《底特律:化身为人》开发商Quantic Dream宣布其新作《Spellcasters Chronicles》将中止开发。这款多人MOBA游戏于今年2月才开始抢先体验,至今仅存活了约3个月。另外他们强调正在开发中的《星球大战 日蚀》不会受影响。 ​​​
微博 drdeceiver 11天前 12:59   上海 15回复
评论
星球大战 未来
whl414 11天前 14:20 北京
底特律都已经10年了,一个新作都憋不出来,我看离完蛋不远了
chevalier412 11天前 14:24 福建
什么年代了还在MOBA
enter-yin 11天前 16:05 四川
连着上条名越一起看,想起来这公司好像也被网易投了不少钱还是收了来着…
boychouchou 11天前 20:25修改 浙江
老外实在是眼馋服务型游戏的收入
forever_zhou 11天前 20:29 湖北
qd也是个磨洋工 有索尼加成还搞成这样也是厉害 目前看黑相集那个开发商反而感觉过的不错
spudsl-hk 11天前 20:31 浙江
@spudsl-hk qd不是早跟了网易了吗
koasjiol 11天前 21:40 上海
@spudsl-hk 索尼的加成不是早就结束了吗 有索尼加成的时候出的三部作品,也算是保质保速了吧基本
tekkonmodel 11天前 22:51 北京
@koasjiol @tekkonmodel 说的是索尼的时候 底特律就太摸了 超凡双生开始明显质量低了
spudsl-hk 11天前 23:17 浙江
底特律的gameplay过于呆板,收集线索不同走向确实不错,但在视检间断角色移动限制简直不像那个年代做出来的东西。再加上宣扬典型美式自由,过于zzzq的剧情,我能明白在那个时代国外卖的好口碑好,就是没明白为何国内口碑也好。
eric_konata 10天前 09:03 上海
@eric_konata 可能是因为互动游戏的画质巅峰吧,剧情还算能看
xixiaotian 10天前 09:10 四川
@eric_konata 剧情向游戏出色的并不多,而大量重视剧情的玩家是存在,他们追求的本来也和喜欢打枪或猎恐龙的玩家有很大差异,底特律的剧情质量肯定是够用的,几个主要角色塑造的都很好。我本人是做剧情类游戏的,那段时间很多同行都在研究和学习底特律。
至于美国价值观,你可以说上了称千斤都打不住,但是不上称它确实也就4两重,很多玩家并不关心甚至从未了解过这方面的争议。
qidashi2008 10天前 15:25 山西
@qidashi2008 这里没得顶,手动给你顶个
wackyperry 10天前 16:27 广东
@qidashi2008 说到底特律系统本质就是以前的gal,现在的影游,不同分支导向不同结局,质量就体现在分支的细腻程度。而剧情,角色塑造,世界观塑造,本质是写故事的团队决定最本质的好坏。所谓很多游戏同行能学的也就是gameplay的部分,如何把“分支选择”不那么gal只是点点点,怎么把gameplay与角色塑造联系起来增加故事沉浸感。
说到底还是gameplay,如果只注重剧情为何不去看小说。作为玩家那肯定是为了追求和看小说不同的体验。而如果只想单纯的点点点,那直接就去gal或者影游了。所以底特律的赛道还是注重游玩体验的赛道。车枪球或者狩猎本身也有硬核和轻松之分,和车枪球狩猎不同的游戏体验不代表不需要游戏体验。
至于底特律故事,中前期确实可以,但大主线后期已经带有当时明确的大美利坚主旋律。玩家能选择的也只有在一个明确的小方向里选择一些角色的结局而已。或许是因为我玩的很晚,ZZZQ已被严重反噬,所以更加显得底特律剧情很歪。或许真的很多人不在意或者感受不到,虽然我很怀疑这点,但这确实影响到我玩到最后的体验了。不如说国内玩家对于游戏剧情夹带私货这一点特别敏感,属于最容易引起争议的东西,你作为剧情类游戏的制作者,你们团队应该最重视的就是这方面吧。
eric_konata 10天前 18:19 上海
底特律本质虎头蛇尾,暴雨确实是巅峰,至于超凡双生在我这里是最差的
beery-stone76 9天前 18:41 湖北
回复不能
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