大家好,这里是菜菜子,游戏发售至今已经两个多月,各种数据收集、测试得差不多,所以来水个帖
(其实一个多月前就想发了,不过当时不在家没有GAL可以刷级因而没有发言权限)
首先依然是感谢各个小伙伴提供的帮助,真的是帮了我很多忙,谢谢你们
本帖数据部分来自于本人与小伙伴的测试或官方攻略书(这次攻略书的错误很多很多)
本帖数据均可能存在错误,发现错误欢迎来打我脸
由于本人玩的是日版,加上简繁翻译存在差异(本帖主要采用繁中译名),一些名词翻译可能有出入
本人表述能力也有一定的欠缺,某些部分表述不清楚也望指出
本帖仅在A9、P9发布
虽然没有营养,但是禁止转载
本帖内容基于PS4版1.08(对应PS5版1.08、NS版1.0.8、steam版1.06)并适用于之后的版本
本帖主要面向通关后有意定制各种打法或者是追求伤害的玩家
不同玩家有不同玩法,相信即使不追求这些也能对你提供一定的帮助
基础方面不做过多讲解,请自行查看官方说明书:
莱莎2官方Web说明书
另外附上秘密系列其它作品的链接:
A21《莱莎的工作室》立派炸弹人的养成方法ver.1.06
最后
你们的lp真棒!!!
你们的lp真棒!!!
你们的lp真棒!!!

角色
莱莎
主动技能
| 技能名 | 威力 | 效果 | 说明 |
| 炽焰猛击 | 80~90 | 敌单体物理属性伤害 | |
| 炽焰猛击+ | 100~110 | 敌单体火物理属性伤害 T-Lv≥2时目标WT+20 | |
| 炽焰猛击++ | 120~130 | 敌单体火物理属性伤害 目标火属性抗性降低一段 T-Lv≥4时追加威力20的火物理属性伤害 | |
| 闪光爆裂 | 70~80 | 敌单体魔法属性伤害 | |
| 闪光爆裂+ | 90~100 | 敌单体雷魔法属性伤害 T-Lv≥3时目标雷属性抗性降低一段 | |
| 闪光爆裂++ | 100~110 | 敌范围雷魔法属性伤害 T-Lv=5时造成break值+(50÷对象数) | |
| 暴风 | 80~90 | 敌单体物理属性伤害 | |
| 暴风+ | 100~110 | 敌单体物理属性伤害 T-Lv≥2时追加威力30的物理属性伤害 | |
| 暴风++ | 120~130 | 敌单体风物理属性伤害 T-Lv≥3时目标WT+40 | |
| 灵气结晶 | 60~70 | 敌范围冰魔法属性伤害 | 阳炎岛更新前为魔法属性伤害 阳炎岛更新后已修复 |
| 灵气结晶+ | 80~90 | 敌范围冰魔法属性伤害 T-Lv≥3时目标速度-20% | |
| 灵气结晶++ | 100~110 | 敌范围冰魔法属性伤害 T-Lv=5时40%概率给予冻伤状态 | |
| 连击之星 | 120~130 | 敌单体魔法属性伤害 | |
| 宇宙爆发 | 110~120 | 敌范围魔法属性伤害 目标随机一种副属性抗性降低一段 | |
| 神赐之光 | 我方全体道具伤害+30% | ||
| 北斗七星 | 380~390 | 敌单体魔法属性伤害 |
被动技能
| 技能名 | 效果 | 说明 |
| 炼金术之师 | 与莱莎同目标的所有成员道具伤害+5% | |
| 隐藏被动 | 道具伤害+5% | 隐藏被动就是隐藏被动,同时不是指炼金术之师 |
| 神枪手 | 道具暴击伤害+10% | 划重点“道具” |
| 正面思考 | 技能break值+10 | |
| 快速装填 | 技能CC获得+(3×T-Lv)% | |
| 核心增幅 | 核心驱动伤害+10% | 不确定加成类型 |
科洛
主动技能
| 技能名 | 威力 | 效果 | 说明 |
| 冰结百合 | 70~80 | 敌单体冰魔法属性伤害 | |
| 冰结百合+ | 90~100 | 敌单体冰魔法属性伤害 15%概率给予冻伤状态 T-Lv≥3时目标速度-20% | |
| 冰结百合++ | 110~120 | 敌单体冰魔法属性伤害 30%概率给予冻伤状态 T-Lv≥4时获得AP+1 | |
| 疾风尖钉 | 50~60 | 敌单体风魔法属性伤害 | |
| 疾风尖钉+ | 70~80 | 敌单体风魔法属性伤害 T-Lv≥2时造成break值+30 | |
| 疾风尖钉++ | 90~100 | 敌单体风魔法属性伤害 T-Lv≥3时目标WT+50 | |
| 无限箭雨 | 50~60 | 敌范围魔法属性伤害 | |
| 无限箭雨+ | 70~80 | 敌范围魔法属性伤害 目标速度-20% T-Lv≥4时追加50的无属性固定伤害 | |
| 无限箭雨++ | 90~100 | 敌范围魔法属性伤害 目标速度-40% T-Lv=5时清除目标良性异常 | |
| 精灵之舞 | 我方全体火、冰、雷、风属性伤害+10% | ||
| 精灵之舞+ | 我方全体火、冰、雷、风属性伤害+20% 我方全体技能伤害+10%(T-Lv≥4时变为20%) | 技能加成部分需要注意buff覆盖问题 | |
| 精灵之舞++ | 我方全体火、冰、雷、风属性伤害+30% 赋予我方全体加速1级(T-Lv=5时变为2级) | ||
| 羽毛华尔兹 | 110~120 | 敌范围风魔法属性伤害 | |
| 穿心狙击 | 110~120 | 敌单体魔法属性伤害 目标魔法属性抗性降低一段 | |
| 祝福的旋律 | 20~30 | 我方全体HP回复 | |
| 纯白镇魂歌 | 290~300 | 敌全体魔法属性伤害 目标物理、魔法属性抗性降低一段 |
被动技能
| 技能名 | 效果 | 说明 |
| 节律器 | 与科洛同目标的所有成员技能WT-5% | |
| 纯真可爱 | 15%概率无效化异常状态 | |
| 重视伙伴 | 对队友的回复效果+20% | |
| 小快板 | 平A时(5×T-Lv)%概率获得AP+1 | |
| 连续搭箭技巧 | 指令获得AP+2 |
塞莉
主动技能
| 技能名 | 威力 | 效果 | 说明 |
| 召唤精灵 | 80~90 | 敌单体魔法属性伤害 造成伤害+(10×木精Lv)% 重置木精等级为0 | 需要注意木精等级重置问题 |
| 召唤精灵+ | 100~110 | 敌单体魔法属性伤害 造成伤害+(10×木精Lv)% T-Lv≥3时目标WT+30 重置木精等级为0 | 需要注意木精等级重置问题 |
| 召唤精灵++ | 120~130 | 敌单体魔法属性伤害 造成伤害+(10×木精Lv)% T-Lv≥4时追加威力[30×(1+0.1×木精Lv)]的无属性伤害 重置木精等级为0 | 需要注意木精等级重置问题 |
| 割草机 | 60~70 | 敌单体风魔法属性伤害 技能WT-(10×木精Lv)% 重置木精等级为0 | 需要注意木精等级重置问题 |
| 割草机+ | 80~90 | 敌单体风魔法属性伤害 技能WT-(10×木精Lv)% T-Lv≥2时目标风属性抗性降低一段 重置木精等级为0 | 需要注意木精等级重置问题 |
| 割草机++ | 90~100 | 敌范围风魔法属性伤害 技能WT-(10×木精Lv)% T-Lv≥3时追加威力30的风魔法属性伤害 重置木精等级为0 | 需要注意木精等级重置问题 |
| 藤蔓绿墙 | 自身防御+(15+5×木精Lv)% 重置木精等级为0 | 需要注意木精等级重置问题 | |
| 藤蔓绿墙+ | 自身减伤率+(15+2×木精Lv)% T-Lv≥4时最大HP+20% 重置木精等级为0 | 需要注意木精等级重置问题 | |
| 藤蔓绿墙++ | 赋予自身持续回复HP((5+木精Lv)%/5s) T-Lv=5时攻击+30% 重置木精等级为0 | 需要注意HP回复问题 T-Lv=5时需要注意buff覆盖问题 需要注意木精等级重置问题 | |
| 野性生长 | 90~100 | 敌单体魔法属性伤害 造成伤害+(10×木精Lv)% 重置木精等级为0 | 需要注意木精等级重置问题 |
| 野性生长+ | 110~120 | 敌单体魔法属性伤害 造成伤害+(10×木精Lv)% T-Lv≥3且目标break耐久值低于50时强制破防 重置木精等级为0 | 需要注意木精等级重置问题 |
| 野性生长++ | 130~140 | 敌单体魔法属性伤害 造成伤害+(10×木精Lv)% T-Lv≥4时目标防御-30% 重置木精等级为0 | T-Lv≥4时需要注意debuff覆盖问题 需要注意木精等级重置问题 |
| 召灵·凤仙花 | 100~110 | 敌单体魔法属性伤害 自身木精Lv+2 | |
| 召灵·雨久花 | 110~120 | 敌范围魔法属性伤害 赋予自身木精5级 | |
| 召灵·车前草 | 我方全体全能力+20% | 需要注意buff覆盖问题 | |
| 永恒盛开 | 140~150 | 敌全体魔法属性伤害 造成伤害+(50×木精Lv)% 重置木精等级为0 | 阳炎岛更新前为物理属性伤害 阳炎岛更新后已修复 |
被动技能
| 技能名 | 效果 | 说明 |
| 自然守护者 | 与塞莉同目标的所有成员魔法减伤率+5% | |
| 精灵之力 | 自身给予的buff持续时间×2 | |
| 自然循环 | 重置木精等级为0时50%概率回复20break耐久值 | |
| 绿手指 | 木精等级提升时(10×T-Lv)%概率额外提升1级 | |
| 精灵赠礼 | 攻击、防御、速度+(3×木精Lv)% | 使用FD时木精Lv=0 |
帕蒂
主动技能
| 技能名 | 威力 | 效果 | 说明 |
| 刀舞 | 70~80 | 敌单体物理属性伤害 | |
| 刀舞+ | 90~100 | 敌单体物理属性伤害 暴击时造成伤害+20% T-Lv≥2时造成break值+30 | |
| 刀舞++ | 110~120 | 敌单体物理属性伤害 暴击时造成伤害+40% T-Lv=5时暴击率+50% | |
| 红焰斩 | 60~70 | 敌单体火物理属性伤害 | |
| 红焰斩+ | 80~90 | 敌单体火物理属性伤害 T-Lv≥3时暴击率+30% | |
| 红焰斩++ | 100~110 | 敌单体火物理属性伤害 20%概率给予烧伤状态(T-Lv≥4时变为25%) | |
| 快速抽刀 | 60~70 | 敌单体物理属性伤害 | |
| 快速抽刀+ | 80~90 | 敌单体物理属性伤害 目标攻击-20% T-Lv≥2时技能WT-50 | |
| 快速抽刀++ | 90~100 | 敌范围物理属性伤害 目标攻击-20%(T-Lv≥4时变为30%) | |
| 利爪速击 | 90~100 | 敌单体物理属性伤害 暴击率+(5×chain数)% | |
| 利爪速击+ | 110~120 | 敌单体物理属性伤害 暴击率+(10×chain数)% T-Lv≥4时追加威力30的物理属性伤害 造成追加伤害50%的量回复HP | T-Lv≥4时需要注意HP回复问题 |
| 利爪速击++ | 130~140 | 敌单体物理属性伤害 暴击率+(15×chain数)% T-Lv=5时造成伤害+(5×chain数)% | |
| 飞燕刃 | 100~110 | 敌范围火物理属性伤害 | |
| 曼妙步伐 | 110~120 | 敌单体物理属性伤害 暴击率+40% | |
| 武装魅惑 | 我方全体技能伤害+20% | 需要注意buff覆盖问题 | |
| 完美愿望 | 290~300 | 敌单体物理属性伤害 必定暴击 |
被动技能
| 技能名 | 效果 | 说明 |
| 贵族姿态 | 与帕蒂同目标的所有成员暴击伤害+10% | |
| 脚下功夫 | 闪避率+5% | |
| 决斗术 | 暴击时回复5%的HP | 需要注意HP回复问题 |
| 真实之眼 | 暴击伤害+10% | 技能描述错误,加成幅度与T-Lv无关 |
| 全神贯注 | 攻击+(10×现在HP÷最大HP)% |
兰托
主动技能
| 技能名 | 威力 | 效果 | 说明 |
| 佣兵挥击 | 120~130 | 敌单体物理属性伤害 | |
| 佣兵挥击+ | 140~150 | 敌单体物理属性伤害 T-Lv≥3时追加威力30的物理属性伤害 | |
| 佣兵挥击++ | 160~170 | 敌单体物理属性伤害 T-Lv≥4且暴击时造成伤害+30% | |
| 致命冲击 | 100~110 | 敌单体物理属性伤害 | |
| 致命冲击+ | 120~130 | 敌单体物理属性伤害 T-Lv≥2且对象破防时造成伤害+30% | |
| 致命冲击++ | 140~150 | 敌单体物理属性伤害 T-Lv=5时对象防御-30% | T-Lv=5时需要注意debuff覆盖问题 |
| 迅雷击 | 80~90 | 敌单体雷物理属性伤害 | |
| 迅雷击+ | 100~110 | 敌单体雷物理属性伤害 20%概率给予麻痹状态(T-Lv≥3时变为30%) | |
| 迅雷击++ | 120~130 | 敌单体雷物理属性伤害 20%概率给予麻痹状态 T-Lv≥4时技能WT-50 | |
| 三角刀锋 | 100~110 | 敌单体物理属性伤害 自身变为目标的攻击对象 | |
| 三角刀锋+ | 120~130 | 敌单体物理属性伤害 自身变为目标的攻击对象 T-Lv≥2时目标攻击-20% | |
| 三角刀锋++ | 140~150 | 敌单体物理属性伤害 自身变为目标的攻击对象(T-Lv=5时概率上升) | |
| 灵魂吸收 | 110~120 | 敌单体物理属性伤害 造成伤害20%的量回复HP | 需要注意HP回复问题 |
| 闪光突刺 | 110~120 | 敌单体雷物理属性伤害 | |
| 战曲 | 我方全体防御+30% | 中文翻译错误,不是加攻击 | |
| 一骑当千 | 380~390 | 敌单体物理属性伤害 |
被动技能
| 技能名 | 效果 | 说明 |
| 战士心得 | 与兰托同目标的所有成员物理减伤率+5% | |
| 剑盾 | break耐久值+30 | |
| 坚守的架势 | 完美防御时减伤率+10% | |
| 招架 | 处于破防状态时(5×T-Lv)%概率无效化 | |
| 背水一战 | 队友HP低于25%时攻击、防御、速度+20% | 多个队友HP低于25%时效果不会叠加 |
塔奥
主动技能
| 技能名 | 威力 | 效果 | 说明 |
| 封魔之笼 | 40~50 | 敌单体物理属性伤害 | |
| 封魔之笼+ | 60~70 | 敌单体物理属性伤害 15%概率给予束缚状态(T-Lv≥2时变为30%) | |
| 封魔之笼++ | 80~90 | 敌单体物理属性伤害 30%概率给予束缚状态 T-Lv≥3时追加威力[10×(1+异常状态数)]的物理属性伤害 | |
| 烈火刃 | 40~50 | 敌单体火魔法属性伤害 | |
| 烈火刃+ | 60~70 | 敌单体火魔法属性伤害 10%概率给予烧伤状态 T-Lv≥2时追加威力30的火魔法属性伤害 | |
| 烈火刃++ | 70~80 | 敌范围火魔法属性伤害 10%概率给予烧伤状态(T-Lv≥4时变为30%) | |
| 曙暮手里剑 | 40~50 | 敌范围物理属性伤害 | |
| 曙暮手里剑+ | 60~70 | 敌范围物理属性伤害 T-Lv≥4时20%概率给予诅咒状态 | |
| 曙暮手里剑++ | 80~90 | 敌范围物理属性伤害 T-Lv=5时目标物理属性抗性降低一段 | |
| 光鳞一闪 | 50~60 | 敌单体魔法属性伤害 | |
| 光鳞一闪+ | 70~80 | 敌单体魔法属性伤害 目标防御-15% T-Lv≥3时目标异常状态抗性-20% | 需要注意debuff覆盖问题 |
| 光鳞一闪++ | 90~100 | 敌单体魔法属性伤害 目标防御-15%(T-Lv≥4时变为30%) | 需要注意debuff覆盖问题 |
| 剑技·炎兔 | 100~110 | 敌单体火魔法属性伤害 目标火属性抗性降低一段 | |
| 诡计·炸药 | 50~60 | 敌单体魔法属性伤害 造成伤害+(100×异常状态数)% | |
| 跑术·疾驰 | 我方全体WT-100 | ||
| 奥义·胧月 | 290~300 | 敌单体物理属性伤害 所有异常状态等级+2 所有异常状态持续时间重置 |
被动技能
| 技能名 | 效果 | 说明 |
| 弱点解析 | 与塔奥同目标的所有成员异常状态赋予率+5% | |
| 瞬速 | 使用指令时自身WT-50% | |
| 防御破坏者 | 敌人处于异常状态时break值+50 | |
| 追击奥义 | 敌人处于异常状态时伤害+(5×T-Lv)% | 使用FD时T-Lv=1 追击奥义的补正与破防加成之间为加算 |
| 折叠刀 | 给予异常状态时10%概率异常状态等级+1 |
克里佛
主动技能
| 技能名 | 威力 | 效果 | 说明 |
| 强力投射 | 60~70 | 敌单体物理属性伤害 | |
| 强力投射+ | 80~90 | 敌单体物理属性伤害 目标防御-20% T-Lv≥3时目标攻击-20% | 需要注意debuff覆盖问题 |
| 强力投射++ | 100~110 | 敌单体物理属性伤害 目标防御-40%(T-Lv≥4时变为50%) | T-Lv<4时需要注意debuff覆盖问题 |
| 音速光波 | 50~60 | 敌单体雷魔法属性伤害 | |
| 音速光波+ | 70~80 | 敌单体雷魔法属性伤害 T-Lv≥2时造成break值+30 | |
| 音速光波++ | 90~100 | 敌单体雷魔法属性伤害 目标速度-20% T-Lv=5时对象debuff持续时间×2 | |
| 冰雹之锚 | 60~70 | 敌单体冰魔法属性伤害 | |
| 冰雹之锚+ | 80~90 | 敌单体冰魔法属性伤害 T-Lv≥3时目标冰属性抗性降低一段 | |
| 冰雹之锚++ | 100~110 | 敌范围冰魔法属性伤害 T-Lv≥4时追加威力30的冰魔法属性伤害 | |
| 回旋镖 | 40~50 | 敌范围物理属性伤害 | |
| 回旋镖+ | 50~60 | 敌范围物理属性伤害 造成伤害+[10×(对象数-1)]% T-Lv≥4时追加30的物理属性固定伤害 | |
| 回旋镖++ | 70~80 | 敌范围物理属性伤害 造成伤害+[20×(对象数-1)]% T-Lv=5时目标全能力-20% | T-Lv=5时需要注意debuff覆盖问题 |
| 冰霜诱惑 | 120~130 | 敌单体冰魔法属性伤害 | |
| 毁坏 | 110~120 | 敌范围物理属性伤害 目标攻击-[10×(对象数-1)]% | |
| 计时加速 | 我方全体速度+30% | ||
| 绝对牢笼 | 290~300 | 随机敌物理属性伤害 目标全能力-(5×命中数)% |
被动技能
| 技能名 | 效果 | 说明 |
| 猎取宝物 | 若有与克里佛同目标的成员则战斗结束时掉落率、稀有掉落率+10% | |
| 弱点狙击 | 弱点属性伤害+10% | |
| 投掷名手 | 范围/全体攻击伤害+5% | 投掷名手的补正与破防加成之间为加算 |
| 盗贼之手 | 降低敌人能力时(5×T-Lv)%概率自身攻击、防御、速度+10% | |
| 快速瞄准 | 攻击+(10×buff提升的速度)% | 攻略书的公式,明显是错的,看看就好 |
装备
模板制作
本作同一代一样装备均可以复制,同时由于有着道具重组的系统,因此可以通过制作模板来方便后期对装备的调整
装备模板的基本制作思路也同一代一样:从最底层的配方开始调合,以最少投入次数变化配方,一步步变化过去并积累投入次数,于最终配方消费全部投入次数来投入砖、布、皮甲,达到装备面板最大化
(变化到最终配方前丢入的砖、布、皮甲增加的面板也会继承过来,因此不一定要以最少投入次数变化配方)
同时从最底层的配方一步步变化过来还会继承最底层配方的等级,可以使装备的等级最低化,装备进行重组时基本不会出现需要的效果点不出来的情况
变化过程中点亮的各种增加面板、特性槽、品质的环的效果都会被继承
变化过程中点亮的效果在没被处于同一位置的其他效果覆盖的情况下可以被继承
以下为个人用的所有装备模板制作视频:(供作参考,不保证面板极限
1.06版:增加了新的装备
武器模板制作演示ver.1.06(需要购买DLC“调合的精髓”和“战斗的顶点”)
防具饰品模板制作演示ver.1.06(需要购买DLC“调合的精髓”和“战斗的顶点”)
1.05版:修复了装备制作丢失速度防御面板的bug
武器模板制作演示ver.1.05(需要购买DLC“调合的精髓”)
防具饰品模板制作演示ver.1.05(需要购买DLC“调合的精髓”)
1.03版:增加了效果全开的「极星精华」以及新的调合品(由于没多久游戏就更新了1.05,因此1.03版没有武器部分)
防具饰品模板制作演示ver.1.03(需要购买DLC“调合的精髓”)
1.00版:
武器模板制作演示ver.1.00
防具饰品模板制作演示ver.1.00
个人的面板优先度是:攻击>速度>>HP=防御
不会考虑使用那些只能获得1个的稀有素材
除了输出役(道具流除外)之外面板不极限也无所谓
另外这里不得不提一下本作的最强饰品
本作的最强饰品并非自己调合出来的,而是下面这种具有两个效果空位的饰品
两个效果空位具有比自己调合更高的定制性(具体见下文装备强化部分)
而特性则通过装备强化时的最后一个素材进行更改(前两个素材用于附加效果)
这种饰品都可能会错过,如果和我一样错过了的话,我的建议是没必要为了这个去开二周目,可以自己调合下位替代品(具体见下文饰品部分)
入手视频参考:如何在一周目获取最强饰品
①「海胆挂饰」:「古代海胆」开发解锁商店购买(限定水底星都通关后的“兰托在做什么呢?”剧情完成前),建议将宝石类开发升到18级以上刷300品质

②「能量坠饰」:商店直接购买(限定水底星都通关后的“兰托在做什么呢?”剧情完成前),建议将宝石类开发升到18级以上刷300品质

③「恩典戒指」:水底星都 繁星时代的船室左下角的宝箱内,品质只有45且少了3%技能加成

装备选择
武器
每个角色武器的选择其实是对武器上主效果的选择
以下仅列出个人觉得有用的武器主效果
| 效果 | 说明 | 持有者 | 出处 |
| 炼金术基础·超 | 道具伤害+10% | 莱莎 | 「真·手工杖」 |
| 天之陨石·超 | 魔法属性伤害+15% 魔法属性输出道具消费CC-1 | 莱莎 | 「夜之遗物」 |
| 魔法箭·超 | 魔法属性伤害+5% | 科洛 | 「短弓」 |
| 阵光·超 | 平A时10%概率获得AP+1 道具获得AP+3 | 科洛 | 「暗夜星矢」 |
| 精灵指引·超 | 弱点属性伤害+15% 等级低于敌人至少5级时伤害、减伤率+10% (高等级加成与破防加成之间为加算) | 塞莉 | 「引导腕饰」 |
| 自然吐息·超 | 回复异常状态时30s间全能力+15% 面板buff效果+30% | 塞莉 | 「梣树手环」 |
| 盛开的花园·超 | 技能WT+15 技能消费AP-2 技能WT-[20×(现在HP÷最大HP)]% | 塞莉 | 「紫藤之环」 |
| 猛击架势·超 | 攻击+30 技能break值+20 | 帕蒂 | 「狮子之怒」 |
| 美丽的轨迹·超 | HP最大时伤害+20% 破防值最大时暴击伤害+30% | 帕蒂 | 「陶醉长柄刀」 |
| 热间锻造·超 | 物理属性伤害+15% HP低于50%时技能消费AP-3 | 兰托 | 「燃烧烛台」 |
| 二连星·超 | 平A时15%概率获得AP+1 指令获得AP+3 | 塔奥 | 「双晶之刃」 |
| 夹击之牙·超 | 技能break值+20 破防伤害+30% | 塔奥 | 「虎狼双牙」 |
| 双剑奥义·超 | 异常状态赋予率+20% 攻击时10%概率使异常状态抗性-20% | 塔奥 | 「寂静山猫」 |
| 精致工艺·超 | 暴击率+10% 暴击伤害+15% | 克里佛 | 「森林猎人」 |
| 凶暴远吠·超 | 技能break值+20 攻击时10%概率使恶性异常的持续时间+15s | 克里佛 | 「恐惧咆哮」 |
防具
防具方面,一般情况下输出役用「龙之心」、辅助役用「纯白圣袍」
「龙之心」
效果1 龙之咆哮·超:攻击、防御、速度+15,破防伤害+30%
同时效果4不是强制解锁的,因此可以继承「机动铠甲」的效果4 破防强化+10%:破防伤害+10%
提供40%破防加成的输出向防具
残血强化ver.

非残血强化ver.

「坚硬鳞甲」
效果1 龙之吐息·超:敌人数量=1时造成伤害+15%,敌人数量≥2时减伤率+?
同时效果3和效果4不是强制解锁的,直接调合时可以通过强化附加两个效果
变化配方调合时可以继承「机动铠甲」的效果4 破防强化+10%:破防伤害+10%
虽然加成方面不如「龙之心」,但是对单体敌人时的15%伤害加成是常驻加成,在特定打法中表现会优于「龙之心」
残血强化ver.

非残血强化ver.

「纯白圣袍」
效果1 失控的魔术·超:道具消费CC-1但使用时消费HP5%,造成伤害(CC)%的量回复HP
同时效果3和效果4不是强制解锁的,直接调合时可以通过强化附加两个效果
压低道具消费CC的辅助向防具

「多层丝绒装」
效果2 甜美触感:平A时20%概率获得AP+1,行动时20%概率获得AP+1
玄学加AP的辅助向防具,在特定打法中表现会优于「纯白圣袍」

饰品
饰品方面的选择相对多一些,具体选择留到具体打法
「萨玛斯坦颈链」
最强饰品的下位替代品一号
只有一个效果空位,可定制性相对低一些
不过本身15%技能加成配合附加效果还是强过绝大部分饰品了
魔境夜雾ver.(破防伤害+40%)

秃鹰之眼ver.(暴击伤害+30%)

「回忆手环」
最强饰品的下位替代品二号
只有莱莎和科洛可以装备,同时需要注意HP回复问题
只有一个效果空位,可定制性相对低一些
不过本身15%技能加成配合附加效果还是强过绝大部分饰品了
魔境夜雾ver.(破防伤害+40%)

秃鹰之眼ver.(暴击伤害+30%)

「海胆挂饰」
最强饰品一号
限定水底的星都通关后的“兰托在做什么呢?”剧情完成前在商店购买
需要使用「古代海胆」开发解锁购买
300品质需要将宝石类开发至18级以上才能刷到
本身只有3%技能加成,凭借两个效果空位翻身
魔境夜雾+秃鹰之眼ver.(破防伤害+40%,暴击伤害+30%)

「能量坠饰」
最强饰品二号
限定水底的星都通关后的“兰托在做什么呢?”剧情完成前在商店购买
300品质需要将宝石类开发至18级以上才能刷到
本身只有3%技能加成,凭借两个效果空位翻身
魔境夜雾+秃鹰之眼ver.(破防伤害+40%,暴击伤害+30%)

「贤者头饰」
效果2 智者的见解·超:弱点属性伤害+30%,魔法属性伤害+10%
高级饰品(有四条效果的饰品)的牌面,最强增伤饰品之一
单纯弱点加成就很强了,若是魔法属性还会有额外的魔法加成

「男爵冠」
效果1 贵族的尊严·超:破防伤害+30%,HP低于50%时攻击+30%
效果2 众人效命:命中率+40%,技能break值+20
虽然只有30%破防加成,不如附加了魔境夜雾或者秃鹰之眼的饰品
不过还有30%的半血加攻,在没条件上极限buff导致面板严重不足的时候会有不错的表现

「万能戒指」
效果1 一脉相传的知识:道具伤害、暴击率+25%
效果2 常胜不败的战术:道具WT-25%,道具获得AP+4
增加使用道具后获得AP的辅助向饰品

「万象护身符」
效果1 业火灵力:火属性伤害+20%,火属性输出道具消费CC-3、操纵四灵:魔法属性技能AP消费-1
效果2 冰河灵力:冰属性伤害+20%,冰属性输出道具消费CC-3、充沛的灵力:技能获得CC+(?×T-Lv)%,技能WT-?
效果3 迅雷灵力:雷属性伤害+20%,雷属性输出道具消费CC-3
效果4 轰风灵力:风属性伤害+20%,风属性输出道具消费CC-3
「四精灵护身符」的上位替代品,效果1和2可根据需求进行调整
大幅提升属性道具辅助地位的辅助向饰品,
虽然最多只能提供20%的副属性加成,但是「默示录」之类的CC补正道具的补正判定时机为道具使用之后,因此可以作为部分道具流的输出用饰品
(EV效果的属性伤害不会触发减CC效果)


「凯撒披风」
效果1 士气高涨·超:HP+50,队友HP低于25%时攻击、防御、速度+30%
效果2 对皇帝的畏惧:技能消费AP-1,WT+100、对皇帝的忠诚:技能消费AP-1,WT+50
减少技能AP消费的辅助向饰品
畏惧和忠诚减AP效果一样,因此不建议给效果2投入精华

装备强化
强化数值方面,强化数值=装备补正×类别补正×评级点数÷5
装备补正是每个装备固定的,该是多少就是多少
类别补正的类别看的是物品在图鉴中左上角的类别(也就是第一类别),其中动物素材有着最高的攻击补正——1.1

而评级点数由品质和特性共同决定,最大值为400,品质和特性各最多可提供200,为隐藏数值
可根据S、A、B、C、D、E的评级在一定程度上判断高低,不过即使同为S差距也可能很大
品质方面,超过400品质之后对评级点数将不再有影响
特性方面,相对比较复杂,简单说就是最终特性等级(由隐藏数值的特性阶级和能看到的那个特性等级共同决定)越高评级点数越高
以下特性有特性等级的皆为满级时的最终特性等级:
①回复/强化道具的最终特性等级拉不满200,最终特性等级最高的组合:加速核心、重击++、经济核心(58+56+56=170)
②调合品以及攻击/弱化道具则从下列表格中挑选特性,最终特性等级超过200即可
| 特性:最终特性等级 | 特性:最终特性等级 | 特性:最终特性等级 | 特性:最终特性等级 |
| 特殊武技:81 | 瞬闪移步:80 | 致命猛追击:79 | 心的破坏力:78 |
| 全能力强化++:77 | 究极肉体:77 | 攻速强化++:76 | 攻防强化++:74 |
| 防速强化++:74 | 神速武力:72 | 闪避如风:71 | 致命追击:70 |
| 重击的破坏力:69 | 全能力强化+:68 | 超级肉体:68 | 攻速强化+:67 |
| 攻防强化+:65 | 防速强化+:65 | 加速核心:58 | 重击++:56 |
| 经济核心:56 | HP强化++:52 | 范围奖励++:51 | 少数奖励++:51 |
素材选择方面,在有空位附加效果的情况下最优先选择可以附加所需效果的素材
没空位附加效果或者是附加完效果后还有加材料位的情况下选择第一类别为动物素材的可调和物品

效果附加方面,本作的武器同一代一样初始只有一条效果,剩下的三条效果通过装备强化附加
同时防具和饰品也加了强化系统并可以通过装备强化附加效果
但是!!!防具、饰品的初始效果几乎全都是默认全解锁最低级效果的
导致防具、饰品强化附加效果的数量虽然和武器的一样多,但是却几乎没有用武之处,显得很鸡肋
以下仅根据继承类型列出个人觉得有用的装备强化附加效果
武器(输出向)
| 效果 | 说明 | 原始效果 | 出处 |
| 极度锋利 | 暴击伤害+50% | 锐利凶器 | 「巨大的爪子」 |
| 恶魔盟约 | 暴击伤害+20% | 魔界契约 | 「恶魔狂药」 |
| 四色羽毛·超 | 火、冰、雷、风属性伤害+20% | 耐攻障壁 | 「苍星羽衣」 |
| 旋风啄击 | 物理属性伤害+15% | 营养丰富 | 「巨鸟蛋」 |
| 深渊之力 | 魔法属性伤害+15% | 神秘零件 | 「深渊电能装置」 |
| 火之祝福·大 | 火属性伤害+15% | 肉体疲劳大爆发 | 「玫瑰炎烧」 |
| 冰之祝福·大 | 冰属性伤害+15% | 精神疲劳大爆发 | 「礼服冰精」 |
| 雷之祝福·大 | 雷属性伤害+15% | 带电魔力 | 「漫舞雷球」 |
| 风之祝福·大 | 风属性伤害+15% | 暴风魔力 | 「神秘之息」 |
| 焚身怒火 | 伤害+[(现在WT÷100)²]% (到达时间轴底部需要750WT故最大加成为56%) (图鉴描述错误,不是技能加成,且和破防加成之间为加算) | 龙之力 | 「逆鳞」 |
| 双棘 | 超破防伤害+30% | 黑风枪尖 /暴风枪尖 | 「空绝魔枪」 |
| 复仇的决心 | 队友濒死时伤害+30% | 漆黑的拥抱 /冥闇的拥抱 | 「暗夜宝箱」 |
| 爆裂入魔 | 伤害+30% | 终局闪光 /灭亡闪光 | 「拂晓魔导书」 |
| 英杰之灵 | BOSS战时伤害、攻击、防御、速度+10% | 骑士的灵魂 | 「英灵之魂」 |
| 超五感强化 | 道具伤害+20% | 心情放松 /灵魂放松 | 「乐园竖琴」 |
| 远古之辈 | 道具伤害+15% 道具获得AP+3 | 编织时间的宝石 | 「王古虫」 |
| 新生一击 | 攻击时追加物理属性伤害,T-Lv=5时威力增加 | 粉碎星辰 | 「创世之槌」 |
| 核心爆发 | 攻击时追加魔法属性伤害,威力随CC增加 | 崩坏之真实 | 「默示录」 |
武器(辅助向)
| 效果 | 说明 | 原始效果 | 出处 |
| 王者之胡 | 攻击时5%的概率清除良性异常并使恶性异常的持续时间+5s | 幻之鱼 | 「皇鱼」 |
| 掣肘之咒 | 异常状态赋予率+20% | 灵魂束缚 | 「毒荆棘牢狱」 |
| 背水之阵 | HP低于25%时异常状态赋予率+? | 毒之咒术 /诅咒咒术 /催眠咒术 | 「邪恶薄雾」 |
| 远古之辈 | 道具伤害+15% 道具获得AP+3 | 编织时间的宝石 | 「王古虫」 |
| 地脉的恩惠·超 | 行动时50%概率获得AP+1 | 回复无法战斗·大 | 「琼浆玉液」/ 「神话琼浆玉液」 |
| 噗尼群 | 技能break值+20 对噗尼种族必定暴击 | 噗尼的灵气 | 「大噗尼珠」 |
防具(输出向)
| 效果 | 说明 | 原始效果 | 出处 |
| 魔窟之门 | 等级低于敌人至少5级时伤害、减伤率+10% (高等级加成与破防加成之间为加算) | 魔兽的诅咒 | 「魔爪」 |
| 龙之怒 | HP低于25%时攻击、防御、速度+40% | 龙之力 | 「逆鳞」 |
防具(辅助向)
| 效果 | 说明 | 原始效果 | 出处 |
| 核心庇护所 | 减伤率随CC增加 | 崩坏之真实 | 「默示录」 |
| 阿斯拉疗法·大 | 异常状态抗性+[50×(剩余HP÷HP最大值)]% | 怀念风味 | 「阿斯拉牛奶」 /「治愈牛奶」 |
| 永恒姿容 | 异常状态抗性、能力下降抗性+30% | 编织时间的宝石 | 「王古虫」 |
| 名将印章 | 睡眠抗性+80% | 敏锐之精神 | 「精通之灵」 |
| 发光鳞片 | 回避率+10% | 幻之鱼 | 「皇鱼」 |
饰品(输出向)
| 效果 | 说明 | 原始效果 | 出处 |
| 秃鹰之眼 | 暴击伤害+30% | 敏锐之精神 | 「精通之灵」 |
| 屠龙勇者 | 暴击伤害+20% 对翼龙种族必定暴击 | 龙之力 | 「逆鳞」 |
| 高洁信念 | 破防值最大时暴击伤害+10% | 骑士的灵魂 | 「英灵之魂」 |
| 魔境夜雾 | 破防伤害+40% | 魔界契约 | 「恶魔狂药」 |
| 倒勾钩爪 | break值+20 破防伤害+15% | 营养丰富 | 「巨鸟蛋」 |
饰品(辅助向)
| 效果 | 说明 | 原始效果 | 出处 |
| 恳求成真 | HP低于50%时技能消费AP-2 | 魔界的回复力 | 「禁忌万灵药剂」 |
| 驱魔象征 | 等级低于敌人至少5级时减伤率、回避率+10% | 魔兽的诅咒 | 「魔爪」 |
装备特性
本作的特性同一代一样,种类单调,数量很少,能用的更少
以下仅根据继承类型列出个人觉得有用的特性
武器
| 特性 | 说明 | 出处 |
| 技能强化++ Lv50 | 技能威力+50% | |
| 神速武力 Lv99 | 技能威力+50% 平A时10%概率获得AP+1 | DLC地图:阳焰岛 |
| 特殊武技 Lv99 | 技能威力+100% 平A时30%概率获得AP+1 | DLC地图:阳焰岛 |
| 易燃 | 火属性伤害+10% | 「燃料椰子」 |
| 附带磁力 | 雷属性伤害+15% | 「漩涡流砂」 |
| 孤高之魂 | 魔法属性抗性降低一段 平A时获得AP+1 | 「龙之眼」 |
| 魔光加热 | 火属性追加伤害 10%概率给予烧伤状态 | 「余火石」 |
| 过冷却 | 冰属性追加伤害 10%概率给予冻伤状态 | 「白月霜柱」 |
| 介电质 | 雷属性追加伤害 10%概率给予麻痹状态 | 「深渊电能装置」 |
| 风刃 | 风属性追加伤害 10%概率给予束缚状态 | 「巨鸟破风羽」 |
| 永存的残渣 | 无属性追加伤害 10%概率给予诅咒状态 | 「白月霜柱」 |
防具
| 特性 | 说明 | 出处 |
| 攻防强化+ Lv99 | 攻击、防御+50 | DLC地图:阳焰岛 |
| 全能力强化++ Lv99 | HP、攻击、防御、速度+50 | DLC地图:阳焰岛 |
| 攻防强化++ Lv99 | 攻击、防御+100 | DLC地图:阳焰岛 |
| 降魔之力 | HP低于25%时攻击、防御、速度+20% | 「异界结晶」 |
| 潜在觉醒 | HP低于25%时攻击、防御、速度+25% HP低于25%时暴击率、减伤率、闪避率、命中率+10% | 「逆鳞」 |
| 超级肉体 Lv99 | 防御+50 行动时回复HP | DLC地图:阳焰岛 |
| 究极肉体 Lv99 | 防御+100 行动时回复HP | DLC地图:阳焰岛 |
饰品
| 特性 | 说明 | 出处 |
| 攻速强化+ Lv99 | 攻击、速度+50 | DLC地图:阳焰岛 |
| 全能力强化++ Lv99 | HP、攻击、防御、速度+50 | DLC地图:阳焰岛 |
| 攻速强化++ Lv99 | 攻击、速度+100 | DLC地图:阳焰岛 |
| 闪避如风 Lv99 | 速度+50 闪避率+5% | DLC地图:阳焰岛 |
| 瞬闪移步 Lv99 | 速度+100 闪避率+10% | DLC地图:阳焰岛 |
特性作业
| 定位 | 武器特性 | 防具特性 | 饰品特性 |
| 必杀流输出役 (残血强化) | 技能强化++ Lv50 神速武力 Lv99 特殊武技 Lv99 | 攻防强化++ Lv99 降魔之力 潜在觉醒 | 攻速强化+ Lv99 攻速强化++ Lv99 全能力强化++ Lv99 |
| 必杀流输出役 (非残血强化) | 技能强化++ Lv50 神速武力 Lv99 特殊武技 Lv99 | 攻防强化+ Lv99 攻防强化++ Lv99 全能力强化++ Lv99 | 攻速强化+ Lv99 攻速强化++ Lv99 全能力强化++ Lv99 |
| 道具流输出役 | 易燃 附带磁力 孤高之魂 | 任意×3 | 任意×3 |
| 辅助役 | 孤高之魂 神速武力 Lv99 特殊武技 Lv99 | 超级肉体 Lv99 究极肉体 Lv99 任意 | 闪避如风 Lv99 瞬闪移步 Lv99 任意 |
饰品进化连结
本系统需要购买DLC“战斗的顶点”解锁
通过进化连结系统合成的两个道具满足特定组合的情况会变为新道具,不满足的情况下会为素体道具附加EV效果
特定组合
| 素体 | 素材 | 成品 |
| 「篷篷尾巴」 | 「奉献相框坠」 | 「纯真尾巴」 |
| 「热血头巾」 | 「聚焦眼镜」 | 「开悟头巾」 |
| 「石英项链」 | 「能量坠饰」 | 「不屈之魂」 |
| 「四精灵护身符」 | 「万能戒指」 | 「万象护身符」 |
以下仅列出个人觉得有用的EV效果
饰品EV效果(输出向)
| EV效果 | 说明 | 原始效果(出处) |
| 创槌印章 | 暴击伤害+10% 技能伤害+5% | 粉碎大地(「创世之槌」) /粉碎星辰(「创世之槌」) |
| 黑暗印章 | 道具伤害+10% break值+5 速度+15 | 漆黑的拥抱(「暗夜宝箱」) /冥暗的拥抱(「暗夜宝箱」) |
饰品EV效果(辅助向)
| EV效果 | 说明 | 原始效果(出处) |
| 黑暗印章 | 道具伤害+10% break值+5 速度+15 | 漆黑的拥抱(「暗夜宝箱」) /冥暗的拥抱(「暗夜宝箱」) |
| 贤智印章 | 道具伤害+5% 道具WT-5% | 一环之真实(「智者宝典」/「默示录」) /一界之真理(「智者宝典」/「默示录」) /秘传知识·大(「万能戒指」) /一脉相传的知识(「万能戒指」) |
| 月光印章 | 异常状态抗性+5% 减伤率+5% | 新月之灯(「夜月灯」) /明月之灯(「夜月灯」) /安全祈愿·大(「候鸟护身符」) /安全祈愿·超(「候鸟护身符」) |
| 防纱印章 | 减伤率+5% 异常状态抗性+5% | 耐魔障壁(「苍星羽衣」) /耐攻障壁(「苍星羽衣」) |
| 邪回印章 | 闪避率+2% 道具伤害+5% | 魔界的回复力(「禁忌万灵药剂」) |
道具
灵活性
本作各个角色的道具栏均为自身独有且固定为4个
同时道具的效果会受到角色灵活性的影响,装备道具等级最好小于等于角色灵活性
否则道具等级超过灵活性越多,道具效果削减得越厉害
大部分不吃特性或者装备加成的效果也会被削减
(「逆转时空的时钟」的攻防速buff和「恶魔狂药」的全能力buff部分不会受到削减)
角色灵活性只会随着自身等级提升而增加,且增加到一定程度就会停止
| 角色 | 最大灵活性 | 所需等级 |
| 莱莎 | 99 | 70 |
| 科洛 | 70 | 71 |
| 塞莉 | 30 | 74 |
| 帕蒂 | 45 | 71 |
| 兰托 | 40 | 76 |
| 塔奥 | 65 | 75 |
| 克里佛 | 80 | 71 |
CC
本作延续了一代的CC设定的同时进行了优化
CC变为各个角色的独有面板,通过使用技能来补充
使用一个道具会消费道具面板标识的CC量,CC不足时则无法使用道具
CC初始值和CC最大值由角色决定
下表仅给出强化满级时的数值
| 角色 | CC初始值 | CC最大值 |
| 莱莎 | 5 | 15 |
| 科洛 | 3 | 13 |
| 塞莉 | 2 | 10 |
| 帕蒂 | 2 | 11 |
| 兰托 | 2 | 10 |
| 塔奥 | 3 | 12 |
| 克里佛 | 3 | 14 |
核心驱动
核心驱动通俗讲就是道具必杀,本质上是一个技能(不过不吃技能加成)
道具只是核心驱动的发动条件,道具效果不影响核心驱动的效果
需要注意的是,核心驱动在战术5级时效果会得到强化
以下仅列出个人觉得有用的核心驱动
| 核心驱动 | 发动条件 | 战术5级时的效果 |
| 四星极光 | 同时使用3个具有(炸弹)类别的道具 | 对全体敌人造成火、冰、雷、风魔法属性伤害 伤害随着发动时使用的所有道具的等级总和提升而增加 (所使用道具的等级超过灵活性不会降低四星极光的伤害) |
| 完全锁定 | 同时使用1个强化道具和1个弱化道具 | 我方全体暴击率+80% 我方全体技能伤害+80%(最强技能伤害buff) |
| 灭绝猛药 | 同时使用3个具有(魔法道具)类别的道具 | 全体敌人全能力-50%(最强全能力debuff) 全体敌人暴击率-80% |
| 海胆飓风 | 同时使用3个能够对敌人造成物理伤害的道具 (可以通过EV效果满足) | 对单个敌人造成物理属性伤害 目标敌人防御-50%(最强防御debuff) 目标敌人物理属性抗性降低3段(最强物理降耐debuff) |
| 崩坏炮 | 同时使用1个弱化道具和1个攻击道具 | 对单个敌人造成物理属性伤害 目标敌人面板debuff效果+200% (配合最强debuff使用,不可叠加) |
道具推荐(输出向)
「空绝魔枪」:
由「创世之槌」变化解锁配方(需要DLC“战斗的顶点”)
最强输出道具
| 效果 | 说明 |
| 暴风枪尖(需要点精华) | 雷、风物理属性伤害 break值+(?÷对象数) |
| 追击二闪·超(需要点精华) | 超破防伤害+? |
| 复杂的轨道·超(需要点精华) | 暴击率+? 暴击伤害+? |
| 巨神槌(继承自「创世之槌」,需要点精华) | 范围变为全体 |

「玫瑰炎烧」:
由「炎烧」变化解锁配方
红莲花冠的斩杀伤害有BUG,逃课神器
| 效果 | 说明 |
| 肉体疲劳大爆发 | 魔法属性伤害 10s间物理属性抗性降低一段 |
| 狱炎蔷薇(需要点精华) | 火魔法属性伤害,伤害+(9+T-Lv)% |
| 尽燃炽焰·超(需要点精华) | 60%概率给予烧伤状态 |
| 红莲花冠(需要点精华) | 范围变为全体 火魔法属性伤害,对象HP越少伤害越高 |

道具推荐(辅助向)
「涡漩风精」:
由「风精」和「神秘之息」进化连结得到
最强击退道具
三条击退效果,L难度击退效果减半也能一发给你按下去,大幅降低无伤操作的难度
| 效果 | 说明 |
| 强风魔力(继承自「风精」) | 魔法属性伤害 WT+50 |
| 英勇大风暴 | 风魔法属性伤害 WT+150 |
| 吹飞·超(需要点精华) | WT+96~120 |
| 最大风力(需要点精华) | 范围变为全体 |

「空绝魔枪」:
由「创世之槌」变化解锁配方(需要DLC“战斗的顶点”)
最强破防道具
| 效果 | 说明 |
| 暴风枪尖(需要点精华) | 雷、风物理属性伤害 break值+(?÷对象数) |
| 追击二闪·超(需要点精华) | 超破防伤害+? |
| 大海呼应·超(继承自「创世之槌」,需要点精华) | 90%概率给予麻痹状态 30s间暴击率-100% |
| 破防值加算·超(需要点精华) | break值+(160÷对象数) |

「震耳雷球」:
由「雷球」和「漫舞雷球」进化连结得到
次强破防道具
| 效果 | 说明 |
| 蓄电魔力(继承自「雷球」) | 魔法属性伤害 30s间雷属性抗性降低一段 |
| 崩雷·轰 | 雷魔法属性伤害 break值+(100÷对象数) |
| 丧失感觉·超(需要点精华) | 10s间暴击率-20%~25% |
| 赋予麻痹·强 | 75%概率给予麻痹状态 |

「时空天文钟」:
由「创生铁矿」变化解锁配方
效果3故意不调合可避免buff覆盖问题不过相对CC会高不少
| 效果 | 说明 |
| 时空扭曲(需要点精华) | WT-320 buff持续时间+15s |
| 干预未来(需要点精华) | T-Lv+3 |
| 全能力上升·超(需要点精华) | 30s间全能力+13% |
| 回避率上升·超(需要点精华) | 30s间闪避率+20% |


「神话琼浆玉液」:
由「琼浆玉液」和「万灵药剂」进化连结得到
| 效果 | 说明 |
| 生命奇迹 | HP回复 赋予持续回复HP3级 |
| 能量混合 | 赋予CC奖励3级 |

「乐园竖琴」:
由「形意口琴」变化解锁配方(需要DLC“战斗的顶点”)
最强道具伤害buff道具
| 效果 | 说明 |
| 灵魂放松(需要点精华) | 30s间道具伤害+30% 赋予CC奖励3级 |
| 破防值回复·超(需要点精华) | 破防值回复 |
| AP回复·大(需要点精华) | AP+6 |
| 敏捷上升·超(需要点精华) | 30s间速度+20% |

「逆转时空的时钟」:
由「时空天文钟」和「恶魔狂药」进化连结得到
最强攻击buff道具
效果3故意不调合可避免buff覆盖问题不过相对CC会高不少
时空调整和干预未来共存的情况下干预未来不会发挥效果
不需要增攻的场合可以考虑保留「时空天文钟」的时空扭曲
| 效果 | 说明 |
| 时空扭曲 | WT-320 buff持续时间+15s |
| 时空调整 | T-Lv降至1,30s间攻击、防御、速度+(25×所下降T-Lv)% |
| 干预过去 | 赋予AP奖励3级 赋予CC奖励3级 |
| 全能力上升·超(需要点精华) | 30s间全能力+13% |
| 回避率上升·大 | 30s间闪避率+15% |
| 回避率上升·超(需要点精华) | 30s间闪避率+20% |



「恶魔狂药」:
由「黑檀妖药」和「魔女的秘药」进化连结得到
最强全能力buff道具,也可作为进化连结素材赋予EV效果给其他道具
特别的是,神奇/恶魔/魔界契约在30s全能力下降阶段时即使被其他同类型的buff或debuff覆盖,30s后也会变成全能力提升50%
| 效果 | 说明 |
| 神奇契约 | 30s间全能力-50%,30s后全能力+50% |
| 恶魔契约 | 30s间全能力-30%,30s后全能力+50% |
| 魔界契约 | 30s间全能力-15%,30s后全能力+50% |
| 命中率上升·超(继承自「金创粉」,需要点精华) | 30s间命中率+27% |
| AP回复·超(继承自「金创粉」,需要点精华) | AP+8 |
| 敏捷上升·大(需要点精华) | 30s间速度+15% |

「规律破坏药」:
由「液化鱼油」和「阿斯拉甜甜圈」进化连结得到
别酗酒的HP上限减半效果可用于观测debuff和压低血线,不过需要注意buff覆盖问题
| 效果 | 说明 |
| 别酗酒·小 | 30s间最大HP-50% 30s间攻击+20% |
| 别酗酒·中 | 30s间最大HP-50% 30s间攻击+40% |
| 别酗酒·大 | 30s间最大HP-50% 30s间攻击+60% |
| 敏捷上升·大(需要点精华) | 30s间速度+15% |
| 治疗睡眠(继承自「草豆」) | 回复睡眠状态 |
| 治疗冻伤(继承自「草豆」,需要点精华) | 回复冻伤状态 |
| 治疗束缚 | 回复束缚状态 |
| 治疗麻痹(需要点精华) | 回复麻痹状态 |

「N/A」:
由「终极卡夫」和「炙烈炎烧」进化连结得到
最强防御debuff道具,与海胆飓风互为替补方案
| 效果 | 说明 |
| 尖刺大冲击(继承自「终极卡夫」) | 物理属性伤害 break值+(60÷对象数) |
| 无限大的爆炸 | 物理属性伤害 30s间防御-50% |
| 吓阻·超(继承自「爆裂海胆」,需要点精华) | WT+70~80 |
| 失衡冲击·超(需要点精华) | break值+(120÷对象数) |

「英雄知性」:
由「飘摇的毒烟」变化解锁配方
使用时需要注意debuff覆盖问题
| 效果 | 说明 |
| 伟大英雄之魂(需要点精华) | break值+(320~400÷对象数) WT+90~150 |
| 全能力下降·超(需要点精华) | 30s间全能力-27%~30% |
| 赋予诅咒·超(需要点精华) | 100%概率给予诅咒状态 |
| 赋予睡眠·强 | 75%概率给予睡眠状态 |
| 赋予冻伤·强 | 75%概率给予冻伤状态 |


「泡云弹车」:
通过技能树解锁配方
因为类别是炸弹,所以和「英雄知性」之间不存在绝对的替代关系
| 效果 | 说明 |
| 闪耀炮弹(需要点精华) | 物理属性伤害,破防伤害+100% |
| 黏著成分·超(需要点精华) | 45%概率给予束缚状态 30s间速度-6% |
| 浑身泡泡·超(需要点精华) | 30s间攻击、速度-18% |
| 赋予睡眠·中(需要点精华) | 50%概率给予睡眠状态 |

「结晶冰精」:
由「冰精」和「礼服冰精」进化连结得到
| 效果 | 说明 |
| 精神疲劳爆发 | 魔法属性伤害 10s间魔法属性抗性降低一段 |
| 冰天雪地 | 冰魔法属性伤害 100%概率给予冻伤状态 |
| 丧失速度·超(需要点精华) | 10s间速度-16% |
| 赋予冻伤·强 | 75%概率给予冻伤状态 |

「礼服冰精」:
由「冰精」变化解锁配方
| 效果 | 说明 |
| 精神疲劳大爆发 | 魔法属性伤害 10s间魔法属性抗性降低一段 |
| 绝冰轮舞(需要点精华) | 冰魔法属性伤害,T-Lv≥3时伤害+30% |
| 细冰蓬裙·大(需要点精华) | break值+(80÷对象数) WT+64~80 |
| 赋予冻伤·强(继承自「冰精」,需要点精华) | 75%概率给予冻伤状态 |

「玫瑰炎烧」:
由「炎烧」变化解锁配方
| 效果 | 说明 |
| 肉体疲劳大爆发 | 魔法属性伤害 10s间物理属性抗性降低一段 |
| 狱炎蔷薇(需要点精华) | 火魔法属性伤害,伤害+(9+T-Lv)% |
| 尽燃炽焰·超(需要点精华) | 60%概率给予烧伤状态 |
| 赋予烧伤·强(继承自「炎烧」,需要点精华) | 75%概率给予烧伤状态 |

「暗夜宝箱」:
由「夜月灯」变化解锁配方(需要DLC“战斗的顶点”)
| 效果 | 说明 |
| 冥暗的拥抱(需要点精华) | 魔法属性伤害 ?概率给予即死状态 |
| 缝住影子·超(需要点精华) | WT+? ?概率给予束缚状态 |
| 腐蚀灵魂·超(需要点精华) | 30s间攻击-20% ?概率给予诅咒状态 |
| 茜色月夜(继承自「夜月灯」) | 范围变为全体 使用者HP-20% |

「夜月灯」:
通过技能树解锁配方
| 效果 | 说明 |
| 明月之灯(需要点精华) | 魔法属性伤害,伤害+(道具Lv÷2)% WT+96~120 |
| 宵暗之邀·超(需要点精华) | 90%概率给予诅咒状态 |
| 融暗轮廓·超(需要点精华) | [60+5×(使用者Lv-对象Lv)]%概率给予即死状态 |
| 茜色月夜 | 范围变为全体 使用者HP-20% |

「默示录」:
由「智者宝典」和「夜月灯」进化连结得到
| 效果 | 说明 |
| 一环之真实 | 火、风魔法属性伤害,伤害随着剩余CC增加而增加 |
| 混沌之证明 | 冰、雷魔法属性伤害,伤害随着剩余CC增加而增加 |
| 灵脉插图 | 使用者HP-30%,HP不足时伤害-50% |

「毒荆棘牢狱」:
由「荆棘的拥抱」和「飘摇的毒烟」进化连结得到
| 效果 | 说明 |
| 灵魂束缚 | 异常状态抗性-50% 所有异常状态等级+1 |
| 赋予束缚·超(需要点精华) | 100%概率给予束缚状态 |
| 赋予中毒·超(需要点精华) | 100%概率给予中毒状态 |
| 对冰变弱 | 冰属性抗性降低一段 |
| 对雷变弱(需要点精华) | 雷属性抗性降低一段 |


「魔女的秘药」:
由「毒粉」变化解锁配方
黑蝙蝠效能相比黑龙效能不需要注意debuff覆盖问题
不要作死尝试给敌人加闪避率!不要作死尝试给敌人加闪避率!不要作死尝试给敌人加闪避率!
| 效果 | 说明 |
| 黑蝙蝠效能 | 30s间速度-8% debuff持续时间+30s |
| 黑龙效能(需要点精华) | 30s间全能力-8% debuff持续时间+40s |
| 攻击力下降·超(需要点精华) | 30s间攻击-29%~36% |
| 破防值加算·超(需要点精华) | break值+(160÷对象数) |
| 重击率上升·超 | 30s间暴击率+60% |


「卡夫」:
由「爆裂海胆」变化解锁配方
伤害加成测试用道具
598品质时绽裂之刺·大在无加成情况下伤害为100(599品质的时候为101)
尖刺冲击和物理伤害·微会影响伤害观测,然而没办法消去
| 效果 | 说明 |
| 尖刺冲击 | 物理属性伤害 break值+(60÷对象数) |
| 物理伤害·微 | 物理属性伤害 |
| 绽裂之刺·大 | 物理属性固定伤害 |

道具特性
讲到道具的特性选择,首先要科普一个概念——效果系特性
效果系特性是指诸如破环力上升(攻击道具威力上升)、回复力上升(回复道具回复力上升)、追击强化(作用对象处于破防状态时威力上升)等总结来说就是XX条件下,威力/回复力上升的特性,这些特性本质上是同一类特性,只不过作用条件不同
效果类特性可以加成道具的一些非固定效果,例如:伤害、回复量、break值……
比较效果系特性的强弱,只需要根据具体情况,对比加成的百分比即可,百分比越高就越强
以下仅根据用途列出个人觉得有用的特性
输出、回复特化:
| 特性 | 说明 | 出处 |
| 少数奖励+ Lv15 | 效果+(45÷对象数)% | |
| 单体风暴 | 效果+(45÷对象数)% | |
| 破坏力上升++ Lv50 | 效果+50% | |
| 回复力上升++ Lv50 | 效果+50% | |
| 追击强化++ Lv30 | 作用对象处于破防状态时效果+50% | |
| 重击的破坏力 Lv99 | 效果+50% 暴击率+100% | DLC地图 阳焰岛 |
| 致命追击 Lv99 | 作用对象处于破防状态时效果+50% 暴击率+100% | DLC地图 阳焰岛 |
| 少数奖励++ Lv20 | 效果+(60÷对象数)% | |
| 范围奖励+ Lv15 | 效果+(15×对象数)% | |
| 团体爆发 | 效果+(15×对象数)% | |
| 范围奖励++ Lv20 | 效果+(20×对象数)% | |
| 加速核心 | CC+3 效果+100% | DLC地图 阳焰岛 |
| 心的破坏力 Lv99 | 效果+100% 暴击率+100% | DLC地图 阳焰岛 |
| 致命猛追击 Lv99 | 作用对象处于破防状态时效果+100% 暴击率+100% | DLC地图 阳焰岛 |
CC消费节省:
| 特性 | 说明 | 出处 |
| 经济核心 | CC-1 | DLC地图 阳焰岛 |
| 永久机关 | CC-1 效果-30% | 「乙太核」 |
WT调整:
| 特性 | 说明 |
| 高速使用+ Lv20 | WT-20% 效果-5% |
| 闪电投掷 | WT-30% 效果-30% |
| 高速使用++ Lv30 | WT-45% 效果-10% |
| 力量投掷+ Lv20 | WT+20% 效果+20% |
| 神之投掷 | WT+30% 效果+30% |
| 力量投掷++ Lv30 | WT+45% 效果+45% |
特殊效果:
| 特性 | 说明 | 出处 |
| 撕肉钩 | 技能伤害+20% WT-50 | 「巨大的爪子」 |
| 浑身是胆 | 暴击率+40% WT-10% | 「英灵之魂」 |
| 连结空间 | WT-25% | 「引导之星碎片」 |
| 近似噗尼 | 物理属性抗性升高一段 WT+200 | 「大噗尼珠」 |
道具进化连结
进化连结为本作的新要素,通过进化连结系统合成的两个道具满足特定组合的情况会变为新道具,不满足的情况下会为素体道具附加EV效果
特定组合
| 素体 | 素材 | 成品 |
| 「炎烧」 | 「玫瑰炎烧」 | 「炙烈炎烧」 |
| 「冰精」 | 「礼服冰精」 | 「结晶冰精」 |
| 「雷球」 | 「漫舞雷球」 | 「震耳雷球」 |
| 「风精」 | 「神秘之息」 | 「涡漩风精」 |
| 「终极卡夫」 | 「炙烈炎烧」 | 「N/A」 |
| 「智者宝典」 | 「夜月灯」 | 「默示录」 |
| 「泡云弹车」 | 「终极卡夫」 | 「致命弹药」 |
| 「草豆」 | 「女神的饮料」 | 「圣豆」 |
| 「琼浆玉液」 | 「万灵药剂」 | 「神话琼浆玉液」 |
| 「鸡尾酒点心」 | 「琼浆玉液」 | 「纯真姜饼」 |
| 「万灵药剂」 | 「黑檀妖药」 | 「禁忌万灵药剂」 |
| 「阿斯拉牛奶」 | 「超琼浆补给药」 | 「治愈牛奶」 |
| 「金创粉」 | 「金创粉」 | 「怒血金创粉」 |
| 「神秘的羽衣」 | 「形意口琴」 | 「苍星羽衣」 |
| 「黑檀妖药」 | 「魔女的秘药」 | 「恶魔狂药」 |
| 「时空天文钟」 | 「恶魔狂药」 | 「逆转时空的时钟」 |
| 「液化鱼油」 | 「阿斯拉甜甜圈」 | 「规律破坏药」 |
| 「荆棘的拥抱」 | 「飘摇的毒烟」 | 「毒荆棘牢狱」 |
| 「飘摇的毒烟」 | 「黑檀妖药」 | 「叹息毒烟瓶」 |
| 「魔女的秘药」 | 「女神的饮料」 | 「魔王的秘药」 |
| 「英雄知性」 | 「怒血金创粉」 | 「精通之灵」 |
以下仅根据继承类型列出个人觉得有用的EV效果
攻击、弱体道具EV效果(输出向)
| EV效果 | 说明 | 原始效果(出处) |
| 贤智烙印 | 火、冰、雷、风魔法属性伤害,伤害随着剩余CC增加而增加 | 一环之真实(「智者宝典」/「默示录」) /一界之真理(「智者宝典」/「默示录」) /秘传知识·大(「万能戒指」) /一脉相传的知识(「万能戒指」) |
| 预言烙印 | 火、冰、雷、风魔法属性伤害,伤害随着剩余CC增加而增加 | 崩坏之真实(「默示录」) /祈祷平安·大(「奉献相框坠」) /祈祷平安·超(「奉献相框坠」) |
攻击、弱体道具EV效果(辅助向)
| EV效果 | 说明 | 原始效果(出处) |
| 暴击烙印 | 物理属性伤害 30s间攻击力-12% break值+(60÷对象数) | 暴魔一击(「终极卡夫」/「N/A」) |
| 崩击烙印 | 物理属性伤害 30s间攻击力-12% break值+(60÷对象数) | 无限大的爆炸(「N/A」) |
| 冰葬烙印 | 冰魔法属性伤害 50%概率给予冻伤状态 10s间速度-8% | 冰天雪地(「结晶冰精」) |
| 创槌烙印 | WT+64~80 break值+(80÷对象数) 60%概率给予麻痹状态 暴击率-100% | 粉碎大地(「创世之槌」)/ 粉碎星辰(「创世之槌」) |
| 月光烙印 | 70%概率给予诅咒状态 [40+5×(使用者Lv-对象Lv)]%概率给予即死状态 | 新月之灯(「夜月灯」)/ 明月之灯(「夜月灯」)/ 安全祈愿·大(「候鸟护身符」)/ 安全祈愿·超(「候鸟护身符」) |
| 甘露烙印 | 物理属性伤害 火、冰属性抗性降低一段 | 怀念风味(「阿斯拉牛奶」/「治愈牛奶」) |
| 复真烙印 | 物理属性伤害 冰、雷属性抗性降低一段 | 复原之力·大(「圣豆」)/ 复原之力·超(「圣豆」) |
| 神生烙印 | 物理属性伤害 雷、风属性抗性降低一段 | 生命奇迹(「神话琼浆玉液」) |
| 旋响烙印 | 30s间速度-10% 50%概率给予睡眠状态 | 宁神旋律(「形意口琴」)/ 爽朗旋律(「形意口琴」) |
回复、强化道具EV效果
| EV效果 | 说明 | 原始效果(出处) |
| 养元祝福 | 30s间HP最大值-50% 30s间攻击+40% | 别酗酒·大(「规律破坏药」) |
| 旋响祝福 | AP+4 赋予持续回复HP1级 | 宁神旋律(「形意口琴」)/ 爽朗旋律(「形意口琴」) |
| 邪狂祝福 | 30s间全能力-30%,30s后全能力+50% | 魔界契约(「恶魔狂药」) |
| 时操祝福 | WT-160 buff持续时间+7s | 时空支配(「时空天文钟」/「逆转时空的时钟」)/ 时空扭曲(「时空天文钟」/「逆转时空的时钟」) |
| 逆时祝福 | WT-160 buff持续时间+7s | 时空调整(「逆转时空的时钟」) |
沙包
绝境僭王
位于阳焰岛的真实地下湖(需要睡觉刷新)
等级180
火、冰、雷、风各一段抗性,免疫睡眠、诅咒、即死
HP低于90%时的第一次行动固定为属性支配
HP低于75%、HP低于50%、HP低于25%、HP低于10%时的第一次行动固定为蓄力攻击
L难度下有着500万的HP,常驻全能力提升20%,HP低于25%时全能力提升30%(残血强化即使濒死也依然会触发)

最终哨兵
位于灵龙棺木的灵魂安眠之地左上角处(需要通关后才会解锁前往所在处的传送门)
打一次得进3个传送门,钻2个狗洞,无fa可说
等级95(因此要触发高等级加成最多只能升到90级)
物理、火、雷各一段抗性,免疫睡眠、诅咒、即死
开局、HP低于50%、HP低于10%时的第一次行动固定为蓄力攻击
L难度下有着105万的HP,击退效果减半,HP低于25%时全能力提升30%(残血强化即使濒死也依然会触发)

必杀一波流
本作中必杀分为两种:致命驱动(FD)和核心驱动(CD),本人一般称呼前者为必杀、后者为道具必杀
需要注意的是CD除了不吃技能加成外和FD没有区别,本质上都是个技能
技能不吃道具加成(四星极光的道具等级加成为技能自带额外加成)、受到敌我双方面板的影响(除非像遗言陨石那样明确说明无视防御)
以下内容以帕蒂必杀一波流为例来写,其他角色大同小异
队伍构筑
输出役的人选:塞莉、兰托、莱莎、帕蒂、塔奥、克里佛、科洛
本作对boss开放了除诅咒、睡眠之外的所有异常状态(因为没开放诅咒,所以物理属性比魔法属性多100%的属性加成)
因此每个角色的必杀都可以打出一个相对可观的伤害,根据自身爱好选择输出役即可
辅助役的优先人选:帕蒂、科洛、塞莉
帕蒂的队伍技能贵族姿态可以让与帕蒂同目标的所有成员暴击伤害+10%
科洛的主动技能精灵之舞++可以让我方全体火、冰、雷、风属性伤害+30%
塞莉的武器效果自然吐息·超可以让面板buff效果+30%
辅助役的剩余人选:莱莎、科洛、兰托、塔奥、克里佛
剩下的人选没太大讲究,喜欢谁用谁
实在要讲究就根据角色的初始CC进行选择
配装
由于技能伤害受到我方攻击和敌方防御的影响,因此输出役的攻击能多高就堆多高
辅助役只需要提供辅助性能,面板方面不需追求极限,只要有一定程度的速度(1000左右)以确保开局的稳定先手即可
帕蒂武器的效果1:美丽的轨迹·超(HP最大时伤害+20%,破防值最大时暴击伤害+30%)、锐利刀锋·超(技能伤害+15%)、长距离攻击·超(物理属性伤害+5%)
不考虑加成稀释的情况下,其他角色武器的主效果最多只可提供30%加成
而美丽的轨迹相当于提供56%加成,说是最强武器主效果也不为过
20%伤害加成要求HP最大,因此只能走满血堆buff路线,相比其他角色走残血堆buff路线要相对繁琐些
30%暴击加成要求破防值最大,意思就是破防槽得是0%的状态,而无伤是基本操作故破防槽不会涨
帕蒂武器的附加效果:极度锋利(暴击伤害+50%)、焚身怒火(伤害+[(现在WT÷100)²]%)、双棘(超破防伤害+30%)、爆裂入魔(伤害+30%)、恶魔盟约(暴击伤害+20%)、
锋利没啥好说的,50%暴击加成无脑强
怒火在游戏里的效果描述是错误的,首先怒火的加成不是技能加成(道具也可以得到加成)并且和破防加成为加算。其次加成计算公式里的WT不是指道具、技能等的WT,而是指角色目前在时间轴上的位置。角色位于时间轴底部(本作到达时间轴底部需要750WT)时,可以得到最大加成[(750÷100)²]≈56%,能吃满加成一样是无脑强
最后一个效果位选择双棘,一方面极限增伤,另一方面变相压低平时的伤害
帕蒂武器的特性:技能强化++、神速武力、特殊武技
就是堆技能伤害加成,没啥好说的

帕蒂的防具:「龙之心」(继承「机动铠甲」的破防强化+10%,总计提供40%破防加成)
不需要考虑直接调合「龙之心」并通过强化附加魔窟之门:
①会丢失大量攻击面板
②魔窟之门需要比敌方低5级才会触发
③高等级加成与破防加成之间为加算,因此魔窟之门的10%与破防强化+10%是等价的
帕蒂防具的特性:攻防强化+、攻防强化++、全能力强化++
就是堆攻击,没啥好说的

帕蒂的饰品:「贤者头饰」(弱点属性伤害+30%,
「萨玛斯坦颈链」的附加效果:魔境夜雾(破防伤害+40%)、秃鹰之眼(暴击伤害+30%)
虽然魔境夜雾相比秃鹰之眼被稀释得更厉害,不过稀释后加成还是魔境夜雾高一些
帕蒂饰品的EV效果:创槌印章(暴击伤害+10%,技能伤害+5%)
帕蒂饰品的特性:攻速强化+、攻速强化++、全能力强化++
就是堆攻击,没啥好说的


莱莎武器的效果1:天之陨石·超(魔法属性输出道具消费CC-1)
科洛武器的效果1:阵光·超(平A时10%概率获得AP+1,道具获得AP+3)
塞莉武器的效果1:自然吐息·超(面板buff效果+30%)
辅助役武器的附加效果:王者之胡(攻击时5%的概率清除良性异常并使恶性异常的持续时间+5s)、掣肘之咒(异常状态赋予率+20%)、远古之辈(道具获得AP+3)、地脉的恩惠·超(行动时50%概率获得AP+1)、噗尼群(技能break值+20)
辅助役武器的特性:孤高之魂、神速武力、特殊武技



辅助役的防具:「纯白圣袍」(道具消费CC-1但使用时消费HP5%,造成伤害(CC)%的量回复HP)
辅助役防具的特性:无尽精气、超级肉体、究极肉体

辅助役的饰品:「万能戒指」(道具WT-25%,道具获得AP+4)、「万象护身符」(魔法属性技能AP消费-1,技能获得CC+(?×T-Lv)%,技能WT-?,雷/风属性输出道具消费CC-3)
辅助役饰品的EV效果:黑暗印章(道具伤害+10%,break值+5,速度+15)
辅助役饰品的特性:攻速强化++、闪避如风、瞬闪移步


初始站位
当三个前排角色的速度都高到一定程度之后,开局的行动顺序将会固定为阵型顺序的2 1 3
即阵型中间的角色最先可以行动,然后是左边的角色,最后是右边的角色

道具分配
莱莎:灭绝猛药(「逆转时空的时钟」+「时空天文钟」+「时空天文钟」)
「逆转时空的时钟」逆时祝福:永久机关、经济核心、范围奖励++
「时空天文钟」逆时祝福:永久机关、经济核心、范围奖励++
「时空天文钟」时操祝福:永久机关、经济核心、范围奖励++(EV逆时祝福和时操祝福没区别)
「涡漩风精」崩击烙印:心的破坏力、重击的破坏力、少数奖励++(EV崩击烙印用于保证触发指令)
塞莉:完全锁定(「恶魔狂药」+「毒荆棘牢狱」)
「恶魔狂药」养元祝福:永久机关、经济核心、力量投掷++(EV养元祝福用于观测debuff)
「毒荆棘牢狱」神生烙印:心的破坏力、重击的破坏力、经济核心
「涡漩风精」创槌烙印:心的破坏力、重击的破坏力、少数奖励++
「逆转时空的时钟」逆时祝福:永久机关、经济核心、范围奖励++
帕蒂:崩坏炮(「结晶冰精」+「毒荆棘牢狱」)
「结晶冰精」冰葬烙印:心的破坏力、经济核心、少数奖励++
「毒荆棘牢狱」创槌烙印:心的破坏力、重击的破坏力、经济核心
「毒荆棘牢狱」创槌烙印:心的破坏力、重击的破坏力、经济核心(「毒荆棘牢狱」连发确保冻伤3级)
「万灵药剂」旋响祝福:经济核心、团体爆发、范围奖励++(补回因养元祝福丢失的50%HP)
科洛:海胆飓风(「礼服冰精」+「震耳雷球」+「震耳雷球」)
「礼服冰精」崩击烙印:心的破坏力、重击的破坏力、少数奖励++(EV崩击烙印用于触发海胆飓风)
「震耳风精」崩击烙印:心的破坏力、重击的破坏力、少数奖励++(同上)
「震耳风精」崩击烙印:心的破坏力、重击的破坏力、少数奖励++(同上)
「涡漩风精」创槌烙印:心的破坏力、重击的破坏力、少数奖励++(带着凑数)

注意事项
①这个存档没有双孔饰品,加成还可以更高
②塞莉的车前草和帕蒂的武装魅惑要尽早触发,避免后面影响buff
③「恶魔狂药」在前30s全能力下降阶段可被同类型buff随意覆盖,30s后都会转换为其全能力上升效果
④核心驱动(CD)有战术等级加成,释放的时候需要确保战术等级为5,保证buff、debuff效果最大
⑤致命驱动(FD)有AP补正,释放的时候需要确保有30AP,保证伤害补正最大
⑥焚身怒火的加成看角色在时间轴上的位置,角色释放FD时需要确保位于时间轴底部,保证伤害补正最大
⑦冻伤状态的物理加成为1级25%、2级50%、3级100%,角色释放FD时需要确保冻伤3级,保证伤害补正最大
⑧L难度僭王常驻全能力提升20%,HP低于25%时全能力再提升30%(残血强化即使濒死也依然会触发)(视频中帕蒂必杀前5hit伤害被单次削弱,后2hit伤害被二次削弱)
⑨僭王HP低于90%固定使用属性支配后疑似会降低防御导致伤害可以更高(小伙伴NS都确认有效,本人PS4试了几次均无效)
视频演示
1.06版:
1.06版 LEGEND难度僭王 帕蒂必杀无伤一波流
1.05版:优化了1.02版的各种问题
1.05版 LEGEND难度哨兵 塞莉必杀无伤一波流
1.05版 LEGEND难度哨兵 帕蒂必杀无伤一波流
1.02版:操作相对老年人一些,且配置以及操作上存在些许问题
1.02版 LEGEND难度哨兵 塞莉必杀无伤一波流
1.02版 LEGEND难度哨兵 帕蒂必杀无伤一波流
道具一波流
道具流首先得明确两点:道具伤害不受敌我双方面板的影响,道具伤害受到道具品质的加成
以下内容以莱莎空绝魔枪一波流来写,其他角色大同小异
队伍构筑
输出役的人选:莱莎、克里佛、塔奥、帕蒂、科洛、塞莉、兰托
莱莎道具流的优势:
①武器主效果和被动都还行:科洛、塞莉和兰托的被动是白板,帕蒂的美丽的轨迹对道具无加成
②CC上限15:最强增伤EV效果有CC补正
③2个核心元素槽:塞莉和兰托只有1个核心元素槽,使用多属性道具时相比其他角色亏了25%单属性加成
辅助役的优先人选:帕蒂、莱莎、科洛
帕蒂的队伍技能贵族姿态可以让与帕蒂同目标的所有成员暴击伤害+10%
莱莎的队伍技能炼金术之师可以让与莱莎同目标的所有成员道具伤害+5%
科洛的主动技能精灵之舞++可以让我方全体火、冰、雷、风属性伤害+30%
辅助役的剩余人选:塞莉、兰托、塔奥、克里佛
剩下的人选没太大讲究,喜欢谁用谁
实在要讲究就根据角色的初始CC进行选择
配装
由于道具伤害不受敌我双方面板的影响,因此输出役和辅助役的面板方面均不需追求极限,只要有一定程度的速度(1000左右)以确保开局的稳定先手即可
莱莎武器的效果1:炼金术基础·超(道具伤害+10%)、天之陨石·超(魔法属性伤害+15%)
天之陨石虽然加成更高且被稀释程度更低,但是「空绝魔枪」的伤害是物理属性,只有EV效果是魔法属性
莱莎武器的附加效果:极度锋利(暴击伤害+50%)、焚身怒火(伤害+[(现在WT÷100)²]%)、双棘(超破防伤害+30%)/超五感强化(道具伤害+20%)、恶魔盟约(暴击伤害+20%)、四色羽毛·超(副属性伤害+20%)、远古之辈(道具伤害+15%)、旋风啄击(物理属性伤害+15%)、深渊之力(魔法属性伤害+15%)
锋利没啥好说的,50%暴击加成无脑强
怒火在游戏里的效果描述是错误的,首先怒火的加成不是技能加成(道具也可以得到加成)并且和破防加成为加算。其次加成计算公式里的WT不是指道具、技能等的WT,而是指角色目前在时间轴上的位置。角色位于时间轴底部(本作到达时间轴底部需要750WT)时,可以得到最大加成[(750÷100)²]≈56%,能吃满加成一样是无脑强
最后一个效果位不考虑道具本身效果的情况下选择双棘,考虑的话选择超五感强化
莱莎武器的特性:孤高之魂、易燃、附带磁力

莱莎的防具:「龙之心」(继承「机动铠甲」的破防强化+10%,总计提供40%破防加成)
不需要考虑直接调合「龙之心」并通过强化附加魔窟之门:
①魔窟之门需要比敌方低5级才会触发
②高等级加成与破防加成之间为加算,因此魔窟之门的10%与破防强化+10%是等价的
莱莎防具的特性:攻防强化+、攻防强化++、全能力强化++

莱莎的饰品:「贤者头饰」(弱点属性伤害+30%,魔法属性伤害+10%)、「万能戒指」(道具伤害+25%,破防伤害+10%)
莱莎饰品的EV效果:黑暗印章(道具伤害+10%)
莱莎饰品的特性:攻速强化+、攻速强化++、全能力强化++


科洛武器的效果1:阵光·超(平A时10%概率获得AP+1,道具获得AP+3)
塞莉武器的效果1:自然吐息·超(面板buff效果+30%)
帕蒂武器的效果1:猛击架势·超(技能break值+20)
辅助役武器的附加效果:王者之胡(攻击时5%的概率清除良性异常并使恶性异常的持续时间+5s)、掣肘之咒(异常状态赋予率+20%)、远古之辈(道具获得AP+3)、地脉的恩惠·超(行动时50%概率获得AP+1)、噗尼群(技能break值+20)
辅助役武器的特性:孤高之魂、神速武力、特殊武技



辅助役的防具:「纯白圣袍」(道具消费CC-1但使用时消费HP5%,造成伤害(CC)%的量回复HP)
辅助役防具的特性:无尽精气、超级肉体、究极肉体

辅助役的饰品:「万能戒指」(道具WT-25%,道具获得AP+4)、「万象护身符」(魔法属性技能AP消费-1,技能获得CC+(?×T-Lv)%,技能WT-?,雷/风属性输出道具消费CC-3)
辅助役饰品的EV效果:黑暗印章(道具伤害+10%,break值+5,速度+15)
辅助役饰品的特性:攻速强化++、闪避如风、瞬闪移步


初始站位
当三个前排角色的速度都高到一定程度之后,开局的行动顺序将会固定为阵型顺序的2 1 3
即阵型中间的角色最先可以行动,然后是左边的角色,最后是右边的角色

道具分配
科洛:
「时空天文钟」时操祝福:永久机关、经济核心、范围奖励++
「逆转时空的时钟」逆时祝福:永久机关、经济核心、范围奖励++
「涡漩风精」能人烙印:心的破坏力、重击的破坏力、少数奖励++
「乐园竖琴」旋响祝福:永久机关、经济核心、范围奖励++
塞莉:
「毒荆棘牢狱」创槌烙印:心的破坏力、重击的破坏力、经济核心
「涡漩风精」能人烙印:心的破坏力、重击的破坏力、少数奖励++
「礼服冰精」能人烙印:心的破坏力、重击的破坏力、少数奖励++
「玫瑰炎烧」创槌烙印:心的破坏力、重击的破坏力、少数奖励++
帕蒂:
「震耳雷球」创槌烙印:心的破坏力、重击的破坏力、少数奖励++
「震耳雷球」创槌烙印:心的破坏力、重击的破坏力、少数奖励++
「白羊糖果」旋响祝福:近似噗尼、回复力上升++、少数奖励++
「白羊糖果」旋响祝福:近似噗尼、回复力上升++、少数奖励++(连发利用特性近似噗尼将莱莎的WT拉满)
莱莎:
「空绝魔枪」预言烙印:心的破坏力、加速核心、致命猛追击
「空绝魔枪」预言烙印:心的破坏力、加速核心、致命猛追击
「空绝魔枪」贤智烙印:心的破坏力、加速核心、致命猛追击(预言烙印和贤智烙印的威力相同)
「空绝魔枪」贤智烙印:心的破坏力、加速核心、致命猛追击(同上)

注意事项
①敌人进行攻击动作的途中使用道具可将敌人的攻击打断
②这个存档没有双孔饰品,加成还可以更高
③预言烙印和贤智烙印具有CC补正,角色使用道具时需要确保CC最大,保证伤害补正最大
④焚身怒火的加成看角色在时间轴上的位置,角色使用道具时需要确保位于时间轴底部,保证伤害补正最大
⑤冻伤状态的物理加成为1级25%、2级50%、3级100%,角色使用道具时需要确保冻伤3级,保证伤害补正最大
视频演示
1.06版:
1.06版 LEGEND难度僭王 莱莎道具无伤一波流
1.05版:
1.05版 LEGEND难度哨兵 莱莎道具无伤一波流
花里胡哨
缝合打法
本质上是必杀流,不过缝合了道具必杀和道具中的一个或多个
视频演示
1.06版:
1.06版 LEGEND难度僭王 塞莉道具必杀+必杀缝合打法
1.06版 LEGEND难度僭王 莱莎道具+道具必杀+必杀缝合打法
技能连发流
原理
敌人处于攻击蓄力阶段时我方若触发队友指令并保持技能连发状态就不会攻击
(指令攻击优先度大于敌人蓄力攻击,而技能连发优先度大于指令攻击)
视频演示
1.06版:
1.06版 LEGEND难度僭王 技能连发流
1.05版:
1.05版 LEGEND难度哨兵 技能连发流
单人打法
视频演示
1.08版:
1.08版 LEGEND难度僭王 莱莎单人技能流
1.06版:
1.06版 LEGEND难度僭王 科洛单人道具流
1.06版 LEGEND难度僭王 帕蒂单人技能流(刚正面)
TA
视频演示
1.05版:
1.05版 LEGEND难度哨兵 莱莎四星极光TA
1.05版 LEGEND难度哨兵 莱莎玫瑰炎烧TA


哪里哪里,大豆菊也帮了我不少
谢顶


