《噬神者 解放重生》顺利白金,系列回顾及续作展望

微博   微信 2016-01-10 11:10编辑     13评论
由于这次走的邪教蝎狙流,平均3分钟一场战斗。白金时间也就一周。当初玩噬神者2:狂怒解放用了3周呢。

第一次接触这个系列是当时会免送的噬神者2日文版。开场OP就瞬间吸引了我,BGM非常好听。由于是日文版,剧情也就了解个大概,完全不知道还有配子弹这种系统。操着一把麻痹短刀一路砍白金了,不过九尾当时苦战了29分钟才打死。

后来狂怒解放出了中文版,不仅体验了剧情,也会配简单的子弹了。不过狂怒解放我还是走的近战流派,玩的长枪,黑技滑步进击流。不过也正因如此留下了一个遗憾,dlc的红莲大蛇根本没法打。
目前打算趁着1-2月游戏少,抽空造把蝎狙把红莲大蛇灭了,这样狂怒解放也算完美了。

这次的解放重生,最早玩试玩版的时候感觉白金时间至少3周。不过正式版玩了蝎狙邪教,也算是真正见识到了噬神者的招牌特色之一------剑统不平衡。每场战斗时间缩短了平均5分钟,结果一周就白金了。
而且这次的扑食系统带来的增益效果也大大降低了游戏难度,减伤配吸血,就算是近战也毫无压力。
新加入的剧情其实跟2代并没多大联系……也就2代的艾琳娜露了个脸。不过话说,2年时间艾琳娜就从一个小萝莉长成神机手了,这发育速度太快了吧。

噬神者系列我最喜欢的地方就在于它的剧情和音乐,还有人物的塑造。缺点就是画面有些落伍了。
续作的话应该会有吧。如果有我最希望看到的就是画面的大幅进步,就像近年的刀剑神域新作那样,有个对得起ps4的画面。
剧情要看看怎么编写了,毕竟不像MH,每出个新作就是换个地图打怪而已。个人感觉剧情应该会照着博士的人和荒神和谐共处的目标发展下去吧。这次解放重生的剧情也给了喜欧很多戏份,说不定续作就把喜欧给弄回地球了呢。
系统方面的话,解放重生的捕食系统肯定要保留。血技其实要看剧情安排来看要不要保留。其实血技在一定程度上减少了剑统不平衡的现象。比如大剑弹反流,不仅伤害爆表,还是大触们秀操作的手段。
手残党可以继续玩统,高玩继续玩剑。其实这样也蛮不错的,大家都玩的开心。

近年末期待下讨鬼传2能不能发售吧,目前也只知道讨鬼2会是开放世界模式。只希望…别再让白金时间300小时了好不,100小时是我的极限了。
评论
长枪EVO打红蛇还是能肛的,从初代开始就一直坚持长剑没变过,2代有了血技结果玩升龙玩得不亦乐乎(因为不会配子弹结果多数都近战或者血技或者刃炮解决),重生有了捕食系统倒是让近战更加安稳,非常喜欢这作的各种花式捕食
ericsaku 2016-01-10 01:35
我就是长枪开气炸肛掉红蛇的……
scorpiocrow 2016-01-10 03:10
【个人感觉剧情应该会照着博士的人和荒神和谐共处的目标发展下去吧。】

我也是这么yy的!然后人类阵营分成共存派和武斗派,再追加个荒神信仰的人类教派,然后学真猎人改成开放世界……
fyyyp 2016-01-10 06:37
蝎狙流,有子弹配方吗??
footstephen 2016-01-10 08:36
上作金闪闪黑蓄力搞定一切,现在居然要玩铳了
mnbjhgytr0 2016-01-10 10:22
@footstephen 贴吧有,可以轻松击杀大部分怪。只有雷军和天照不怎么吃子弹要近战,其他怪打中弱点基本5枪就秒。
gaoyang2099 2016-01-10 11:45
@gaoyang2099 讨鬼传虽然白金时间长,但可以隐攻迅坏空配上多种武器,可以说玩法多样性,重生的奖杯单一武器500刷就注定了白金过程单一无聊,我估计大部分都会蝎狙白完收工还吐一地的节奏。
xiongjidang-_- 2016-03-24 03:22
@xiongjidang-_- 那一天蝎狙党终于回想起了占卜200+遍的恐惧
zshende 2016-03-24 07:57修改
记得狂怒解放时我用喷射槌血技钢铁之心也挺无脑的...
zshende 2016-03-24 07:56修改
@zshende 解放除长剑我没用过,其他近战黑血技都可以独挡一面,玩起来没重生这么腻。
xiongjidang-_- 2016-03-24 09:09
@xiongjidang-_- 长剑黑升龙感觉仅次于EVO 反而短剑好鸡肋
winxcopy 2016-03-24 19:39
请问一下 重生可以单机白金么
rendiyu233 2016-06-12 21:58
@rendiyu233 可以
el_kir_congroo 2016-06-12 23:03
回复不能
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