龙鸣特工Plus
评论
@azuratino 是,损失以后玩家买单嘛,又要加会费了
@hw1017cm 光原神一个,2年在PS上就有10亿美刀出头的流水,6年下来二三十亿美刀应该有吧,还不算PC大头,你说索尼馋不馋
@reikurosawa03 跟二游不是一卦的吧?硬要说比较像堡垒之夜apexOW三角洲啥的那种
@acg19940506 二游是他们做不来而已,索尼连续搞服务型游戏都爆死了出品就那么几个游戏而已。反正也是服务氪金的,你甚至可以说原神更像一款单机游戏,偶尔拼个联机而已,索尼搞过啥二游,你想想他们把神海,战神,地平线这些都尝试过通通失败,
@reikurosawa03 他们没准还真是不想做,整个方针都是冲着pvp或者合作pve的类射击游戏,说二游没经验其实服务型也没啥成功经验。非得在这饱和的不属于自己专长的市场里分一杯羹,要不说白皮领导被骂呢
@acg19940506 这些也猛啊,最近highguard的事情里就有提到他们想出来单干就是因为apex赚了30e刀
2026年3月2日消息,距离索尼旗下Bungie工作室的撤离类射击新作《失落星船:马拉松》(Marathon)正式发售仅剩数日。然而,这款耗时数年、耗资巨大的重磅作品,却在发售前夕遭遇了空前的“暴死”质疑。网友PopularButLonely今日发文指出,从目前的预售数据和热度来看,《马拉松》极有可能成为索尼的又一场灾难。PopularButLonely通过对比指出,即将发售的《马拉松》在Steam热销榜上仅排名第9,甚至不如发售已过五个月的《ARC Raiders》(排名第4)。而在PS商店的境遇更加惨淡,热销榜首屏完全不见其踪影,位列第33位,被长期霸榜的老作品远远甩在身后。评论区有网友的分析则揭露了更深层的危机。据测算,该作研发周期超过6年,预算成本可能高达2.5亿美元。这意味着在保守估计下,游戏必须按全价卖出500万至700万份才能勉强回本。然而,近期“服务器压力测试”的数据却给出了致命一击:在线人数呈现出极其诡异的“倒挂”现象,从首日的14.3万峰值一路跌至周末的7.6万,这与正常大作在周末热度攀升的趋势完全背道而驰。玩家们纷纷感叹,索尼当初花费36亿美元收购Bungie,如今看来似乎成了一笔极其沉重的包袱。由于《命运2》近期资料片连续亏损,加上《马拉松》开发超支且预售疲软,索尼在这家工作室身上的投入已面临数亿美元的巨额亏空。
@gth1989
因为看着别人成功赚米自己赚不到急呗
因为看着别人成功赚米自己赚不到急呗
回复不能



鉴于concord的教训,concord3的手柄和典藏我都买了,这样游戏爆死我直接血赚。想想concord现在全新光盘都多少钱了。

美术太前卫了,不是特别反感,也没觉得舒服.....但测试服这游戏性实在不敢恭维,不如老老实实做命运3得了


