实体盘隐形问题-首发游戏质量
先抛开价格、收藏、玩家权益等因素。实体盘隐形问题:在有实体盘的情况下,为了压盘,游戏内的版本会做到至少相对完善的程度。但如果没了实体盘,你可能玩到数字版是无人深空1.0版本,辐射76 1.0版本,2077 0.5版本,厂商根本不着急去修bug放首日补丁,而是磨洋工,尤其在这个优化比烂的时代更甚。
之前索尼那个新闻不是说了,为了压盘赶版本,但是没了盘,这个补丁甚至都不着急做了。
微博 lzlzmc 前天 04:45   云南 29回复
评论
这个依据从何说起?辐射76首日补丁几十个g是什么好事吗?如果是数字版也可能首日是1.1版根本不用额外补丁吧
nikezhang 前天 06:47修改 北京
你这说的好像无人深空,2077首发质量很好一样实际上现在都是一样压盘没有稳定版本就是首发强制补丁有了就是可选补丁
cdgeass97 前天 08:13 上海
这是联动那个开发者视角说光盘影响工期一个半月的新闻吗。有一定道理,因为压盘流程的存在则使得游戏开发的deadline设置在游戏发售前一个半月,这至少是一个可玩的版本,然后剩一个月则慢慢打磨“首日补丁”。

如果取消光盘,相当于deadline设置在发售日,那发售日大家能玩到的版本肯定比光盘时代普遍烂了。
playercrane 前天 08:51 福建
这个虽然可以反驳,但我觉得结论没啥问题
adafeng 前天 08:53 河北
没太懂,意思是实体盘玩家比数字版的对游戏稳定性要求更高吗
kaede31416 前天 09:03 浙江
这纯看厂商良心吧,2077和无人深空提前压了盘做了首日补丁不也一样爆炸,索尼要求厂商提前一个月压盘但是又不负责验证质量的,我觉得这套流程本身就没什么严格意义上的监管作用...
satsukiye_ 前天 09:31修改 北京
我觉得这个观点有一定道理。
panzergrenadi771 前天 10:01 香港
我觉得这思路纯属想多了,你有没有盘,在发售前的成品游戏是啥德行基本都定了。看看隔壁同步发售PC版的德行就知道了,这东西只和开发商的能力和意愿有关。
fallenevangel 前天 10:17 北京
楼上的举例2077和无人深空就等于完全没看懂楼主发言。2077和无人深空是万事休矣不得已的崩盘,并不是摆烂式崩盘,恰恰是佐证楼主的观点。

楼主意思是有实体盘发售这个时间点,那么厂家必须在这个时间点上尽可能完善第一版发售的游戏。

而如果取消了实体盘,那类似2077和无人深空首发灾难的事就会变多,因为少了个关键时间点,部分项目管理差的公司会一拖再拖。

我也认为楼主这个观点有一定道理。
vengence0417 前天 10:18 河南
我觉得实体盘倒逼厂商保证首发质量这个逻辑虽然不能说完全没道理,但联系实在太薄弱了,只能说是个极其次要的影响因素
gth1989 前天 10:34 北京
不要再给垃圾游戏制作人糟糕的项目管理水平找借口了
suzaku8977 前天 10:40 江苏
结论没啥问题,全数字化的sbeam上面多少EA好几年都是半成品的游戏
supermechhisui 前天 10:42 江苏
有毛关系?无非就是开发商的DDL从交付母盘推迟到预载当天,甚至短期内这段多出来的时间窗口可能还会利好游戏稳定性的提升,但是很快就又会因为帕金森定律变成和现状一样。
而且后面只要还存在:数字商城预载、游戏媒体评测、第三方零售商买预售数字兑换码等的情况,必然会存在一个事实上的、早于正式发售日的pre-1.0版本的DDL用来应对。还是没有改变正式发售日下发解锁key、更新首日补丁的现实。
现实就是——就像前面说的,首发质量纯看厂商良心,或者客观一点:看项目管理水平和质量把控底线。搞清楚造成现状Day One各种BUG满天非飞的本质,是因为现在网络补丁分发太廉价了,绝不是因为什么母盘交付日期。

最后说点难听的,这种观点只有脱产人士会想出来吧,哪个项目是从一开始是希望拖到最后一天一地鸡毛的,中间的需求变更、市场变化、人事变动等等一系列复杂因素才最终导致项目计划在执行层走样。
知道什么叫游戏“产业”嘛?清醒点,请把“游戏开发”从“艺术创作”的滤镜中拉了出来,还原成“软件工程管理”应该就能看明白一些。
dat_alucard 前天 10:47 上海
当年手机游戏也是这样,一开始手机游戏有很多单机和独立游戏买断制付费,还有很多ios精品tiny wings这种。后面就这样了
pupupu662 前天 10:51 江西
本来就不是所有游戏都有实体盘的啊
just_qqwj 前天 10:53 未知
我的妈你买过2077吗
scrlet_hunter 前天 10:57 马来西亚
做过项目的表示楼主说得是对的,嘻嘻嘻
wzy520cs 前天 12:37 山东
楼上有真做项目的老哥
我很认同那句话,有无压盘实质上也只是ddl不同
成品质量最后还得看项目管理能力
strbro 前天 12:53 湖南
你觉得2077和无人深空的问题是几个月能解决的吗
iamluohuan 前天 13:20 浙江
全数字化以后全是EA测试版
Xenosoul999 前天 13:29 天津
不要再给垃圾游戏制作人糟糕的项目管理水平找借口了
esssryuy 前天 13:48 广东
实体盘有实体盘的好处,实体盘首发是1.0版本,而很多best版是最新版本。旧版本有旧版本的好处,新版本当然也有好处。看看死亡细胞实体版吧,或者大多数罐头游戏在迭代或者最后一次促销也会个你一个完全版
Neilkylamento 前天 14:31 广东
有实体盘和明确的压盘生产时间,至少有个锚点存在,游戏开发商会知道自己需要在哪个时间点提交一份至少内容完整可玩的东西出来(虽然也没法完全避免少部分丧心病狂的会拿个没法玩的1.0版充数)。没有这个锚点的话,一旦任何问题都可以靠发售初期几天的补丁来解决,那真的只能期待开发商在项目管理方面足够有良心了。
cheyenne_algol 昨天 02:10 浙江
所以全面数字化后我不会首发任何游戏,一定要等玩家评测了再买,总有人急着第一时间玩到,我不急
Dumengmeng 昨天 06:46 湖南
没了实体也可以换个由头让提前提供成品用来检测游戏质量
xiebazhi110_ZY 昨天 07:41 内蒙古
全靠大佬们付费测试了,我是晚买等折扣
oz-bezalius 昨天 09:49 河南
它们已经开始这么干了,挺期待2028雅达利2.0
scarletw 昨天 18:12 上海
差不多吧,光盘是要严格保证可玩的,突破这个规则的只有少数几个游戏。纯数字版就会相对随意些。不过主要还是看sony的审核机制,毕竟上架版本他们是要过一遍的。
Zermanni 昨天 18:31 北京
没了盘补丁不着急做这本身就不是一个正常的生产流程,首日补丁虽然很普遍,但是其实开发者都知道这不对。只是由于正常的开发流程安排不合理导致,比较理想的开发流程就是没有首日补丁,而且早在游戏发售的时候,团队已经把bug改的差不多,而且在进行下一作的前期制作了。这事儿其实跟光盘不光盘关系也不大,有没有光盘,是否提前打包去做光盘,流程安排不合理依旧不合理。真正项目规划做好的团队,也不会因为光盘取消就懈怠。
sanoli123 12小时前 北京
回复不能
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