先说下,本人之前未入坑过GE,最多也就看过今年动画,所以理解有限,
所以更多的体会可能只是安利下新手,老手倒是可以无视了,本篇子弹没怎研究,等后续再贴吧。
对这游戏有印象还是当年psp上GE初代,不过当时对共斗类无感就没继续了。
本次试玩暂时只有日服有,所以昨天立马开日服小号下载试玩,由于试玩限制
目前进度R3(应该快结束了)。
本作算是初代重置吧,所以这次试玩内是没有GE2的血技,听说GE2因为血技
拯救不少手残,所以这次GER希望大家能慎重对待
先说说人物创建吧,由于有动画预热推销,所以这次试玩也内置了装逼王男主的
选项,既然看过你动画装逼了,索性让你游戏也装下吧,发色脸型声音全都有
1.画面:对比GE2,感觉应该是沿用同一引擎,但画面要更精细一些,建模依旧是
系列风格(类似FF零式HD那种。。)
2.武器及操作:均可调整,我用的默认的,冲刺,平砍系统,无血技,捕食,
开盾,切换炮,主武器技能,副武器(枪炮)技能。
根据剧情和关卡推进进度会不断解锁捕食方式,目前我的进度就有5种
1⃣️长按捕食
2⃣️快速捕食
3⃣️+ 跳跃捕食
4⃣️地面攻击中捕食
5️⃣+冲刺捕食
这里上一张冲刺捕食的图。
武器自带特效(除某些基础装备),升级武器的时候会同时升级特效等级,
而且战斗中捕食成功后在人物下方会出现一个反向进度条(倒计时),
同时成功捕食后会触发捕食技能系统,该系统允许捕食搭载5个技能,
目前发现攻击类效果好像是一次性(?),而防御类的可以通过捕食维持,
而且好像还有其他辅助类特效。
在R2-R3中,剧情推进后会触发一个翻牌系统,每次攻略完关卡后,会随机出现
同队人物卡牌,每个都有独立加成属性,选择后会对该次攻略获得奖励有加成。
1⃣️破坏荒神部位获得加成
2⃣️AP加成(技能点)
3⃣️攻略报酬(金钱)加成
4⃣️攻略消耗品获得加成
5️⃣耐久消耗(咲夜的,这里没看懂)
目前试玩装备等级分绿,紫,蓝依次。
素材除了关卡获得,也可凭借A票,F票到终端兑换,AF票也是攻略后几率获得。
3.攻略关卡:一共分三种攻略委托(目前试玩)
1⃣️普通任务
2⃣️目测正式版才解锁,应该是高等任务。
3⃣️紧急任务(R3左右随机出现)
因为没接触过,所以刚开始玩的时候有点慌,R1打了几关自我感觉良好,
结果还是图样,被R1某关雷喵怒艹,最后靠出门装还有lindo和sakuya怒打了快10分钟才过
其实R1,R2还好,大多数都是些小怪团体(奥加,女神卵,处女茧)或者单个中型荒神,
操作装备等一般熬熬五六分钟就能过(R1雷喵那关其实打奥加就行),但是在R3开始出现
会出现一种多个中型荒神同时在一个关卡而且必须打倒全部才能通关,当时吓得我半死差点没过,
因为当时刚进去才一只,过了大概半分钟又来一只,到最后共计5只左右的金刚,蚩尤,古博罗混战
经常是40分钟的关卡打完就剩15分钟左右,那酸爽没法想
紧急任务也大多是这种大混战类型的关卡,而且一般报酬也比普通类要更丰厚。
关于道具,目前像回复碇,闪光,麻痹一类比较基础的都能基地NPC购买,但是更往上回复碇改,
回复碇S暂时只能通过关卡攻略完成后获得,所以大混战中翻牌,选消耗品加成还是破坏
部位加成很关键。
4.关于存档:目前在游戏初始菜单有导入,但是听说并不能导入GER以外存档,上传备份倒是可用。
关于服装:初始几套完全没法看,只有到后面获得一些特殊素材以及剧情解锁才能制造一些稍微
能看的。
结论:非常值得一玩,爽快的攻击,装逼的捕食,荒神大乱斗都给这游戏加不少分
而且这次试玩内容其实也很充分了,考虑到刷刷刷材料足够玩一个国庆假期,而且以后
还能继承到正式版,可惜就是自己太手残打得慢。
而且好像试玩也可以联网组队,求个大腿带带我,继续再接再厉打完R3.。
顺带吐槽一下雷喵套目前就武器能看,其他俩部位属性被完爆(暂时还没能升级),然而
外形能看的还就雷喵套。。
最后献上雷喵套的牛郎版装逼王--空木莲华,
敬请欣赏
《噬神者 复生》试玩体验
评论
楼主果然还是因为没玩过每作ge。。。geb和ge2rb已经涵盖ger的很多内容了,因为本身就是psv为主的共斗游戏,画质无关紧要所以这画质提升感觉也没什么用,剧情因为正式版没出也不知道新增了哪些,关键是玩过ge2rb的人会特别的不习惯,因为取消了BA,如果能把各种捕食和BA结合我感觉能玩出很多花样
@scorpiocrow 有新剧情,疑似希欧回归,据说有2RB时期的剧情
@breakbk 希欧要从月亮上回来?!
想想还是不新开贴了,借层楼说说复生(下略GER)和前作狂怒解放(下略RB)的区别吧。这几天不在家所以玩的PSV版,所以都以PSV版为标准。
首先画面元素的变化,人物模型和RB是同一套,边沿抗锯齿和贴图质量稍微有所提升。当然,和作为冷饭材料的GEB(PSP)来说画面肯定是一个天上一个地下的差别。画面提升最多的地方肯定在于神机模型和捕食模型。神机模型贴图、光影效果普遍提升,部分神机模型重做(例子是龙胆的电锯系长剑)、贴图重做(例子是初始短剑),各类武器在试玩版中有RB没有的新模型出现。
基础捕食嘴造型统一,RB中那种每类武器对应的不同造型捕食嘴被取消了。捕食嘴展开时的特效加强,生物感进一步增加。
战斗中的画面元素也有很多变化。UI色调回归GEB风格的暗色调,但是诸如耐久槽这类RB中的元素得到了保留。所有的打击光效尺寸都比RB调整得更小,剑贯通光效大改,再也不会瞎狗眼了(?)。命中时的飞溅血液模型重做,看上去更精致了。另外,基础捕食攻击(长蓄力,combo咬)的前摇后摇统一削减,命中时的特效也相应削弱,加快了游戏节奏的同时不可避免的减少了捕食命中时演出的魄力,好坏参半吧。链接爆裂弹命中队友时的特效也削减,但爆裂状态中的特效随着爆裂等级上升有所变化,Lv3特效比RB更华丽。
打击感基本维持原样,喜欢就满分,不喜欢0分。
新捕食系统总的来说还是比较有意思,比起RB的BA来说,新的捕食系统至少在试玩版里很难作为输出手段来使用,但是由于部分特殊捕食的特性(突进捕食、滞空捕食etc.),在同一情境下的应对手段多了很多。个人觉得比起RB单纯的不停使用同一BA来追求输出,新系统对玩家的玩法来说更加自由。
然后就是基本技能大洗牌。接近攻击力↑、B接近攻击力↑、铳攻击力↑、B铳攻击力↑四个增益技能的最大加成统一变成10%;系列前作中的神技剑达由原来的白光乘算1.5被削弱成了白光加成20%;由于花式捕食的加入,爆裂维持技能也毫无悬念的由前作的延长25%变成了延长20%,铳党标配节约也从OP消耗降低25%变成了降低20%,此外还有一干技能纷纷中枪,可以想见本作后期的技能补正必定是以捕食风格技能为核心展开。
子弹,现在的编辑模块数为机枪/霰弹6,狙击/重炮8,不知是由于BUG还是刻意,RB中的枪种初弹限制取消,且没有限制专用弹的跨种类编辑,因此可以出现狙击枪打霰弹的神奇情景。由于专用弹不限于初弹,因此虽然没有了BB但是部分子弹在用专用弹调整后依然威力可怕,而且在游戏资料库里出现了“特殊模块”这样感觉和BB似乎没什么区别的词条......
另外就是中型以上的荒神都加了新的动作或是调整了原来的动作。
首先画面元素的变化,人物模型和RB是同一套,边沿抗锯齿和贴图质量稍微有所提升。当然,和作为冷饭材料的GEB(PSP)来说画面肯定是一个天上一个地下的差别。画面提升最多的地方肯定在于神机模型和捕食模型。神机模型贴图、光影效果普遍提升,部分神机模型重做(例子是龙胆的电锯系长剑)、贴图重做(例子是初始短剑),各类武器在试玩版中有RB没有的新模型出现。
基础捕食嘴造型统一,RB中那种每类武器对应的不同造型捕食嘴被取消了。捕食嘴展开时的特效加强,生物感进一步增加。
战斗中的画面元素也有很多变化。UI色调回归GEB风格的暗色调,但是诸如耐久槽这类RB中的元素得到了保留。所有的打击光效尺寸都比RB调整得更小,剑贯通光效大改,再也不会瞎狗眼了(?)。命中时的飞溅血液模型重做,看上去更精致了。另外,基础捕食攻击(长蓄力,combo咬)的前摇后摇统一削减,命中时的特效也相应削弱,加快了游戏节奏的同时不可避免的减少了捕食命中时演出的魄力,好坏参半吧。链接爆裂弹命中队友时的特效也削减,但爆裂状态中的特效随着爆裂等级上升有所变化,Lv3特效比RB更华丽。
打击感基本维持原样,喜欢就满分,不喜欢0分。
新捕食系统总的来说还是比较有意思,比起RB的BA来说,新的捕食系统至少在试玩版里很难作为输出手段来使用,但是由于部分特殊捕食的特性(突进捕食、滞空捕食etc.),在同一情境下的应对手段多了很多。个人觉得比起RB单纯的不停使用同一BA来追求输出,新系统对玩家的玩法来说更加自由。
然后就是基本技能大洗牌。接近攻击力↑、B接近攻击力↑、铳攻击力↑、B铳攻击力↑四个增益技能的最大加成统一变成10%;系列前作中的神技剑达由原来的白光乘算1.5被削弱成了白光加成20%;由于花式捕食的加入,爆裂维持技能也毫无悬念的由前作的延长25%变成了延长20%,铳党标配节约也从OP消耗降低25%变成了降低20%,此外还有一干技能纷纷中枪,可以想见本作后期的技能补正必定是以捕食风格技能为核心展开。
子弹,现在的编辑模块数为机枪/霰弹6,狙击/重炮8,不知是由于BUG还是刻意,RB中的枪种初弹限制取消,且没有限制专用弹的跨种类编辑,因此可以出现狙击枪打霰弹的神奇情景。由于专用弹不限于初弹,因此虽然没有了BB但是部分子弹在用专用弹调整后依然威力可怕,而且在游戏资料库里出现了“特殊模块”这样感觉和BB似乎没什么区别的词条......
另外就是中型以上的荒神都加了新的动作或是调整了原来的动作。
@retridge_rii 弹种通用我记得是GEB就有了的东西,这里只是回归到了GEB而已,特殊弹应该是类似BB的玩意,比如【不会命中队友】的子弹啥的
@black_eruruu @smaite-hung 毕竟没玩过前作啊 大腿求联网
@black_eruruu 不能捏爱丽莎哦.但是有可以变更服装,等正式版可以换宣传里的便服!
@aojiaoyuan450 子弹用的少倒是没怎么研究,抱歉。
@shawn1220881847 BA是指的血技吗?这次输出基本就是靠平砍+捕食连段输出了,但是捕食输出力一般基本也就用来维持特效BUFF的维持。
@black_eruruu 不能捏爱丽莎哦.但是有可以变更服装,等正式版可以换宣传里的便服!
@aojiaoyuan450 子弹用的少倒是没怎么研究,抱歉。
@shawn1220881847 BA是指的血技吗?这次输出基本就是靠平砍+捕食连段输出了,但是捕食输出力一般基本也就用来维持特效BUFF的维持。
@whatthetruth 是血技,geb之所以没有BA也能玩下去是因为荒神还没加强。。这次虽然不知道有没有数值上的强化但是招式肯定多了,而且新三神机,矛锤镰靠平砍真的有点难用,尤其是镰,站桩输出没有BA来强化那个伤害有点低了。。
@watarulong 不是一共两个基地吗 2开头有一个
@whatthetruth V版的RB使用解放的时候帧数很低 还好是无敌的 要不然不知道死了多少次了 有一些射击的时候也会掉帧
@spoooon-9294- 挺稳定啊 至少我没感觉有掉帧问题 以前有吗?
@retridge_rii nice
@akabakumo 日服你懂的
@winxcopy 没待多久不就又去极东分部了么
@watarulong 但是改变不了2个基地的事实嘛
@winxcopy 好吧,是在下输了
@vgtimes 12月中左右出中文
@gamezc541 我擦啊,港服还没有啊。
整个国庆不在家,今天终于上手了,没有血技和支援系统打起来还有点不习惯了。只打到r2,最明显的感觉是机枪严重削弱,射速不合手速同步了!部分中型怪技能变化,队友感觉不会打爆发给自己,从没到过两级爆发。 萝莉版艾丽娜太棒了,就是他哥哥真心无语。
捕食招式应该是主线解锁,值得研究。任务比较简单子弹没有深究。
捕食招式应该是主线解锁,值得研究。任务比较简单子弹没有深究。
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