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《杀手2》过场有的是动画有的是PPT,开发组经历了什么

微博   微信 2020-12-22 10:52     6个回答
会免领的《杀手1》,最近的优惠补全了《杀手2》。很困惑的一点,《杀手1》的过场都是有动画的,《杀手2》正篇过场变成了PPT,《杀手2》季票图又变回了动画(而且较之一代质量更高,长度更长)。
一开始我看《杀手2》正篇过场变PPT,但是长度变长了,还以为开发组为了更好完成剧情叙事,在成本一定的情况下牺牲了画面效果,来做更长的过场。季票图变回去我就很困惑。
有没有大佬知道为什么会出现这样的情况?
回答
  • 本条答案已被采纳 hotaru_606
    因为没钱吧,做杀手2的时候刚好是ioi从Square Enix分离出来被华纳接济的时候,大概能省就省了。后来杀手2卖的还行,有钱了,季票就能做动画了
    2020-12-22 11:03
  • 看看3代传承会不会弄成cg动画吧,开发重心显然放在关卡设计上了,和一代比起来好玩得多,1代的难度真的挺劝退的
    2020-12-25 02:47
  • 制作组骗钱罢了,你看他那个关卡质量和破dlc的质量。首发买的时候画质还渣的一塌糊涂。dlc那么点内容也是摸了半年鱼才摸出来。
    一代那会是一个月更一张图,玩起来1代的整体质量比2代要高一些,制作组的水平是真心有点渣。
    2020-12-25 05:37
  • 因为没钱,且不得不为了赚钱加快开发速度。
    《杀手 第一季》开发时花钱不少,他们采取的分章节发售策略却彻底失败,于是引发 SE 撤资、制作组裁员 40%、销售策略调整等等。
    《杀手2》延续《杀手 第一季》的框架,大概用了一年零九个月做完并上架,他们在这期间还要为《杀手2》和《杀手3》准备“传承包”(复刻前作的地图)。除了 PPT 过场,还能看到些问题:
    1.直到“幽灵模式”和“双人合作狙击”两项功能关服,它们还是 beta 状态,“孟买”的幽灵模式发了公告却被砍;
    2.功能和名字重复的道具太多;
    3.“难寻目标”数量太少,《杀手 第一季》里面有 26 个,《杀手2》原创的只有 6 个
    4.大师模式难度设计得太低;
    5.“特殊任务包”水平比不上《杀手 第一季》的三个 Bonus Episode
    6.把某重要角色的人设改了那么多,剧情却进展缓慢。
    2020-12-25 07:24
    •    2020-12-25 09:33 回复 qidashi2008  @cloud_windy 居然是这样,我是先会免时候玩传承包,后来才入的二代,导致只能玩一代图的难寻目标。当时就发现很多难寻目标我都能杀,我还以为是我运气好,原来本来就是一代的难寻目标多一些。
  • 怪SE就对了,看看杀手、古墓丽影、杀出重围都弄成什么屌样
    2020-12-25 16:21
    •    2020-12-25 17:14 回复 rollydozer  @mk-47ap 艹,这话太真实了,手上玩着2077心里想着杀出重围,这第三部到底还有没有机会出了啊
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