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想开发一个类似psnprofile的奖杯网站

微博   微信 2021-05-10 10:27     59个回答 其他
需要哪些技术支持呢?
包括不仅限于奖杯信息、数据同步、DLC关联、奖杯组关联。
谢谢好人一生平安。
回答
  • 数据库,前端技术(HTML,CSS,JS之类)后端技术(业务逻辑,实现功能等等),还有一些服务器之类技术
    2021-05-10 11:45修改
    •    2021-05-10 12:42 回复 ppxb1006  @free4541hu 感谢您的时间和回复。技术栈不用担心,个人fullstack,已做完技术选型(nextjs、graphql、prisma2、postgresql+redis、ts)。主要想了解PSN数据之间的各项关联(同步奖杯组、新奖杯组抓取)
    •    2021-05-10 12:55 回复 层主  @ppxb1006 那你加油,好好干。说句题外话:如果开发成功准备如何实现网站盈利呢。毕竟不能全靠爱来发电吧
    •    2021-05-10 13:06 回复 ppxb1006  @free4541hu 这个问题我考虑过了,如果在业务不复杂的情况下,我只用付出我的业余时间和服务器的租金。当然现在说这些都是空了吹,等体量到一定程度了肯定侧重范围也不尽相同。现阶段用爱发电不算难事(手上还有几台vps)
  • 这种事一个人办不下来的,简单点说前端+后端+数据库,光是前端就够喝一壶的了。
    我是做前端的,主要就 HTML + CSS + JavaScript 三大金刚。HTML 和 CSS 半个月就能拿下,不懂的可以现搜,JavaScript是难点,坑巨多,没一个月啃不下来。现在几乎没有用原生开发的,都是基于框架。目前国内主要就Vue.js或者React框架,再结合像 Ant Design 或者 LayUI 这种组件库,熟悉一个框架和一个组件库,就能做个简单的页面了。
    2021-05-10 12:23修改
    •    2021-05-10 12:42 回复 ppxb1006  @zhqzl0412 感谢您的时间和回复。技术栈不用担心,个人fullstack,已做完技术选型(nextjs、graphql、prisma2、postgresql+redis、ts)。主要想了解PSN数据之间的各项关联(同步奖杯组、新奖杯组抓取)
  • 先试试调一调索尼的奖杯和账号接口吧
    2021-05-10 12:15
    •    2021-05-10 12:36 回复 ppxb1006  @aikikalaskamaido 账号和奖杯我已经写好接口了(包括账号绑定、信息发送、奖杯关联、游戏时长),主要是新游戏或者DLC这种新奖杯组我不知道p9是采用爬取的还是人工录入。
  • 好好做吧。p9就是不再加新功能了比较遗憾,和PSNP差距有点大
    2021-05-10 12:45
    •    2021-05-10 12:55 回复 ppxb1006  @wiedzzmin P9好多功能我看都废弃了(我本身加入p9的时间也不长),想做一个纯粹的分享获得奖杯喜悦和攻略、TIPS的网站。
  • 主要还是得推广,做好了功能网站维护和管理也很重要。。
    2021-05-10 12:51
    •    2021-05-10 12:53 回复 ppxb1006  @sermeric_hk 确实,主机圈也不算大众主流,主要还是慢慢积累用户。当然想做这个也不是为了盈利,代码也会开源。我觉得一个纯粹的奖杯网站重心应该在奖杯本身和获取奖杯的途径上(攻略流程、TIPS)。
    •    2021-05-10 12:54 回复 juin-shuhan  @ppxb1006 光是这个不盈利就难
    •    2021-05-10 13:04 回复 ppxb1006  @juin-shuhan 靠爱发电也不是不可能,毕竟就PS圈子来说对服务器的压力不算太大。主要是功能上的实现。
    •    2021-05-10 16:28 回复 sakauenachi  @ppxb1006 靠爱发电的问题不光钱的问题,精力也是非常大的问题,尤其如果可能做大了,用户群体大了肯定要抓质量的
    • --= 展开其他1条评论 =--
  • 我觉得你可以去问一问那个以前的站长,他新做了个网站 和p9差不多 他估计才能帮你解决这个问题
    2021-05-10 13:10修改
    •    2021-05-10 13:17 回复 ppxb1006  @hnnnnnhnhn 您好,您这边知道新网址吗?我来P9时间还不长,打扰之处抱歉。
    •    2021-05-10 13:21 回复 层主  @ppxb1006 https://gamegene.cn/ 这个网站的维基比攻略好用太多了
    •    2021-05-10 13:28 回复 ppxb1006  @hnnnnnhnhn 看了下布局确实一脉相承。我这边思考下初版应该上哪些功能吧。主要是奖杯组确实是个难题。感谢感谢。
    •    2021-05-10 14:08 回复 层主  @ppxb1006 各服的打折信息功能,p9这个功能完全废了,都是玩家自己更的,以前站长会更
    •    2021-05-10 15:14 回复 ppxb1006  @hnnnnnhnhn 打折信息应该是直接爬取的psn商店比价,但是需要长时间的积累才能有一个切合实际的史低价格。
    •    2021-05-10 16:26 回复 sakauenachi  @hnnnnnhnhn 好用也要有人看,也要有人发攻略,隔壁靠金币刺激(金币是实打实能换游戏点卡的)都勾不了几个写的人,写了没人看也没动力写了
    •    2021-05-10 17:41 回复 层主  @sakauenachi 没有花钱买推广 当时二饼ab站 几个直播平台都买了广告位推广
    •    2021-05-10 18:12 回复 sakauenachi  @hnnnnnhnhn 花钱做推广就不叫用爱发电了,而且这个推广价格不是一般人能承受得起的
    •    2021-05-10 19:12 回复 cobray-gxy888  @hnnnnnhnhn 好用也没看你来回个帖子鼓励下我?
    •    2021-05-10 19:46 回复 层主  @cobray-gxy888 下次一定
    •    2021-05-10 20:04 回复 cobray-gxy888  @hnnnnnhnhn 你好骚啊.jpg
    • --= 展开其他8条评论 =--
  • 最需要的是玩家群体……
    P9最有价值的就是一大堆玩家在这儿,他们贡献了大量的攻略心得和小贴士。
    建立一个网站容易,让玩家愿意自发的来这注册并提供内容就难了。
    你看看之前站长新开的网站,这还是有不少P9站友去捧场,实际上讨论的热度比P9还是差多了。
    2021-05-10 14:13
    •    2021-05-10 14:14 回复 ppxb1006  @ikarusfly 这个我知道,因为在一个老站呆久了毕竟有很多资源的积累和圈子。但是现在我想优先解决的并不是这个。感谢您的时间和回复。
  • 还是索尼奖杯的站吗,真希望有微软成就的站
    2021-05-10 15:30
  • 本条答案已被采纳 felixus0911
    泼盆冷水,我觉得很难搞起来

    你要搞懂p9核心竞争力是贡献攻略和奖杯tips的用户而不是框架这个问题就解了,大多数愿意继续留在这里的用户享受的是过得去的功能和社区氛围而不是因为它横向对比同类产品比较先进,可以参考更加商业化和大杂烩的二柄(虽然国内也没有真正意义上的纯奖杯相关讨论站,比较有潜力的是steam社区和指南,国内PC奖杯党这些年也在以一个较快的速度发展)。

    愿意打杯和产出相当有价值数据的主机用户在国内就不可能是多数,综合游戏社区也基本上过了跑马圈地的年代了,大家都更愿意黏在自己过去常去的地方。z世代开始往后的玩家基本上是手机+PC/主机一代,psnprofile这个更加关注排名和讨论而不是攻略信息的奖杯站未来发展会怎么样这个问题还很难说

    另外一个很有意思的地方是,国内涉及修改作弊/魔法相关话题的综合性论坛/群热度远比奖杯攻略相关热度高(比如火到推特上的某天堂主机作弊修改论坛91wii,鬼佬不惜动用各种机翻软件就为了找资源)。没有这方面成长的习惯和土壤,这也是我认为国内纯奖杯排名站很难搞起来的原因之一
    2021-05-10 16:04修改
    •    2021-05-14 07:27 回复 lochri  @felixus0911 最近感觉挺好的,春天充满温暖令人向往
      www.bilibili.com/video/BV1eg4y1v7B7,想看这个的P9版
      之前在P9经历了双倍点击还不够,右键“新标签打开”也给你禁咯。经历了广告糊脸。经历了上白小时打个游戏,花几小时写点东西被抄被删。基本把对用户的消费拉到了极致,还能更拉么,想象不到
      还看到同一公司旗下的不同网站打来打去。看到外边美末2、奇迹2的叫,在这不许叫这个。看到了一种快餐式的奖杯文化
  • 感谢大家的意见和建议。
    可能我在提问的时候有些东西没有表述明确,让大家产生误解。
    我想搞这个东西,并不是为了做一个从体量或者规模上和psnp类似的“产品”。我仅仅对奖杯的追踪同步这种方式感兴趣,单从奖杯这块功能上“像”它。
    我也不会从各种app或者类似功能的网站引流推广。从根本目的讲我是为了满足我的某种好奇心而已。有几个老哥说的很对,这种小众圈子其实更讲究生态,时间的积累和知识的积累其实都是一种成本。真的想做一个和pspn匹敌的产品不是我一个人靠业余时间能够完成的。在国内也可能很难做一个纯粹的奖杯网站。
    我首先是一名玩家。当我发现奖杯tips能够帮助到其他玩家的时候,我才萌生了这种热情想要做一个奖杯站。玩家之间的共鸣或许更加简单明了。
    所以几个老哥在问,能靠爱发电吗?能做一个微软的奖杯站吗?完全可以啊,只是目前的设备更方便对psn进行测试。有人用我当然开心,没人用当我对这种好奇产生倦怠的时候,它就只是我仓库里的一个repo,当然也是我的一段奇妙经历。
    在p9发这个问题是因为这里的玩家更加纯粹,更愿意为社区分享,同时p9拥有一套不错的奖杯系统(对比我现在的demo)。
    我发问题的重点不在于这种商业产品应该如何做,我只关心它的技术实现。psn是没有官方api的,那么这套奖杯系统是全靠爬取还是其他途径呢(已获得部分api)?
    再一次感谢大家的时间和我探讨这些问题。
    2021-05-10 17:03修改
    •    2021-05-10 19:04 回复 juin-shuhan  @ppxb1006 我不是故意送冷水,你说的确实也对,我就说几个直接的问题。有几个人愿意写tip?刚开始如何吸引别人写?同样有多人会看到tip和攻略?这是最核心的问题,大家现在在p9基本都是总爱写的吧,我不写也没啥,我写了也得不到好处。看看二饼,我第一个游戏就是看二饼tip白的,后来他注重搞新闻以及社交,我就没用了,现在即使他重搞tip攻略,我感觉都不太行,用户太杂,我个人不太看好。仅为个人观点
    •    2021-05-10 19:12 回复 层主  @juin-shuhan 所以从根本上讲,我假如,把这个项目做下去也不会太重视新闻方面这一块。社交有,但不会浪费太多时间和精力,毕竟并不像打造一个全方位的游戏社区(约战很有意义)。游戏资讯哪儿都可以看,但是想找一份够好的攻略属实困难。并不存在冷不冷水,毕竟这种个人项目想做就做不想做就停了也不涉及考核和收入。我觉得我写的已经很明白了,目前的重心是奖杯系统本身。感谢您的回复。
  • 这网站挺好的,基本满足日常需求,圈子大了反而啥阿猫阿狗都出来,闹心死了
    2021-05-10 18:36
  • 我觉得与其搞一个新网站,不如加入p9把p9完善。p9和psnprofiles目前最明显的差别是什么?其他有的没的先不说,就是对作弊玩家的态度。psnp虽然也有漏网之鱼,但至少还有人一直在管,只要在psnp leaderboards没有排名的,必然是作弊玩家,只能夹着尾巴做人,甚至不敢冒泡,或者换新账号,不像这里,各种高调出镜装大佬
    2021-05-10 18:46
    •    2021-05-10 19:16 回复 ppxb1006  @maneater2016 作弊问题其实很容易解决,毕竟可以获得玩家每个游戏的游戏时长(通过PSN的API获取的我觉得相对较准确),同类对比很容易算出中间值。大家玩P5都要60-100小时的时间,你只要2-3小时甚至更短的时间就白金那就直接ban掉或者加fake。目前p9使用的php并不属于我的技术栈。我希望将网站重构可惜这类资源并不会开源(含商业性质),大多数开源项目早就不再维护。
    •    2021-05-10 19:22 回复 ppxb1006  @maneater2016 当然改存档获取ur难度的奖杯可能需要其他方式。
    •    2021-05-10 20:29 回复 sakauenachi  @maneater2016 其实我倒是希望国内能有这样的网站,psnp做的再好也是国外的,也是纯英语网站,门槛摆那边了
    •    2021-05-10 20:54 回复 fuloks_zx  @ppxb1006 ps4ps5是能看时间,但是ps3psv呢,大多数作弊者都是这两平台作弊,更有甚者能直接编辑时间轴根本看不出来,某些大佬在隔壁就是这样被ban的
    •    2021-05-10 20:55 回复 层主  @ppxb1006 据我所知psnp目前判断作弊主要是靠奖杯获得顺序和间隔时间,还有就是你说的类似游戏时长。不过现在修改技术好像有了很大提高,不再是秒跳杯了,貌似时间戳也是可以修改了。之前YouTube上看到类似hacker的广告,时间戳看上去都很正常,除了没有跳杯截图,其他可能没什么破绽了,感觉以后psnp也很难抓作弊了。但就像你说的,除了ps3和vita游戏(目前),ps4和ps5游戏都有系统记录游戏时长,这也不失为一个判断作弊的好办法,我不相信他们会一边修改奖杯再一边挂机吧。除非游戏时长也能修改,那可能就很麻烦了。
    •    2021-05-10 20:58 回复 层主  @sakauenachi 所以我是希望楼主能完善p9,把p9做成中文版psnprofiles。但貌似他说技术上有障碍。。。
    •    2021-05-10 21:11 回复 ppxb1006  @fuloks_zx 因为PSN更换了API,导致只能从奖杯组获取PS3和VITA的游戏记录。现在不清楚是否有接口可以调用用户截图,应该也不存在这种可能性,不然BAN掉cheater的成本会大大降低。但体量增大后,都已经不太能达到逐用户细致判断的程度了。这可能也是防作弊的难点和痛点。但我相信如果能够提高cheater的作弊成本,应该会有程度的降低作弊者的数量。
    •    2021-05-10 21:18 回复 ppxb1006  @maneater2016 你说的很对。在ps3和vita那个年代甚至早期的ps4时期sony都使用的是v1和v2的鉴权和其他功能接口。这些接口没有文档全靠开源社区发掘,发掘一个endpoint可能需要很大的代价(时间精力),但作为服务商的sony可能只需要修改接口规范就可以让这些接口失效。防作弊其实更多的应该由sony来做,他们有能力我觉得也有义务来完善奖杯系统,保持它做为游戏挑战奖励的荣耀性或者说是成就感。现在的作弊手段太丰富,不管是修改时间戳还是伪造存档仅仅通过非官方的第三方接口来判断几乎是不太可能的了,除非耗费高额成本来设计一套算法(但对于商业网站来说这真的值得吗)。
    •    2021-05-10 21:24 回复 ppxb1006  @maneater2016 当然我提到的这些都是我个人实践出来的东西,Psnp甚至p9他们是如何获取奖杯信息的,和我的方法是否一致还有待商榷,他们应该是有一套更加成熟的体系来维持,但想要ban掉一些初级作弊玩家我想难度应该不会太大(花大价钱购买修改器的当我没说)。技术上不是说存在障碍,这种长时间运营的成熟网站,也不会把源代码或者接口随随便便的就给一个网友吧。
    •    2021-05-10 22:09 回复 层主  @ppxb1006 技术方面我完全不懂,所以无能为力,但是sony长期对奖杯圈以及作弊玩家的无视真的令人失望。之前有人说,因为奖杯榜第一位的是阿拉伯人,如果是白人或者日本人会如何如何。。。好吧,现在第一名是日本人了,sony是不是会重视一点?只能等着看了。另外,长久以来,主机游戏相对pc游戏的一大优点就是没有外挂之类的作弊器,但是修改奖杯和存档好像也越来越常见了,这一优势也算到头了。
    •    2021-05-10 22:19 回复 sakauenachi  @maneater2016 没办法,可能对索尼来说,维护ban作弊的成本远大于回报,那么可能就没什么动力了,毕竟最终目的人家是为了赚更多的钱
    •    2021-05-10 22:20 回复 层主  @ppxb1006 另外看到有人提到关于盈利的问题,我说下我的看法。除非走商业化路线,否则几乎不可能盈利,商业化也不能保证盈利。psnp盈利了吗?他们还卖premium会员呢,而且有大量管理员,我觉得没有。类似的还有那些游戏折扣查询网站。所以我觉得还是要靠爱发电,靠捐款和卖会员只能补贴成本而已。
    •    2021-05-10 22:23 回复 ppxb1006  @maneater2016 sony既然设定了奖杯系统但是不作为,全靠玩家的热情来减消灭作弊行为的态度确实离谱。正因为如此,玩家作为第三方对这种状况其实无权监管的,更多的是以道德来排斥或谴责作弊玩家,以技术手段来封杀还是太过困难。
    •    2021-05-10 22:25 回复 ppxb1006  @maneater2016 如果说体量大,现在没几个trophy tracker比ta或者psnp更大了吧。但是他们的盈利手段也很局限无非就是会员和广告。但是主机圈的受众真的有网游手游那么大吗不见得吧。在维持服务器和人员开销的情况下,真的能做到盈利吗?
    •    2021-05-10 22:26 回复 层主  @sakauenachi 确实,如果一切从利益出发,很多东西都可以舍弃,比如老平台的商店。但是从长远和趋势来说,主机游戏市场是越来越萎缩的,sony也无能为力,更不要说普通人了。但是把目前的繁荣维持更久一点,或者延缓趋势的发展,sony是可以做些事情的,只是他们想不想做而已。
    •    2021-05-10 22:34 回复 层主  @ppxb1006 所以我的判断是能维持硬件开销已经很不错啦,至于人员,大家都在用爱发电,psnp整个团队有17个人,17台发电机啊。。。暂时别想盈利这种事了。。。
    •    2021-05-10 22:41 回复 ppxb1006  @maneater2016 从未想过盈利这种事情。我最初的想法是先设计一套完整的奖杯系统(关联、更新、tips),但是感觉大家的讨论好像已经逐渐偏离我的预期了,所以赶紧结束问答
    •    2021-05-10 22:46 回复 层主  @ppxb1006 仅仅是同步奖杯的话我觉得应该不是很难?因为类似网站有很多,或大或小
    •    2021-05-10 22:51 回复 ppxb1006  @maneater2016 是的同步并不困难,现在的难点是怎么获取全部游戏的奖杯组,包括dlc。刚接触这个不是很清楚他们是怎么做到的,可能还要多去找点资料。
    •    2021-05-10 23:17 回复 层主  @ppxb1006 你可以尝试重新发一个更明确的问答,或者去其他网站比如psnp问问
    •    2021-05-10 23:36 回复 ppxb1006  @maneater2016 先写一个demo出来试一试吧,找到了一个文档先看看。
    •    2021-05-11 09:45 回复 frrtghy654r  @maneater2016 还没买5,5不是不能用u盘了吗,怎么作弊?
    • --= 展开其他19条评论 =--
  • 绝对支持啊,希望最后能成功。拜托了!
    2021-05-11 07:54
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