归根究底还是钱太好赚,索尼笃定此番操作后依旧能赚钱,自然为所欲为。说实话我也不知道此后PS玩家的抵制能否持久,反正我是全面转pc,希望索尼真的能栽一个大跟头吧
个人对索尼游戏去实体全面数字化的看法,因字数限制精简至600字
以下内容均为与豆包探讨后总结内容
索尼宣布游戏完全数字化属于完全资本优先:索尼数字营收数据存在大量水分,半数流水来自氪金网游、DLC等无实体衍生内容,且财报统计双标;索尼意在堵死二手流通、锁定用户付费,提升数字业务高净利润。索尼明知会流失实体收藏党、二手回血核心老玩家,仍测算认定利润增量大于用户流失损失。
全球玩家集体抨击核心是双重标准与权益被剥夺:2013年索尼靠宣扬实体游戏所有权、自由交易,嘲讽微软限制实体的政策出圈吸粉;如今做法比当年微软更极端。PS数字版下载后概不退款,无试错止损渠道;对比Steam 14天2小时宽松退款机制差距明显。
国内玩家抵触情绪最强:国服PS商店游戏稀缺,玩家只能使用高价港服,实体盘是唯一平价、回血兜底渠道;取消实体后被迫承受平台溢价。
再看看Valve的SteamOS秉持玩家优先理念,开源自由、支持硬件DIY、平台规则宽松,是目前唯一靠谱的长期替代生态。
最优玩家制衡策略:PS仅用来游玩不可替代的独占作品;全平台第三方游戏优先转向Steam平台,实体收藏需求侧重任天堂生态,或是购买周边。
综上,索尼决策商业逻辑成立,但傲慢且短视,索尼主动流失高价值核心收藏用户,自断第三方基本盘。现阶段任天堂是唯一实体收藏退路,Steam+SteamOS是综合最优替代;玩家用脚投票,是制衡厂商激进数字化最有效的方式。
以下内容均为与豆包探讨后总结内容
索尼宣布游戏完全数字化属于完全资本优先:索尼数字营收数据存在大量水分,半数流水来自氪金网游、DLC等无实体衍生内容,且财报统计双标;索尼意在堵死二手流通、锁定用户付费,提升数字业务高净利润。索尼明知会流失实体收藏党、二手回血核心老玩家,仍测算认定利润增量大于用户流失损失。
全球玩家集体抨击核心是双重标准与权益被剥夺:2013年索尼靠宣扬实体游戏所有权、自由交易,嘲讽微软限制实体的政策出圈吸粉;如今做法比当年微软更极端。PS数字版下载后概不退款,无试错止损渠道;对比Steam 14天2小时宽松退款机制差距明显。
国内玩家抵触情绪最强:国服PS商店游戏稀缺,玩家只能使用高价港服,实体盘是唯一平价、回血兜底渠道;取消实体后被迫承受平台溢价。
再看看Valve的SteamOS秉持玩家优先理念,开源自由、支持硬件DIY、平台规则宽松,是目前唯一靠谱的长期替代生态。
最优玩家制衡策略:PS仅用来游玩不可替代的独占作品;全平台第三方游戏优先转向Steam平台,实体收藏需求侧重任天堂生态,或是购买周边。
综上,索尼决策商业逻辑成立,但傲慢且短视,索尼主动流失高价值核心收藏用户,自断第三方基本盘。现阶段任天堂是唯一实体收藏退路,Steam+SteamOS是综合最优替代;玩家用脚投票,是制衡厂商激进数字化最有效的方式。
评论
@enter-yin 服务性游戏让索尼忘了自己是怎么称霸主机游戏地位的,光是财报就能说明一切
里面有些说的在理,PSN商店的消费体验就是不好,在我眼里和eShop并在所有数字商店最低的那层;
社交体验也不咋地,派对没怎么用明白过,
对比之下Steam就是体验良好很多,哪怕抹平区域定价也好很多。很多人说PC运行游戏设置很繁琐,但现在你能在steam上买到的游戏绝大部分都是点击即玩的,所有需要的环境Steam帮忙装好,哪像前Steam时代安装比玩的还久
而且过去几年的跨平台浪潮彻底打破了平台壁垒,升级机器的时候不用再考虑“我的社交圈在哪边”了,这其实对现在的PS很危险,因为PS5不是靠“游戏多出色”赢得,靠的是大家想要PS4+1
社交体验也不咋地,派对没怎么用明白过,
对比之下Steam就是体验良好很多,哪怕抹平区域定价也好很多。很多人说PC运行游戏设置很繁琐,但现在你能在steam上买到的游戏绝大部分都是点击即玩的,所有需要的环境Steam帮忙装好,哪像前Steam时代安装比玩的还久
而且过去几年的跨平台浪潮彻底打破了平台壁垒,升级机器的时候不用再考虑“我的社交圈在哪边”了,这其实对现在的PS很危险,因为PS5不是靠“游戏多出色”赢得,靠的是大家想要PS4+1
“索尼数字营收数据存在大量水分,半数流水来自氪金网游、DLC等无实体衍生内容,且财报统计双标”这段说的倒是,之前fs的游戏都会有压成一张盘的实体版本贩售,法环开始就只给兑换码了,原因就是索尼在光盘的审批制度的变化。如此情景下统计数据,玩家买一张完全版的法环,会被动的给索尼带来一笔数字版销售额。
实体版本身存在多人游玩的特点,这些出二手的玩家是不会因为游戏只有数字版而买数字版的。
当然了,这件事最后的结果我觉得大概率还是:ps不受影响;索尼再创新高;玩家声音泥牛入海。
实体版本身存在多人游玩的特点,这些出二手的玩家是不会因为游戏只有数字版而买数字版的。
当然了,这件事最后的结果我觉得大概率还是:ps不受影响;索尼再创新高;玩家声音泥牛入海。
@strbro 虽然Steam Machine价格离谱,但Steam OS对索尼和微软是巨大的威胁,本来steam的用户数就摆在那里,更别说国内玩家了,我是打算等Steam OS支持英伟达显卡就在旧电脑上折腾一下,体验应该能非常接近主机,再加上系统开源,未来肯定会有不少厂商搞Machine这样的机子
@qiuhongchao123 光一个原神就让索尼赚了多少啊,数字内容的流水不高就怪了,再加上还有EA FC,COD,GTAOL,APEX等等,这也是吉姆为什么要大力发展服务性游戏
最激进的数字化平台不正是steam,说索尼剥夺了权益,可steam也没把权益还给你啊,反倒是一开始就剥夺了。
steam玩家总是嘲笑主机的实体盘没人买,说数字版是趋势,拿着索尼的财报怼的ps玩家哑口无言。这不就是玩家投票才让实体走到了终点。
pc全面抛弃光驱,抛弃实体的时候,没有人感谢是ps护住了光盘生存的土壤,现在ps也撑不住了。有没有想过谁才是数字版最大的推手,是那个以前数字版贵的要死的索尼吗,当steam开始疯狂打折的时候,实体根本打不过,二手盘都不是对手。
当然打折也是对玩家好的,所以实体没有办法了。你们拿着steam谴责索尼时没有发现索尼现在很弱,它守不住这些东西了,从独占到实体,下一步就是硬件了。对索尼的要求从没体现在steam上,廉价的主机,第一方阵容,包括实体这些steam都没有,但steam有什么索尼没做到就不行。索尼现在是烂,但steam也绝不是什么完美的替代者。
steam玩家总是嘲笑主机的实体盘没人买,说数字版是趋势,拿着索尼的财报怼的ps玩家哑口无言。这不就是玩家投票才让实体走到了终点。
pc全面抛弃光驱,抛弃实体的时候,没有人感谢是ps护住了光盘生存的土壤,现在ps也撑不住了。有没有想过谁才是数字版最大的推手,是那个以前数字版贵的要死的索尼吗,当steam开始疯狂打折的时候,实体根本打不过,二手盘都不是对手。
当然打折也是对玩家好的,所以实体没有办法了。你们拿着steam谴责索尼时没有发现索尼现在很弱,它守不住这些东西了,从独占到实体,下一步就是硬件了。对索尼的要求从没体现在steam上,廉价的主机,第一方阵容,包括实体这些steam都没有,但steam有什么索尼没做到就不行。索尼现在是烂,但steam也绝不是什么完美的替代者。
我是觉得,都不谈游戏圈子,这种极端一刀切不平滑的过度一定会有反噬效应。目前索尼这群人可能觉得后续的这种反噬效应无所谓,当然确实可大可小,取决于他后续对一刀切的各种配套措施,如果砍掉光盘的同时给到数字版很多利好政策,甚至更友好的折扣系统以及让利规则,让玩家极大的减少购买数字版的心理负担。那后续影响就会很小,但是如果像目前一样持续装死,且持续无视舆论发酵,后续影响就非常不可控了。核心其实不在砍不砍光盘,而是用户对索尼的信任感,ps4时代从公布机子的时候用户对索尼的信任感是与日俱增的,但是从ps5开始信任感是逐渐下降,纯是消耗玩家信任,首发时期断货,各种DEI,强行改变XO,各种加强游戏审核取消乳摇,投资服务型游戏,服务型游戏投资失败接连砍掉工作室,尤其是blue point这种口碑一直还不错的工作室,再加上各种会员涨价,机子涨价。玩家视角其实不会去体谅资本到底是什么原因导致这一切的,你可以说是经济问题导致涨价,但是玩家不会管你这些,玩家视角就是一系列的骚操作叠加,然后最后来一个砍掉光盘这一暴击。当年我是承认“一切为了玩家”,现在真是一丁点儿“为了玩家”的痕迹都没有了,机因首页不还挂着数字版不同玩家不同折扣的事儿么,也没有个官方解释,看人下菜呗,让算法拿捏玩家。所以后续如果没有利好玩家的一系列措施出来,索尼早晚是要遭到反噬的。尤其是现在游戏第三方几乎是没有独占了,ps的优势越来越小,第一方游戏产出也都很墨迹,一个世代也玩不到几款优秀的第一方3A新作。本世代顽皮狗还缺席着呢。
@silveryliner 索尼有为玩家考虑过吗?游戏和订阅制涨价,出订阅制打折买的基础会员升级还要补差价,手柄的
不考虑文化差异直接一刀切,自家独占上PC,自己的骚操作败坏玩家好感,你再看看V社,我就没见过V社做过什么败坏玩家好感的事情,反而把平台越做越大

不考虑文化差异直接一刀切,自家独占上PC,自己的骚操作败坏玩家好感,你再看看V社,我就没见过V社做过什么败坏玩家好感的事情,反而把平台越做越大
@silveryliner V社有禁止过实体版游戏吗?厂商出不出实体版游戏全看游戏厂商自己,更何况V社也不生产光盘或卡带,而且steam是给玩家多一个购买途径,而索尼是在剥夺玩家的选择的权利
@silveryliner 你不把实体光盘问题怪到生产电脑的硬件厂商,反而怪到V社这种软件厂商也是有够逆天的,还索尼在守护实体光盘,索尼可是自己生产游戏机,自己生产光盘,索尼现在自己宣布取消实体光盘,到底谁才是消灭实体游戏的始作俑者?
个人看法,没什么好吵的吧,没人在乎你steam不steam的,明明大伙都在讨论索尼,不需要用steam去衬托,索尼做得烂不代表其他人做得好。
我对steam依然没什么好感,我印象中只看见他在闷声发财,就像好多人说XXX赚了好多钱为什么没回馈到玩家身上,你放在索尼、steam、任何其他一个公司上面一样说得通。
游戏也不是一切,为什么我不玩索尼,就非要转去steam呢,这在我眼中只要说出来就像是一种道德绑架。
我对steam依然没什么好感,我印象中只看见他在闷声发财,就像好多人说XXX赚了好多钱为什么没回馈到玩家身上,你放在索尼、steam、任何其他一个公司上面一样说得通。
游戏也不是一切,为什么我不玩索尼,就非要转去steam呢,这在我眼中只要说出来就像是一种道德绑架。
我花钱为自己着想,我花自己的辛苦钱是为了让我花钱了我满足自己快乐我自己,不是花钱买憋屈,花钱买隐忍,花钱买规训,花钱买妥协,都是数字化的将来,既然没得选,自然转投,玩家有自主选择的权利吧。难道我去餐馆花钱吃饭,餐馆做的不好吃,我还给自己催眠(哎呀,人家餐馆做点生意不容易,饭不好吃点就不好吧,我多光顾光顾大家支持一下以后肯定能改善的)让我下次还来。。。(转pc我自己是很直白的天下乌鸦一般黑,但是pc有mod这个之前我一直幻想主机知道不可能,所以奖杯和投资了这么多精力一年4-5000小时打ps买首发实体氪金等等,让我本来动摇的心就不坚定,这下切割我虽然伤心生气,但是也有一种解脱。)
否定别人转投的时点就已经自己多少是动摇的,人类就喜欢在一些地方说服自己,能让自己更容易接受,就像那些极端发言,二手等于盗版,无非就是宽慰自己,你看我玩盗版你们转8手盘,一张盘转手1000千次,这一千次没有厂商获利,所以和玩盗版一样(b站某人评论)
否定别人转投的时点就已经自己多少是动摇的,人类就喜欢在一些地方说服自己,能让自己更容易接受,就像那些极端发言,二手等于盗版,无非就是宽慰自己,你看我玩盗版你们转8手盘,一张盘转手1000千次,这一千次没有厂商获利,所以和玩盗版一样(b站某人评论)
天下乌鸦一般黑,哪家符合我的需求且相对把我当人看就去哪家
反正按照这个世代来看PS5还能再战十年,该和朋友一起联机的和必须要玩的限时独占继续合购数字,老游戏还能继续实体,其他日常要玩的只能去ns2了。至于十年后,那就十年后再说吧
反正按照这个世代来看PS5还能再战十年,该和朋友一起联机的和必须要玩的限时独占继续合购数字,老游戏还能继续实体,其他日常要玩的只能去ns2了。至于十年后,那就十年后再说吧
@chen04027 steam的好口碑,90%都是靠的国区的低价政策,本身就是低价,再加上打折,很多游戏真的就是白菜价。经常看到几块钱、十几块钱的便宜货,一张d版碟片也要十几二十块呢。有的话说出来可能就不好听了,但游戏确实是一种非常廉价的娱乐了,所以价格越低自然消费者越高兴。但一味追求低价真的对行业的发展是好事吗?我看未必。
@AKB48FANS g胖盒子单纯论表现性能/价格比肯定是一塌糊涂的,哪怕是按照没有存储涨价潮的定价,重点还是作为steamos的样板机
@silveryliner 这两者有个根本上的不同,pc游戏长期有两个问题:drm混乱,盗版猖獗。加上蓝光光驱成本太高,导致介质无法升级,压盘也成了个麻烦事(经典名画7张dvd的gta5),所以数字化商店反而成了解决这些问题的好手段,自然没有那么大反对声音,也是一种平滑过渡。而现在ps自己财报里都还写有20%实体生意呢,就主动一刀切割,消费者反应不可能一样
@silveryliner 这两者有个根本上的不同,pc游戏长期有两个问题:drm混乱,盗版猖獗。加上蓝光光驱成本太高,导致介质无法升级,压盘也成了个麻烦事(经典名画7张dvd的gta5),所以数字化商店反而成了解决这些问题的好手段,自然没有那么大反对声音,也是一种平滑过渡。而现在ps自己财报里都还写有20%实体生意呢,就主动一刀切割,消费者反应不可能一样
@proudmoore0202 钱不是事?不是的话索尼发公告干嘛?索尼比穷哥们强哪了?
steam说到底也不过是PC上众多平台的其中一个,你不高兴也可以换wegame、epic、ea商店等等(ea商店不止卖ea游戏),像站里很多人喜欢的米游那直接双击运行就行了。索永孝憋了半天想出个“天下乌鸦一般黑”的论点也太好笑了
@touthby2548 钱是很重要的事情。索尼比不上穷哥们儿的一根腿毛!
@silveryliner “没有人感谢是ps护住了光盘生存的土壤”、“索尼现在很弱”,这是我最近几天看过的最好笑的言论
虽然索尼即便立马取消实体发售,关停除ps5以外的所有商店,取消游戏共享,查封所有黑卡账户,都很难影响到我一个纯自购纯自己银行卡支付且库里绝大多数都是数字游戏的玩家的切实利益,但是我慢慢开始觉得索尼的主机业务爆了也就爆了,不必留恋,切香肠早晚会切到自己
@caininghan 你这家伙在说什么呢,价格都是厂商定的,什么区什么价,国区低价还不乐意了?国内什么消费力,国外什么消费力
确实是服务型游戏赚得太多了,所以想砍其他的让财报更好看,但大家都不是穿越回来的,这个做法只能说一定损害玩家利益,但是索尼会不会过得更好或者更差谁都说不准。
有一个相反的例子很明显,那就是B站,之前因为营收全靠FGO,觉得这样不好就开始搞扩圈,现在B站的股票比刚上市的时候跌成啥样了都。
有一个相反的例子很明显,那就是B站,之前因为营收全靠FGO,觉得这样不好就开始搞扩圈,现在B站的股票比刚上市的时候跌成啥样了都。
@qiuhongchao123 我才知道黄金树幽影版还是给激活码原来是索尼光盘审核制度导致的吗?具体这是个什么规则不允许后续扩展dlc不能和原版整盒成完整光盘版呢?我要是早知道这点就应该在那会就半退坑的。老头环,破晓传说,2077我都没买就是因为因为盘不完整啊
回复不能

