以下截图及剧情含有剧情洩漏,请小心阅读。
本作采用了最新的REDengine 3引擎,由CD Projekt RED开发来专门制作开放式非线性的角色扮演游戏,而游戏发售至今,有些玩家对于游戏画面有所质疑,主要是当时在 VGX 上所展示的版本还不是开放世界,如果照这个方式渲染的话,将会遇到很多问题,因此在后期制作的时候更换了渲染系统。
面对这些质疑声浪,发售后没几天,官方就释出了1.03更新档,可以提升锐利度跟质地品质,让游戏画质更进一步提升,也显示了CD Projekt RED对于玩家的诚意。
▼光影效果实在非常的漂亮。


▼阴雨天。

这次使用N卡的玩家可以开启Hair Works,让游戏中的角色毛髮可以随风飘逸,彷彿使用了O柔洗发精。
▼Hair Works实机游戏中非常的飘逸。

虽然画质缩水了,但是比起前作还是有相当大的进步,不管是植被、贴图、人物建模、还是日夜、天气的变化,从丛林、雪山、到沙地,都让游戏到达了一个新的显卡杀手的地位。
▼城镇各种建筑都很逼真。

▼皮肤的贴图细緻到非常可怕。

▼彷彿置身于丛林中。

▼雪山。

▼游戏的粒子跟烟尘效果。

▼如此漂亮的地方也是有的

多结局的设计一直是 RPG 最有趣的地方,游戏将结局大略分成三条线,总共有高达三十多种结局,玩家在游戏过程中选择的任何选项,都可能影响到最终的故事结局。
游戏性上面,本作中的地图比起前作可以说是大了数十倍,自由度跟任务量也变得更高了,你可能隔个几步就会发现被抢劫的商人,或是带着藏宝图的尸体,也有可能是充满奖励的洞穴,非常的丰富,虽然地图大了很多,不过还好加入了骑马系统以及快速旅行系统,以至于不用让玩家浪费时间在旅途的进行上。
▼地图上各式小任务

音效可以说是游戏背后的最大功臣了,在不同的质地上走路会有不同的音效,各种场景该有的声音都有,像是酒吧中的聊天声,街道中的小孩玩耍声,丛林中的落叶声等,史诗般的配乐无庸置疑让玩家更融入了游戏中的剧情。
除了游戏性变高以外,战斗系统也变得更加顺畅,技能变的加强大,操作也变得需要更加有技巧了,还加入了反击、闪躲,在打斗中你可以感受到那彷彿置身于战场中的刺激感,刀刀入肉的感觉非常爽快,甚至可以将敌人断肢。这次可利用的地形变得更多了,角色奔跑时的跑酷让人以为在玩《刺客信条》。
▼砍头非常暴力

炼金术跟装备铸造也是本作的要素之一,新增了许多有趣的药水,不同的药水有着不同的效果,各种素材也是得在地图中慢慢收集或是商人手中购得,让耐玩度增加了不少。
▼装备铸造系统以及炼金。


▼游戏中的小游戏。

本作的法印也在战斗中变成了举足轻重的角色,玩家可以打造成一个只靠法印来战斗的角色,新的系统给了角色新的技能组合,提供了各式不同的玩法。
▼新的技能组合系统,非常特别。

这次的任务量多的可怕,虽然每个任务都可以说是架构完整,且充满了个性,但是其烦杂程度更是令人抓狂,有些只是个支线任务,你得必须耗费超过一个小时才能完成,有个任务是这样的(由于任务又臭又长,所以我只叙述个大慨。),我去询问铁匠可否帮我铸剑,铁匠说他没有铁,必须帮他跟进货铁矿的人谈判,看可不可以将铁算便宜一点,结果谈判完成后出现了一堆强盗,解决强盗之后,铁匠还是不帮你铸剑,因为他害怕被强盗复仇,需要我去某地帮他找壮汉当保镳,找到壮汉后,壮汉说打倒他他才会帮你这个忙,逼不得以我只好解决了壮汉,结果他说,不管,帮他去跟前雇主要钱要到之后才答应我,所以我又去找前雇主迷惑他叫他还钱,最后壮汉才答应我要当铁匠的保镳,殊不知,铁匠还是不帮我,说还少个东西,要我跟保镳一起去拿这个东西,最后我终于把这个任务解完了。
在游戏的过程中,你会发现很多敏感的议题在游戏中出现,从种族歧视、自由民主等,场景中也会出现很多不知名的尸体,从商人、母子都有,让人不禁觉得这个世界的冷酷与无情。
▼各种角色细节

▼怪物的细节跟弱点

整体来说,故事围绕着 Ciri 以及 Yennifer,玩家要做的就是解任务换取情报,本作剧情比不上前作来的紧凑以及吸引人,不过如此庞大的任务依旧让玩家有个充满动机的行动目标,游戏的经济非常吃紧,这也意味的玩家得解更多的支线任务来获取奖励。出色的战斗、成熟且细腻的角色扮演元素,也让《巫师 3:狂猎》到达了一个新的巅峰。
▼游戏截图




















