白金日记151~200

微博   微信 2021-04-14 20:41编辑     0评论
2016年了,享受游戏的同时,希望能到200白吧
最后2017年过了一半才终于达成200白,接下来……继续填坑吧
白金日记1~100
白金日记101~150
白金日记151~200
白金日记201~250
白金日记251~275
白金日记276~300
白金日记301~
游戏列表
Goat Simulator

PS3模拟山羊

白1 金5 银15 铜10 总31
  以前在React看的时候就觉得这是个好逗比的游戏,一玩果然是,就当白金神作打了……然而居然有flappy bird这个小游戏,要获得10分……真是分分钟虐成狗,尝试几个小时总算是过了 orz 白完怒删
100%
16年1月09日完成
Goat Simulator

PS4模拟山羊

白1 金5 银15 铜62 总83
  第二遍除了flappy bird,其他的奖杯都很快拿到了,这个小游戏真是不管打多少遍,过不过纯看心情和人品……又虐了几小时,跪了……
57%
白1 金5 银15 铜10
SENRAN KAGURA Bon Appetit! (Hanzo x Crimson Squad)

PSV闪乱神乐 忍乳负重 游戏套组A(半藏 红莲)

白1 金5 银9 铜28 总43
  这游戏刷起来还真是好无聊……好在美服党只能打俩版本,不然真要刷吐血
  说起来美服本体15刀,dlc15刀……然而只有10个铜杯,这么坑钱,坚决不买
86%
白1 金5 银9 铜18
Legends of War

PSV传奇历史战争 巴顿

白1 金8 银6 铜6 总21
  psv上面这画面真是晃瞎了……本来ps3的就不咋地,psv版这么小屏,看着都累。
  无限射程真是太bug了,所有兵种全都是狙击手,只要没有障碍物,就能从地图这头打到地图那头……
  一撸就是一下午,看来策略类游戏挺对我的胃口,而且还是白金神作。这游戏一共6个版本,有生之年不知道能搞到几个,什么时候有机会去欧洲的话,一定要找个电玩店看看去 :D
100%
16年1月14日完成
SENRAN KAGURA ESTIVAL VERSUS

PS4闪乱神乐EV 少女们的选择

白1 金1 银14 铜34 总50
  虽然想从头到尾再打一遍,不过果然还是抵挡不住同步白金的诱惑……
  同步存档也是波折迭起,因为是美服玩港版,所以二华缭乱无法显示,这还是后话,买dlc之前我还尝试了联机解,可惜只解了一个终结技,剩下的不知道为什么不解锁,这才去买了dlc,结果证明并无卵用。后来发现旧版可以载新档,于是删掉游戏不装补丁,进商店跳杯的那一刻真是百感交集——尼玛这一两个小时去打新版终结技的时间,要是用来补奖杯,大概已经白金了……
  ps4版的画面强了不少,可惜手感一直是个大问题,战斗无聊也是……psv版后来一直用飞鸟,因为三角蓄力比较给力,打boss无压力,ps4版的时候发现新增人物——凛音是个大bug,普攻范围很大,几下杂兵就能攒出一条忍法槽,而忍法2的群伤更吊,一次忍法1000+连击真是家常便饭,清理杂兵从此不再需要妈妈操心。打到boss的时候肯定已经有5个忍法卷轴了(其实基本都是满的),一个忍法绝教做人。
  有这么给力的人物,跳完商店杯以后,又升到最新版继续用凛音了 orz
  至此闪乱5白已经达成(不是港日服没法6白),以后再出新作的话……估计还会买吧,绅士游戏,来者不拒,只是希望战斗系统能改良一下,无双好歹有个无双的样子,自从这作boss能踩墙反击以后,有些人物打boss真是闹心 xD
100%
16年1月26日完成
Hitman GO: Definitive Edition

PSVPS4杀手GO 终极版

白1 金9 银3 铜4 总17
  虽然是手游移植,不过画面还是不错的,操作也比较顺手,只不过有的时候镜头转到了奇怪的角度会走错,这也是一个小瑕疵吧
  另外关卡中不显示任务目标,只有通过一次之后才能看到,不知道是不是故意这么设计的,感觉还是显示出来比较好(或者有按键能显示,不过说起来,我玩了一半才知道L1可以固定镜头,像这种按键提示游戏里根本没有,也是不大人性)。还有一个缺点是不显示当前回合数,估计设计者力求画面简洁?不过该有的也得有才行吧
  不过这里要膜拜一下关卡设计师,过关从来不是最难的,设计才是。有些关卡真是一步一步算的非常精确,不得不服。
  白金很简单,照着攻略打的话难度只有1/10,并且5小时左右大概就能白金了。游戏虽然一脸会免像,不过其实也不贵,玩起来也挺有意思的。
100%
16年2月25日完成
讨鬼传 极

PSVPS4讨鬼传 极

白1 金2 银11 铜36 总50
  白了3个月才开始动笔写,我也真是懒得可以了……
  下决心填这个大坑的时候正值日服讨鬼极限免(日服简直太叼),拉上不知足的日服党神鸡,壕不差钱的港服党奶大,再加上和奶壕一起合购的基友(咦,奶壕会合购?你一定是看错了),我们4个人开始了一段漫长的搞基之旅……
  不过实际上因为神鸡的网太渣(开玩笑,虽然我的网是方正的,但是我掌握了科学的上网方法),我们只实现了最多3人的联机虐怪(奶大,奶基,还有我),开始的时候我还和神鸡联一联,到后来这货居然弃坑了……我只能说,真的不是日服会免不给力,而是你他妹的都不玩= =
  极比本传要人性太多,首先御魂满级之后技能随便改,再也不需要小心翼翼,手一滑就要镇魂或者撕页;刷御魂居然有了专门的任务——无限讨伐,第一次和奶大打的时候刷了三十多只,出了二三十个魂,瞬间就觉得白金在向我招手(然而并不是);魂武合成再也不需要+9了,省了大量的无聊刷刷刷;武器想快速+9可以直接用魂钢升级;洗澡可以选人,再也不需要随缘陪洗了;分队可以帮你打任务,刷素材效率又提高了;有ps4版,画面高清不说,dlc也终于可以跨服使用了,妈妈再也不需要担心我遇不到上位土豪金了;太刀实在太叼了,所有的boss从此再也飞不起来了;有了极位之后,npc的强度也提升好多,挂机再也没有任何压力了;还可以继承本传存档,所有数据基本全部继承,于是我就把三部本传全白掉了……
  强烈建议对讨鬼感兴趣的玩家,如果不是对奖杯非常执着,还是直接玩极就好了,包含了本传所有内容,还这么人性,32个赞都不够。
  御魂这个杯拿得很容易,除了无限讨伐这种专刷御魂的任务,还有自带「英灵的指引」技能——提高御魂掉率——的御魂产灵之君,印象中一个魂没有超出10次不出的,基本都在5次之内掉落,当然,这还是刷完无限讨伐,只剩十几二十个御魂的时候。
  本作最后的刷刷刷依然是全武器,武器种类增加了不说,还增加了各种分支,经常同样的武器要做好几把才能把一系升满。不过好在不需要刷武器+9,npc也非常给力,我基本是全程挂机搞定的……
  写这个的时候已经搞定了3部本传,接下来就是继承到极里面继续搞定港日美三版本了,哼哼哼,是时候让鬼们感受一下我魂武蜻蛉切、角力神、二天一刀、加上神铠八百万的强大气场了 :D 补充一下,之后发现拿着魂武并无卵用,这次连关键任务都是全程挂机……单人和人少的直接做了一把三池典太,配上佐佐木冈田伊邪那岐,无脑影残心 = =
100%
16年3月15日完成
XBLAZE LOST : MEMORIES

PS3X苍翼 失落 记忆

白1 金5 银5 铜29 总40
  这游戏真是好白……还差个ps3日版,等有机会也搞了去:D
100%
16年3月23日完成
Uncharted: Drake’s Fortune™ Remastered

PS4神秘海域 德雷克的宝藏 Remastered

白1 金4 银8 铜41 总54
  良心重制,画面大赞,基本达到了ps4的大作水准
  1、2部有秘籍刷起来最方便,第3部虽然也有秘籍,不过武器不全,有些奖杯只能选章节拿武器去了
  DLC奖杯几个难的就放弃了,为了1个金杯俩铜杯再打俩周目,何苦为难自己= =
  神海系列的经典场景和战斗确实印象深刻,很多战斗,虽然ps3版已经过了好久,再玩的时候依然有印象,虽然对神海系列不大感冒,但还是要给这个系列点个赞
90%
白1 金3 银8 铜39
Uncharted 2: Among Thieves™ Remastered

PS4神秘海域2 纵横四海 Remastered

白1 金4 银10 铜38 总53
90%
白1 金3 银10 铜36
Uncharted 3: Drake’s Deception™ Remastered

PS4神秘海域3 德雷克的诡计 Remastered

白1 金4 银5 铜49 总59
90%
白1 金3 银5 铜47
Dengeki Bunko: Fighting Climax Trophy Set

PS3PSV电击文库 格斗巅峰

白1 金1 银7 铜50 总59
  美服的日系游戏打折也好贵……不过为了白金还是买了,第三遍毫无难度,不过1000w伤害刷了N久……还是用摇杆的连发功能搞定的,不然得刷吐血。说起来,摇杆买回来就打了个死或生最后一球,结果最实用的功能其实是连发 - -!
100%
16年5月06日完成
Toukiden: The Age of Demons

PSV讨鬼传

白1 金2 银11 铜36 总50
  无印版白金可比极难多了……基本上就是全御魂和全武器太耗时间,全御魂没有无限讨伐这种专门的任务来刷,而全武器因为魂武需要+9才能升级,而一把武器+9至少要刷2、3个小时,6把武器就是15-20小时的时间,而且非常无聊,刷的时候各种秒睡,也是醉了……
  不过还是白了3个版本,只能说爱得深沉了……不过归根结底,还是在索系平台上找MH的情怀罢了,喊着「真猎人只玩讨鬼」的口号,一头扎进了白金讨鬼传这个深坑之中,仔细算算,白一作讨鬼传的时间能玩好几个游戏了= =
  然而虽说存档时间是400小时左右,可是实际上大部分时间我都在挂机……也是难得遇到游戏有这么给力的npc,我只要全程站着,npc就可以把boss撸死……而且还是3台psv一起挂机,所以最后的游戏时间大概也就200-300小时吧,计划通 :D 不过唯一的问题就是很多任务不锁区域,以至于我总是被怪物打飞,然后落到相邻区域……经常发现的时候任务时间已经快没有了= = 于是每次碰到boss都要找个打飞也不怕的地点 orz
  这作很不人性,之前已经在极那里说过了,不再提了,如果不是因为存档完全继承,我估计是没有白金的动力的。
  说说这个游戏本身吧,首先系统方面和MH有着很多雷同之处,比如游戏流程都是村里接任务->出村打怪->完成回村;武器方面是比较中规中矩的冷兵器,动作设计和MH也比较像,没有华丽的连招,只是将简单的招式组合起来,看准怪物攻击的硬直和破绽来施展;武器和装备的制作基本和MH一样;各种用途的npc也差不多;虽然没有农场,不过有神树澡堂之类的辅助设施;地图和MH基本一样,分几个区域;狩猎怪物的模式也差不多,不过讨鬼里很多任务遇到boss之后区域都锁死了,而且boss也不像MH里那样会跑到其他区域,也没有饥饿状态,不会跑去进食、睡觉,看来鬼和生物果然还是有不少区别;不过讨鬼传的难度要比MH小得多,君不见,MH村毕业任务虐翻多少人,而MH的G级想要solo也是需要很高的技术和装备;讨鬼里没有MH中的攻城怪,其实说来,这种攻城怪在联机的时候还是很有意思的;关于联机,感觉讨鬼里的联机存在感极低,可能还是讨鬼玩家比MH玩家少太多了吧,MH基本上我是不会自己solo完一代游戏的,都是网上找基友联机。
  好像说得有点多了,不过总算是把无印版全搞定了,接下来就是轻松挂机讨鬼极了……争取2的中文版出来之前把极都搞定吧
100%
16年6月13日完成
討鬼傳

PSV讨鬼传

白1 金2 银11 铜36 总50
100%
16年6月20日完成
討鬼伝

PSV讨鬼传

白1 金2 银11 铜36 总50
100%
16年6月22日完成
The Wolf Among Us

PSV与狼同行

白1 金5 银5 铜25 总36
  v版依然卡顿严重
100%
16年6月27日完成
Back to the Future: The Game

PS4回到未来

白1 金1 银6 铜52 总60
  我居然又在打神作了……shame on me
100%
16年6月28日完成
Tom Clancy's The Division™

PS4全境封锁

白1 金3 银14 铜48 总66
  全程联网土豆服务器什么的,都不爱说了,而且游戏对网络稳定性要求非常高,科学上网闪断游戏也会掉线
  游戏满级之后其实单人也没啥意思,这游戏只适合和基友们一起玩,独狼玩家还是避开这游戏吧
  有装备之后虐怪也比较爽快(主要还是狙爆头比较爽),而且枪械设计比较贴近现实?非军事粉我是不大了解,不过类型相同型号不同的枪械也是特点鲜明。综合起来可以给个5分(想一想射击有延迟还得扣1分,明明有单机模式的话体验就会好很多),但不愧是育碧,收集品失踪特工bug半个多月也不修,暂时是没法白金了,2分不能再多,等补丁修复吧,查到的最早报告时间是6月29日,我就看看育碧修这个bug要修几个月

  p.s. 失踪特工奖杯bug修复了,20来天,对于ub来说还挺快
74%
白1 金3 银5 铜42
アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~

PS3爱夏的炼金工房 ~黄昏大地之炼金术士~

白1 金5 银7 铜26 总39
  工作室系列真是治愈,爱夏萌翻了,简直赞!
  黄昏系列第一个打的是爱斯卡,所以打这作的时候各种不适应。整个系统还是残留着阿兰德系列的味道,所有道具基本都是消耗品,回城不会自动补充,用掉一个就没一个,不过还好,可以登记在商店里,隔一段时间就自动补货。有了这系统就不用太担心稀有材料不够用了,白金的过程中也是,基本没有怎么刷刷刷,最强潜力都是在NPC那里买的限量品带的。最后根据ucg的攻略合出了一套差不多的武器防具(想要最强潜力的同学,强烈建议去百度搜一搜相关贴子,ucg的攻略真的是「仅供参考」,不过剧情流程倒是可以一看),最强饰品需要4个赤云之力,总也合不成功,最后去贴吧看了个贴子终于搞定。俩饰品+武器一共9个赤云之力,打boss只需平A,两回合内就能解决。
  这作中的人物有不少都出现在爱丝卡篇里,所以给人感觉很亲切,看着熟悉的人物日常卖萌,也是很有意思。剧情应该算是中规中矩,结局和爱丝卡篇一样有很多,可以看个爽。而且这作一周目就可以白金,也算是比较好白的了。
  话说当时因为港服会免开的坑,不过居然会免的是英文版……无奈之下只能去收了个中文的,果然RPG还是要玩中文的比较好。黄昏系列还差一部夏莉了,争取在会员到期之前打完吧。对了,还有个v版爱夏,这个也是必须搞定的,萌妹子最高!
100%
16年7月28日完成
Toukiden: Kiwami

PSVPS4讨鬼传 极

白1 金2 银11 铜36 总50
  继承存档之后,倒是省下不少时间,不过依然用了200多小时(虽然大半时间在挂机),这次土豪金刷得有点吐血,一共刷了20多只,国行版貌似不到10只就凑齐素材了,希望接下来两个版本不会这么惨。
100%
16年8月16日完成
Atelier Shallie ~Alchemists of the Dusk Sea~

PS3夏莉的炼金工房 ~黄昏海洋之炼金术士~

白1 金4 银10 铜24 总39
  豁然发现这作工作室取消了日期系统之后居然变成了一个刷子游戏……
  这作工作室大概是黄昏系列最差的一部了吧,取消了时间限制倒是不错,不过生活课题设计得……看到目标就没有动力了,什么在XX地图战斗XX次之类,后来基本就是随缘,只有丝提拉的线稍微刷了一些。章节长度也不合理,前面的章节目标容易达成,所以非常短,后面的章节因为强制要求的战斗多,所以非常长……导致我错误地估算了白金所需天数,结果只能再续一个月港服才能打完。
  这作剧情更是薄弱,一点也没有前两作结局给人的感动,也只剩下了系列的日常卖萌还算有趣。双主角二周目重复的内容也是太多。另外,结局少得可怜,越发觉得这作很是赶工,不大良心。
  说下调和吧,经历了三作调和,不得不说每一作的调和系统都很不一样,这一点倒是做得倒是很用心。不过夏莉这作最坑的要数没有复制材料的方法了,这样导致很多潜力刷出来一个完全不够,真是应了刷刷刷的主题……
  战斗方面,多了个爆发系统,这里说一嘴刷dlc boss的时候,发现这作boss设计简直无赖,一旦和boss进入持久战,那必然是死无葬身之地,兽王如此,最后boss看门的如此,最终boss如此,dlc里作为最终boss的加强版boss还是如此,打到后来发现规律:只要第一回合没有以最好的状态进入爆发时间,把boss秒掉,基本这把就跪了,boss会不断加血、强化自己,然后不断地把我们打晕……第一次打的时候很顺利,打完升了5级,第二次进去节奏没掌握好,拖了很久被虐得不成人形。在此问候下设计boss的全家,这种不秒boss就打不过的设计真是逗比,一般来说应该是鏖战良久,最终获胜才会获得巨大的成就感吧?不过说起来我没有特意刷潜力,这作的刷刷刷我真的是受够了 orz 99级调和、99级战斗……居然成了最后两个奖杯。
  和前作相比来看,爱夏是装备普攻流打天下,爱丝卡是最强炸弹秒boss,夏莉……我想说装备和道具双双削弱,不过我知道那些做出来最强装备、道具的玩家应该也是碾压所有boss的,只不过……不刷几十小时就得有欧皇光环护身才能达到那程度吧,想想都可怕,赶紧白了得了 = = 不过这作也是要出v版的,日版已出,美版应该也不远了,要是以前我必定要把v版打了的,不过现在倒是很犹豫……等美版出了以后再多了解了解看看好了(等打折= =)。
100%
16年8月24日完成
特殊報道部

PSV特殊报道部

白1 金5 银7 铜20 总33
  逛二手店顺便买的……港服貌似送过,真是个好白的游戏。这种游戏类型也是挺新颖的,不像普通的AVG通过选对话决定分支,而是通过调查照片推进剧情。
100%
16年8月29日完成
WRC 5

PS4WRC 5

白1 金4 银7 铜26 总38
  感觉和前作比简化了不少,除了ps4版画质提升了,系统却没有前作好。
  NPC的比赛时间很假,无论你跑的咋样,NPC的时间总是慢你不到1秒,完全没有上一作落第二名几十秒的快感;没有代入感,上一作好歹还有新闻、奉承、拍马屁之类的内容,这作你就跑吧,最后只能看个名次YY一下;三角的时光倒流简化成了回到上一个检查点,这也太偷懒了吧;有女副驾,不过指令就跟读课文似的,太机械化(男的好歹撞的时候还「啊」一声);再就是白金过程太无聊。
  联机杯倒也简单,就是游戏太冷门,找人不大好找,幸好枫总也入了游戏,最后总算解掉了:D
  说来这系列WRC 6的奖杯列表已经出了……而且奖杯难道貌似加大了,看来还是不要入了orz
100%
16年10月03日完成
Assassin's Creed® Rogue

PS3刺客信条 叛变

白1 金2 银14 铜30 总47
  没想到这作的结尾居然是大革命的开头,不得不说这个衔接有点厉害。
  Bug满天飞,大革命的时候倒还没有特别感受到(打过无数补丁之后才开始玩的),不时卡在某个地方动弹不了,有一次还摔出了地图外,最坑爹的就是打最难的一个堡垒的时候,本来就重试了好几次,结果差点就过了的那次,居然在去最后一个目标的路上卡住了……只能退出重打了。
  这作好在不需要全部100%,不然密密麻麻的收集物又能消磨一大段时间。不过最吸引我的还是海战和没有网战这两点。后者不多说了,历代刺客最坑的就是几个线上杯了。海战是自黑旗以来我玩的最爽的一部分,可惜之后的ps4新作并没有加入这系统,实在可惜。而且这作很多优良传统也继承了下来,比如吹口哨吸引敌人,跑动刺杀,各种双杀,还有无敌的防反流等等,比起大革命真是强了不少。
  这作剧情也可以说和前面的系列大不相同,叛变,顾名思义,从刺客叛变到了骑士,从另一个角度阐释了秩序之于自由的不同,任何一方过于极端都是不行的。不过剧情中规中矩,并不是很出彩,没有什么大转折真结局之类的(可能因为我读得不仔细?),倒是从骑士的角度看到的一些历代剧情有点意思。
100%
16年10月08日完成
討鬼傳 極

PSVPS4讨鬼传 极

白1 金2 银11 铜36 总50
  不得不说刷这版的时候RP真不错,为了拿足产灵刷了4轮特殊调查就拿到了两块藏宝皮,剩下的一块也是刷了几轮特殊调查就出了,最后差一个招财金块直接刷了两次上位DLC出了,最后统计里面一共记录了11次,算上没出直接退的可能不到15次就搞定了,已经算是很不错了,可惜日版就没这RP了,白了一个波斯王子到现在还差一块藏宝皮,我都准备再开一部波斯王子了= =
100%
16年10月09日完成
Prince of Persia: The Sands of Time

PS3波斯王子 时之砂

白1 金9 银6 铜0 总16
  在pc上玩过,游戏还是那个游戏,波斯猴子的起始之作,也是能看到不少刺客信条的出处,比如R1的各种跑酷,攀爬系统之类,bug方面也有着育碧的优良传统,这作最难的一场电梯之战,在我好不容易打完之后乘小电梯上去的时候,因为按了一下暂停菜单,结果继续游戏之后王子居然掉下去了,结果上不去了,自杀之后存档点居然还在电梯大战之前……想死的心都有了。
  还有一个大bug,这版配音的回声太严重,pc版并没有这个问题,也不知道这是怎么搞的,而且说话声音特别小,后来把背景和特效调很低再调大显示器音量才听得清,然而游戏后期的时候配音貌似又跟着不知道背景还是特效走了,根本听不见,为了听听剧情,只好去油土鳖看流程视频了orz
100%
16年10月10日完成
討鬼伝 極

PSVPS4讨鬼传 极

白1 金2 银11 铜36 总50
  再开一部遗忘之沙,看看白金之前这块藏宝皮能不能出……
  居然出了,真不错,遗忘之沙还没开坑xD
100%
16年10月11日完成
Prince of Persia The Forgotten Sands™

PS3波斯王子 遗忘之沙

白1 金4 银10 铜26 总41
  这作攀爬又加强了,波斯王子的反重力技巧又有了显著提高,不过场景设计确实很叼,很庞大恢宏,而且利用冻结水来设计关卡,无形中就把时间限制和时机把握都整进去了,脑洞也是很大的(不过看着各种水柱就那么往下流,感觉好浪费xD)。
  王子说的一句话深得我心啊,NPC告诉主角要小心,年代虽然久了,不过陷阱不知道还健在么,王子一脸无奈的表情,说:以我的人品来看,一定健在的 T_T
  之后看到陷阱果然还在,还自言自语说:你看,我是怎么说的。不过你并看不到就是了orz……这作王子吐槽功力堪比1代xD
100%
16年10月13日完成
WRC 5

PSVWRC 5

白1 金5 银7 铜21 总34
  PSV玩了这么多年,终于又遇到一款开奖杯程序都需要关游戏的奇葩作了:WRC 5,欢迎来到逗比的拉力赛之旅!
  越玩WRC就越觉得这帮开道的都有病吧,大平原的,非得把道路修的弯弯曲曲的,这得出多少车祸啊!(墨西哥,你瞅谁,说的就是你)稍微偏出道路还给30秒时间惩罚,尼玛我跑完一个地点的全部比赛也很难落第二名30秒,ps4的5秒惩罚你倒是学学啊!
100%
16年10月27日完成
讨鬼传2

PS3PSVPS4讨鬼传2

白1 金2 银11 铜36 总50
  要是豪腕、连舞这类技能有个时间条就好了
  新作很多系统可能都重新制作了,于是又多了很多反人类的地方。
  御魂练满才能拿到产灵证做魂武,而练满一个御魂要几个小时的时间,和无印版一件武器+9差不多。
  任务地图有的时候会出现bug,目标跑出地图范围。
  巡回任务因为大地图的关系,非常蛋疼,而且不知道是不是设计者报复社会的心理,很多路都被堵死了,最蛋疼的是雅,有很多门,却都不通,而最坑爹的大概是乱,下面的路要经过一个废船的舱门,居然也关上了,结果要绕半个地图回到起点,再从另一条路走……真是反人类的可以。
  巫女和九叶身为好感度相关人物,居然没有委托任务!提升好感只能靠平时对话和单独洗澡的偶遇,简直无语!
  小怪可以气死你,有些任务里面不断刷新,攻击欲望极其强烈,打你一下一个硬直,多打几下直接打晕……用手甲的时候真是把制作组全家问候了个遍。
  强化机关人和制作大脑回路。这个简直就是反人类中的反人类,素材非常难出,只有在野外捡,而且概率极低。不知道这个系统到底经没经过测试,实在是烂到可以。
  讨鬼历代最令人诟病的打击感——我想很多人都对此吐过槽,吐槽之多以至于这游戏还多了个别名:《打铁传》。官方也应该知道这槽点,然而到了讨鬼2里面,毅然没改!我仔细听过,打怪的时候音效其实是正常的,打击感也不错,所谓的「打铁声」其实是攻击打到队友发出的音效,然而,然而,然而,一个以近战武器为主的共斗类游戏,怎么可能不打队友!就算不做出MH那种击飞、打断队友,好歹把这烦人的音效去掉可好?!跟用薙刀的奶大联机的时候,我都特意把音量关掉,不然薙刀乱舞的时候那铿锵的声音,真是越听越烦。
100%
16年11月13日完成
Everybody's Gone To The Rapture

PS4万众狂欢

白1 金8 银6 铜4 总19
  画面比较美,田园景色,背景音乐也不错。剧情即使玩的是中文版……看得也是迷迷糊糊,还是得去翻一些解析贴看看。10小时白金神作 :D
  对了,有些场景卡帧很严重……这类游戏果然都是硬跑而不去优化吧 - -!
100%
16年11月14日完成
《黑衣剑士 失落之歌》

PSVPS4黑衣剑士 失落之歌

白1 金1 银18 铜23 总43
  这次截了一堆图,不过和前后作比起来,质量还是差了一截。另外,演唱会的cg都不是cv唱的,尤其是Seven,画面上是萝莉,声音却很沧桑,实在是有够违和的。
  发现刀剑总是避免不了刷刷刷(或者挂挂挂),最后一个杯杀敌1000挂机好久最后还是拿起弓去刷刷刷了orz
100%
16年11月29日完成
最终幻想15

PS4最终幻想15 国行  中文 

白1 金9 银11 铜77 总98
  虽然不是FF粉,不过作为众人期待已久的大作,我是比较失望的。
  有两点非常想吐槽,一个是剧情,一个是战斗。然而一个RPG,除去这两点,还有啥可玩的呢……
  剧情方面,为避免剧透,还是不具体说了。不过就是大家都懂的水都之战,这场战斗之后我就立刻失去了玩下去的动力,看到白金比较简单才草草收尾。很多人想给制作人寄刀片,我想说我非常理解。
  战斗方面,真是毫无手感。普攻打到怪身上完全没有任何回馈,就跟切空气一样。引怪机制也没有,导致有些悬赏要杀十多只怪,结果到地方发现只能被十多只怪围攻,根本无法逐个击破,而结果就是,普攻在这里根本失去了作用,只要不按住防御,马上就被怪放倒,最后就造成很多战斗都变成了全程防反战斗,无聊至极。
  还有技能系统,各种需要999技能点的技能简直就是坑爹,这系统根本没有严格测试过吧?通关一次能点出几个?纯鸡肋。我是一个也没点出来,333的技能貌似也只点出来一个,实在是逗比。
  唯一比较欣慰的是旅途中还是有不错的妹子。最喜欢的就是伊利斯妹子了,除去露娜这个应该是首选后宫了。还有修车妹子,两块露出来的馒头国行居然没有和谐,点个赞。再就是很多人追捧的龙骑妹子(姐姐?),虽然身材不错,不过对于御姐来说,还是软妹子比较合我胃口。伊利斯入队期间是非常愉快的一段游玩(虽然当时也很期待露娜入队),可惜入队后忘记存档,只在离队之前存了一个,不过倒也无所谓了,这游戏白完以后,应该不会再拿出来玩了……
  还有就是游戏中的一些景色非常壮观,果然是个旅行游戏。陨石坑,火山,尤其是水都,都是过目难忘。要是水都的剧情更多一些就好了,这个城市设计点32个赞。
  最后,这游戏居然还出了5个奖杯列表……以我多版本游戏的喜好,正常来说应该收齐全打一遍(玩之前确实是这么想的),不过打完这个版本以后,实在是提不起兴趣再玩一遍了,这作就到此为止好了。还是更期待一下FF7的重制吧,这个游戏还没玩过,剧情据说非常赞;还有FF10两作、FF13三作等待填坑中,FF世界也没入呢,这么一想还是挺高兴的,虽然对FF15比较失望,不过还有不少给力的作品可以玩 :D
45%
白1 金3 银5 铜42
XBLAZE LOST : MEMORIES

PS3X苍翼 失落 记忆

白1 金5 银5 铜29 总40
  终于搞定最后一个版本,这游戏真是白金神作中的白金神作 :D
  说起来,好像这游戏做得还是比较用心的,对话什么的也不是人物干站着你一句我一句。另外还有些福利镜头,可惜ps3截图太麻烦,等找个CG包好了。
100%
16年12月19日完成
√Letter-方根書簡-

PS4√Letter-方根书简- 港版  中文 

白1 金6 银10 铜10 总27
  不愧是白金神作中的白金神作,没有其他avg各种分支、存档、小心翼翼选择走不同路线,白金之路相当无脑,而且可以全程跳过,白一作3、4个小时就够了,不白10份还真是有点对不起这游戏(然而韩版的蝌蚪文一直是我比较没招的,估计最后会白8份吧)。
  虽然这游戏很有旅游广告的嫌疑,不过剧情感觉还是可以的,可能有人觉得烂是没啥共鸣吧。说实话,恐怖结局还是比较惊悚的,半夜打完这路线以后对接下来怎么睡觉产生了怀疑,最后只能看了几话青春洋溢的动漫缓解一下。其他奇怪的结局就算了,和妹子有关的路线,起码对我来说,还是有些感同身受的。那种有想法却没有说出来,最后错过彼此的遗憾,应该也有不少人有这种体会吧。
  不过说到剧情,明显感觉制作组在强行把结局拉到符合前面章节的发展。要说最自然的可能还是恐怖结局?其他结局或多或少都有些对不上的感觉,可能也是因为游戏设计问题,一般avg可能在很早的章节就因为选择不一样而接下来的发展完全不同,不过这游戏结局前的章节完全一样,大概制作组为了结局的展开自然一些也是绞尽了脑汁吧。
  那么,接下来就是等美服欧服打折或者会免了:D
100%
16年12月22日完成
√Letter

PS4√Letter-方根书简- 日版  日文 

白1 金6 银10 铜10 总27
100%
16年12月23日完成
√Letter

PSV√Letter-方根书简-

白1 金6 银10 铜10 总27
100%
16年12月23日完成
√Letter-方根書簡-

PSV√Letter-方根书简- 港版  中文 

白1 金6 银10 铜10 总27
100%
16年12月23日完成
Assassin's Creed® Syndicate

PS4刺客信条 枭雄

白1 金4 银7 铜45 总57
  这作唯一有趣的就是绳枪了,其他的都是刺客系列玩腻的设定,帮派马车什么的也没什么意思,感觉之前加入海战的刺客是最好玩的(其实只是爱玩海战orz),之后都平平无奇了。说起马车,这作还有个超级反人类的奖杯,撞坏5000个物体,完全不知道为什么要设计这个奖杯,如果是行驶多少距离不撞坏东西还可以理解,像疯子一样在人行道上开车真的是玩游戏的正确姿势么?
  这作还加入了有点RPG模式的系统,有人物等级,装备升级,有点懵逼,难道下一部刺客信条要做成ARPG了么?
  最后,本来买的是带DLC的版本,但是一进DLC……我的娘,女主你20年后怎么可以长的这么歪,在印度遭到了非人的虐待么……物是人非的道理在残酷的现实中体验下就好了,何必要在游戏里找虐呢 T_T 于是索性删了游戏,这作就到白金好了,真是没有勇气继续玩下去了- -!
84%
白1 金3 银6 铜40
DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Venus

PSV死或生 沙滩排球3

白1 金2 银11 铜36 总50
  作为一个绅士,我是很惭愧的,这游戏居然拖了一年才填上,实在是有辱绅士之名。
  psv版没有晒痕系统,其实也算有好有坏,因为玩ps4版就经常忘记涂防晒霜,于是心爱的妹子最后都晒成了非洲人(欧皇们一定要适度晒,不然最后也是奔非的命)。不过因为psv系统的画面实在是……而且有的时候还掉帧,所以总体来说,psv版没啥优点= =
  这游戏倒也算是很容易白金的了,尤其是碰上经验翻倍的活动,那真是白的毫无压力,不然的话枯燥的刷刷刷倒也很多。
  排球算是大多数人玩的最多的内容了,满足度和钱给的都多,也挺有难度,不过感觉来看,困难对手有种自带光环的感觉,就是你扣的球她都能接到,她扣的球你都接不到,主角光环一旦移到别人身上,大概就是这感觉了吧。其他小游戏真是无力吐槽,与其说靠技巧,不如说靠RP,尤其是拔河和顶屁股,完全就是石头剪子布的玩法嘛。跳方块还好,只要长按短按输对就行,最无语的就是沙滩抢旗了,简直不知道是什么鬼设计,普通难度以上的对手简直有如神助,我手指按断了都追不上。有次不小心点了个困难对手,一开跑就飞一般到达终点了,一股满满的我vs简单对手调过来的既视感。这要是跑圈,不知道得套我多少圈……攀岩忘记提了,其实初期的攀岩还好,后来就有L1R1键位加了进来,其实这也还好,主要就是有的时候会随机到两个非常别扭的按键,比如方块三角,圆圈叉之类的,分分钟崴了手腕= =
  当然在岛主模式“看球”才是重点,ps4的画面还是可以的,刚开始玩总有种营养要跟不上的感觉,不过后来刷多了,就有点免疫了……有点理解了妇科男的尴尬处境。
  说起来这作泳装还真是多得夸张,而且作为DLC的泳装群也有着浓厚的死或生味道——先来200套DLC,咱再来谈扩充内容的事情。而且还卖泳装券,真是把氪金系统发挥得淋漓尽致,对此,我选择说“不”!(美服党走开,这种游戏内购你想买也是买不了的- -)
  嘛,虽然有大佬已经把这游戏彻底打穿,不过在上千小时的游戏时间面前,我还是默默地白完封盘了。玩完这一作最深的感受就是,作为游戏,好不好玩才是重点,如果失去了这一关键要素,那么,无论其他方面多吸引人,还是没有办法坚持玩下去的。
100%
17年2月06日完成
DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune

PS4死或生 沙滩排球3

白1 金2 银13 铜40 总56
89%
白1 金2 银11 铜36
Lara Croft GO

PSVPS4劳拉GO

白1 金9 银5 铜3 总18
  玩之前一定要断网,不然卡出翔。
  和杀手GO不同之处在于提示随便用,不影响奖杯,于是全程开了提示……发现这作比起杀手要难上不少,有些关卡过关步骤真是太复杂了,只能以一脸懵逼的表情快速过关0_0
  还有收集要素,眼力大比拼,没有攻略的话真是要错过不少了。总体来说,白金神作一枚,接下来好像还有个杀出重围GO,又可以无脑收一白金了。不过其实杀手那作难度适中,只是个别关卡稍微看了下攻略,玩起来挺有意思;劳拉这作关卡难度也就太反人类了,有点推箱子游戏的感觉——虽然看起来简单易懂,但真要全靠自己打通,难度10/10……
100%
17年2月09日完成
Odin Sphere Leifthrasir

PS3PSVPS4奥丁领域 里普特拉西尔

白1 金4 银3 铜40 总48
100%
17年2月15日完成
Odin Sphere Leifthrasir

PS3PSVPS4奥丁领域 里普特拉西尔 美版  中文 

白1 金4 银3 铜40 总48
  香草社的游戏,再一次感觉到了手绘的魅力,和不断向照片级画面靠拢的大作画质相比,这种绘画级的画面别有一番魅力。不过容我吐个槽,虽说人物设计上总有夸张的要素存在,但是关德琳的这个手……是不是还是太大了点,就算是女武神,就算自幼习武,就算久经沙场,但好歹也是个软妹子(看老公的时候,不软么),每次看到她握枪的巨手,我都止不住吐槽的冲动……
  这作剧情也真是复杂,设计上和生化6很像(准确来说是生化6设计和这作比较像?),每个人物章节独立,而又与其他人在某些时间点有着交集。优点当然是剧情扑朔迷离,单看人物自成故事,纵观来看起因发展结局又与他人有关,经常有恍然大明白的顿悟,很有意思。然而缺点也很明显,虽然游戏也自带了时间线,但是在打了两遍之后,我还是没有彻底搞清所有因果关系……只能抽空去把剧情解析看完,但愿能理清orz
  不过没有彻底理清也没有关系,并不影响各个角色的故事感人的演绎,以及提示得实在不能再明显的主线结局,还有真结局中最后的点睛一幕,让人眼前一亮,顿时又有了搜打死乃的感觉。
  而本作的另一重点则是战斗系统了。与龙冠不同,和胧村正类似,这作是横版过关,连击爽快感应该是这三作里最赞的吧,5个角色各有特点,手感完全不同,个人最喜欢的还是最后出场的锁链妹子薇尔贝特,虽然长枪妹子关德琳手感也可以,不过对于薇尔贝特,可以说是一见钟情了,最后Boss连战毫不犹豫选了她,也是没有辜负我的期望,一路碾压到白金(选了简单难度还请大触们高抬贵手)。
  这作还买了美版限定,送的衣服试了下,感觉有点紧,有点可惜,还是叠好收藏吧。设定集不错,英文终于看得懂了。铁盒只能说也不错,很奇怪,我并没有收集铁盒的爱好(承认吧,穷逼xD)。不过游戏本身就……英文配音的口型没对上哎,而且战斗的呐(呻)喊(吟)比起日语配音差太多了……软妹子一下子成了老大妈,瞬间出戏orz,最后还是切了日文语音……其实还是想听一听英配,不过战斗英配实在听不下去,切来切去又太麻烦,索性作罢。
  说起来,这作也算是难得的佳作了,剧情好打得还爽,画面唯美,非常治愈。尤其难得的是白金还比较省时间,很期待香草社的下一部游戏,不过,我还是应该把龙冠和胧村正先填完吧orz……
100%
17年2月20日完成
여신전생 페르소나4 더 골든

PSV女神异闻录4 黄金版 港版  韩版  中文  韩文 

白1 金3 银6 铜40 总50
  前段时间终于入了美版p4d,这样4版本齐了,不过开坑的时候发现p4d和p4g剧情有关联,于是就开了这个好长时间没敢开的大坑……
  这作不亏是杀时间大作,最后白金用了140+小时,在白过的游戏中,能花这么长时间的也是屈指可数了(很多100+小时的游戏都因为刷不下去而暂时/永久放弃了……)。
  玩的过程中感觉最有意思的还是搞笑的高中生日常生活了,各个角色个性鲜明,凑在一起就干出了很多啼笑皆非的事情,尤其是妹子们的黑暗料理,也算是在各种日常活动中发挥得淋漓尽致了。二周目攻略社群的时候,发现很多社群的背景故事相当感人,顿时觉得这游戏的支线真是太丰富了,有令人捧腹的,也有催人泪下的。而主线剧情相比较之下就黯淡很多了,直到白金之后看了游戏自带的电视台(一些制作幕后的内容),才发现原来主线剧情寓意颇深,涉及到了荣格心理学的理论,再回想一下主线内容,瞬间觉得不得不点个赞了。
  战斗系统是传统的回合制,加上一些属性弱点、击倒、全体攻击,打起来并不无聊,而且因为主角可以更换人格面具(P),而人格面具的合成又是一个非常庞大复杂的系统(和工作室的调和有点像),前期需要打得比较有策略(后期有了强力P之后就是碾压)。一周目中期合出了4属性群攻的P,带上胜利咆哮之后,可以无消耗地利用倒地+全体攻击轻松推本,后期合出义经之后,同样也带上胜利咆哮,不仅无消耗,还可以见面直接秒了。二周目后期空闲了几天洗了几个属性吸收的技能,给义经和爱丽丝装上之后基本上无敌了(不过爱丽丝缺一个防物理攻击的技能,尴尬的短板,然而想一想,这个P主要是用来秒小怪,对方基本没有多次出手的机会,倒是还好——只能这样安慰自己了),咳咳,但是后期很多Boss都有无视属性的万能攻击,这个还真没法防……所以说队友还是很重要的,加个状态回个血,扛个伤害补个刀,基(姬)情四射。
  说到基情,还好这里除了不大正常的完二,倒没有推倒基友一说。可喜可贺的是妹子们都可推,并且可以同时推,开后宫就是爽,管他什么火葬场(然而真有)。比刀剑还狠的是,刀剑里正妻点明了是亚丝娜,其他人顶多只是暧昧(小妾),而在p4g里,你可以脚踩N跳船——好像这么说也不太明确,就是说你可以同时和多个妹子交往,除了偶尔到几乎可以忽略不计的捉奸剧情,以及情人节的火葬场剧情,其他时间可以和妹子们尽情玩耍,没有副作用~据奶大说P5也是这样的,真是期待这作啊 :D_(口水流了一地)
  玩这作的期间还去特意听了下专辑,把几首好听的音乐歌曲下了,尤其是「记忆の片隅」和「Never More」,感觉可以单曲循环很长一段时间了。除了「Never More」,平田志穂子其他的几首也不错,而且游戏中的电视台还有演唱会的视频,可以一睹姐姐真容了(还不错哦)。
  游戏中的CG也是很不错的,比起3D模型的模糊感,总算是可以仔细看看人脸了,不过和立绘还是有些差别,尤其想吐槽理世酱,CG里完全没有立绘好看哎,倒是千枝要比立绘好看不少,然而差别最大的还是直斗,比起立绘,CG里才是我想要的直斗。这作还有衍生动画,打二周目的时候看了一半,是时候去补完了。
  说起来,p4的衍生作品还真是多,游戏就有p4d和p4u,还有动画、漫画……呃,其他的我也不知道了。总、总之,比起其他游戏来说已经很多了,大概就是因为游戏很经典吧,人气很高所以衍生作也很容易卖。
  好像已经说了太多了,早就听闻这游戏是psv上最好的游戏,以前有些不以为然,起码加个「之一」吧,现在觉得「之一」是没必要加了,不仅如此,即使和其他平台的游戏比较,也是数一数二的(RPG,还是加上比较客观)吧,好久没有这么投入地玩100+小时游戏了,接下来要攻略几个p4d,然后把欧美最佳RPG——巫师3白金,作为200白里程碑吧,希望在玩过p4g之后,再玩巫师3的时候还是能给杰洛特点个大大的赞 :D
100%
17年5月01日完成
女神異聞錄4 通宵熱舞

PSV女神异闻录4 通宵热舞 港版  中文 

白1 金3 银15 铜21 总40
  不愧是白金神作,对话全跳的话,10小时内白金毫无压力,刷的部分掌握方法之后相当快,白金党必打的多版本游戏。
  相比于闪乱音游,p4d的曲子节奏感更强,而且音符设置感觉更合理一些,玩起来要爽快很多,不过可能也是因为通关p4g的过程中很多曲子已经听过很多遍的关系?感觉神曲也要多不少,之后还特意搜了不少曲子放进播放器循环了。
  因为歌曲好听,所以刷刷刷也并不无聊,而且有了多版本之后,可以开双机刷,把「心眼」打开——不显示音符,但是金钱多800%。利用另一台机器正常显示音符,只要把歌曲同步,就可以毫无压力刷钱了。目标金钱70+w,利用这种方法困难难度打好就是12w,打不好也有7w,而刷完其他杯大概也有30w金钱了,最后刷钱的时间不到半个小时。
  比较遗憾的是p4g神曲「Never More」并没有,只在dlc里加了进去,然而下完试了下,背景是p4g的结尾名单,没啥意思……
  还有一点不喜欢的是对话,这次没有3D模型,和avg游戏一样,靠2D立绘表现,不过中间夹杂了很多叙述语,感觉很啰嗦,而且男主配音……实在不咋样,更喜欢动画里的配音。
  说起来这部音游的剧本还真写了不少,全看完大概要10个小时,虽然牵强附会的地方不少,不过对于一款音游来说,应该算是很良心了吧。比较遗憾的是并没有太赞的妹子和喷鼻血的画面(貌似只有一次洗澡的镜头),不过跳舞的人物模型做得还是很不错的,有种终于看到高清p4g人物模型的感觉,虽然直斗的舞姿实在是……让人大跌眼镜orz
  这样4代还差一部格斗外传没玩,不过要白金那个……有点太难为手残的自己了,要是有空的话(有生之年),随便玩下通个关就好。接下来就等p5降降价入手了,3套奖杯,啧,要不要白3次呢?
100%
17年5月17日完成
ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

PSV女神异闻录4 通宵热舞 日版  日文 

白1 金3 银15 铜21 总40
100%
17年5月17日完成
Persona 4 Dancing All Night

PSV女神异闻录4 通宵热舞 欧版  英文 

白1 金3 银15 铜21 总40
100%
17年5月17日完成
Persona 4 Dancing All Night

PSV女神异闻录4 通宵热舞 美版  英文 

白1 金3 银15 铜21 总40
100%
17年5月17日完成
The Witcher 3: Wild Hunt

PS4巫师3 狂猎 港版  美版  欧版  中文 

白1 金2 银8 铜68 总79
  200白给了巫师3,算是向欧美rpg大作致敬吧。
  p4g是日系rpg大作,而巫师3则是欧美的,今年搞定俩rpg大作(每作都用掉了100+小时),也算是弥补了没打多少白金的遗憾了。
  说起来,虽然巫师3是欧美系的,不过有些设定上倒是和日系rpg比较像。很明显的一点就是主角设定,通常欧美rpg都是让玩家自己来定制角色,包括性别、外观等等,而巫师3则是先把主角设定好,和大多日系rpg很相像。虽然说避免了欧美rpg的一个致命点——人物奇丑,无论怎么捏……不过到了次世代,好像很多游戏的捏脸系统都有改良,像是龙腾3和血源,都捏出了可以接受的人物。不过辐射4的捏人……这系列的捏人给我留下了不少阴影,游戏还没开坑(有生之年),希望不会太惨。
  巫师系列前两作都没玩多少,记得第一作当初买的5元光碟,然而费了好大劲才终于可以运行,不过那个时候的电脑……实在是跑不起来。巫师2也是,当年的笔记本虽然好了些,不过开点特效机器就开始呻吟了。时至今日,虽然有了可以开全效的台式,也有了steam提供的正版游戏(下载完就能玩,省心),但是却没有大量的时间用来玩pc游戏了,ps4的坑现在越来越多,深感有生之年填不完了orz……好在有系列小说,前面的剧情就靠阅读来脑补吧。
  巫师3的主线倒也简单明快——找女儿(然而杰洛特却沉迷于昆特牌不能自拔)。由此引发的狂猎的背景,以及其他世界等等却也颇为复杂,不过话说回来巫师系列本身的故事好像就非常复杂,而且这作的文字量也很惊人,我是没有全读下来,剧情倒是看完了……不过比起全读,地图、任务全清可能工作量更大,幸好奖杯没有这方面需要,不然的话,再来几十小时也不一定能搞定,更何况还有各种猎魔人套装、武器、突变物,真要是把这个游戏彻彻底底玩透,300小时估计是妥妥没跑的了。
  一周目开的死而无憾难度直接白金,虽然前期比较苦逼,不过后来就是无双了。有了昆恩之印护体,拿上一件不错的武器,加上猥琐速攻流,世间再无敌手。果然这游戏最强的boss还是前期那只狮鹫,怪不得会成为封面怪。游戏除了战斗中,其他时间随时都可以存档,只要勤存档,没有过不去的难关。
  比较遗憾的是希里的章节略少,作为绅士,不能操(控)妹子的游戏不是一个好游戏。不知道制作组会不会考虑以后出一部女角色作为主角的巫师系列游戏。说起来,其实这个游戏很适合传统的欧美rpg自定角色的风格——有多种族,有几个巫师学派,而猎魔人可以量产(只要通过青草试炼),不限定个别人个别天赋——这诸多要素完美符合欧美rpg的定制角色系统,不出一款自定角色的巫师游戏实在是太浪费了。
  因为是开放世界,地图很大,所以载入时间也变得很长。要是去野外的话,载入时间足足有一分钟之久。还好相同地图的载入时间比较少,快速旅行系统也总算有了用。其他时间就依靠马匹旅行了,不过骑乘体验并不太好,经常莫名其妙地停了下来,尤其是离开道路穿越地形的时候。
  主角作为猎魔人,游戏中的一大特色应该就是狩猎怪物了(怪物猎人?毫无违和感),基本就是靠两把剑、魔药、炸弹、法印来碾压敌人。剑技没有很华丽的动作(倒是有终结技,还挺帅),不过有很华丽的剑,石之心通关的剑,血与酒的湖女之剑都是自带发光特效,砍着砍着就可以发光,而且湖女之剑还有成长效果,虽然说没有其他属性加成,不过在这个无双的时代……谁还管伤害够不够,酷炫就好。魔药和炸弹的自动补充系统真的是非常贴心,再也不用纠结材料而不舍得用道具了。而法印——真的是极其bug,尤其是昆恩之印,相当于拿了一块免死金牌,一旦被打掉只要猥琐一会等活力满了再开一个就好。亚克西也是,控制敌人我用的还不多,不过各种剧情里,直接催眠说服对方才是真正的好用之处。「你说什么?要我拿钱跟你交易?别开玩笑了(右手默默画印),你的东西都是我的,对,东西都给我,钱也拿过来,好了,你现在很困,要回家睡觉了。」我常常觉得,杰洛特为啥还要跟别人买东西,直接画个符全拿过来不就好了么,锻造材料很贵的呢。
  对了,作为18+游戏,各种露点是少不了的。OOXX的部分两点是必露的,而希里泡澡那个地方,如果披了毛巾去游泳,潜水后调整角度居然能看到第三点,虽然看的不是很清楚,但是好像做模型的绅士并没有涂一块肉色敷衍了事,隐隐约约可以看出个鲍鱼形状(待我先喷两管鼻血)。啊,还有,游戏言传身教,告诉了大家脚踏两(N)条船是没有好下场的,下一版我要跟准叶奈法了,最后一版和特莉丝鬼混好了。说到这里,这游戏居然年度版奖杯分开,还两套……剁手停不下来的我最后还是把欧美版都搞到了手,准备开始不作不死的多版本白金之路orz……
100%
17年6月04日完成
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