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为什么好多游戏厂商都喜欢在周四发售游戏

微博   微信 2021-10-27 11:36     7个回答 其他
看了一下发售列表,明天有零、帝国时代4、机战30、极限国度和se的卡牌游戏这五款游戏发售,还有之前鬼灭和远哭6也是周四发售的,周四对游戏厂商来说有什么特殊的含义吗
回答
  • 我猜是因为可以在周末前让大伙提前买好游戏,周末直接开撸
    2021-10-27 11:44
  • 据说是当时sce为了方便零售商判断周五进多少货所以定到周四发售,周四如果销售火爆到缺货则周五定多点货提供给周末的消费者
    2021-10-27 11:59
  • 本条答案已被采纳 ptzmelkor
    要是说周二的话倒是有个梗https://www.businessinsider.com/why-video-games-are-released-on-tuesdays-2014-11
    周四可能就是周四发售周五玩家都能买到,周末就开玩了。
    两个抄来的说法
    第一个
    在整个开发、测试、上线的周期中,一周的前几天开发、测试,上线只能往后安排,但显然不能是最后一天,否则出问题都找不到人处理,而如果周四上线,能够得到一天的运行验证。跟什么数字、曲线无关。或许,客户端的上线也这样?

    第二个
    从FC世代过来的玩家应该都知道,当时的游戏发售日的主流是星期五。(最初FC发售的时候,其实没有决定特定的星期来发售。最终是因为各个公司相互配合,逐渐的习惯把发售日定在星期五)。确实,如果在星期五购入游戏,那星期六、星期天就可以好好的玩。这对玩家来说也比较合理。那从什么时候开始变为星期四的呢?最初这么做的,实际上是SCE。当初SCE其实也习惯了星期五发售,不过1997年PS的游戏在DigiCube和便利店开始发售的时候,几乎所有的PS软件发售都往星期四移行。于是,现在的各个公司都学习这个,逐渐的把发售日定为星期四。为什么SCE把发售日定为星期四,说法有几个。其中最有力的说法是“载体从卡带变为CD-ROM后,从订货到发货不存在滞后”。也就是说,从星期四发售开始,即使发售日当天发生缺货现象,也可以马上订货,在当周就可以到货。大体来说,这是掌握着生产和流通的SCE才会有的伎俩、也就是应为这样,NINTENDO到后来很晚才改星期四为发售日。

    第二个找到了出处ゲームソフトの発売日、なぜ“木曜日”?
    2021-10-27 12:34修改
  • 不都是周五么
    2021-10-27 14:41
  • 因为你只注意到周四的,幸存者偏差?不知道用这个词来形容对不对。
    2021-10-27 18:43
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