其实不义联盟2的设计我就非常喜欢也能接受,街霸5卖衣服卖场地感觉远没有不义联盟2开箱子有氪金吸引力。
至于系统设计本身,我现在年纪大了也没时间练习,已经毫无技术可言,就是个沙包了,就不发表意见了,只说说个人主观感受。。。我个人很喜欢罪恶装备和骷髅女孩这两款游戏的系统,感觉既能轻松上手又能不断挖掘。街霸5虽然简化了系统,但新手想玩好必须要努力提高意识不然全程被吊打。不义联盟真人快打的系统就有点orz了,虽然非常好玩,不过没有死练同一个角色的兴趣。
说实话我觉得灵魂能力出个新作,不用特别卖肉适当就好,然后学习不义联盟那种开箱子,收集各种装备啊配饰啊招式啊,自定义角色玩,平衡性先不说,应该会活得很滋润。
至于系统设计本身,我现在年纪大了也没时间练习,已经毫无技术可言,就是个沙包了,就不发表意见了,只说说个人主观感受。。。我个人很喜欢罪恶装备和骷髅女孩这两款游戏的系统,感觉既能轻松上手又能不断挖掘。街霸5虽然简化了系统,但新手想玩好必须要努力提高意识不然全程被吊打。不义联盟真人快打的系统就有点orz了,虽然非常好玩,不过没有死练同一个角色的兴趣。
说实话我觉得灵魂能力出个新作,不用特别卖肉适当就好,然后学习不义联盟那种开箱子,收集各种装备啊配饰啊招式啊,自定义角色玩,平衡性先不说,应该会活得很滋润。

然而看我一个经常玩ps2的朋友经常发一些ps2时代的游戏gif,里面一些格斗游戏比如君临都市,黑帮教父什么的冷门游戏打击手感甚至都完爆现在的格斗游戏

苍翼如果没有剧情模式搞不好我都不会买
(虽然匹配的只有几个新手)



但是实在不太会用啊,连大招都搓不六,就这90%都是用蕾琪尔玩的,打完她和拉格纳的剧情,就基本不玩了
虽然真的没想到她和拉格纳CP,但是意外的我非常支持这个CP
真正卖肉向的一些(不一定是格斗游戏),比如限界系列、子弹少女、闪乱系列,个人反倒不是很喜欢,闪乱虽然喜欢雪泉和夜樱这两个角色,但是非常不喜欢为卖肉而卖肉的情节


