「TGS2015」《使命召唤 黑色行动3》揭露详细特色,强调开放式游戏体验

微博   微信 2015-09-18 21:46编辑     10评论
SCEJA于东京电玩展 2015 期间举办了媒体说明会,来自开发商 Treyarch 的行销总监(director of communication)「John Rafacz」特地从洛杉矶前来,亲自解说 Activision 旗下《使命召唤》最新续作《使命召唤 黑色行动3 | Call of Duty: Black Ops III》的游戏内容。



《黑色行动》系列是《使命召唤》内史上玩家数量最多的子系列,《使命召唤 : 黑色行动》及《使命召唤 : 黑色行动 II》合共约有 1 亿位注册玩家游玩。本作同时也是《使命召唤》系列首度推出家用主机中文化版本,即将于 2015 年 11 月 6 日正式上市。






SCEJA 摊位的《使命召唤 黑色行动3》专用体验房间

John 指出,开发团队在製作《使命召唤 黑色行动3》这款游戏时就知道这是他们一直以来想做的游戏,同时也是第一款在次世代主机上推出的游戏。由于本作的开发历程长达三年,也因此在这三年中有机会加入许多功能。


革新的可合作剧情模式

首先由相当于故事模式的「战役」部份开始说明。本作的时间点是设定在 2065 年,但是在故事设定中回溯到稍早的 2025 年,由于发生了「Dron Strikes」事件,Raul Menendez 劫持无人机攻击美国,因此各国开始开发「DEAD」系统,这个系统保护着领空,没有国家可以拥有制空权,于是便开始发展强调「地面战」的部队,这也构成了游戏的故事背景。




游戏团队在这次的作品中加入了新的主题,像是「军事化科技大幅发展」、「世界因为气候大幅变化陷入危机」、「气候变化导致前所未见的资源匮乏」、「国家开始组成新的联盟」等。



由于《使命召唤 黑色行动3》的故事模式把玩家带往未来世界,那时候生物科技和模控学的科技进步结合,使新种黑色行动士兵得以崛起。

John Rafacz 也强调,这里所提到的新科技不是指可以拆除炸弹之类的简单机械,而是更加进步的科技。他举例,过去军人若受到严重伤残可能需要加装义肢,并因此降低行动能力;但在故事中的 2065 年,这些士兵可能会自愿加上强化义肢,为了变得比之前更强。



本作引进的新科技名为「直指神经介面 (Direct Neural Interface)」,可将网路直接连接到士兵的脑部,特务之间彼此互相连接,就像是所有人化为一整个单位。透过刚刚提到的强化肢体与脑部连结,造就了这群精悍的强化士兵。




游戏中描述 CIA 中情局的新加坡祕密基地突然失联,被派去的士兵们也都消失无踪,整个世界面临到军事武器情报外洩的危机,玩家的任务就是要潜进基地内查明一切的真相。



本作主打可 4 人协力的线上合作模式(次世代主机版),维持系列一贯作风的硬派叙事模式,更重要的是与前作相比之下更开放的战场,玩家不再只是跟在某人的屁股后面移动,而是可以更自由地在战场中行动。




为了呼应在战场上自由行动所加入的要素就是「Safe House」保护所系统,可以把这裡想成一个集合基地,所有玩家在此进行战前准备,准备好后就投身战场,各自展开行动。


比起前作更加开放的世界

不同于二代中採用明显的多重结局,《使命召唤 黑色行动3》强调的是玩家挖掘的「深度」,玩家可以选择单纯过关,或是在 Safe House 探索更多故事。但被问到本作是否为线型故事,John Rafacz 则笑着反问「不知道,你觉得呢?」



他进一步解释道,过去的系列作很重视故事剧情,这次则是比较强调玩家的主体性,採取更为开放的方式。不过这并不是像《侠盗猎车手 5》那样的开放世界,只是让玩家可跳脱「跟着某人一路前进」的无奈。

被问到剧情是否与上一代相关、有没有机会使用前作角色等问题时,John Rafacz 的回答是,整个世界的历史是往前推进的,所以团队倾向让前作角色的故事告一段落,游戏中也不能使用前作角色。

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而关于《使命召唤》最近的故事背景越来越趋向近未来,有没有机会回到近代甚至过去的时代?他表示未来的事情很难说,不会轻易下定论,不过团队是希望可以先把这个故事线说完,再考虑以后的发展。


重新设计的多人对战模式

接下来讨论到多人对战模式,John Rafacz 首先提到的是新的移动系统。新系统会将各种行动模式连结在一起,玩家可在专供多人游玩的地图当中,依据自己的游玩习惯来设计行动。

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此外,本作还加入了 9 个拥有各自武器、能力、背景故事的「Specialist(专家)」,玩家可以选择武器和能力,在游戏进行中获得分数、累积计量表来帮助队友。游戏世界将比以往更多元化,进一步延伸内有男女成员的精英团队的战斗能力,变得比以往更快、更强、更斗智。




此外,在开发时也加强了武器个人化的功能,现在可以彩绘游戏内的枪枝,分为上面、中间跟旁边三个面,并备有 64 个不同的个人化图示。

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彷彿黑色电影的殭尸模式

在本作中不可不提的便是独树一格的「殭尸模式」,据 John Rafacz 表示,殭尸模式最早是在 2008 年以过关后彩蛋的形式加入系列作,最后一路演变成今日的全新模式。

《使命召唤 黑色行动3》的故事模式名为「Shadows of Evil」,不但採用 1940 年代黑色电影的风格,甚至请到好莱坞巨星演出。

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「Shadows of Evil」宣传影片

在说明会的最后,John Rafacz 强调《使命召唤 黑色行动3》的战役模式比以往更丰富、多人游戏更特别、殭尸模式更疯狂,很期待玩家可以来体验。游戏也已经在日前举行多人连线 Beta 测试,他表示这次的测试给团队带来很大的帮助,将会根据此次的回馈来持续调整优化游戏内容。

From.GNN
评论
第二张图片 手指穿过了枪支
simlp_2dark 2015-09-18 19:23
妥妥的要卖职业皮肤DLC。。。
katanako_ 2015-09-18 19:27
3年。。。那前三部都吃shit了是吧
bjloveandv 2015-09-18 19:35修改
还是不买,以往都是过一遍剧情就不玩所以直接优酷通关。多人不喜欢
nikebody 2015-09-18 19:42
@simlp_2dark 那是飞出来的弹壳
anderainryu 2015-09-18 20:26
感觉单人战斗似乎有革新 或者是就是OL化了....
rhetoricrabbit 2015-09-18 21:37
@anderainryu 眼瞎了 小图看得好像手指…………
simlp_2dark 2015-09-18 23:50
黑色行动系列的白金难度都是很高的
kacahk 2015-09-19 01:58
UI很酷的感觉
sakuya_knight 2015-09-19 09:57
T组做的cod还是值得期待的,iw换血之后感觉排在t之后
winnerfgy 2015-09-19 19:37
回复不能
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