
看到ff14就滚进来了,国服日服都玩过,所以体会特别深。
ff14在国内不能算特别红火吧,日系网游普遍在中国水土不服,除了早期的石器时代魔力宝贝,在后wow时代几乎看不到一款成功在中国存活的日系网游,从这一点上,盛大运营的也算一定意义上的成功吧,当然另外很重要的是最终幻想的名号以及类wow的操作方式。
其实有的时候网游这种东西就体现出国民性格了,中国人喜欢热闹人多,骨子里有一股竞争的心态,有的时候欠缺一些耐心。日本人则相对来讲淡定许多。所以楼上说的没有亲友很难融入以及打本撕的情况至少在日服少很多,很多人也不打本,就是上线聊聊天,有的时候几个人组在一起去打过时的本也挺高兴的。
不过楼上说的情况是存在的,主要是ff四人制八人制小队的编制问题,ff14没有纯粹意义的8人以上的副本,没有大团体的合作,更侧重小团体的合作,这就意味着需要不多不少八个人,这就意味着需要一个稳固而没有变化的八个人,这对熟悉25人制的国服玩家来讲就有些难接受。
从设计上ff14要同时满足日本本土、北美和欧洲市场,兼顾中国韩国等独立市场,确实很难,而吉田也确实做的很好,定期的制作人来信,live和玩家互动,每年马不停蹄的跑跑跑w,说到这个想起来剑网3也是类似于这种制作人互动的形式(郭炜炜郭大侠),不知道这种形式源于哪个游戏,但是这个形式在一定程度上增进了游戏的整体亲近感与满足了玩家的好奇感。