牛噢,我也一直想补这部,就是想到老版操作就望而却步
下定决心补完了欠了十年的白金生化0,爽心爽肺。
最后的hard通关十年来一直没敢打。这作hard真挺难的,有心理压力所以一直没动手。boss都非常吞资源,前面挥霍了最后真会卡关。通关时药都吃完了,屯不动的,重武器榴弹麦林也打完,hard难度里boss血量设定是不会给你剩。
此外这作难度分布全程很平均(好听点就是流程不烂尾),反过来的例子就是rebio1,生存压力集中在第一次出洋馆前,过了第一个boss红头后面根本无难点。生化0是不会那么轻松的,特别最后的大场景污水处理厂几次存档屋还间隔很长,回头路有惊喜不鼓励你随意sl,加上hard高伤害迫使你非常小心。噢特别要说这作还有可能被多个丧尸同时啃的设定,血牛男主比利黄血都可能被直接斩杀……
为啥隔那么久还会挑战这个,多少还是这个hard难度略有含金量吧不涉及重复劳动,能过了还是很开心的,吊着心痒。
最后的hard通关十年来一直没敢打。这作hard真挺难的,有心理压力所以一直没动手。boss都非常吞资源,前面挥霍了最后真会卡关。通关时药都吃完了,屯不动的,重武器榴弹麦林也打完,hard难度里boss血量设定是不会给你剩。
此外这作难度分布全程很平均(好听点就是流程不烂尾),反过来的例子就是rebio1,生存压力集中在第一次出洋馆前,过了第一个boss红头后面根本无难点。生化0是不会那么轻松的,特别最后的大场景污水处理厂几次存档屋还间隔很长,回头路有惊喜不鼓励你随意sl,加上hard高伤害迫使你非常小心。噢特别要说这作还有可能被多个丧尸同时啃的设定,血牛男主比利黄血都可能被直接斩杀……
为啥隔那么久还会挑战这个,多少还是这个hard难度略有含金量吧不涉及重复劳动,能过了还是很开心的,吊着心痒。
评论
@mo-wanted001 0和重制1不是坦克操作啊,人物不需要转向再前进,只是固定视角而已
@xuany86 抬杠
@mo-wanted00 0和1重置可以选现代和传统操作模式
@nyaa_jingxi 隐身模式可以选难度,只想过选veryeasy无压力。
@enuemu_2990 不赖,被你安利到了
0、1对于大部分人来说难点在操作方式,如果是从重制234才开始接触生化系列的,基本上难以适应0、1这种上古操作方式。得亏我当年是从PS1的生化一路玩过来的,所以很快就找回了当年的感觉,0我是不到12个小时就白金了,1比0难 要差不多20个小时才白金。
0和1各有各的特色,各有各的难点。
1本质上是一个跑酷游戏。里面没被爆头击杀或者烧掉的丧尸会红头化,所以敌人需要能避就避,不能随意击杀敌人。
0则是一个资源管理游戏。这源于游戏最大的槽点:异次元箱的缺失。没有次元箱,东西可以扔到地上,但这也意味着来回倒物资会十分麻烦(这里点名批评占两格空间的逆天道具钩枪,一个初期获得的道具特么的还必须要带到后期)。同时,因为双角色的设定,跑酷起来不太方便。
个人体感0比1号白金一些,但玩着相对更糟心一点。
1本质上是一个跑酷游戏。里面没被爆头击杀或者烧掉的丧尸会红头化,所以敌人需要能避就避,不能随意击杀敌人。
0则是一个资源管理游戏。这源于游戏最大的槽点:异次元箱的缺失。没有次元箱,东西可以扔到地上,但这也意味着来回倒物资会十分麻烦(这里点名批评占两格空间的逆天道具钩枪,一个初期获得的道具特么的还必须要带到后期)。同时,因为双角色的设定,跑酷起来不太方便。
个人体感0比1号白金一些,但玩着相对更糟心一点。
@bayonetta_1544c 坦克操作和固定视角是两码事,怎么能混为一谈,这也能说我抬杠,6,
那你是要说鬼泣1-3,战神1-2都是坦克操作的游戏吗?
那你是要说鬼泣1-3,战神1-2都是坦克操作的游戏吗?
回复不能

我也好想补,可惜玩不来坦克生化,资源太紧张

我也想开0代的坑,但是每次看到那个资源管理要把道具丢地上就很崩不住
