好在我们可以像拾起自己的灵魂般一次又一次将女主救起,也可以牵着yorda的手将她拉离危险,开矿车,爬水轮,与语言不同的yorda相互配合,推箱子,跳活塞,在沙发上与她牵手坐下,累累地睡在上面就能存档。游戏无疑是超前的,更是美丽的,尽管现在看来游戏的摄像头设定是迟缓老旧的,但是每一个镜头停下都像值得储放在博物馆的油画一样美丽。
作品本身并不长,其实初见慢慢悠悠打也最多就五个小时,但此时我要话锋一转,这游戏的白金难度可并不美丽。游戏的ps3版本世界速通记录是大约一小时二十八分钟,而成就设定是让玩家在两小时内通关,也就意味着你的速通冗余只有仅仅半小时。这是可怕的。这意味着如果你要白金这个游戏,最好照着存档工具点一个一个练习,以求追求案例存档时间点的水平,再去攀登下一个工具点。
笔者虽然打的是日版,但我想大多数人应该选择的美版,在这里举例一个英文地名的可供参照的十个存档时间:1.Crane 0:09:40,2.Graveyard 0:15:22,3.Windmill 0:20:55,4.Stone Pillar 0:25:47,5.East Arena (arrival) 0:30:36,6.East Arena (departure) 0:37:38,6.Waterfall 0:49:16,7.Water Tower 0:54:16,8.West Idol Stairs 1:00:52,9.Main Gate 1:11:09,10.Sandy Beach 1:40:54。
这里需要注意,游戏的deadline存档时间为最后存档main gate处不高于一小时二十八分钟,这样最后一长段不失误,沙滩存档刚好一小时五十九分钟左右,能够擦边通过本游戏最难成就,两小时内通关。(tips:游戏暂停不算时间,但是死了continue还是继续算时间的,所以死了就回到主界面就行)
二周目则可以注重完成一下存够游戏所有沙发存档点和吃西瓜的成就,这样在完成其他成就的情况下,二周目结尾吃完西瓜就能完美跳杯啦。(tips:一周目记得拿下流星锤成就,因为二周目那里会换成激光剑)。
作品本身并不长,其实初见慢慢悠悠打也最多就五个小时,但此时我要话锋一转,这游戏的白金难度可并不美丽。游戏的ps3版本世界速通记录是大约一小时二十八分钟,而成就设定是让玩家在两小时内通关,也就意味着你的速通冗余只有仅仅半小时。这是可怕的。这意味着如果你要白金这个游戏,最好照着存档工具点一个一个练习,以求追求案例存档时间点的水平,再去攀登下一个工具点。
笔者虽然打的是日版,但我想大多数人应该选择的美版,在这里举例一个英文地名的可供参照的十个存档时间:1.Crane 0:09:40,2.Graveyard 0:15:22,3.Windmill 0:20:55,4.Stone Pillar 0:25:47,5.East Arena (arrival) 0:30:36,6.East Arena (departure) 0:37:38,6.Waterfall 0:49:16,7.Water Tower 0:54:16,8.West Idol Stairs 1:00:52,9.Main Gate 1:11:09,10.Sandy Beach 1:40:54。
这里需要注意,游戏的deadline存档时间为最后存档main gate处不高于一小时二十八分钟,这样最后一长段不失误,沙滩存档刚好一小时五十九分钟左右,能够擦边通过本游戏最难成就,两小时内通关。(tips:游戏暂停不算时间,但是死了continue还是继续算时间的,所以死了就回到主界面就行)
二周目则可以注重完成一下存够游戏所有沙发存档点和吃西瓜的成就,这样在完成其他成就的情况下,二周目结尾吃完西瓜就能完美跳杯啦。(tips:一周目记得拿下流星锤成就,因为二周目那里会换成激光剑)。