历时五年多,终于抵达《原神》启动界面的场景
本以为要等去完至冬后再安排个魔神任务带我上去空之神殿。么想到现在通过一个世界任务就能来到这里,而故事的序章居然是从调查蒙德风息山的一个废弃疗养院开始。总之,全都在我的意料之外,包括空之神殿是提瓦特的博物馆这一点。
目前跟着知名导游穿山甲探索了书院地区,感觉真是神了。(只对比《原神》自己) 首先是画面给我感觉看着很舒服,其次是地区主打的虚实结合真的很赞。璃月的国风味跟这个真没得比。
最后说下自己现在对《原神》的感受。之前纳塔的长篇叙事弄得我弃坑,后面因为空月之歌篇好评又捡起来耍,发现整个游戏从空月之歌篇开始,剧情和地图设计的质量都比原来的《原神》强好几个档次,不过演出依旧是停留在某一年的水平。角色获取和养成虽然有优化,但依旧是狗屎,如果玩不爽弃坑的真不用再回来了,我说的优点只是对于还在玩原的人才能感受到,而回坑和新开坑人士多半会先被一堆缺点给劝退掉。
本以为要等去完至冬后再安排个魔神任务带我上去空之神殿。么想到现在通过一个世界任务就能来到这里,而故事的序章居然是从调查蒙德风息山的一个废弃疗养院开始。总之,全都在我的意料之外,包括空之神殿是提瓦特的博物馆这一点。
目前跟着知名导游穿山甲探索了书院地区,感觉真是神了。(只对比《原神》自己) 首先是画面给我感觉看着很舒服,其次是地区主打的虚实结合真的很赞。璃月的国风味跟这个真没得比。
最后说下自己现在对《原神》的感受。之前纳塔的长篇叙事弄得我弃坑,后面因为空月之歌篇好评又捡起来耍,发现整个游戏从空月之歌篇开始,剧情和地图设计的质量都比原来的《原神》强好几个档次,不过演出依旧是停留在某一年的水平。角色获取和养成虽然有优化,但依旧是狗屎,如果玩不爽弃坑的真不用再回来了,我说的优点只是对于还在玩原的人才能感受到,而回坑和新开坑人士多半会先被一堆缺点给劝退掉。
评论
@forlorner_bian 原神攻略博主
@ch641157955 这游戏解谜就没有压力过吧,纯粹宝箱不显示在地图上,如果收集要素都像刺客信条那样标注好,我都不会跟收集攻略了
我现在都是自己过全任务,任务过程中的宝箱一个不捡(除非强制性的),打完任务在跟攻略舔一遍图
我现在都是自己过全任务,任务过程中的宝箱一个不捡(除非强制性的),打完任务在跟攻略舔一遍图
@wiedzzmin 我还以为是罗盘,现在罗盘不是已经不会落点了么?
回复不能







接下去随缘吧