一个人的时候慢慢打,我对象在的时候感觉在开无双,除了腿怪没有jumpscare,算是不太吓人那类的恐怖游戏了。
玩个寂静岭2给我干生病了
想尝试很久了,国庆回来打开很久没开的PS5发现下载好的寂静岭2,就开始玩了。
以前看过主播玩过一个小时左右,感觉还能接受。我自己玩前面确实也还行,直到第一次见三角头,诡异的红色一动不动站在栅栏对面,桌面音响,手柄喇叭同时发出收音机的哒哒滋滋声,整个人汗毛竖起,真的吓人。可能因为很早就在网络犄角旮旯见过三角头的身影,所以在游戏里这样的初见真的给我吓蒙圈了。
这是开始。
后面里世界的各种阴暗,烛火般的手电筒,也是挺折磨人的,但是氛围是真的强,也有种让人一直玩下去的魔力。或许因为我没有被剧透(或者是早已忘记剧情),还是想亲自探索一下,到底讲的是个什么故事。
从医院出来,真的蛮累了,心想,都去历史馆了,大概接近结局了吧。
谁敢想,在那个无数个无底洞的下面,才是最赫人的鬼东西——监狱......
我问基友为啥不玩(他号买的游戏),他说恐怖。我跟机油吐槽:玩这游戏也不知道主角是神经病还是我是神经病。他说:该不玩了...我是真想放弃了...
终于过了监狱,到迷宫了,恐怖感降低,黑暗的磨人感回归,似乎能缓一下子了。然而并没有,安静的站在迷宫立方体前面的时候,还是有种空旷的恐怖感。
如此一直持续到湖心酒店,空无一人的场景,依然觉得非常吓人,或许这样的安静真的比监狱更吓人吧。
(酒店有一张地图可以选择啥都不带,这是逃生鼻祖吧?完成了居然没有安排一个奖杯)
为了故事的结局和起因,坚持打完了游戏,但是因为提前知道有8个结局,所以对自己打出来的结局并没有什么特别的感觉,总之就是知道大概的原因了。至于各种细节,比如三角头代表什么,最后为什么会自杀,以及哪些是真哪些是假,这些都是事后看别人解析才稍微懂的。
没打完的时候我心里一直在骂自己,为什么要折磨自己,但是打完了,这种想法也自动消失了。确实是非常难得的体验吧
想尝试很久了,国庆回来打开很久没开的PS5发现下载好的寂静岭2,就开始玩了。
以前看过主播玩过一个小时左右,感觉还能接受。我自己玩前面确实也还行,直到第一次见三角头,诡异的红色一动不动站在栅栏对面,桌面音响,手柄喇叭同时发出收音机的哒哒滋滋声,整个人汗毛竖起,真的吓人。可能因为很早就在网络犄角旮旯见过三角头的身影,所以在游戏里这样的初见真的给我吓蒙圈了。
这是开始。
后面里世界的各种阴暗,烛火般的手电筒,也是挺折磨人的,但是氛围是真的强,也有种让人一直玩下去的魔力。或许因为我没有被剧透(或者是早已忘记剧情),还是想亲自探索一下,到底讲的是个什么故事。
从医院出来,真的蛮累了,心想,都去历史馆了,大概接近结局了吧。
谁敢想,在那个无数个无底洞的下面,才是最赫人的鬼东西——监狱......
我问基友为啥不玩(他号买的游戏),他说恐怖。我跟机油吐槽:玩这游戏也不知道主角是神经病还是我是神经病。他说:该不玩了...我是真想放弃了...
终于过了监狱,到迷宫了,恐怖感降低,黑暗的磨人感回归,似乎能缓一下子了。然而并没有,安静的站在迷宫立方体前面的时候,还是有种空旷的恐怖感。
如此一直持续到湖心酒店,空无一人的场景,依然觉得非常吓人,或许这样的安静真的比监狱更吓人吧。
(酒店有一张地图可以选择啥都不带,这是逃生鼻祖吧?完成了居然没有安排一个奖杯)
为了故事的结局和起因,坚持打完了游戏,但是因为提前知道有8个结局,所以对自己打出来的结局并没有什么特别的感觉,总之就是知道大概的原因了。至于各种细节,比如三角头代表什么,最后为什么会自杀,以及哪些是真哪些是假,这些都是事后看别人解析才稍微懂的。
没打完的时候我心里一直在骂自己,为什么要折磨自己,但是打完了,这种想法也自动消失了。确实是非常难得的体验吧
评论
@tk_tick 忘记还有过程中最磨人的压抑感了,剧情的压抑,压抑的主角,都是特别磨人的东西。真到战斗的时候反而是相对轻松的了
看了眼楼主列表没有死亡空间重制版,寂静岭2论恐怖程度真不如死亡空间,死亡空间那种异形怪,时不时还拉匝一片漆黑给你刷个怪,再配合精神攻击,时不时有声音低语,中后期还有只能靠机制杀的怪,是热门射击恐怖游戏里我认为最恐怖的了。至于生化危机系列没啥感觉
@murasakieve 私以为寂静岭要比死亡空间恐怖一点的
@elertmd 基本上每间屋子都要探索,所以大概怪都杀得差不多了吧,轻松难度杀怪反倒是轻松时刻了
@murasakieve 自从基友不合购PS++,我很多游戏都不是在我本号上玩的了,包括寂静岭2也是用另一个基友的号玩的。 死亡空间我好像还真没玩过,但是玩过精神续作木卫四协议,打的挺爽的,恐怖感倒是没啥印象了
@fehr1202 我也是,再也不玩了(除非忍不住
)
)
@murasakieve +1,刚开始玩以为靠墙安全没想到背后也刷怪,有时候随便进个房间都没准备好直接熄灯锁门,走回头路也会随机刷怪;不过打完之后是觉得挺好玩的,可惜没有重制下一部
@YILE_CHAN 赞同,后面真的太黑了,监狱玩完眼睛第一次感觉到累
监狱是真吓人,只有这里我是对着图文攻略快速过的。
其实事后想想没有什么真正恐怖的东西,轻松难度人物很难死,怪物种类也不多,jump scare也少,就是个人探索那个氛围感恐怖,身边有个人,比如说播给朋友看的时候就一点也不恐怖,甚至会期待冒个怪给你打。
还有就是游戏里老婆刚出现那会也是恐怖感大降,有人陪着完全不一样,我当时心想这流程设计真好,这女人在吊桥效应下快成绝世美女了。
其实事后想想没有什么真正恐怖的东西,轻松难度人物很难死,怪物种类也不多,jump scare也少,就是个人探索那个氛围感恐怖,身边有个人,比如说播给朋友看的时候就一点也不恐怖,甚至会期待冒个怪给你打。
还有就是游戏里老婆刚出现那会也是恐怖感大降,有人陪着完全不一样,我当时心想这流程设计真好,这女人在吊桥效应下快成绝世美女了。
@playercrane 监狱主要就是爬墙怪比较吓人,突然从视觉死角跳出来。实际上听声音还挺好打,攻击前会有声音,按一下闪避,然后接攻击就会自动锁敌。
寂静岭2的氛围营造的是真的很恐怖了,逼仄的室内环境+黑暗的过道+突然的高音调音效会互相配合一层层的把恐怖和压抑的感觉推上去
和公寓,医院,酒店这三个地图不同,监狱和迷宫两个地图是两个又玄乎又暗的室内小空间拼起来的,如果是连着打的话真是感觉压抑到不行
其他的室内地图之间好歹有一个室外地图稍微缓解一下。
我也不是一个抗拒恐怖游戏的玩家,但寂静岭2大半夜玩着确实有着独一份的压抑和恐怖(我自己住的是公寓,在蓝溪公寓搜的时候隔壁屋的小狗突然开始叫叫叫,刚一分心就被怪突脸了
难顶)
不过这份体验确实也只有一周目的时候能比较完整的体验到了,二周目?跟我的电锯说去吧,恐怖电锯人满医院追着怪砍
和公寓,医院,酒店这三个地图不同,监狱和迷宫两个地图是两个又玄乎又暗的室内小空间拼起来的,如果是连着打的话真是感觉压抑到不行
其他的室内地图之间好歹有一个室外地图稍微缓解一下。我也不是一个抗拒恐怖游戏的玩家,但寂静岭2大半夜玩着确实有着独一份的压抑和恐怖(我自己住的是公寓,在蓝溪公寓搜的时候隔壁屋的小狗突然开始叫叫叫,刚一分心就被怪突脸了
难顶)不过这份体验确实也只有一周目的时候能比较完整的体验到了,二周目?跟我的电锯说去吧,恐怖电锯人满医院追着怪砍
@elertmd 2代重置版角色性能很强,闪避有一秒无敌,就是枪不太好用
@YILE_CHAN 看你没玩心灵杀手,推荐玩玩,一二代打骨折都便宜,白金也算简单的
话说回来,游戏的恐怖自然厉害,但是为了加强效果把监狱到转轮空间部分做的那么黑,对眼睛伤害太大了
尤其现在年纪大了,打那么黑的图,又得探索,国庆打完之后直到现在还感觉眼睛有疲劳感,真的吃不消。
二周目不用探索就好多了,关掉收音机,举起心爱的电锯,就莽就完事了,眼睛大解放。
尤其现在年纪大了,打那么黑的图,又得探索,国庆打完之后直到现在还感觉眼睛有疲劳感,真的吃不消。
二周目不用探索就好多了,关掉收音机,举起心爱的电锯,就莽就完事了,眼睛大解放。
重制版我个人的话还好吧,不咋恐怖因为主角太强了铁棍邦邦敲很解压。原版是一种非常压抑的氛围,战斗很简陋,而且ps2时代建模自带神秘感,到处灰蒙蒙的再加上固定视角和开门会黑一下屏,初次玩的时候心里一直祈祷着下一扇门打不开因为不知道后面会是什么诡异的东西…
第一次玩的时候真的很煎熬,孤寂、痛苦、折磨、黑暗、未知,各种负面的压迫感席卷而来。坦诚地说很多恐怖游戏都是这样的体验,但是寂静岭2真的让我望不到头,毫无喘息的空间,以致于越玩越难受。结局的时候很是释怀,因为心里清楚这些恐惧感都只是象征,但是看到自己通关花了才10小时左右还是很惊讶,因为实在是太过煎熬,体感时间被倍增拉长,像是我也陷进了同款噩梦一样
同感,主要是那个氛围,真的绝了,战斗分明开的轻松,按道理没啥可怕的,就是不敢走,每天玩个把小时就是极限,我还只敢白天玩,主要是阳气足,上半年打完这个游戏发誓这辈子不玩寂静岭了,当然不妨碍我云一云,看看主播被吓还是挺有意思的
@incucc 具体到怪其实到不是很恐怖,爬墙怪一开始会慌的往墙上开枪,后面也就还好。主要是这个自己探索被关了电闸的监狱压力大,不知道要干嘛,就得一个个牢房摸过去,整层动不动就有脚步声不知道哪来的。所以我说一旦看着图文攻略打,目的地明确一路跑过去,找怪打,就基本不恐怖了
@playercrane 我是当魂系游戏舔图清怪收集资源,就不怎么吓人了,每个没去的角落都要踩一脚。
@murasakieve 小时候玩死亡空间2不敢带耳机,必须在开放空间玩,后来重制版玩却一点感觉不到恐怖,可能是迟钝了,但现在无论玩心灵杀手2还是寂静岭还是觉得很恐怖,最好旁边有活人
最近趁出库也在玩,马上要2周目白金了,寂静岭系列大多数作品我都玩过——1、2、3、4、0、5,恐怖感最强的非1、2两部莫属,不过那时候年纪小,这类3D恐怖游戏也是刚接触,所以害怕,现在这类游戏见多了,也就那么回事,这次这个2代重制版,整体素质不错,沉浸感也很强,前提得带上3D音效的耳机,怪在哪里,耳机里定位的非常准确。游戏除了因为虚幻引擎造成的硬伤外,基本上乘。游戏里面致敬了原版的很多场景和谜题,也算是给老玩家一个很好的回馈。
@YILE_CHAN 哈哈哈,就像我玩开放世界游戏最怕QTE战斗,自由战斗反而可以靠数值碾压,
@ApertureSE 打开高对比度模式,远远就能看到怪了
@Knight_Enchanter 二周目不用解密吗?具体是什么情况呢
@alonea1423 10.20吗,还有几天,周末把它搞掉,免得夜长梦多
@tokinonamida 我还特地搜了一下,这游戏的体积雾是实时渲染的,但可能技术力还是差点,渲染速度跟不上,所以人物移动会有非常严重的拖影
@playercrane 监狱那里特别折磨人的一个设计就是:给了你灯的开关,但是开了之后倒计时越来越急促也就越紧张,不开也忍不住,有些地方不开也根本看不清
@senri_z_k
真的太负面了,主角就不用说了。整一个抑郁男,每次看着那张脸都累,遇见的人也都是没一个正常的,也不知道哪个是真是假,还有里世界这种比压抑更压抑的地方,真的自己打完都佩服我自己
我原来以为也就十小时左右,没想到我花了十六个小时,我中间还黑屏卡死过一次,当时我还以为终于要结束了
真的太负面了,主角就不用说了。整一个抑郁男,每次看着那张脸都累,遇见的人也都是没一个正常的,也不知道哪个是真是假,还有里世界这种比压抑更压抑的地方,真的自己打完都佩服我自己
我原来以为也就十小时左右,没想到我花了十六个小时,我中间还黑屏卡死过一次,当时我还以为终于要结束了
@elertmd 这游戏连存档点都透露着一种诡异的感觉,每次看到那个红色方块我第一感觉不是放松,而是渗人,界面又是主角的抑郁脸,就更难受了。最后一个存档点更是牛逼,诡异的放了九个红色方块,看着都不敢存档了
回复不能




。
的寂静岭。



