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已采纳 egoism0720 的答案
动作游戏 按键与招式
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thedawn9527
2021-03-18 21:49
 
10个回答
其他
有没有这种动作游戏,假设
是它的主要动作按键,完全相同的一个招式,既可以在某个派生中用
使出,也可以在另一个派生中用
使出
个人接触到的最接近这个描述的,就是战国无双真田丸里真田昌幸的某两个招式(挑空转旗子那个动作),即使这样, 招式的收尾动作也不一样
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qazswsxder
我寻思绯夜传说好像也是差不多
虽然那个游戏里面招式不需要搓键
2021-03-19 00:04
2021-03-19 00:39
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thedawn9527
@qazswsxder
忘得差不多了,玩到通关也没有怎么研究这个战斗
本条答案已被采纳
egoism0720
怪猎的太刀△和圈也能派生出一样的招式
2021-03-19 00:12
2021-03-19 00:27
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thedawn9527
@egoism0720
是了
只想了大剑,就没接着考虑怪猎
2021-03-19 09:13
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acg19940506
@egoism0720
怪猎的三角圈派生一样属于简化出招,原来的上挑斩是要恩三角的
qiuhongchao123
我觉得不会有,因为他既然分成两个键,那么他的作用一定是不一样的,既然不一样那为什么会产生一样的连招呢?除非是这个连招的判定是按哪个键都行的那种
2021-03-19 00:27
2021-03-19 00:41
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thedawn9527
@qiuhongchao123
确实,只验证了rise,怪猎太刀这个例子也是按哪个都行
juin-shuhan
招式收尾不一样,动作值一般就不一样,只是属于同一类吧,比如怪物猎人XX勇气太刀Y纳刀接X是横挑,Y纳刀接R是上挑,两者光说表面效果几乎没有区别,不管是人物移动位置和攻击位置以及积蓄的勇气槽相差甚微,不过具体动作值我倒是没看,我在请教别人打法时也没有人说这两个用哪个更好,都是随心用。当然深入研究数值差距那就是另一种说法了。
2021-03-19 00:44
2021-03-19 01:01
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thedawn9527
@juin-shuhan
勇太是明显派生动作不一样了
我举的真田丸的例子是(大概是这样)只输入xy和yx,最后输入的的x和y对应的都是一个举起手转旗子的动作,但是一个转完旗子就结束了,另一个后续还有个动作,当然我举的这个例子是不符合我的描述的
2021-03-19 09:18
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层主
@thedawn9527
是嘛,那我印象中好像是没怎么遇到过,平时玩这种游戏都是脸滚键盘= =
thedawn9527
还是期待会有更多的例子
2021-03-19 01:23
mono842
最典型的例子不就是忍龙
双刀XY长按YYYY和XX前YYYY都是冥府震落
龙剑的天龙地龙也有两种出法,前XX前YY前Y和奔跑时前YY前Y
2021-03-19 06:00
2021-03-19 11:06
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thedawn9527
@mono842
忍龙我只玩了二代前三章,这个按你的说法,最后不都是y派生的吗,起手的xy长按和xx前对应的动作也会有所不同吧
2021-03-19 18:24
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层主
@thedawn9527
你的问题描述不就是不同按键最后出同一招?挑空和冥府震落是两个招式,挑空也可以不出冥府震落,这是XY派生和XX前Y派生,根据Y数量不同有不同的招式,所以不是Y派生。
2021-03-19 18:24
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层主
@thedawn9527
你的要求是不同按键,出招过程完全相同?哪个游戏会这么设置
2021-03-19 18:25
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层主
@thedawn9527
同一招,两种按法的也有,但那就不是派生了
2021-03-19 22:15
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thedawn9527
@mono842
我指的是,x上挑y前戳,y下劈x前戳,两个前戳动作一模一样的这种情况
我是觉得不应该有,但是又有些担心是自己玩得不够多,有这种特例但是没接触到
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thedawn9527
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