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题主悬赏了10铜
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已采纳 dev01991122 的答案
控制人物停止行走时还会踉跄一下是什么时候开始的?
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uunniiko
2018-09-29 18:08
 
10个回答
其他
如题,我印象最深刻的就是给他爱和巫师3,放开按键不会立马停下来,有一种拖泥带水的感觉,极其不爽,好像多为美式游戏
回答
qjs1994
要真实
2018-09-29 18:19
littlejiejie
我记得重力妹子也有
2018-09-29 18:20修改
retridge_rii
根据我的了解,初代超级马里奥就有这种设定了
2018-09-29 18:23修改
mogennju
我记忆里是GTAVC了,汤米奇异的摆动
2018-09-29 18:25
youmenjun
巫师3有个替换动作,就把惯性去掉了
而且惯性这东西的确初代马里奥就有了,3d游戏有惯性是近年来才有的
2018-09-29 18:31
本条答案已被采纳
dev01991122
2d:超级马里奥1/fc
3d:超级马里奥64/n64
2018-09-29 18:44
barneyup
惯性真的蛮恶心而且感觉毫无意义,体验很差 经常停下的话会导致头晕
2018-09-29 18:45
2018-10-06 08:26
回复
adafeng
@barneyup
这个也可以创造出一系列神奇的操作,而且像马里奥这种游戏,惯性可以增强手感
zhouyinxiao
记得PS3上玩恶魔城暗影之王两座都有这个设定,其实满不喜欢的,虽然真实一点,但有什么用,操作感下降好多。
2018-09-30 15:42
zephyrxie
此处@刺客信条全家桶,反人类手感
2018-10-01 19:58
shadow-wyc
PS1寂静岭1
2018-10-01 21:51
1
10条
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uunniiko
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