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《鬼泣5》组合键灵敏度

微博   微信 2020-02-24 20:08     12个回答
我放真魔人乱舞总是恩成近战或远程,明明打高达vs恩特射啥的就没这问题,是判定严格?求一下大家没外设的情况下有自定义组合键的键位设置
回答
  • 是的,真魔人乱舞和但丁真魔人审判的两键组合判定就是比较严格,我也经常按错
    2020-02-24 20:38
    •    2020-02-25 11:06 回复 acg19940506  @misty1falcon 说来奇怪,尼禄的sd我就输入的准一些……是因为有推摇杆这个前置操作么……
    •    2020-02-25 11:40 回复 层主  @acg19940506 审判我一般是连按很多次,sd因为我改键位的原因,三角和L1一起按,可能因为键程不一样,也经常按成鬼手抓取
  • “判定严格”这种说法还真是有一种玩家自己接锅的感觉这肯定是代码实现上有啥问题,都算个小bug了吧,这一招这么容易按错在玩法设计上没啥意义的
    2020-02-24 23:32
    •    2020-02-25 11:08 回复 acg19940506  @zermanni 我也觉得是,打一套连招审判收尾,然后就莫名推了个球出去,越嗯不对还越着急,眼看着真魔人槽没了肾亏吃瘪……
  • 换了手柄后审判经常按不出来 以前那个手柄倒是挺容易按的 判定很严格 甚至有点玄学
    2020-02-25 03:27
  • 审判的话是右边4个功能键同时按下去,指腹不够宽或者按偏了都容易串招,可以尝试在上一个招式的硬直期间输入下一个招式的指令,这样成功率会高一些
    2020-02-25 08:44
    •    2020-02-25 11:04 回复 acg19940506  @padioqwq 但丁的审判是剑加枪,尼禄的乱舞是推摇杆剑加机械臂,好像没有全恩的,我一般是真魔人跳起来放完那个浮游炮放审判,摁早好像基本没戏,我都是等开始下落才放的……
    •    2020-02-25 11:51 回复 层主  @acg19940506 好吧是我记串了,不过审判我是用的真不多,除非是确定能收尾一套打死的,否则下面有个双刀哥什么的就暴毙了,宁愿用有气绝判定的浮游炮收尾多一些
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    但丁菜鸡操作,默认键位下要放乱舞时提前放两个手指准备好。不是就把枪改为。大拇指就方便按了。但是要适应好长一段时间。这时就觉得还是键盘方便。
    尼禄的SD我把机械臂改到的蓄力枪,默认锁定,爆魔。SD+感觉挺好用的
    2020-02-25 12:52
  • 这种两键判定建议改成好按一点。
    比如但丁你可以冷武器热武器
    尼禄可以冷武器机械臂(不过这样蓄力会有点麻烦,可以考虑换成其他肩键)。
    2020-02-25 16:36修改
  • 感觉还是三角加圈方便些,不过别的不说,适应了这么久的风格键换成别的还是可怕啊
    2020-02-25 17:56
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