题主悬赏了10铜    |    已采纳 wakune_kimu 的答案

“视频延迟”这个概念问题到底是什么时候出现的

微博   微信 02-17 16:17   安徽  12个回答 其他
或者说是什么时候让人觉得不能被忽视的,我个人有过三次印象深刻的回忆,十几年前去朋友家玩电脑,用的好像是9800gt,玩的失落星球,明显觉得操作反馈到显示器上有延迟。再近一点的,几年前玩ps4版的碧轨,过山车游戏怎么都过不去,直到我把电视调成游戏模式后才瞬间缓解。最近的,也就是几年前买ns的时候,我是没想到ns这垃圾东西不管玩什么游戏都延迟的离谱,调成游戏模式又帧数低的难受

现在已经习以为常了,不管是笔记本接电视看视频还是开源掌机接电视打模拟器还是正儿八经主机游戏上电视,总之都有延迟,对于不玩动作游戏的我而言影响不能说没有但是也没到严重的程度

那么到底是什么时候延迟成为了一个问题,又是什么导致的
回答
  • 根据你的描述,应该是开了电视补帧导致的,视频信号输入再到显示出来本来就需要时间,额外处理补帧更是加大力度
    02-17 17:57 广东
  • 难道不是计算机诞生之初就有了吗?计算机不是一个整体。为了实现越来越多的功能,就在机子里塞入越来越多越来越多的电路。这电路多了,计算机内部通讯就成了问题。内部的东西越来多,延迟就越高了。
    电脑是如何显示画面到显示器上的,首先是cpu、显卡运算一遍,然后把菜端给hdmi接口,这一轮下来电脑和显示器势必会有延迟。其实你把它当作物理损耗这样的物理规律平常心对待即可。
    02-17 18:05 海南
  • 那是因为现在电视几乎是智能的 除了游戏模式都会给画面渲染一次就像采集卡一样不可避免会加大延迟 延迟和帧数应该是ps3中期开始慢慢被关注的 以前crt年代几乎都不会关注这2个方面 甚至很多人都没这概念

    目前如果想追求几乎0延迟除了电脑显示器应该无解 但是显示器32以上的不是很多
    02-17 19:25修改 浙江
  • 硬件之间的交互也需要软件去驱动.。计算机程序运行肯定需要时间,再怎么优化也会有延迟。
    但我感觉现在电视延迟比以前大。。不知道是不是普遍使用安卓系统的原因,信号处理都搭载到安卓上面了,经过的东西多了延迟就大了
    02-17 19:26 四川
    •    02-17 19:38 浙江 回复 spudsl-hk  @koikoiyo 延迟就是现在智能电视问题 视频信号默认会在渲染一次让画面看起来更好 现在电脑显示器就是以前的电视 只有个屏幕+解码板 视频解码一次直接输出延迟可以几乎控制在0
  • 本条答案已被采纳 wakune_kimu
    “我是没想到 ns 这垃圾东西不管玩什么游戏都延迟的离谱,调成游戏模式又帧数低的难受”
    “不管是笔记本接电视看视频还是开源掌机接电视打模拟器还是正儿八经主机游戏上电视,总之都有延迟”
    ————
    这毫无疑问是因为你开了补帧了。那解决方法就是把补帧关掉,只能取舍了,是要补帧还是要降低延迟。


    “用的好像是 9800gt,玩的失落星球,明显觉得操作反馈到显示器上有延迟”
    ————
    操作延迟和显示延迟又是两码事了。操作延迟一般都是程序问题。我最近感觉到的最严重的操作延迟是远哭 6 了,很搞笑的,滑铲和降落伞都按不出。我还以为是我手柄的问题,结果上网一搜,全平台通病。

    “那么到底是什么时候延迟成为了一个问题,又是什么导致的”
    ————
    中间过程占用的时间越长自然延迟越高啊。
    现在的延迟为什么大,原因就是中间过程多了,最早的游戏都是直接操作硬件,不过操作系统,不过游戏引擎,延迟当然低;以前也不存在什么无线设备,全部走线也可以有效降低延迟;以前的电视没有现在的复杂处理过程,延迟也更低。
    不过通常来说,如果没有程序错误或者特别复杂的设备组合的问题,这些延迟加起来也不过十几二十毫秒的,大部分人根本感受不到。题主所感受到的延迟主要还是因为开了补帧。
    02-17 19:39 北京
    •    02-18 02:59 安徽 回复 lugia901012  @wakune_kimu 大部分理由都可以接受,但是有一点我就是理解不了,ps4和ns在完全相同的条件下接入电视,包括电视的设置也完全一样,ns就是比ps4延迟更高,开游戏模式倒是感觉不到了
    •    02-18 14:59 浙江 回复 spudsl-hk  @lugia901012 那是因为ns基础分辨率低 电视需要更多时间处理画面
  • 我之前创维电视有延迟,换lg简直爽翻
    02-17 20:58 湖南
  • 从CRT切换到LCD之后吧,CRT用的是模拟信号,而且一般没有复杂的图像处理,自然就没有延迟。
    02-17 23:57 北美地区
  • 把电视的MEMC动态补偿关掉就好了,基本不延迟了。。除了啪打碰。。。
    02-18 00:09 上海
  • 说点硬件以外的软件问题,游戏引擎在曾经的主流是单线程设计,逻辑帧与渲染帧是完全一致的,在ps3时期主流引擎逐渐转变为多线程设计,最少是双线程,逻辑处理与渲染不在一个线程上处理了,在某些处理不当的情况下也会增加操作处理延迟(这种情况导致的延迟甚至帧数越高越明显,常见于竞技类fps)。
    02-18 12:17修改 北京
  • 曾经电视用照片模式白金了sound shapes,后来才知道延迟的事,如果用游戏模式或者接显示器应该能少死1000回
    02-18 13:30 亚太地区
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