星球大战 未来
《底特律:化身为人》开发商Quantic Dream宣布其新作《Spellcasters Chronicles》将中止开发。这款多人MOBA游戏于今年2月才开始抢先体验,至今仅存活了约3个月。另外他们强调正在开发中的《星球大战 日蚀》不会受影响。
评论
@spudsl-hk qd不是早跟了网易了吗
@spudsl-hk 索尼的加成不是早就结束了吗 有索尼加成的时候出的三部作品,也算是保质保速了吧基本
@koasjiol @tekkonmodel 说的是索尼的时候 底特律就太摸了 超凡双生开始明显质量低了
底特律的gameplay过于呆板,收集线索不同走向确实不错,但在视检间断角色移动限制简直不像那个年代做出来的东西。再加上宣扬典型美式自由,过于zzzq的剧情,我能明白在那个时代国外卖的好口碑好,就是没明白为何国内口碑也好。
@eric_konata 可能是因为互动游戏的画质巅峰吧,剧情还算能看
@eric_konata 剧情向游戏出色的并不多,而大量重视剧情的玩家是存在,他们追求的本来也和喜欢打枪或猎恐龙的玩家有很大差异,底特律的剧情质量肯定是够用的,几个主要角色塑造的都很好。我本人是做剧情类游戏的,那段时间很多同行都在研究和学习底特律。
至于美国价值观,你可以说上了称千斤都打不住,但是不上称它确实也就4两重,很多玩家并不关心甚至从未了解过这方面的争议。
至于美国价值观,你可以说上了称千斤都打不住,但是不上称它确实也就4两重,很多玩家并不关心甚至从未了解过这方面的争议。
@qidashi2008 这里没得顶,手动给你顶个
@qidashi2008 说到底特律系统本质就是以前的gal,现在的影游,不同分支导向不同结局,质量就体现在分支的细腻程度。而剧情,角色塑造,世界观塑造,本质是写故事的团队决定最本质的好坏。所谓很多游戏同行能学的也就是gameplay的部分,如何把“分支选择”不那么gal只是点点点,怎么把gameplay与角色塑造联系起来增加故事沉浸感。
说到底还是gameplay,如果只注重剧情为何不去看小说。作为玩家那肯定是为了追求和看小说不同的体验。而如果只想单纯的点点点,那直接就去gal或者影游了。所以底特律的赛道还是注重游玩体验的赛道。车枪球或者狩猎本身也有硬核和轻松之分,和车枪球狩猎不同的游戏体验不代表不需要游戏体验。
至于底特律故事,中前期确实可以,但大主线后期已经带有当时明确的大美利坚主旋律。玩家能选择的也只有在一个明确的小方向里选择一些角色的结局而已。或许是因为我玩的很晚,ZZZQ已被严重反噬,所以更加显得底特律剧情很歪。或许真的很多人不在意或者感受不到,虽然我很怀疑这点,但这确实影响到我玩到最后的体验了。不如说国内玩家对于游戏剧情夹带私货这一点特别敏感,属于最容易引起争议的东西,你作为剧情类游戏的制作者,你们团队应该最重视的就是这方面吧。
说到底还是gameplay,如果只注重剧情为何不去看小说。作为玩家那肯定是为了追求和看小说不同的体验。而如果只想单纯的点点点,那直接就去gal或者影游了。所以底特律的赛道还是注重游玩体验的赛道。车枪球或者狩猎本身也有硬核和轻松之分,和车枪球狩猎不同的游戏体验不代表不需要游戏体验。
至于底特律故事,中前期确实可以,但大主线后期已经带有当时明确的大美利坚主旋律。玩家能选择的也只有在一个明确的小方向里选择一些角色的结局而已。或许是因为我玩的很晚,ZZZQ已被严重反噬,所以更加显得底特律剧情很歪。或许真的很多人不在意或者感受不到,虽然我很怀疑这点,但这确实影响到我玩到最后的体验了。不如说国内玩家对于游戏剧情夹带私货这一点特别敏感,属于最容易引起争议的东西,你作为剧情类游戏的制作者,你们团队应该最重视的就是这方面吧。
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