关于受众,纯奖杯党就不说了,其他还有谁
关于利润,感觉部分小众GAL,也没多少人关注,销量应该也不会太高,比方说1000部的销量,足够让厂商撑下来么
题主悬赏了10铜
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已采纳 crh-380al 的答案
一些小众GAL的受众都是谁?厂商能靠卖游戏坚持下来么?
回答
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剧本好自然有人买,主要受众范围还是在PC,
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我想问问你对于小众GAL的定义是什么?什么厂出的GAL才算小众。
很多粉丝向不也活下来了。
就算一部卖的少,可以多出几部作品啊,做成系列啊。
AVG制作起来成本很低的,这种游戏定价又不便宜…… -
你以为的小众gal其实18x版本早就已经在pc卖过了,主机阉割版本再卖你一遍罢了
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主要是成本相对低,当然也有制作精良的,但是...有这个经费的很多都是18x....18x的售价也不低了,有些平台上制作很渣的都卖的不便宜~
基本上用的都是那几种游戏引擎,花费主要在画师和配音上,剧本嘛....看情况,现在是表番看福利,里番看剧情的时代了,所以有时候剧本也会很爆炸,然后顺势就洗白上主机了 -
PS3开始主机先出或者独占的GAL已经非常少了 基本都是“.exe另存为.ps3/4/v”砍掉和谐剧情 成本略低 不像以前本来不可攻略的变成可攻略,加入新的可攻略人物,加新结局剧情,全新一套声优阵容阿 都没了
卖一个是一个么 而且有杯 奖杯党也不能小觑呢 在销量上 我自认为向我这种喜欢在电视上用游戏机玩GAL的人不多 -
这种类型的制作费用应该很低吧,你看G胖上不就一堆的国产GAL
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活不下来的都倒闭了,还在出证明还有人买,讨厌18X的草食系大有人在,没什么好担心的
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能出就证明还没赔的太凶 哪有靠爱能生存下来的
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首先日本小众GAL主要平台是PC 主机上只有小部分后期移植
其次 galgame开发花费和难度远小于主机大作 PC实体版单价通常比主机3A大作还高一点 八九千日元左右吧限定版特典花样多 受(宅男)众少但相对稳定 基本圈内知名会社能够保持利润
再者你说的纯奖杯党 说真的 这压根不是现在GAL的主要目标人群 -
主机版gal一般都是pc版去掉h以后的全年龄移植
每年pc版销量最高的gal一般也就几千份,过万的都很少,主机版能过千已经算是很高的收益了,毕竟移植成本很低
况且日本的黄油厂多如牛毛,每年都有很多开不下去倒闭的,能稳定活下来的基本上都是有固定受众群体的,只要这些受众还在,厂子就能一直开下去-
cunhanjp @conansherlock 哈哈对,能到ps上圈钱的厂说明做pc版的时候就活下来了。
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我记得ns的苍之彼方的四重奏 卖了几K厂商就开始庆祝了
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反正我买
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就像一些粪便AV和奶奶AV,人家照样活得好好的,存在即是合理
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现在大部分小众的gal都是靠声音+插画,剧情=0。卖特典画集养活。
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有时候你们觉得是游戏,对人家来说就是工作,不能挣大钱就挣小钱,走量呗
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一般gal就千万日元级左右开发成本,大些的规模可能上亿,一份pc版平均大概8000日元左右(里面限定版的话更贵),卖个3000-5000差不多收回本了,上万就是大卖了,pc上面卖的差不多了,过一年左右再砍掉hs转主机再卖一遍(当然某社先登录主机很奇葩
),虽然看上去销量很惨,但这边基本就是卖一份赚一份了,汉化成中文也就多个翻译的成本。
受众里面除了大多数白金党的话,还有一些拿来珍藏或者传教的,但再怎么说,galgame的受众规模这几年越来越小,能多支持就多支持下
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能上主机已经证明pc卖得不错没倒闭了
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只有部分特别优秀的才会去玩一下,其他的并不会买,奖杯党并不是受众
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