【业内记者揭秘E3终结原因 罪在零售业衰落而非任天堂】
E3在2023年宣布终结,许多人将其归咎于“任天堂直面会”的兴起,而游戏记者Jason Schreier在自己的U管频道谈到,E3始于1995年,最初是面向零售商的B2B展会。游戏厂商在6月集中向小卖店展示年底商战的商品,这才是E3真正的核心价值。
然而,进入2010年代后,数字销售逐渐取代实体零售。玩家不再需要去店里买光盘,厂商也无需大费周章向零售商推销。Schreier回忆,早在2019年疫情前,E3会场附近餐厅的顾客就少了一半,任天堂展区的热门游戏甚至不用排队。E3的“死亡”信号早已出现。
任天堂虽然从2011年起推出直面会,但此后反而更积极地参与E3,曾为《塞尔达传说:旷野之息》搭建豪华展区。并非任天堂抛弃了E3,而是整个行业的结构变了——数字销售成为主流,B2B需求消失,E3未能适应这一变化。疫情只是加速了结局,而非根本原因。如今,6月依然是新作发布的集中期,但形式已变为各家独立的线上发布会。E3虽已落幕,其集中发布的文化仍以新的形式延续着。
微博 drdeceiver 昨天 14:16   上海 12回复
评论
要是能改成面向玩家的展会就好了,可惜了,现在美国根本没有类似gamescom和TGS的展会了
nathaniel_wu 昨天 14:47 美国
对我们这些国内玩家来讲,其实散装direct的形式更好。因为E3线下的内容我们又接触不到,大伙都是看个第一首消息。
sfdgxdj 昨天 14:53 广东
E3没了挺可惜的
strange-postbox 昨天 14:58 云南
道理是这个道理,但这下也暴露Jason哥没怎么逛过E3了,任天堂展台哪年不是试玩排队队伍绕几圈的,E3最后几年的到场人数也是创历年新高(除了最后一年,比上一年少了3000,但依旧有6w多),甚至因为还是那个展馆导致人挤人
archer2zwei 昨天 15:32 广东
以前熬夜看e3直播还是挺有意思的,每年也都会有几个激动人心的大作发布,现在还能回忆起ff7重制发布,当时兴奋得喊出声
tclhmarizero 昨天 15:43 上海
对的,E3的本质是2B,硬件厂商来找经销商,软件厂商来找发行商。90年代的E3名场面都是商战,还有诸如Crytek在E3把恐龙Demo塞到老黄手里拿到第一个入行机会之类的故事
2C是后面慢慢孵化出来的
后面游戏软件数字分发了,疫情又让大家发现好像2B能线上拉会,所以E3很难不落寞
但2C的E3效应实质留了下来,现在每到六月上旬大家都还是盼着各种直面会
strbro 昨天 16:00 湖南
游戏作为虚拟商品,零售模式没落确实在所难免。 E3是怎么运作的确实不清楚,如果很依赖零售的话,破产确实情有可原 对玩家来说倒也没差
pzw1998 昨天 17:10 浙江
可以转型的啊,当个游戏展它依然是老大,但不知道e3在拽个什么,端着个架子高高在上,完全是死于贪婪和愚蠢
qingyyy 昨天 17:23 云南
啊?谁会怪直面会啊,特别是疫情之后,有人这么说不直接被喷,啥锅都往别人头上扣,而且我记得索尼19年就不参加e3了。感觉也没别的原因,线上自己办几乎没有成本,e3参加一次光场地费都够吃一壶了。
banjia0815 昨天 18:01 日本
真的有许多人怪任天堂直面会?
xiebazhi110_zy 昨天 18:52 内蒙古
再也看不到御三家同台竞技了吗
ubiplayer666 昨天 19:25 湖北
线下展看厂商花大价钱搭台还是蛮有逛的动力的 任天堂的试玩别提了 去年科隆连已经发售的马车都能排几圈
redwy 昨天 19:48 法国
回复不能
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