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控制人物停止行走时还会踉跄一下是什么时候开始的?

微博   微信 2018-09-29 18:08     10个回答 其他
如题,我印象最深刻的就是给他爱和巫师3,放开按键不会立马停下来,有一种拖泥带水的感觉,极其不爽,好像多为美式游戏
回答
  • 要真实
    2018-09-29 18:19
  • 我记得重力妹子也有
    2018-09-29 18:20修改
  • 根据我的了解,初代超级马里奥就有这种设定了
    2018-09-29 18:23修改
  • 我记忆里是GTAVC了,汤米奇异的摆动
    2018-09-29 18:25
  • 巫师3有个替换动作,就把惯性去掉了
    而且惯性这东西的确初代马里奥就有了,3d游戏有惯性是近年来才有的
    2018-09-29 18:31
  • 本条答案已被采纳 dev01991122
    2d:超级马里奥1/fc
    3d:超级马里奥64/n64
    2018-09-29 18:44
  • 惯性真的蛮恶心而且感觉毫无意义,体验很差 经常停下的话会导致头晕
    2018-09-29 18:45
    •    2018-10-06 08:26 回复 adafeng  @barneyup 这个也可以创造出一系列神奇的操作,而且像马里奥这种游戏,惯性可以增强手感
  • 记得PS3上玩恶魔城暗影之王两座都有这个设定,其实满不喜欢的,虽然真实一点,但有什么用,操作感下降好多。
    2018-09-30 15:42
  • 此处@刺客信条全家桶,反人类手感
    2018-10-01 19:58
  • PS1寂静岭1
    2018-10-01 21:51
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