。话虽如此,本作的白金难度其实并不低,总结来说就是27关的主线+15关的泡沫空间的三个难度,全部都要获得极传评价。这不单单只是126次的战斗,部分关卡可能需要反复尝试才能获得极传评价。普通难度下建议可以按照主线流程逐步推进,顺利可以搜索宝箱,此时不需要过多关注关卡的评价。在此过程中,逐步提升三个忍者的好感度,并解锁相应的泡沫空间和剑技。此时可能会出现卡关的情况,但建议反复尝试,没有太多的捷径可走,狐美魅的忍技冰突袭击是比较好用的控场技能。在通关一周目之后,将主角的武器更换为国宗,并以强化此武器满级为目标。这把武器不仅提供了较高的生命力可以保证在高难度下的容错,同时施展重斩时可以获得霸体状态,保证输出。依夜则选择红莲苦无,忍技火鼠道乐对BOSS可以提供超高的输出,还可以在施展忍技时获得霸体。同样狐美魅选择冰帝槌,忍技吹雪旋风可以控制部分大体型BOSS,并在施展忍技时获得霸体。刃钢的选择建议在主线关卡使用电荷铁甲,保证因货的获取量,支线关卡则使用紫电铁甲,可以保证奇奇招雷的施展和能力输出。另外在此过程中,建议练习下对骷髅BOSS的弹反,可以在不少关卡发挥不错的效果。主线关卡的最大难点还是最终话,建议在首次清场后,将魔王打到半血,随后先清理两个骷髅BOSS。在熟练弹反的情况下,整体难度并不大。随后再次将魔王头打下之后,使用依夜和狐美魅的忍技实现速杀,如果失败建议重头再来。否则满屏的输出下,很容易就会翻车。在完成所有难度的战斗之后,就可以开始查漏补缺,完成所有关卡的宝箱收集以及极传评价。因为极传评价的三个指标可以分开完成,因此如果实在无法一次完成,可以选择时间和打倒数分开打两次。特别是支线部分三个忍者的最后一关,对于打倒数的要求比较严格,需要花费一定的时间慢慢清场。在完成全极传时,打倒敌人数和获得因货数基本可以满足奖杯的要求。可以选择备份存档,完成四个任务全武器的强化。如果打倒敌人数还有缺口,可以选择普通难度的第十六话,难度较低且每场可以提供50个以上的打倒数。此时就耐心刷上一会,轻松收尾获得白金了。
白金时间:35小时
白金难度:★★★★☆
100%
23年10月04日完成
Dungeon Munchies

PS5餐癮地城

白1 金6 银15 铜2 总24
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★★☆
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
本作白金的难度完全取决于自身的build以及操作技巧,但一个适合的build可以更轻松的完成全流程。白金路线规划上因为本作仅需要通关前两章既可以达成白金,因此建议一周目直接甲等难度开局,无需在意死亡次数,不断的复活和熟悉武器、料理的性能慢慢推进。在完成一周目第二章攻略后,就可以重开学徒难度,完成无死亡的第一章流程即可。一周目虽然选择了最高的难度,但流程中因为密集的存档点设置,基本不会出现卡关的情况。主要的难点还是在于流程BOSS的攻略。基本上在甲等难度下很难初见就完成BOSS的击杀,因此还是需要稳扎稳打,熟悉BOSS的各个阶段的招式变化。大藤蔓难度不高,旺财会是首个卡关的BOSS,建议充分利用抵消伤害类料理的配装,躲过密集的弹幕攻击。森林之王作为第一章的关底BOSS,虽然强度高,但此时以及基本解锁了第一章所有的武器、料理,在配装上就丰富的多,推荐铁牛大剑和毒蚊罐直接贴脸输出森林之王。料理部分则使用飘然花膏、天山雪莲蜂蜜茶、蜜酿芭乐干、西瓜榴莲鸡、史莱姆羊羹、柯柯粉、芭乐汁,基本可以保证较高的生存率。第二章的BOSS强度更上一层楼,武器建议随着流程推进选择熟悉称手的即可,料理初期可以选择飘然花膏、天山雪莲蜂蜜茶、蜜酿芭乐干、西瓜榴莲鸡、史莱姆羊羹、柯柯粉、翻云覆鱼的搭配。在推进到水银BOSS战时,可以更换为6级的翻云覆鱼、飘然花膏、5级的蝙蝠汤、5级的烤吸鳗、史莱姆羊羹、柯柯粉、蜜酿芭乐干,特别时5级的烤吸鳗的自动蓄气可以发挥出蓄力武器的超高输出。武器部分可以选择水刃,自带的蓄气水刃横斩范围大,伤害高。副武器选择炎上呼吸,可以时不时的来一发高伤害的魔法攻击。最终的西米部分,武器可以更换为暗云,其蓄气的死冥居合也是后期的大杀器。副武器可携式褶叠炮台歼灭宝可以随手丢出炮台,造成持续的伤害输出。总体来说第一章的蜜酿芭乐干几乎是全程必备的料理,可以提供稳定的回血,其余料理可以根据BOSS自行进行更换。在一周目最终BOSS战之前,也建议重新检查获得的武器和料理,如果仍有图纸缺失,可以对照攻略地图进行补全。在获得甲等奖杯后,就可以直接开启新周目,虽然没有继承,但是学徒难度下对于已经完全掌握游戏技巧的玩家来说,可谓信手拈来。甚至甲等难度下作用不大的盾牌,在学徒难度下几乎可以挡住所有的攻击。只需要稍加注意下BOSS战,就可以完成无死亡通关,获得白金奖杯了。
白金时间:12小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年10月12日完成
イースⅩ -NORDICS-

PS5伊苏10 北境历险

白1 金2 银6 铜46 总55
在经历了伊苏8,9的探索之后,本作选择了让亚特鲁来到了北欧,体验岛屿和海洋浪漫。虽然多奇依然不离左右,本作依然给亚特鲁安排了一个新的搭档巴尔塔水军首领的女儿卡嘉。亚特鲁在航行中再次遇险,却因缘成为与卡嘉兄弟搭档,同进同出,并肩作战。在这段漫长的海洋之旅中,为了对抗不死亡灵古里格,亚特鲁再次邂逅了延续百年的恩怨纠葛。本作挑选了塞尔塞塔的树海之前的冒险故事,年轻的亚特鲁在更显得青涩稚嫩,也让这段冒险之旅可以一直得以延续。游戏的画质相较于前几作没有明显的提升,甚至部分场景的建模显得更加粗糙敷衍。虽然在满屏光效的战斗中,不大容易注意到场景的粗劣,但对于开倒车的行为依然是难以容忍的。特别是本作有大量的时间需要在海洋中进行冒险,但是不仅是水域的设计还是水面的表现都差强人意。这也是日式游戏一直存在世界观设定庞大,但表现形式又显得小家子气。好在伊苏的核心更多的在于探索和战斗,整体战斗系统的表现在同类型的游戏中也有着独特魅力的。既不像无双一样无脑割草,也不像魂系列一样步步为营,这也使得整体的游戏节奏更加得舒适。玩家不用提心吊胆害怕下一秒因为一个不注意就被隐藏在暗中的敌人秒杀,相对宽松的闪避和精准防御系统可以在多人的战斗中来去自如。特别在熟悉本次的战斗系统后,即使在高难度下也能游刃有余。BOSS战时则更考验玩家对于技能、闪避、防御与复仇量表倍率的熟练掌握,通过辗转腾挪,可以体验丝血反杀的快感。因为北欧题材的关系,船战也成为了必不可少的要素。玩家可以在不同的海域自由的进行探索,海面上有漂浮着的宝藏,也有无人的孤岛以及各种各样的海洋生物。但总体来说,海洋探索的内容不多,并且因为首次设计船战,整体手感并不算太好。桑德拉斯号的攻击手段有限,在前期的夺还战中火力不足,中后期因为各类武器的解锁又变成了无脑的单方压制。在伊苏8,9的基础上,本作在岛屿探索的表现还是可圈可点的。通过NPC的加入来提升船舰的能力,虽然有些似曾相识,但又能简单的带来成长的快乐。岛屿的地形地貌丰富,甚至暗藏危机和宝藏,让每一次的举步维艰都能获得出乎意料的成果。
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★★
Falcom的游戏一直以来给我的感受就是非常的舒适,虽然难以避免出现各种公式化的桥段设计,但并不会对玩家的体验造成太大的影响。伊苏系列作为两大当家大作,虽然画面因为技术力的原因无法有质的提升,但稳定的出品和不断推成出新的战斗设计,依然能让系列粉丝大呼过瘾。
总评:★★★★☆
-----------------------------------------------
本作的奖杯设计依旧延续着Falcom游戏的传统,不仅有着大量的全收集奖杯,还需要再恶梦难度下通关游戏。但与前几作不同的是本作的继承要素较少,特别是像桑德拉斯号的强化无法继承,如果想在二周目挑战高难度的话,需要额外花费不少时间达成白金。因此如果对于自己的操作有一定的自信,建议一周目开局直接选择恶梦难度,在一周目内完成全要素的收集并通关。恶梦难度下的前几场BOSS战难度还是比较高,此时玩家等级较低且技能暂未成型,战斗的容错率较低。但如果利用此阶段来熟悉本作独特双人精准防御和闪避体系,对后续的BOSS战也将大有助益。并且制作组还是给予了一定的怜悯,在其中一人死亡,另一人施救的时候有很长的无敌时间。如果不是运气很差基本可以躲过敌人的致命攻击,因此丝血反杀也是家常便饭。因为这个设计的存在,虽然恶梦难度无法回收空瓶,但使用料理和无限拉人足以应对各种战斗。相较来说解放之路的选择反而没有太高的要求,前期因为玛娜种子有限,可以根据自己操作习惯将种子全部装上。后期开放合成之后,则可以着手打造高级种子优先完成一个人的链接。需要注意的是虽然不同深度的种子可以根据等级开放之后随时安装,但建议按深度顺序放置种子,否则无法触发相关的能力。技能方面个人更倾向于搭档技能的使用,前期的“双重粉碎”和中后期的“冰狱粉碎”都有极强的BREAK属性,非常适合BOSS战多条BREAK槽的时候进行输出。“诸神之祸”等技能则可以在积攒复仇量表倍率后进行高输出。日常跑图则可以根据需要使用亚特鲁的“弧光斩”或者搭档技能。总体来说游戏在进行到中后期时已经没有太大的跑图难度了,游戏节奏也会更加的舒适。因为海上探索可以选择不触发战斗,对于桑德拉斯号的升级基本集中在章节开始的时候,以应对夺还战的需求。在桑德拉斯号满级前不要随意触发黑商船的战斗,否则大概率以game over收场。夺还战的前半段建议先清理敌船,再逐个击破护罩生成柱。每个护罩生成柱击破后会再次刷新敌船,建议优先清理。再开放玛那护罩之后需要尽快熟悉,并有效使用长矛弹、重破坏弹、纯净光线、重力炸弹等弹药。在开放桑德拉斯加农之后,战斗基本也会处于一边倒的局势,一发加农可以清理场上绝大多数的敌船。夺还战的后半段压力就很小了,注意清理所有敌人就可以轻松拿下S评价。在收集方面特别需要注意的依然是全人物的词条部分,游戏剧情进展到一定时期后建议和主要成员经常对话,否则错过之后只能重开新周目。岛屿的综合发现率可以在后期慢慢补,特别前期的岛屿因为没有玛那感应的原因,无法完成埋藏财宝的收集。最后部分记得随时完成支线任务,在游戏流程中的相关支线和探索都有非常明显的标识,不大容易错过。在游戏的最终BOSS战之前,建议查找攻略比对下各个条目的达成情况,并留好存档,以免功亏一篑。
白金时间:45小时
白金难度:★★★☆☆
100%
23年10月25日完成
Marvel's Spider-Man 2

PS5漫威蜘蛛侠2

白1 金2 银18 铜22 总43
蜘蛛侠的IP号召力毋庸置疑,收获口碑的同时销售亦大获丰收。2代的上市比预期的来的早一些,但并不是粗制滥造的圈钱。延续着前几作的故事,本次彼得和麦尔斯需要对抗的是更为强大的敌人。猎人克雷文的到来,也让超级反派再次活跃。而哈利受共生体的影响,使得强敌猛毒也首次现身。在日常解决各种突发事件的同时,蜘蛛侠又再次承担着守护纽约的重任。游戏依然提供了画质模式和帧数模式的选择,受限于PS5的性能和优化依然无法达到最优解。但本作的画质模式下,帧数相对稳定,正常游玩并不会有太大的问题。画质部分相对于前作细节部分有了非常大的提升,但是如此大规模下的城市,依然会存在大量的复制粘贴。并且城市的融入感依然不足,出了各类突发事件外,蜘蛛侠几乎是独立于这个城市之外而存在的故事。好在因为超强的剧情演出和战斗过场设计,让玩家也不会过多流连于街道中间。本作中不仅能操作彼得,还可以通过APP随时切换为麦尔斯进行探索,满足不同粉丝的需求。虽然主线流程以及部分支线任务依然需要指定的人物进行,但两人完全不同技能树依然提供了截然不同的游玩体验。通过蛛丝的高速移动和无缝的地图传送,让玩家在这个虚拟的世界中可以更加自由高校的探索。虽然难以避免存在传统的开放世界游戏的公式化问题,但失眠组本次也在极力通过各种方式避免游戏后期出现的疲惫感。比如将传统的收集要素通过一定的支线故事进行串联,同时尽可能的减少收集的数量。但类似宝箱收集、突发事件等等要素的设计还是相对敷衍。在战斗部分,部分室内的场景的复杂度大幅提升,这也导致了潜行难度的增加。BOSS战斗得到了大幅的增强,不管是游戏开场的沙人,还是后期的猛毒,都有很强的视觉压迫感,多阶段的BOSS设计让玩家在欣赏演出的同时,又享受战斗带来的肾上腺素飙升。各种类型的敌人也考验玩家的应对手段,特别是后期大量的共生体出现后,对于玩家的操作也有了更高的要求。虽然后期大量的装置和技能解锁之后战斗难度会有所下降,但是在被敌人群殴的时候依然有翻车的可能。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★★
系统:★★★★★
失眠组在PS5世代的高效不禁令人惊叹,蜘蛛侠2的进步有目共睹,但在爽快无尿点的主线游玩过后,依然缺少了可供继续游玩和挖掘的要素。这也导致了这一类型的游戏哪怕在华丽炫目,却无法得以长期获得关注,这也是系列以后发展必须要解决的问题。
总评:★★★★☆
-----------------------------------------------
因为收集要素的减少,同时一周目流程中没有会错过的要素,且没有难度相关的奖杯,本作的白金难度并不高。流程方面推荐优先完成主线任务,同时顺路完成一些收集要素和突发事件,开启区域的快速传送功能。当然及时没有快速移动,本作的蛛丝和风洞依然会让赶往主线任务点的旅途变得更加有趣。主线任务中可以适当根据奖杯要求完成一系列的战斗奖杯,当然哪怕不刻意收集,通关后再补也不会消耗太多的时间。战衣科技、装置以及技能的选择相对比较自由,低难度下基本都可以轻松的完成主线的战斗。在主线通过后,就可以开始纽约全区域的支线和收集要素。麦尔斯整体的AOE能力较强,彼得需在后期解锁反猛毒的相关技能后才相对好用。因此除非支线有角色的特殊要求,其余时间可以根据自己的上手程度进行角色的切换。拍照点、马尔科的记忆、EMF实验、徘徊者储藏点等收集相对简单,仅需完成简单的战斗或者解谜就可以达成任务要求。友邻蜘蛛请求、火焰、布鲁克林远见学院、文化博物馆则涉及部分短支线,其中火焰支线的战斗较多。后期开放的共生体巢穴难度相对来说就比较高了,需要在指定时间内保护目标。特别是隧道中的巢穴,需要同时保护两个相距较远的点,,如果无法完成建议调整到最低难度之后再次尝试。不明目标需要跟随着高速移动的目标,部分穿梭在城市建筑之间的路线,需要提前做好路线规划,一旦失手就很难再次跟上目标。猎人掩蔽点和猎人基地的战斗难度相对就小很多,掩蔽点甚至可在天线上轻松完成潜行击杀。神秘馆完成金牌的难度也不低,但好在全战衣解锁对于零件和代币的要求并不高,达成铜牌目标就已足够。收尾完成各种穿梭、扫墓以及跑垒等奖杯就可以达成白金了。
白金时间:25小时
白金难度:★★☆☆☆
97%
白1 金2 银17 铜22
《刺客信条:幻景》

PS5刺客信条 幻景

白1 金1 银15 铜34 总51
刺客信条在经历了三作RPG化之后,再次回归初心,回到了最原始的玩法。本作没有现实线的部分,所有的故事发生在巴格达,盗贼巴辛姆在阴差阳错下卷入了一场刺杀案。和尼哈尔分别后,巴辛姆加入了无形者的组织,在逐渐成长为刺客大师的道路上,他自身的秘密也逐渐解开。故事剧情依然中规中矩,围绕着巴辛姆的成长,需要完成一个又一个的暗杀任务。甚至于故事最后的转折虽然出乎意料,但也在前期已经有了较好的铺陈。画质部分并没有太过惊艳的部分,整体的地图大幅缩减,主线的绝大多数时间都发生在城市内。繁华的城市也成为了刺客最好的跑酷场所,玩家也可以再次感受到在建筑中穿梭自如的体验。育碧的建筑建模水平依然首屈一指,巴格达的地标建筑让玩家更好的融入到了这段异域的旅途之中。虽然本作回归了更畅快的刺客玩法,不会再因为等级的原因,导致无法一击必杀敌人。但像任务同步比例等设计并没有全部回归,因此任务的达成难度更低。玩家可以选择暗杀完成,也可以进行正面的进攻。巴辛姆的战斗能力并不比历代的主角逊色,完美防御后也可以达成一击必杀。刺客道具能力可以随着升级逐渐加强,以吹箭为例,开始只能让敌人进入睡眠。随着能力提升,不仅可以提升射程,还可以让敌人陷入疯狂状态。虽然盗窃并不是本作的首创,但因为主角是盗贼的原因,在本作中的作用更加凸显。通过盗窃可以获得资金和代币,让刺客大师的旅途更加轻松。地图收集要素在本作中大幅消减,不再是满屏的问号让人眼花缭乱。但这并没有降低本作的收集体验,将盗窃、解谜、探索进行了较好的融合。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
刺客信条的回归并不代表RPG化的失败,成长要素和爽快感的取舍也是见仁见智。多元化的游戏体验更容易给玩家带来新鲜感,因此不管刺客如何发展,依然不离那句信条-万事皆允。
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
因为主角出身盗贼,本作的偷窃要素就比较重要了。商人恩惠代币、力量恩惠代币、学者恩惠代币等都可以在偷窃时获得。提前获得相关代币不仅可以在商人购买道具时获得折扣,还可以使用代币获得商队、乐师、雇佣兵等NPC的协助。如果觉得偷窃的QTE过于繁杂,甚至可以在设置中开启“偷窃必定成功”。偷窃获得的道具出售后可以获得不少的迪拉姆,优先购买升级所需的齿轮“部件”。“部件”的刷新时间较久,在推进主线时推荐随时去商人那里看看是否刷新。技能部分建议初期优先解锁骗徒技能树下的额外道具容量,可以提前获得新的道具。越早解锁相关道具,可以正常在主线任务中使用时较为轻松地解锁相关奖杯。在完成主线后,需要进行地图的全收集,建议优先解锁俯瞰点。此时应该只剩下南部荒野未解锁,因为荒野地图较大,需要稍加探索。收集部分的装备箱、遗失书籍、谜团可以通过制图师购买地图直接标识,文物、神秘碎片也有较为明确的标识。历史古迹如果有确实可以借助相关攻略查看具体的位置,较为容易遗漏的是荒野的巴格达传说,分别在西部的废弃村庄和北部的乌巴拉。在完成全收集之后就可以开始查漏补缺了,路上杀敌达到最高恶名,并保持10分钟,随后通过撕毁告示进入隐匿状态。弄塌脚手架可以在任意脚手架附近通过SL完成,混入人群暗杀则可以在寻找商队协助后,使用刺客专注一次轻松完成5个人的击杀。最后的全技能奖杯不仅需要完成全收集,还需要完成绝大部分的阵营合约。阵营合约并不是一次性全部解锁,无法直接挑有技能点的任务完成。因此还是建议循序渐进,大约完成20个左右时就可以获得所需要的技能点,此时就可以找个风景优美的俯瞰点,获得一张绝美的白金截屏了。
白金时间:25小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年11月11日完成
人见人爱的块魂 安可+ 国王大人的小小回忆

PS5人见人爱的块魂 安可+国王大人的小小回忆

白1 金6 银3 铜25 总35
剧情:★☆☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★★☆
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
白金时间:15小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年11月13日完成
人中之龙7外传 无名之龙

PS5如龙7 外传 无名之龙

白1 金1 银4 铜56 总62
在正作如龙8发售前,世嘉又为系列粉丝端上了这盘开胃菜。但很明显的,本作仅仅只是一个DLC的体量是很难到达大家的预期的。在剧情上,本作填补了6代至7代之前的空隙,也为7代桐生一马的突然现身做了解释。总体的剧情量不多的情况下,与大道寺一派的羁绊也很难撑起全局的故事,但为8代再次现身夏威夷埋下了伏笔。如果没有玩过前几作,而是直接从7代入坑的话,本作的剧情可能会味同嚼蜡。因为剧情体量的关系,本作大部分的时间集中在道顿堀,新增的大场景也仅仅只有邮轮城堡了。在充斥的大量复用场景的本作上,也谈不上画质的提升,甚至于夜总会的女孩们也都省去了人物建模,直接采用真人出镜。夜总会的选角也是一言难尽,虽然部分角色有惊艳的表现,但也有角色让人望而生畏。在少掉了建模的修饰之后,也很难获得十全十美的正向反馈,而像角色眼中一直存在的聚光灯反光效果确实也让人容易出戏。为了配合本作中桐生的身份,本作增加了全新的战斗方式。玩家可以获得各种辅助战斗的小道具,比如可以拉人的蜘蛛丝线,可以骚然敌人的无人机蜂以及会爆炸的香烟炸弹萤火虫等等。但总体来说本作的支线任务的设计和前几作相比,不管在数量还是质量上都存在明显的水准下降,反而大量充斥着各种买道具、拍照等低水准委托任务。除了赤目情报网外,本作的主要玩法集中在斗技场中,不仅有正常的1V1单挑,还有可以搜集各个队友完成的乱斗以及高难度的四天王战斗。在各项玩法中玩家不仅可以选择桐生作为操作角色,还可以选择其它搜集到的队友,部分队友的战斗力更是超越桐生。抛开主线剧情,本作的其它玩法内容量不多,如果对于新增的赤目情报网和斗技场玩法不感冒,那么全程可能难以避免的陷入枯燥的困扰。小游戏部分的四驱车又再次重出江湖,玩家可以再次享受自己改装四驱车来冲击冠军,甚至还增加了各类高难度的赛道等待挑战。夜店部分的体验则相对比较单一,除了前面所说的选角问题之外,满好感之后的影片确实值得一看。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
总体来说本作的剧情玩法上依然在前几作的框架内,更多的还是剧情的补完和即时战斗玩法的补充。当桐生一马潸然泪下的时候,回顾从0-6的各种酸甜苦辣,让人忍不住鼻子发酸。这部作品可能无关乎黑道、血腥、复仇或者杀戮,它更多的是一个年过花甲的老父亲看着儿女能够快乐幸福地生活的欣慰与满足,是人与人之间的信任与依赖。
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
单就白金难度而言,如龙系列的平均难度是较高的。但本作是属于系列中白金难度最低的一档,对于操作苦手来说甚至无需EXHARD难度的要求,全程可以选择最低难度游玩。在白金路线规划上没有会错过的内容,可以按照自己的游玩节奏,选择先打主线边清理支线,也可以选择主线通过后进行全面补完。个人选择的是主线和支线搭配进行,减少游玩的枯燥感。在进行到主线第二章时就可以提前购买各种便利店的商品,顺路完成大量的赤目情报网任务来提升情报网等级。同时也可以完成各类委托获得资金支撑的同时进行情报网的投资,尽快解锁各类辅助赤目点数获得和减少点数消耗的能力。在主线战斗中则建议多使用特务新增的相关工具提前解锁相关的工具使用次数奖杯,而究极热血和究极反击一般在正常流程中也可以一并完成。作为核心玩法的斗技场,主要的难点在于乱斗的组队。建议优先完成赤目情报网的委托后,获得海腾和东彻等强力角色,可以应对初期的战斗。随后在队伍级别提升后,在VIP区进行招募可以获得各个强力角色。特别需要关注的是在队伍达到白金后可以获得鸡男,其满级攻击力高达9948,基本没有敌人可以顶住几枪。并且自带的热血技能枪林弹雨,可以持续进行强力的范围输出,是后期战斗必备的角色。在乱斗中完成角色培养后,就可以主控鸡男进行各种碾压清理。即使对面四天王的连战都拥有着绝对的优势。最后玩家需要面对系列传统强敌亚门,乱斗的亚门难度不高,但对决的亚门不仅会自动高速回血,还会各种骚扰技能。好在其本质上属于机制BOSS,初期通过大量释放无人机来进行主动骚扰慢慢消耗血量。当其开起斗气之后就尽快使用各种类型的热血动作完成速杀即可。需要注意的是同样的热血动作伤害会逐渐降低,建议保留到最后再使用。最后完成四驱车、桌球和夜店等简单的小游戏奖杯,即可完成白金收尾了。
白金时间:20小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年11月19日完成
STAR OCEAN THE SECOND STORY R

PS5星之海洋2 第二次故事R

白1 金3 银5 铜42 总51
前往浩瀚的星空是很多人儿时的梦想,而在茫茫星海之中能寻找到存在智慧的星球,再来上一段充满奇遇的冒险,更符合很多人的浪漫美学。本作就是这样一个故事,当男女主角在星球上相遇时,高科技和剑与魔法的世界开始编织出奇妙的故事。虽然这类型的游戏难免会出现各种违法物理学定律的情况,而编剧一般也无法解释清楚其中的一些科学依据,但从科幻冒险题材角度来说确已经足够吸引人了。可惜日式游戏在宏大世界观的剧情驾驭能力上仍显薄弱。当主线剧情铺陈开后,故事前中期营造的冒险氛围就戛然而止了。这让本应达到高潮的剧情变得虎头蛇尾,国仇家恨仿佛一瞬间变得不再重要。在对抗企图毁灭宇宙的十贤者,这只东拼西凑并且也谈不上精兵强将的主角队伍莫名的显得更加的违和了。男女双主角的剧情模式,在只玩其中一条线时也让信息获取量大打折扣,这也让蕾娜对克洛德情感经常出现大幅波动,影响游玩体验。本次重制获得最大好评的应该就是画面表现和系统了。2D点阵人物和高清的场景建模似乎在本作中达到了一种难以言喻的融合。2D小人在高清场景中自由探索,仿佛打破了老游戏与现代游戏的一层隔膜。在HD-2D开辟一条新赛道的时候,本作的画面展现缺另辟蹊径,为玩家展示了另一种重新领略老游戏魅力的可能。同时因为Q版人物的设计,让本作的大地图也得到了保留。大地图的探索是经典JRPG的一大核心部分,不管是这种交通载具还是隐藏在大地图中探索要素,将日式冒险的体验完美的呈现出来。虽然色彩过于艳丽的问题依然存在,这也导致了虽然部分场景非常惊艳,但长时间游玩也非常容易眼疲劳。经典的四人组队战斗方式,相较于5,6两代满屏的人物和光污染来说,使得整体的战斗节奏更易于把控。虽然大量的必杀技和纹章术有装备的限制,但也足矣满足绝大部分玩家的操作需求。搭配丰富的IC、特技等,让游戏的玩法更加丰满。但与其续作相同的问题在于可能会通过这些辅助的能力过早获得强力的装备、道具,使得后续的成长曲线和数值把控过早的崩盘。除了男女主之外,本作有多达11个可入队的角色,每周目可以组建一只八人的队伍。这些角色的剧情除了主线流程外,更多的通过为数不多的支线和各类PA来补全。而根据不同人物之间的好感度,本作更是提供了多达99种结局。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
SE近些年出了不少探索性的游戏作品,但大多没有取得正向的反馈。但在2D重制的领域,八方旅人的HD-2D模式开始被大家所接收,也逐步应用于老游戏重制作品上,甚至很多新作也采用了这种模式。星海2的像素2D模式又再一次打开了一扇新大门,带来了完全不同于HD-2D的体验,相信不久的将来会有更多优秀的作品以这种方式得以呈现。
总评:★★★★☆
-----------------------------------------------
本作依然延续着没有高难度奖杯的良好习俗,但即使在低难度下,如果没有一定的规划,隐藏迷宫的存在依然会使玩家举步维艰。首先需要了解系列传统的IC、特技、超级特技相关系统,合理利用相关系统将大大降低游戏流程的难度,但一定程度上也会降低游戏本身的乐趣。比如前期即可通过刷百宝箱获得ATK高达1100的惊奇长剑,基本可以碾压前中期一切敌人,而限制条件仅需要艺术技能达到4级。中期则充分利用支线获得的致命利刃,使用秘银进行改造获得无限魔剑,搭配古巨人戒指的ATK变为2倍,依然可以实现流程碾压。后期则需要依靠吸收HP的武器搭配无敌的血腥铠甲实现稳定的输出。血腥铠甲可以使用铁匠打造大马士革钢获得,而吸收HP的因子则相对较难。需要通过不断SL重制无限魔剑来几率获得。女主角则可以使用青石希望、妖精戒指等降低MP消耗量的装备实现持续的加血拉人。在装备支持下,哪怕后期的隐藏迷宫,也不存在太大的威胁,只要注意血线持续保证输出人员的存活率即可。主线流程中需要时刻关注限时PA的完成情况,虽然没有PA完成率的奖杯,但也关系到真结局获得。基本上每次主线推进或者有新角色入队后,就可以开大地图查看下PA和支线的情况,及时完成。同样因为本作男女双主角的原因,且都有专属的奖杯,因此还需要注意规划双周目的入队人员,达成全部11人都曾经入队的要求。总部的难度不高,但是部分角色只能在特定的主角下才会入队,比如女主线的迪亚斯。同时也有类似比如同时入队的欧佩菈和艾尔尼斯特等。一旦错过就需要再开三周目进行补完,费时费力。低难度下,隐藏迷宫、隐藏BOSS以及真结局都可以在一周目直接完成。隐藏迷宫每隔几层均有传送点,在装备齐全的情况下,整体的战斗难度尚可。另外虽然本作的结局多达99个,但奖杯要求只需要15个,因此二周目基本可以达成要求。如果仍有缺失,可以通过出版的书来进行好感度调整后,重新击杀最终BOSS即可触发新的结局。
白金时间:30小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年11月27日完成
Persona 5 Tactica

PS5女神异闻录5 战略版

白1 金4 银7 铜28 总40
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
-----------------------------------------------
白金时间:35小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
23年12月08日完成
审判之眼:死神的遗言 Remastered

PS5审判之眼 死神的遗言 Remastered 港版  日版  中文  日文 

白1 金4 银4 铜38 总47
时隔四年又再次翻出了审判之眼PS5版,虽然剧情和原版并没有变化,但重新品位一次剧情依然觉得十分出色。故事谜团一个接一个,但随着剧情展开,逐渐抽丝剥茧的展现方式让人大呼过瘾。因为某些原因,羽村头子的脸模进行了更换,看着远不如原来的气势。玩法方面与原版依然大同小异,仅仅更换了部分磨人的小游戏,也就不再过多赘述了。
剧情:★★★★★
画面:★★★★☆
系统:★★★☆☆
随着杰尼斯事务所的解体,木村拓哉继续出演的审判的系列的概率大幅提升。虽然明年如龙组的主力还是如龙8的推广,但希望审判3也已经提上日程。毕竟侦探故事永远都是一个充满吸引力的主题。
总评:★★★★☆
-----------------------------------------------
白金部分因为小游戏的调整,相较原版的难度有所下降,但依然不是随随便便就可以达成白金。虽然因为难度杯的原因依然必须要二周目才可以白金,但玩家在游玩主线部分时务必需要注意各种特殊条件以及调查时的野猫收集,否则多开一周目的各种跟踪和战斗还是挺磨人的。一周目依然选择最低难度,在主线通关后的漫游模式进行KAMGO完成度的达成。和原版相比,因为取消了噗哟噗哟小游戏, 也相当于少掉了一大白金拦路虎。而另一大白金拦路虎无人机部分,难度似乎也有所降低。在使用高耐久度机架的前提下,达成第一名的难度和原版相比还是简单了不少。弹珠台小游戏也被outrun所取代,难度也不是太高。而如果购买了DLC,有无限仙药的加持,那么战斗部分的难度也不算太高。EX-HARD难度下,唯一需要注意的就是BOSS二段热血之后的技能攻击偶尔会秒杀主角。因此在长迷宫战斗无法存档的情况下,建议不要吝啬随身携带的药品和仙药,以存活为第一要务。其余部分依然可以参考原版的白金流程来慢慢达成即可。
白金时间:70小时
白金难度:★★★★☆
100%
23年12月30日完成
评论
支持xu老师一波游戏评测和白金建议写的很详细,很受用
frontierbian 2023-11-23 15:18 陕西
回复不能
T