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《恶魔之魂》是不是存在同一个地点魂越刷越少的设定

微博   微信 2021-02-17 09:48     5个回答
在一个地方刷了很久的魂,现在获得量只有最初的一半,是有这种设定还是别的什么原因造成的?
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    印象里没有这种机制吧,纯粹刃石那只骷髅杀几百次魂量也不会变。
    是不是世界倾向变了?纯黑加50%魂。
    还是说原本穿着什么加魂量的装备换下来了?
    2021-02-17 10:05
    •    2021-02-17 10:09 回复 writer130riotous  @ultraxionnet 果然,听大佬一说一查,之前趟毒池把贪婪金蛇戒指给换成别的了,哈哈,顺便问一句,印象中是仁王还是哪个魂系游戏听说过有这种越刷越少的设定,具体是哪一部有印象吗
    •    2021-02-17 10:17 回复 层主  @writer130riotous 魂系列和仁王应该都没有,唯一有点类似的机制是魂2的怪会越刷越少,最后杀到绝种。有可能是其他soul like游戏的机制。
    •    2021-02-17 10:45 回复 writer130riotous  @ultraxionnet 对,应该是魂2了,有所耳闻,谢谢回复
    •    2021-02-17 13:22 回复 qazswsxder  @writer130riotous 魂2是同一个怪刷15次之后就没有了,除非添火或者装备霸王契约,魂系列一直都没有你所说的越刷魂越少的设定,仁王也是一样的
    •    2021-02-18 13:32 回复 qqq_sugar  @ultraxionnet 魂2是25只怪杀完了不添火就不刷新了
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  • 越杀经验越少的设定我只在古墓丽影里见过
    2021-02-17 12:52
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